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Cyrill

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Tout ce qui a été posté par Cyrill

  1. Effectivement les mutants d'Apo sont pas mal. Me semblent plus ou moins équivalent à leurs prédécesseurs de le Zoeil qui fait faire les liquettes à l'Imperium... Je plussoie l'infiltration qui représente la capacité des cultistes à se mêler aux loyalistes jusqu'au der nier moment (genre à H+5 de la révolte....).
  2. Faut pas taquiner les taus par MP... Merci pour cette intervention.... Ca fait tout de même pas mal d'option pour une seule unité.... mais ça à l'intérêt de faire dire : "Mais pourquoi mes marins vanilles ont pas ça ?!? - Parce que l'AM ne lui fournit pas, petit pleurnichard. Matériel trop précieux/rare/compliqué pour les gros bourrins d'ultramar' " Proposition calquée sur le travail de Benoit, avec juste un peu moins de blabla et moins d'idées pour les couts. Je demande un avis, parce que perso, je trouve les cout du Tau bien bas, ça doit être l'habitude de son codex : des trucs abusés de technologie pour troisq kopecks et demi mais euh... J'ai réduit pour 1/3 de motos spéciales, je trouvais ça un peu crade les 6 canons d'assaut en une seule unité... quoi que c'est plus aussi violent qu'avant... mais quand même, non ? Il faut voir le cout de chacune des motos aussi...
  3. J'attendais d'autres réactions... qui viennent pas... Bon boulot, c'est simple, sans trop de règles spéciales ce qui rend ça agréable à lire. Un ti bémol le cout des marques à ré-évaluer je pense (+2pts pour 1A ou 1I, je sais ce que je choissis ^^). Autre remarque : les cultistes utilisent souvent du matos obsolètes/chaotiques car ils ne sont pas tous, loin de là, des renégats des forces impériales (eux équipés par la GI avant la trahison). Il me semble que le profil des armes des cultistes était F3 ou F4 PA6 Surchauffe, non ? Précise qu'on ne peut pas (ou qu'on peut d'ailleurs) avoir un Adepte Fanatique dans les cultistes (+2A +1CC +1CD Eviserator pour +35pts) J'aime bien l'unité QG motorisée après je suis pas sûr de son efficacité, mais là j'aime : on paye pour un truc visuellement classe
  4. Je pensais jamais l'aimer... mais là, pour ma horde sarco-masochistes, je suis tenté d'aligner des Egarés trompés euh commandés par ce charmant lieutenant ^^ Merci pour cette envie de rigolade un vendredi matin
  5. Merci je ne suis pas si mauvais en anglais games workshop finalement... Pour les motards, c'est plus que je vois mal les motos débarquer en drop pod et/ou en téléportation... et cette insertion dans les lignes ennemis est pour moi un des points forts des SM et doit être le point fort de la DW puisque son rôle c'est justement d'opérer loin des bases impériales pour faire échouer les projets trotrodark des méchants xenos... enfin c'est comme ça que je vois la DW et du coup les motards bof bof... d'autant qu'il n'y a pas beaucoup de chapitres codex utilisant profusions de motos, si ?
  6. Il me semble pas avoir vu sur Taran des détails sur le "premier" entrainement... mais n'est-il pas hypno-conditionné comme beaucoup de choses chez les SM ? Je veux dire une sorte de formation "formateur" pour les premiers-nés du chapitre, histoire qu'ils entraînent les suivants, improbable ? Quant aux vétérans instructeurs d'un autre chapitre, bizarrement, je les vois mal reparti dans leur chapitre d'origine. Mais parès tout c'est pas plus illogique que ça, peut être moins que des vétérans Imperial Fists devenant Grand Maitres des Iron Knights of Terra...
