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Thindaraiel

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Tout ce qui a été posté par Thindaraiel

  1. Très très belle initiative ! J'ai hâte de lire ça !
  2. Dans le cadre de l'AdM, oui, on peut étendre l'armée de Bretonnie et des démons de tzeentch. Pour le reste, ça dépendra un peu des choix qui seront faits.
  3. Sujet relatif à l'Année du Malheur Envisager les conclusions possibles dès le départ permet de mettre au point les conditions de victoire des différents camps. Je propose les conséquences possibles : 1) qui est le vainqueur de la campagne ? Si les armées de Bretonnie conservent plus de la moitié des reliques avant le 12e tour, Louen est le vainqueur : On ne joue pas la bataille finale, et ni Kaïros, ni Mallobaude ne pourront prétendre avoir remporté le pactole... Si les démons ont obtenu plus de la moitié des reliques au moment de la Bataille du Moussillon, la Bretonnie de Louen a perdu. Cependant, rien n'est fini ! Il faut encore jouer la bataille du Moussillon : Si les Démons de Tzeentch gagnent, ils emportent plus de la moitié des reliques et gagnent la campagne. Si Mallobaude vainc les démons, il récupère ainsi plus de la moitié des reliques et gagne la campagne. 2) impacts sur la Révolte de Mallobaude Si Louen est vainqueur, il profite de sa lancée pour attaquer le Moussillon. On commence la Révolte de Mallobaude directement au chapitre 11 (la Fuite du Serpent). A ce stade, la Révolte est tuée dans l'oeuf, Mallobaude n'a plus beaucoup de chances de gagner (mais il lui en reste encore !) Si Mallobaude est vainqueur, il dispose de reliques qui lui permettront de convertir d'autres ducs, ou d'obtenir des avantages au combat. Si les démons sont vainqueurs, le Moussillon est dévasté avant la révolte. Ceci aura un impact sur les forces de Mallobaude au début de la campagne. 3) impacts sur la campagne "Nagash" Si Louen est vainqueur, les démons n'arrivent même pas en Moussillon. Kaïros ne détecte pas Arkhan, et aucune consigne n'est donnée en 2520 à Malagor pour traquer le liche. Malagor ne sera missionné qu'en 2522 lors de la guerre civile, puis il lèvera précipitamment son armée. Du coup, ses forces seront amoindries lors de sa traque d'Arkhan. A l'inverse si les démons entrent en Moussillon, Malagor pourra être missionné plus tôt,, et disposera des armées prévues au moment où Arkhan reviendra en Bretonnie pour s'attaquer à la Maisontaal. Mieux, si Kaïros remporte la campagne, alors il disposera d'un tel crédit auprès de Tzeentch qu'il pourra envoyer des Tzaangors en renfort à Malagor. 4) impacts sur la Fin des Temps Si Kaïros remporte la campagne, Tzeentch peut l'élever au stade de Démon Exalté. Ceci peut lui sauver la vie quand Archaon voudra changer de conseiller... Si Kaïros remporte la campagne, Tzeentch désacralisera les reliques pour atteindre le pouvoir de la Dame. Les Bretonniens subiront la Malédiction de Tzeentch dans toutes leurs batailles de la Fin des Temps. Vos avis ?
