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Amalrik

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Tout ce qui a été posté par Amalrik

  1. Amalrik

    Choix entre DA et SW

    Exactement! Rhabillez vous bande de troubadours! Ce sont en effet deux armées qui te possèdent une fois que tu les joues, que tu aimes crier comme une bête au moment de l'assaut ou passer ta journée tourmenté par la traîtrise d'ancien frères d'arme. Dans un sens j'ai envie de te dire : "viens jouer Space Wolf on est marrant, on aime faire la fête et se foutre sur la gueule (de loup)" et d'un autre, je suis poussé à te dire : "prends les Dark Angel, y a déjà pleins de joueurs Space Wolf et peu de Dark Angel". Rien de très argumenté. Renseigne toi sur les façon de jouer ces deux armées, regarde les listes, les figouz... Jouer Dark Angel c'est bénéficier d'une bonne spécialisation mais ça coûte très très cher et je pense qu'il faut vraiment aimer jouer l'armée au détriment de la victoire, en Deathwing et en Ravenwing c'est 20-25 figs à 1500pts mais ce seront tous des brutes! Du coup si t'as un budget serré c'est parfait, pareil si t'es flemmard du pinceau. Les Space Wolves sont bien moins sobres, c'est une armée qui ouvre à l'excès, dans le jeu aussi bien que dans les figs. Tu peux aussi bien jouer du full piétons avec 60 figs à 1500pts que du full méca à 40 figouz. Pour Russ et pour le Père de toute chose!
  2. J'adoooore le schéma des rhinos gris/jaune/rouge, ça ressort super bien, le weathering juste comme il faut. Je rejoins Gromuel sur les gus avec leur grosse moufle, ça colle pas je trouve. Et juste pour chipoter, les fumigènes tirent toujours à l'avant d'un char, c'est fait pour avancer dans le nuage pas pour laisser un leurre. J'attends de voir la suite quand même parce que c'est beau
  3. Je rappel, p37 et 96 codex SW : "lui et toutes les unités amies dans un rayon de 6ps bénéficie d'une sauvegarde de couvert de 5+". A aucun moment il n'est dit qu'ils sont à couvert. D'où ma question, je répète parce ta réponse me convient mais tu te base sur quoi? EDIT : grillé
  4. Moi je comprends que au lieu de promouvoir un boy en nob, il peut être promu en zagstrukk, donc tu paies ton unité et au lieu de rajouter +XX pour avoir un nob, tu paies +XXpour avoir le boss. Une unité avec nob : Xpts de l'unité + Xpts de nob par exemple 5 boyz et 1 nob 70pts. avec le boss : Xpts de l'unité + Xpts de zagstrukk soit 5 boyz et zag 145pts Pour les points c'est facile après, comme il n'y a pas le "+" devant les points de zag, moi je comprends que ce n'est pas une amélioration de boy mais 1 mec en plus, on a donc dans le premier cas 5 boyz dont 1 nob et dans le deuxième cas 5 boyz plus un zagstrukk.
  5. J'up le post mais il a pas encore 3 mois, il n'est donc pas mort n'est-ce pas? Quoiqu'il en soit, je n'ai rien trouvé sur l'effet de "l'appel à la tempête" sur les véhicule, sont-ils affectés déjà? et ensuite, est-ce que ça leur donne une sauvegarde de couvert de 5+ ou bien est-ce qu'il comptent comme étant en profil bas et bénéficient d'une sauvegarde de couvert de 4+? En interprétant littéralement, je leur mettrait 5+, mais je doute. Merci.
  6. Je trouve que tu manques de gantelet, surtout dans les motos et pour tes vétérans. Et puis 9 armes énergétiques!!! Useless, à moins que ce soit de série, j'ai pas le codex à portée de main, parce que 10 mecs pour 500pts...
  7. J'ai plus qu'à tout jeter aux ordures...Si quelqu'un cherche des rhinos pour faire des épaves Magnifique armée, j'adore le thème automne avec les feuilles mortes, même si je comprends pas comment elles collent aux véhicules Peut être qu'ils roulent plus depuis longtemps. Je suis complètement fan de Njal, il est atroce sur le site de GW mais le tiens est totalement réussi, Vas tu nous faire des zoulis terminators? Des dreadnought?