  7. personne ne confirmes/*infirmes ma traduction-déduction foireuse... *désolé pour le monoligne mais là j'ai pas grand chose à ajouter *
  8. Je suis charmé ^^ Moi qui est en pleine période verte avec mon pinceau 6mm, j'applaudis. Les quelques unités supplémentaires sont sympathiques, ne me semblent pas trop porkasse et très classe même comme les frimeurs en méga-armure ou la formation "zumaine" des blood axes... J'approuve également le conseiller humain qu'on t'a proposé ! Après faut demander aux spécialistes du point si certains clans ne sont pas too much (J'ai un doute sur les deathskull et les kanon eud'la mort à toutes les sauces... mais je me souviens surtout pas de son profil )
  9. chutttttttttttt... c'était mon projet pour la V5 : 300 piétons, quasiment pas de véhicules, quelques persos (surment Seth converti à parti de Lucius)... Un chapitre "complet" pour 2/3 de figurines en moins
  10. Age 24 ans (pour 24H encore...) Lieu de résidence Lyon (Couzon au Mt d'Or pour être plus précis) Limite physique au déplacement ( jusqu'où vous pouvez vous rendre pour jouer une partie ) : Grand couronne lyonnaise pour une partie (cad juqu'à Villefranche par exemple Inxi-Huinzi ) Bandes jouées orque, chaos, imperiaux, nains Expérience dans le jeu quelques années de services avec mon Cercle du Chaos Possibilité d'acceuil de parties ( oui\non ) Plus ou moins, un des joueurs de mon cercle a cette possibilité et nous, on aime bien les multi-joueurs Stock de décor ( quoi en gros, et en quelle quantité ) pas mal de batiments... en cours de réalisation depuis trois/quatre ans ils sont jouables mais non peints Bon ou mauvais joueur ? ( Bah quoi, c'est bien de savoir des fois ) : je suis bon joueur... je m'énerve jamais quand je perds... heureusement ça m'arrive souvent _ Campagne à Thème (CaT) : Le Cercle du Chaos (Bande du Chaos), Les gars d'Ulrich (Bande de mercos) _ Campagne Rapide (CR) : La Garde Iswasül (HE), La confrérie du marteau et de la pioche (Nains) _ Engagement Rapide (ER): Toutes les autres bandes de base sauf les skavens et les morts-vivants _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : orques & gobelins (ma dernière bande en cours), les EN, les Bretonniens
  11. Je ne m'amuse pas à traduire mais, je l'ai compris ainsi : le "Web" est une amélioration des système de visée des casques SM. C'est super rare, faut s'entraîner toussa toussa. La règle en elle même : Jusqu'à 5 SM peuvent utiliser le "Web" pour réaliser un tir unique ensemble, chaque SM fait +1 en F au tir et s'il y en a au moins trois, la PA est réduite à 3. Un seul jet est fait pour cette attaque et les autres tirs de l'escouade sont normaux. Ca ne peut servir qu'avec les bolter Mentor Legion. Une seule "Toile" par unité. Le smotos ? Mouais... on a déjà les land speeder en ATT RAP mais si y a des volontaires pour proposer les règles ^^
  12. Merci Le Phare. Dans la doc récupéré, et avec mes compétences de snot en langue grand-bretonne, j'ai vu un QG d'extermination +/- équivalent à celui du Chapter Approuved avec, il me semble, Sans Peur en plus. L'autre unité proposée est une escadron DW en armure Terminator... Ils le limitent en 0-1 partant du principe que s'ils sont rares, ils restent les meilleurs combattants dans les Space Hulks et vu que c'est un moyen "banal" pour les xenos d'infiltrer l'Imperium, il est normal que la DW forme de telle escouade. ON peut même imaginer que les vétérans de la DW gagnent en service leur crux terminatus devant des Frères Servants Terminators. Ce qui veut également dire que le Mecchanicus fournit des armures TT à la DW qui le redisitribue en démobilisant ses TT qui repartent vers leurs chapitres d'origine en tant que TT de la 1ere... une raison de plus d'aider la DW en sorte... ou pas...