  4. Sujet lié à l'Année du Malheur. Dans ce sujet, je souhaite parler de la structure de la campagne historique elle-même. Aussi je n'aborderai pas : - les règles spécifiquement bretonniennes ou démoniaques, qui peuvent être réutilisées dans une autre campagne, - les règles de siège à l'intérieur d'une campagne de Mighty Empires. Pour coller au fluff de l'évènement, je propose l'ensemble de règles suivants : DUREE, TOURS, SEQUENCE concernant le découpage de la campagne, je propose 1 tour = 1 mois. La campagne dure donc 12 tours. elle commence au début de l'année, en plein milieu de l'hiver. Je propose donc des évènements saisonniers comme dans BdSdlTA, avec un événement de fin d'hiver à la fin du tour 2, une fin de printemps après le tour 5, une fin d'été après le tour 8, une fin d'automne après le tour 11, et la Bataille du Moussillon en dernière bataille. à la fin de l'hiver, j'envisage une Chasse Sauvage d'Orion qui se réveille en Athel Loren alors que les démons ravagent la Bretonnie. Il va pas rester sans rien faire, avec des démons à ses portes ! à la fin de l'été, c'est la Geiheimnistag. Vu que Mallobaude est déjà, à l'époque, en train d'attirer à lui les nécromanciens de tout poil, on peut imaginer un événement EQUILIBRE DES FORCES, ARMEES au début de la campagne, les bretonniens disposent d'une réserve de points correspondant à leur puissance militaire. Les démons en ont nettement moins. En revanche, au cours de la campagne, les démons doivent pouvoir augmenter leur force en fonction de leurs succès, contrairement aux Bretonniens qui vont s'épuiser sur l'année. la capture des reliques doit avoir un effet sur la force des démons (cf ci-dessus), mais aussi sur le moral des Bretonniens. Ainsi, chaque succès démoniaque fait pencher la balance plus fortement. je pense qu'on peut faire apparaître deux types d'armée : les "garnisons" qui défendent les villes et leurs reliques, et les armées "en mouvement" qui parcourent le pays, d'un côté les armées démoniaques qui attaquent tout azymuth, de l'autre les armées bretonniennes qui les pourchassent. RECOMPENSES, CONCLUSIONS je pense que les règles de vétérans de BdSdlTA doivent s'appliquer, au moins aux Bretonniens. Après tout, si Louen doit tirer un avantage de cette guerre, c'est d'avoir des troupes aguerries au moment où commence la Révolte de Mallobaude. Pour les démons, la capture des reliques constitue la meilleure source d'amélioration de leurs armées. Je ne suis pas sûr que créer des démons "vétérans" soit une bonne idée. Vos avis ??
  5. La Fin des Temps en Bretonnie est passée relativement sous silence dans les livres officiels. Heureusement Josh Reynolds a eu la bonne idée de clarifier certains éléments sur son blog, ouvrant la porte à ce que l'on développe une maxi campagne permettant de rejouer ces évènements, à l'image des campagnes de la Fin des Temps. Sauf que ces campagnes "made in GW " sont en fait des recueils de règles et de scénarios, et ne comportent qu'une seule trame narrative, dont il est impossible de dévier. Tel n'est pas le propos ici : je souhaite créer une vraie campagne narrative, sur laquelle les actions des joueurs peuvent réellement influer, et conduire à une issue différente. La première étape de cette campagne que j'ai intitulée "La Ruine de la Bretonnie" est la Révolte de Mallobaude. Cet épisode dramatique a pour conséquence soit le retour de Gilles au pouvoir, soit l'ascension de Mallobaude comme Roy Vampire, soit le statu-quo où Louen conserve le trône. Dans les étapes ultérieures de la Fin des Temps, que ce soit l'un ou l'autre Roy peut avoir une incidence importante ! C'est à l'image de cette campagne que je veux modeler la Ruine de la Bretonnie. Mais il y a encore une différence de taille : la Révolte de Mallobaude n'est qu'une étape de la Ruine de la Bretonnie, tout comme l'Année du Malheur ou l'Invasion des Glottkin. La Ruine s'étale sur des années (de 2520 à 2528), ce qui est une durée trop longue pour une seule campagne. Les différentes péripéties sont donc constituées de campagnes de une ou deux ans, à l'image de la Révolte, ayant un cadre défini (l'Année du Malheur oppose la Bretonnie aux Démons de Tzeentch, la Révolte : aux morts-vivants, l'Invasion : aux troupes de Nurgle...), qui ont chacune leur conclusion. Et c'est l'articulation de ces campagnes qui forme le récit de la Ruine de la Bretonnie. Elle est donc une "méta-campagne". Globalement, voici le déroulement de cette campagne, selon la trame officielle : 2520 : L'Année du Malheur (invasion de démons de Tzeentch, mens par Kaïros). Se termine par la victoire de Mallobaude. Fin 2521-2523 : La Révolte de Mallobaude (guerre civile puis dévastation par les comtes vampires). Se termine par le retour de Gilles. 