  8. Alors voilà je me lance dans la photo pour vous exposez mes unités, à vrai dire y a rien de terminé à 100%, il manque toujours les éclaircissements et le verni mais en attendant vous aurez un aperçu de mes talents (ahahahah) de peintre. Vous l'aurez compris la peinture n'est pas mon point fort mais je me force à faire quelque chose de correct. Je n'utilise la grande compagnie de personne bien que j'utilise beaucoup l'iconographie de Ragnar. Niveau fluff je respecte pas énormément les standard en dehors des schémas de couleurs mais après tout en 10.000 ans il a du se succéder un paquet de Seigneur Loup. J'apprécierai beaucoup de développer le background de mon armée mais je sais pas trop comment m'y prendre. Je ferai un essai au prochain post en attendant, Mon dreadnought Black Reach : 1 Scout : Mes terminators : Et enfin ma première escouade de Chasseurs Gris : Je n'ai mis que 8 des 14 Chasseurs Gris de l'unité (les autres ne sont pas assez avancés), je vous explique, j'ai conçu mes unités ainsi : 4 bolters, 4 pistolets bolter, 1 gantelet, 1 arme énergétique, 1 fuseur, 1 lance flamme, 1 pistolet à plasma et 1 étendard. C'est peut être abherrant mais je savais pas comment faire autrement. Je ne mets pas de lance plasma je m'en sers presque jamais, par contre je ferai une unité de CG avec pisto plasma et double lance plasma, car il m'arrive de vouloir en jouer une comme ça. Je joue pratiquement jamais d'escouade à 10 donc je ne mets qu'une arme spéciale dans mes escouades, peut être que j'en rajouterai une plus tard pour les jouer par 10 en double arme spé. Reste le problème du Wulfen, j'aimerai trouver les figs de Wulfen de l'Oeil de la Terreur pour en ajouter 1 dans chaque escouade mais pour l'instant c'est juste une idée, quoiqu'il en soit je ferai un Wulfen, quitte à peindre un oeil a un des Chasseur Gris comme ils ont fait dans le codex mais je trouve ça pourri. Merci de m'avoir lu à bientôt pour une escouade de Gardes Loup Terminator V3!
  9. Je vais répéter des choses dites plus haut mais au moins j'y verrai plus clair. Alors les CG c'est MW systématique, je fais toujours des ravages avec chez les Taus, l'étendard est pas obligatoire mais ça peut être cool. Le loup solitaire c'est pas obligatoire mais ça peut te rapporter des points en annihilation ou alors faire un gardien d'objo pour contester. 1 prêtre loup ou un CdMdlGdL avec la saga du chasseur ça aide beaucoup! Les Land Speeder c'est bien mais faut bouger et 1 canon d'assaut ce sera mieux que n'importe quelle arme (F6PA4 c'est bon!) Même chose pour tes transports, le canon d'assaut c'est bon! Les serres sanglantes, excellentes mais il te faut absolument un prêtre! Et il te faut des fuseur dans toutes tes escouades de CG, c'est tellement bon de fondre une Crisis ou une Broadside! (F8PA1 c'est très bon contre l'élite Taus). Le PdR je le joue tout le temps mais c'est par habitude, il ne sera surement pas décisif contre les Taus, à moins de lui mettre l'appel de la tempête pour mettre à couvert tout le monde, y compris un éventuel dreadnought qui ne s'en sortira pas sans ça. Les scouts rien à dire mais ma config préférées c'est 6 scouts, 1 wulfen 1 fuseur, 1 GL combi fuseur/gantelet. Ca dépote grave, et ton adversaire hésitera à laisser ses crisis, ses broadside et ses chassis en arrière. Enfin, les GS je leur mettrai un lance flammes et 1 Garde Loup combi lance flammes et je chasserai les kroots avec, si ils sont dans un couvert tu vas galérer sauf avec le lance flammes, et après tu charges et tu satures, de toute façon ils ont pas de svg. Bon courage et vive Russ!!
  10. Amalrik