  13. C'est bon ça Turgon ^^ J'adore la version pénale, si je devais en aligner ce serait sans doute cela. Je rejoinds Pasiphae sur la question du cout/resistance du dit char... Un ti blindage de 10 serait pas du vol (à 9, il me semble que c'est pour du véhicule civil de souvenir...). Apres je pense que le Weasel et ses pelotons d'infanterie seront terriblement bien dans une compagnie blindée, au pire, ça la mollisera En tout cas, super blindé : ça change des trucs qui tâchent...
  14. Merci ^^ Edit : au fait, personne ne veut nous aider à trancher avec Khorgim sur les équipes de soutien ? On préfre quoi l'équipement normalisé (CL/LM) ou une regle spéciale ? Ma principale réserve c'est de voir des unités deva' SM vanille aux couleurs DW mais d'un autre côté : c'est des SM vanille dans des armures DW... Donc c'est plausible. A ceux qui en plus ajouteraient pourquoi les vétérans DW de retour chez "eux" ne sont plus capables de le faire, c'est simplement que ça nécessite un entraînement pour tous les membres de l'escouade. Vi j'suis retors et alors ?
  15. Remycorp : (les balises ne marchent pas) Heu... c'était comme ça dans l'ancien Dex est personnes ne s'en plaignais... oui mais maitenant nous avon sun nouveau codex ^^ C'était avant. C'était mieux avant. Mais maintenant c'est autrement : rien ne t'empêche de jouer avec l'ancien codex et les anciennes règles. Même en v2 si tu le souhaites. Je pige pas trop le début de ta phrase... Ben pour moi, il y a une contradiction formelle entre ça : et le reste de ton message... Anti-fluff?,Anti-fluff?,car la simili course pour tous le monde c'etait mieux? Les Enfants du Chaos a battle on des capacite differentes selon leurs Dieux,alors pourquoi ajouté un peu de diversité a ces Mou du bulbe? Ceux sont des enfants du Chaos. Ils sont plein de mutations, on est d'accord. Mais ces mutations sont pénalisantes, débilitantes et marques de leurs infamies. Les dieux ne s'occupent guère des champions en disgrâce. Je ne vois pas pourquoi il leurs accorderaient des "faveurs" particulières. Bien entendu un EdC issu d'un champion WE ne ressemblera certainement pas à un EdC de la Death Guard. Mais ça ne changera rien aux règles. Mélanger le fluff et les règles, c'est le mal... J'avais penser a limité 0-1 le Vindi mais comme c'est une arme de siège et que ça permet au We de percée les Fortifications des défenseurs et de s'engouffre dedans...c'est fluff. Maintenant le Predator et les Havocs WE a la limite en 0-1 ça ne dois pas posée de problems. Il faut limiter ! Repompe la règle plus fort que l'acier toi qui aime faire la comparaison avec Smith d'en face Un petit réajustement des points est effectivement a prévoir pour la Marque. C'est une armée entier de Berserkers...,les Berserkers qui on la Marque de Khorne dans le dex actuel on CC5 +1 et Charge Féroce,donc si un Berserker de base a tous ça pourquoi un Terminators ou élus qui a bien plus d'expérience au combat aurait moins? Ça serait comme dans un Dex SM"tien les Escouade tactique peuvent avoir 2 gantelets énergétique dans l'unité mais les termite sont limité a une seul..."tu trouve ça logique?(même si j'extrapole un peu et c'est le seul exemple que jia trouver a cette heure si de la nuit...) Donc non un Terminators WE est aussi voir plus expérimenter qu'un Berkos de base donc il a le même profil,maintenant je reviendrais peut être sur une formule "marque de khorne 5 points par fig"ou autre... De plus ils sont tous sujets a la Rage c.a.d ils doivent bouger vers l'ennemie le plus proche et le chargée si ils sont a portée,on peu pas dire que je leurs ait donné l'argent,le beurre radioactive et le cul râpée de la crémière la... Le souci c'est que nous jouons, je répète : mélanger fluff et règles c'est pas bien ^^. Que les profils doivent s'équilibrer. Il faudra plus de 5pts pour faire