2523-2524 : succession d'invasions et de catastrophes (chute de météorites, disparition de Bordeleaux remplacée par une forteresse d'airain, invasion skaven au sud, réveil des hommes-bêtes un peu partout, etc...). Je nomme cet épisode "Les Guerres Vermineuses", il sert à tester la résistance de la Bretonnie avant l'assaut majeur suivant. Fin 2523 : sous-épisode en parallèle des Guerres Vermineuses : la Quête d'Alakanash (Arkhan attaque la Maisontaal, Malagor le poursuit). Détermine uniquement le destin du duc de Quenelles. 2525 : L'Invasion des Glottkin. Le gros des troupes débarquées à Marienburg est parti vers l'Empire, mais une autre partie est allé dans les Marches de Couronne (info donnée par J.Reynolds). En parallèle, la Croisade se rend à Altdorf (en traversant les montagnes). Fin 2525 : Le Cataclysme. La destruction d'Ulthuan a provoqué un tsunami qui finit forcément par atteindre les côtes ouest de la Bretonnie. Parallèlement, Albion en subit le contrecoup et sombre, provoquant des séismes sur les lignes telluriques. Couronne est détruite. (infos de J.Reynolds) 2526-28 : Les Sévices de Sigvald (invasion de guerriers et démons de slaanesh, plus tard alliés aux skavens). Inclut le retour de Ushoran et Abhorash en Moussillon. Se conclut par la fuite de Gilles à la Maisontaal. (Infos de J.Reynolds). A ce déroulement historique, on peut ajouter les variations liés à chaque campagne : - que se passerait-il si Louen chassait Kaïros lors de l'Année du Malheur ? - que se passerait-il si Mallobaude montait sur le trône ? etc... Je propose donc de partir de cette base historique, et à chaque épisode, de définir les conclusions possibles, et leurs conséquences sur le futur de la Bretonnie. En avançant ainsi, se mettra en place, petit à petit, un récit alternatif atteignable selon les résultats des campagnes. La Révolte de Mallobaude est déjà clôturée (mais il faudra y revenir pour justement tenir compte des modifications de l'Année du Malheur). Je viens de lancer le développement de l'Année du Malheur. Je propose que nous n'avancions pas en ordre dispersé, mais que chaque campagne soit traitée avant de passer à la suivante. Je mets donc en pause ce sujet, dans l'attente de la fin des développements de l'Année du Malheur, mais le laisse ouvert pour vos commentaires.
  6. Sans présager que la campagne "La Révolte de Mallobaude" ait connu son point final, il est temps déjà de lancer un autre projet dans le cadre de la Fin des Temps. Cela fait déjà un moment que j'ai commencé à travailler sur une nouvelle campagne, qui se place chronologiquement avant la Révolte : l'Année du Malheur. Le livre d'armée des Démons V8 décrit l'évènement ainsi : Et le livre Nagash en parle un peu : et le roman End Times: Nagash aborde subtilement le sujet : Pas de quoi fouetter un chat, et pourtant, il y a matière à travailler ! Voici mes pistes de réflexion : 1) il semble, comme il se doit pour des créatures du Chaos, que les attaques des démons soient imprévisibles. De plus, on ne dispose pas, pour cette campagne, d'une chronologie détaillée, si ce n'est l'attaque de Moussillon "au douzième mois de l'incursion". J'ai donc imaginé que le joueur du Chaos devrait avoir toute lattitude pour choisir l'ordre de ses attaques, plutôt que de suivre un déroulement convenu à l'avance (comme dans la Révolte où le scénario est guidé). J'imagine donc ça plutôt comme une campagne sur carte. Je me suis dit alors que GW avait déjà représenté la Bretonnie sur une carte Mighty Empires, et qu'il suffisait de la compléter avec un peu plus de lieux importants (seules les villes majeures étaient présentées). J'ai commencé à travailler sur une carte avancée de Bretonnie, qui pourra resservir dans la suite de la campagne de la Fin des Temps. De plus, je pense qu'il faut mettre à jour les règles de Mighty Empires (y compris les modifs de Bain de Sang dans les Terres Arides - BdSdlTA) pour coller à la thématique Bretonnie vs Démons. Par exemple, il faut à mon sens permettre aux démons d'apparaître n'importe où, mais il faut parfois les bloquer dans le monde physique histoire que les Bretonniens puissent les rattraper avant qu'ils ne disparaissent dans le warp. 2) les reliques et artefacts que veut voler Kaïros sont, je suppose, sous bonne garde. Il n'y a qu'à voir la dévotion des Pélerins envers le cadavre d'un quelconque chevalier du Graal pour imaginer la ferveur autour d'une sainte relique d'un Compagnon de Gilles ! Ces objets sacrés sont a priori conservés dans le duché d'origine de chaque compagnon. On peut donc sans peine imaginer que Kaïros a envoyé ses armées dans chaque duché pour aller chercher les reliques, affrontant les ducs et assiégeant les cités. Donc, première chose, les ducs à mettre en scène sont les mêmes que ceux de la Révolte. Deuxième chose, cette campagne devrait faire la part belle aux sièges, la poliorcétique étant un art consommé chez les bretonniens. Je pense donc qu'il faut affiner les règles de Siège (là aussi issues de BdSdlTA) avec quelques options spécifiques aux démons et bretonniens qu'on pourra réutiliser (1). 3) J'envisageais de reprendre les principes de la campagne BdSdlTA : 12 tours représentant les 12 mois, avec plusieurs batailles possibles dans chaque mois selon le placement des armées sur la carte. Afin de respecter la structure de la campagne, et d'apporter un peu de variété, je trouvais intéressant de reprendre l'idée des "évènements saisonniers". Bien sûr, la campagne doit se clore sur l'attaque sur le Moussillon pour respecter l'histoire. Mais pour les autres saisons il faut créer de nouveaux événements. La campagne commence en plein hiver, on aurait donc 5 événements : fin de l'hiver (en mars 2520), fin du printemps, fin de l'été, fin de l'automne, et fin de l'année 2520 (bataille du Moussillon) Je suppose qu'à la fin de l'hiver, Orion a lancé sa Grande Chasse, il a dû être très heureux de massacrer du démon au lieu du paysan bretonnien habituel. La Geiheimnistag (fin de l'été) a dû être l'occasion pour l'un ou l'autre nécromancien attiré par le complot de Mallobaude de faire mumuse avec des macchabées, ou bien pour le Duc Rouge de se manifester. On peut aussi imaginer qu'à la fin du printemps 2520, on ait une invasion mineure et très locale (au hasard, skavens, nordiques, hommes-bêtes, peaux-vertes, elfes noirs... les pillards ne manquent pas) et qu'à la fin de l'automne, un autre envahisseur profite du désordre ambiant. Ou bien un événement "positif" pour les bretonniens (une descente de nains, une vengeance de hauts elfes de Marienburg, etc) histoire d'équilibrer les événements. 4) le plus difficile reste l'équilibre de la campagne. Il est dit qu'au départ, les bretonniens luttaient à peu près à égalité contre les démons, mais qu'après un certain temps, seuls les ducs les plus puissants pouvaient aligner une armée capable de les affronter. Il faut donc une progression positive des démons au fil de la campagne, en fonction des reliques capturées. L'équilibre de points à donner au départ doit tenir compte de ce fait, mais aussi de la capacité des démons à se téléporter partout pendant que les bretonniens devront les poursuivre au sol. 5) les conséquences de la campagne sont multiples. Louen peut éventuellement repousser les démons, remporter la campagne, et se trouver à la tête d'une armée suffisante pour se lancer dans la foulée à l'attaque du Moussillon, puisque les rumeurs prétendent que quelque chose s'y trâme. Au contraire, s'il se fait écraser, son armée sera affaiblie lorsque Mallobaude lancera son invasion. Si les démons parviennent à tenir l'année mais perdent la bataille du Moussillon, alors ils y laissent une quantité de reliques que Mallobaude pourra utiliser à son profit (c'est ce qui s'est historiquement passé). A l'inverse, Mallobaude peut lui aussi se faire écraser et commencer sa révolte en moins bonne condition. Dans les deux cas, cela impacte la Révolte de Mallobaude. En revanche, si les démons tiennent toute l'année, et arrivent alors en Moussillon, voire parviennent à y prendre la dernière relique, alors Kaïros pourra ressentir la présence d'Arkhan, et envoyer contre lui Malagor, et selon son succès, pourra lui adjoindre des Tzaangors (maintenant que ceux-ci sont sortis pour AOS, on va pouvoir les intégrer à Battle !). Ceci impactera les chapitres de la Fin des Temps lorsque Arkhan et Mannfred recherchent les