des Termiantors BL des Terminators WE. Et même si berkos ont cc+1 a+1 charge féroce, tu n'es pas obligés que les termi WE est la mm chose ou alors pour un prix supérieur. Plus cher qu'un terminator loyaliste actuel si tu veux mon avis. Malgré la rage qui est pas non plus la pire chose pour une unité destinée au close... Pour le reste, je ne relève pas, ça tient trop du ouinage-ouinage et du monkikiilvabientotêtrepluscourtqueceluidesgarsd'enface. Les codex évoluent ; en bien, en mal, ce n'est pas le sujet : avec l'ancien je jouais Emperor's Children, aujourd'hui, renégats. Je trouve mon compte dans les deux., les règles aussi (le rhino rush qui a disparu, si c'est pas une tragédie... pourquoi ne pas faire un rhino découvert ? D'autant qu'avec la svg3+ on est découvert que pour les assauts...). En soit un projet codex WE est une bonne idée mais ne le sera que si en plus d'ajouter des choses, tu en enlèves. Que tu rééquilibres les couts : les totors WE ont dix millénaires pour certains : ils va falloir qu'ils les coûtent ! Que tu limites des choix, que tu en obliges. Que tu en lies. Que tu en supprimes. Et là encore juste pour une question d'équilibrage et non de fluff (les havocs avec arme lourde de khorne ça ne choque pas le fluff : du moment qu'il y a du sang et des crânes...) Moi, j'aime l'idée mais pour l'instant c'est du "je te colle le vieux avec le neuf" et c'est pas ça un codex (même mini)
  16. Dis moi c'est la même personne qui a réalisé l'intro et le codex de khorne ? Non parce que loin de retirer les possibilités du nouveau codex (qui valent ce qu'elles valent), elles ajoutent juste ce qui a été enlevé dans l'ancien codex. Donc pour faire passer les WE, supprimes leurs des options du codex actuels pour obtenir les "bonus" dû à leur allégéance fanatiques à la grosse vache aux cornes d'airain. De plus le tout "marque deluxe" je trouve ça anti-fluff et bourrins : les enfants du chaos sont des enfants du chaos, point barre, pas de faveur particulière... et bah d'ailleurs c'est pour ça que c'est des EdC ! ^^ Supprimes certains véhicules, il me semble que les WE ne sont plus qu'un ramassis de petites bandes éparpillé par Khârn de l'ancienne légion, non ? OU oblige le dread de Meuh à n'avoir que des armes de closes, idem pour le defiler. Mets des 0-1, des 1+... donnes lui globalement du charisme en modifiant la structure de l'armée. Histoire de pas aligner la Black Red Legion... Combien pour la marque de khorne ? Parce que le Termi WE à 30pts avec Sans Peur, +1CC +1ATT Charge féroce En plus, je trouve ça guère probant à part à coller la marque des berserkers sur d'autres figurines... Désolé, ça peut faire méchant comme ça mais là j'ai l'impression que tu as pris l'ancien codex, le nouveau et que tu n'as pris que ce qui t'arrangeait pour faire la liste...
  17. Cyrill

    GW "relance" BB

    Si des jeux videos devaient attirés de nouveaux joueurs, on verrai une foule de geeks à W40K avec le carton de Dawn of War et même si je connais quelques spécimens qui ont replongés dans le z'hobby, je reste dubitatif pour les autres : Passez de la souris aux 'gurines, il y a un écart je pense. De plus, la sortie de Chaos League avait pas fait pété les ventes de BB non ? Bon d'accord, ils n'avaient point le groli logo Games mais il suffisait de surfer su rle web pour découvrir BloodBowl, non ? Quant à la transcription exacte des règles ce serait dommage : le jeu passerait à côté de tout ce que peux proposer un ordinateur en termes ludiques (voir les terminators de Dawn of War). Et pis, il existe pas déjà un petit jeu (absolument moche d'ailleurs) qui a fait ça ? (les règles de BB sur ordinateur). Pour finir, c'est juré : s'ils font du pré-peint, je commence BB ! (moi ce qui me freine c'est les 20.000pts de figurines qui me reste à peindre pour les autres jeux...)