artefacts de Nagash. Si Kaïros remporte la campagne, il peut même se voir récompenser par son maître divin et se voir offrir le statut d'Exalté lors des campagnes suivantes de la Fin des Temps. Voilà, à ce stade, l'état de mes réflexions. J'ai déjà en stock une première version de certaines règles, de certains textes additionnels, et je vais ouvrir les sujets qui permettront de discuter de chaque point, afin d'assembler le document final. Même si cette campagne est moins importante que la Révolte, il y a matière à mon sens à faire un bon petit supplément et surtout à lier ensemble plusieurs événements de la Fin des Temps pour commencer à organiser la méta campagne de Bretonnie (2). J'attends vos avis et vos idées, et j'ouvre plusieurs sujets dès maintenant ! Ils seront préfixés des tags [LFdT][AdM] (La Fin des Temps - Année du Malheur) - La Bretonnie dans Mighty Empires - Les Démons dans Mighty Empires - Siège et Mighty Empires - Déroulement de la Campagne l'Année du Malheur - Tzaangors [WFB8] (1) A l'issue de ce supplément, on pourra peut-être remettre en forme un supplément de siège incluant les développements qu'on aura faits, ainsi qu'un supplément Bretonnie avec les personnages / décors / équipements de siège thématiques, de manière à les centraliser et les réutiliser dans les autres campagnes. Ceci allègera les suppléments de campagne en n'y laissant que les entrées spécifiques. (2) Dans mes cartons, j'ai un projet de méta-campagne se déroulant en Bretonnie pendant la Fin des Temps. Il s'agit d'une méta-campagne car elle ne décrit pas comment articuler entre elles des batailles, mais plutôt comment articuler des campagnes ! L'Année du Malheur a un impact sur la Révolte de Mallobaude, qui elle-même décide de qui est le Roy pendant le reste de la campagne. La résistance des Bretonniens face aux invasions des premières années 2522-24 détermine comment ils résistent lorsqu'arrivent les forces majeures de Nurgle (les Glottkin) puis Slaanesh (Sigvald). Quant à la révélation de la nature de la Dame, que se serait-il passé si c'était Gilles ou Louen et non Jarrod qui l'avait entendu ? Sa foi aurait-elle vacillé au point d'abandonner les Incarnations ou aurait-il accompagné ces derniers à Middenheim ? La méta-campagne, en structurant le récit par les conclusions des diverses campagnes permettra de rejouer la Fin des Temps en Bretonnie de multiples façons. Mais je vous en parlerai dans un autre sujet...
  7. A noter que 2018 devrait voir la sortie du jeu de rôle AoS par Cubicle7, qui laisse entendre qu'ils vont creuser le fluff pour l'adapter à un cadre RP et moins baston épique.
  8. Ce qui est bien avec cette image, c'est que ça pourrait être un griffon ou un aigle (tirant un côtre), complètement au choix.
  9. Voilà, après plusieurs relectures (merci Dread' !), correctifs et menues améliorations, voici une nouvelle version des deux principaux documents de la campagne : La Révolte de Mallobaude - le Guide de jeu La Révolte de Mallobaude - les règles pour la V8 En attendant la suite...
  10. Le texte officiel de Tempête du Chaos dit seulement ceci :
  11. dommage pour la faute de goût : dans le rond supérieur, photo de la figurine non peinte ! C'est bien la première fois que GW fait ce genre de choses...
  12. Aislinn a été introduit avec Tempête du Chaos (V6 donc), en tant que "Seigneur des Mers", le grand général de la flotte d'Ulthuan. A cette époque, deux-trois lignes de fluff et une règle spéciale ont suffi. Puis il est passé sous silence pendant des années, jusqu'à son retour dans les LA EN et HE v8, qui ont laissé entendre son lien particulier avec Mathlann. Enfin, il joue un rôle mineur mais tout de même très symbolique dans la Fin des Temps - livre de Khaine. Mais c'est aussi la fin de son histoire. Je ne crois pas qu'il soit mentionné dans un autre ouvrage.
  13. Petites corrections : - le LA nains est V4 et non V5. Le V7 est en fait un LA sorti fin de la V6 et déjà compatible V7. Ca change pas grand chose, mais autant le préciser. - chez les hauts elfes, il y a bien un LA v4 et un LA distincts. La sortie du LA v5 est d'ailleurs plus ou moins liée à celle de la Rancune de Drong. - le LA Elfes Noirs V5 est en fait un LA V4. Là aussi, ça change rien. - Il n'y a pas de LA Elfes Sylvains V7. Ils sont passés directement de la V6 à la V8. Ca tombe bien, c'était une source que tu n'avais pas...