  18. Non ce que je voulais dire c'est de créer un nouveau choix de personnage : un justicar d'élite qui compterait en QG avec PV1 et svg3+... pour 50pts. Pas beaucoup d'intérêt je te l'accorde mais ça fait un choix de QG pour une patrouille Mais je préfère l'idée du Chapelain en perso spécial pour une campagne !
  19. Tu réponds toi-même : mieux vaut un justicar nommé en tête de ta patrouille (plus de CG du coup... enfin vite fait ) et créer un QG chapelain pour les parties plus importantes : je trouve ça chouette le chapelain CG avec 1PV et armure énergétique 90pts oui... mais il serait plus mieux avec une armure terminator comme tous les patrons CG... j'sais, je radote... Pourquoi ne pas proposé un frère capitaine en armure énergétique plutôt si tu veux vraiment d'un choix de QG pour les patrouilles ? (au demeurant, il me semble que les eldars eux non plus ne peuvent aligner de QG en patrouille et alors ?). Cyrill *ne prends pas mal : j'adore, j'essaye juste d'améliorer le truc ^^
  20. Pour la règle bizarre, ce n'est pas ma faute à moi (sur un air tristement connu...), c'est la Mentor Legio(n) qui m'a donné cette bête idée... bof, bof, leur ajouter un LM tu veux dire ou des canons lasers ? J'ai peur qu'ils deviennent trop semblable aux Déva' Vanille... Pour les dix huit chapitres, pas de meilleurs noms ? voir des vrais chapitres... Pour les rumeurs, j'ai vu... mais bon, je veux finaliser ce truc... je ferai les modif' après série de tests DW et SM Vanille (Mes sons of moon) pour mieux coller à la V5. Pour l'instant, j'ai pas de recul sur cette version.
  21. C'est vrai que les bolters font de trop sur les venetors... j'aurai dû y penser tout seul... *va chercher le martifouet de Meuh et coorige au passage ses conneries...* Pour la règle Tir d'Appui, on va trouver un compromis, j'suis sûr... Moi, je voyais cette règle pour upper le peu d'anti-char que la DW propose par elle-même (et aussi pour coller à l'image d'Epinal du récit du 73e Volpor, avec les marines trotrofort)... 9 touches c'est quand même beaucoup pour obtenir au mieux F8 PA1... Lourde4 Perfo... ouais, okay c'erst peut être plus boeuf que je pensais... mais bon ça permet de gérer le blindage 14, non ? Faudrait qu'on trouve un mix entre ton tableau (je vois mal quelqu'un sacrifier 7 touches de canon d'assaut pour faire +1F -1PA) et le mien... ou alors modifier la rège de tir d'appui : genre si l'unité ne tire pas avec ses armes, elle peut réaliser un tir avec le profil suivant 24ps F8¨PA1 Lourde 2, Jumelés PS : j'ai enfin expliquer la raison d'être de ma numérotation 0.1.2 (voir premier post) et dévoiler mon calendrier, histoire que vous me poussiez au cul si je lambine
  22. Perso, je trouve l'idée du chapelain CG bien mais pour une patrouille Puis un choix de QG rabais pour les CG je trouve ça... anti-liste... c'est la marque de fabrique des CG les QG chers, d'un autre côté c'est l'élite de l'élite de l'élite impérial : ça mérite un petit quelque chose en plus. Sérieusement, tu pourrais faire un chapelain "novice" en armure énergétique aegis à 1PV comme le héros "light" ou un boss 3PV armure terminator aegis mais pas d'intermédiaire. Ainsi tu respecte le codex existant (pas de héros 2PV pour les CG : ou c'est des patrons ou c'est des trouffions ). J'ajouterai que l'armure énergétique pour un patron CG je trouve ça moyen mais je comprends ton "intérêt". De plus pour les patrouilles, tu as les justicars - en tout cas, c'est ainsi que je fais et ça se passe très bien
  23. Tu veux qu'on écrive ton fluff sans même connaître les règles des Black Vampyre ? Sois sérieux, dis nous en plus. En plus, si je puis me permettre, commencez par les règles, c'est pas forcément la meilleure chose. Vaut mieux créer son fluff et se demander ce qui colle le mieux à ça que commencer par des règles spéciales, des unités non-codex qu'on justifie a posteriori par un fluff bancal... je sais pas si je suis clair ? Enfin poste quelques choses de plus conséquent ou alors je te conseille Carpates Obscura pour le monde d'origine des BV et Vlad Tepes pour le maître de chapitre...