  14. Commencé mais pas fini (à l'approche de la rentrée des classes, c'est la folie furieuse à la maison. Des snots ayant abusé de bonnet-de-fou. Le chaos et la destruction rassemblés en une seule alliance. Vivement ce soir qu'ils soient épuisés). Mais je n'oublie pas.
  15. Bin, j'y ai pensé justement... Dans mon esprit, Alarielle Incarnation de la Vie pourrait atteindre cette forme guerrière après l'attaque d'Hellebron et Drycha dans la Clairière des Ages. Ou bien après le sacrifice de Durthu qui l'infuse avec sa propre essence pour la sauver de ses blessures mortelles suite au duel final contre Hellebron. Dans tous les cas, je verrais bien cette forme d'Alarielle plutôt vers la fin de la Fin des Temps, en conclusion de campagnes ultérieures. Mais pas à rajouter dans la Révolte de Mallobaude, là ça n'a rien à voir.
  16. J'peux avoir la version définitive ? Pas trop le temps de suivre dans le détail...
  17. Dans "master of death", Josh Reynolds laisse entendre que W'Soran a compris comment devenir immortel : il " infecte" Melkior au moment où celui ci va le tuer et prend contrôle de son corps. Puis il dévore son ancien corps pour récupérer tous ses pouvoirs. sur son blog, Reynolds dit clairement que W'Soran-Melkior fait le même sale coup à Zacharias, qui devient son nouvel hôte.
  18. Juste un détail : si Virion fut l'un des 9 Seigneurs Noirs de Nagash (désormais appelés Mortarchs), Nagash aurait dû le ré-embaucher lors de la Fin des Temps. Il est dit qu'à ce moment, seuls 3 des anciens Mortarchs existent encore : Neferata, Arkhan et Krell (Nagash ignore que Zacharias est en fait W'Soran). Donc soit Virion a été destitué de son titre avant la défaite de Nagash face à Sigmar, soit Nagash ignore qu'il est en vie (ou plutôt en non vie) comme pour W'Soran, soit Virion n'existe plus au moment de la Fin des Temps (comme certains vampires).
  19. Désolé pour la longue absence... Un peu de mal à gérer mon emploi du temps (vie IRL, vie pro, tout ça...) Je m'engage donc à faire une vérif des dernières remarques dans la semaine, et à mettre en ligne une version propre aussi vite que possible. Ca te convient ?
  20. L'auteur a publié l'image il y a 2 mois sur son ArtStation : https://www.artstation.com/artwork/RZoaX publiée pour illustrer le "Realm of Life" (dans quel bouquin ? je ne sais pas). L'illus complète montre que les trucs roses sont... des trucs roses et tentaculaires.
  21. Thindaraiel

    Armées des excès

    L'orientation fluff des bandes ne me paraît pas tellement importante (prendre des goules par exemple parce que dans leur fluff elles sont orgueilleuses) puisque tu veux justement créer ton propre fluff. Je dirais que le plus important est d'avoir une représentation visuelle mais aussi une utilisation tactique. La colère, il te faut des figurines qui ont la rage. C'est sûr que Khorne est un peu trop facile, mais c'est pourtant le concept même de ce dieu. Des guerriers à plusieurs armes, des chefs bien musclés, feront très bien l'affaire. Je dirais plutôt des humains que des démons, pour rester sur un concept proche de Wrath qui est le plus humain physiquement des homonculus de FMA. La gourmandise, évidemment il faut du nurgle à gros ventre, des bouches partout, etc, comme l'homonculus Glutony. Portepestes et Grands Immondes sont parfaits. La luxure, on est en plein sur le concept slaaneshi des démonettes : les anciens modèles de Juan Diaz, déjà citées, mais tu as aussi des succubes dans plein de gammes alternatives. Lust est super sexualisée, faut rester dans le thème. Envy est l'Enfant du Chaos parmi les homonculus. L'idée du personnage est qu'il regrette sa nature (il regretterait tout autant d'être normal), il désire toujours autre chose. C'est le principe même de Tzeentch, toujours en mouvement, en mutation, en insatisfaction de l'instant présent. Des enfants du chaos, des horreurs, des mutants (les anciens déchus ?), me semblent parfaits pour le rôle. L'Orgueil, sur un champ de bataille, c'est de se croire invincible. La figurine de Sigvald retranscrit bien tout ça : il fait le beau (et il le sait !). Il faut l'accompagner de maraudeurs bien propres, à la musculature parfaite, se baladant presque nus sur le champ de bataille (des acolytes de Tzeentch débarrassés de leurs symboles ?). Les cavaliers maraudeurs aussi le feraient bien, avec un peu de conversion. Greed et Sloth sont les moins bien lotis des homonculus je trouve (ils ne sont pas inintéressants, mais ils retranscrivent mal leurs péchés à mon sens). Pour l'Avarice, je verrai bien des figurines ultra-chargées, baroques, montrant une accumulation de trophées inutiles. Je vois bien la figurine de Wulfrik pour ça, mais il fait un peu redondant avec Sigvald pour le rôle tactique. Les Skavens du clan Skryre sont assez chargés eux aussi, peut-être explorer cette voie-là. Pour la paresse, dur dur de les placer sur un champ de bataille. Il faut des troupes lentes, pesantes, qui semblent se traîner. Je pense aux deux porteurs de l'autel du chaos, ils ont pas l'air très éveillés. Les trolls stupides (plutôt les trolls de pierre) pourraient faire l'affaire aussi. Et des limaces de nurgle. Comme tu vois, je suis resté sur la gamme du Chaos. A mon sens, les 4 dieux (5 avec le Rat Cornu) sont la version "5 péchés capitaux" de GW.
  22. Et si je ne me trompe pas, c'est un extrait du Liber Chaotica: Khorne, paru chez Black Library.
  23. Actuellement, sur le site de GW, sont définitivement indisponibles (ça sent le repack) : - gobelins de la nuit (mais pas les fanatiques, bizarre) - gardes des cryptes - hexwraiths/chevaliers noirs - portepestes - démonettes - marteliers / longues barbes - brise-fers / dracs de fer - gyrocoptère / gyrobombardier - gardes sylvains on peut supposer un repack squelettes avec les nouveautés déjà vues on peut supposer, vu le nombre d'unités touchées, un repack nain on peut supposer, vu la sortie 40K, un repack nurgle plus étranges sont les indisponibilités des gobs de la nuit, elfes sylvains et démonettes.
  24. En fait, c'est dit clairement dans les bouquins : 1) Nagash a prévu depuis longtemps la Fin des Temps, et il s'y oppose. Il aspire à un monde où plus rien ne change, un onde d'Ordre absolu dans la mort. Il est une antithèse du Chaos. 2) Tandis qu'Arkhan recherche Alakanash, Malagor est envoyé sur ses traces. Il lui tend des pièges en Bretonnie (seulement dans le roman Return of Nagash), le poursuit jusque dans l'Empire (dans le fluff de Warhammer : Nagash). Arkhan se demande, une fois retourné dans l'Empire, pourquoi un tel acharnement (et au passage, pourquoi Kemmler a trahi a ce moment précis) : les dieux craignent-ils Nagash ? 3) En revanche, Kemmler est un agent du Chaos depuis longtemps. Après avoir été vaincu par une puissante liche, il erre, sans pouvoirs, et ce sont les 4 dieux qui l'ont remis sur pied, lui restituant assez de pouvoir pour qu'il prenne sa revanche. 4) En revanche, Walach est une bien maigre prise, tout comme Settra (qui, dans le roman Lord of The End Times, se retourne finalement contre le Chaos). Isabella, Mannfred et même le Sans-Nom se révèlent de bien meilleurs agents. 5) Sur son blog, Josh Reynolds a envisagé ce qui aurait pu se passer si Nagash n'avait pas ressuscité : sans cette épine dans leur pied, les chaotiques auraient sans doute concentré plus de puissance encore sur l'Empire, le rasant plus tôt dans l'histoire. Sans Nagash, Aliathra n'aurait pas été tuée, Tyrion n'aurait pas incarné Khaine, la Rana Dandra aurait-elle eu lieu ? Sans Nagash, qui aurait pu affaiblir le vortex pour permettre à Teclis de créer les Incarnations ? Pour Reynolds, Nagash a été la meilleure chance du monde face au Chaos, et elle ne fut pas suffisante.
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