  24. Edition des personnages spéciaux précédemment critiqués. J'espère que je n'oublie rien. Je ré-édite dans une seconde avec le dernier choix d'ELI non critiqué en V5 le Genestealer Alpha Piraté. Je ne suis pas satisfait de la description de la Lance. Je ferai mieux en relisant... j'espère... Le Genestealer Alpha Piraté J'ai juste rayé la mention des quarts à tenir vu que c'est un choix d'Elite. Ajouter la règle xenos pour que tout le monde soit fluff Autre chose ? Pi être son créateur veut dire quelque chose... (je vais le MPer )
  25. Les 18 Chapitres Fondateurs de la Deathwatch Ultramarines Crimson's Fist Imperial fist Raven Guard Iron Hands Relictors White Scar Sons of Guilliman Red Dragon Heralds of Emperor Scythe of Emperor Thunder's Angels Sons of Moon Red Scorpions Pacificators Doom's Eagles (Spaces Wolfs) (Black Templar) Ces dix huit chapitres forment le coeur de la DW, ils sont les dix huit que l'Inquisiteur Honarius tenta d'alerter de la menace ochnu. Des dix huits, seize envoyent leur dîme en homme. Les SW ont ratifiés l'Edit de Fabios à l'unique réserve que leurs frères soient volontaires pour le service au sein de la DW. Pour l'heure, après 10 millénaires d'existence, un seul Garde Loup a quitté son clan pour la DW. Cependant, Grunwald est aussi l'unique dreadnought de la DW, enchâssé il y a déjà six siècles dans un sarcophage aux sombres couleurs de l'Inquisition. Il a décliné le titre de Gardien des Traditions car il n'est pas toujours éveillé. (en italique les chapitres inventés loin de mes livres, si vous avez ieux à proposer n'hésitez pas ^^ en gras mon propre chapitre SM (frères d'armes, purifiez par le feu, plus fort que l'acier)) Les Black Templar ont, eux, fait Voeu de Pénitence et lancé une grande croisade suite à l'affaire de Kulmis. Cette croisade erre encore à travers les étoiles ayant traqué les derniers ochnus aux confins de la galaxie, loin de l'Imperium. Cette croisade est accompagnée par plusieurs membres de l'Inquisition et l'Adeptus Mechanicus dont une legion titanique complète. Elle a affronté et vaincu plusieurs menaces xenos, remplissant à sa manière le devoir de la DW. Suite à l'Edit de Fabios, plusieurs autres chapitres ont rejoints la DW. En effet, l'Edit de Fabios, s'il sert avant tout les objectifs de l'Ordo Xenos, est également un formidable atout pour les chapitres initiés : en sus de former leurs vétérans, les chapitres initiés recoivent des munitions spécifiques et, l'aide de Mars leurs est plus facilement acquises en vertu des liens qui unissent parfois les vétérans astartes et certains magos ayant servis dans la DW. Bien sûr, ces avantages s'accompagnent d'une surveillance plus accrus de la part de l'Inquisiton et de l'Adeptus Terra. C'est pourquoi les chapitres les plus secrets n'ont jamais ratifiés l'Edit de Fabios. Post Scriptum : ça avait sa place nulle part... Du nouveau en section Recits SF : la résistance du 73e Volpor. Si des âmes veulent pondre des textes...
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