    Figurine de totor

    Pour l'escouade oui ça peut faire de bons totors mais les figs je les trouve surtout les épaulettes. En revanche les deux autres figs pour faire de l'archiviste je suis pas convaincu du tout, on a plutôt une sainte et 1 prêtre. Au passage tu n'as pas posté dans la bonne section il me semble.
  11. La technologie ork est tellement aléatoire... comme l'a dit teks, faut pas chercher de logique, ça peut être n'importe quoi, et comme il n'est pas précisé que si le véhicule est immobilisé il ne faut pas appliquer la règle et bin t'appliques la règle en prétextant ce que tu veux, ils ont écrit dérapage pour pas trop se fouler mais en vérité c'est que le véhicule doit bouger dans une direction à cause du choc. Et pour une fois que l'aléa orkoïde est aussi efficace...Faut pas te priver!
  12. Le plus gros danger des EN à mon avis c'est la capacité à closer dès le 2nd tour voir le 1er et la règle la puissance vient de la souffrance, en gros tu peux te retrouver face à une armée full FNP et c'est assez dur à gérer. Aligne un max d'arme F5+, la PA n'a pas trop d'importance les EN ont des armures en mousse. LEs marcheurs c'est une très bonne idée mais à vite mettre au close. Si tu arrives à manoeuvrer ton adversaire (dur contre des EN) tu devrais t'en sortir plutôt bien. Vive le Père de toute chose et vive l'Imperium!
  13. C'est pas à toi de juger de ça, laisse les modos taffer sinon il vont te mettre une sanction. J'imagine bien que les rhinos à côté des Cavaliers ont pas l'air méchant mais c'est ce que je cartonnerai en premier : faible blindage mais si ils arrivent à bon port et vide leur contenu ça em fera beaucoup plus chier, en plus en les explosant je te ralenti et je te force à profiter des couvert pour pas te faire démonter. Les cavaliers ça se gère en fusillade ou avec de l'artillerie, je serai moins impressionné, la plupart des armées ont même une unité capable de se les faire en close, marcheur, CM, seigneur et suite burnée.... Bref, vire tes armes énergétique et gantelet pour toutes les escouades et tu auras plus de chance de tenir un objo.
  14. Et bien à la première lecture je me suis dit : ce mec est fou! Mais en faite je pense que ça peut tenir la route, je dirai que si ton adversaire joue une liste très optimisée tu va souffrir parce que 3 rhino et 2 dreadnought c'est léger en chassis, ils risqent de péter assez vite et tu ne pourras plus les utiliser pour remplir leur mission or tu as plus de 300pts de dreadnought et près de 600pts de chasseurs gris, soit près de la moitié de ton armée qui peut être immobilisé ou détruite tour1-2. En sachant que tes CG sont à poils, tu vas devoir fuir les corps à corps car sans garde loup ni équipement de close ils vont se faire manger tous cru par les premiers spécialiste de CàC venus. Tes scouts je les trouve pas intéressant, je préfère la version avec fuseur et wulfen, si les chassis de fond de cour bouge de 1 aps à chaque fois tu vas galérer à les péter à la BàF. Les Longs Crocs, rien à dire sinon que 2X4 lances missiles c'est redondant mais c'est efficace. Attention toutefois aux infiltrateurs/scouts/prise de flanc. Enfin les Cav. T. qui déboitent alors en 2X2 ça doit être génial si ils arrivent jusqu'au close. D'ailleurs je suis assez surpris par la lame de givre, pas grand intérêt sur des Loups Tonnerre pour moi. Au final une liste assez molle mais qui peut réserver des surprises si elle n'est pas gérée correctement. EDIT : je tombe pas sur 2000pts d'ailleurs, mais 1920
  15. armes de force 10 : rail gun, vindicator, dreadnought, big boss ork avec pince, zap, carnifex, et bien d'autres que j'oublie certainement, en tous cas si jamais tu prends 1 tir, ça fait mal de perdre 230pts parce qu'il est pas immunisé aux MI ton seigneur... Le predator c'est pas mon favori mais t'as moyen de dégager assez de points.
  16. Alors de mon point de vue je ne prendrai que 3 cav tonnerre mais je donnerai la sage de l'ours à ton seigneur loup. Ensuite je mettrai étendard et marque dans toutes les meutes de CG, et surtout pas d'énergétique, c'est pas génial, surtout vu que tu as un garde loup gantelet. Si je ne me trompe pas tu récupères 35pts, tu prends un rhino aux longs crocs ou aux gardes loup et tu t'en sers comme couvert pour tes cavaliers. Je trouve qu'il te manque surtout 1 PdR, des scouts ou un loup solitaire....MAis encore faut-il avoir les points tu me diras! A toi de voir. Vive Russ!
  17. Amalrik

    [WS] 2000

    Tu peux prendre un razorback même avec une escouade de 10. Sinon la liste est pas mal pour débuter, des motos, des scouts, des chars, des antigraves, de l'artillerie, des gabarits, de l'énergétique, moufle marteau et griffes, etc etc... il manque peut être un marcheur et un archiviste. Amusez vous!
  18. Ajoute 1 seigneur sur loup tonnerre + une escouade de loup tonnerre; 1 vindicator; et hop 500pts. Le dread en double autocanon dans ta liste il sert à rien, multi fuseur, poing de dread et module d'atterrissage. Sinon la lame de bulldozer et l'arme énergétique dans les CG je suis pas fan. ça te ferait 60 point de dégagé, peut etre un LFL sur le dread et un blindage renforcé. j'en ai joué un comme ça hier, il s'est posé juste derrière un Hammerhead, il a encaissé 2broadside, 2escouades sniper dont une derrière lui et il pu détruire le Hammerhead et aller à l'assaut grâce au blindage. Les plasma sont bien mais avec des CG par 10 pour en avoir 1 gratuit Bonne liste sinon =)
  19. Les nécrons sont pas mal mais le codex a beaucoup vieilli, il est possible qu'il ressorte cet été, mais rien d'affirmatif. Ils sont une armée d'élite de type space marines mais n'ont que très peu d'entrées dans leur codex. Ils peuvent se régénérer, en gros un nécron qui meurt ne quitte pas la table, il peut se relever au tour suivant, en revanche si tu perds 75% de tes figurines nécrons, tu te dématérialise. Si tu aimes la sci fi, les nécrons et les tyty vont te combler, reste à choisir entre la chair et le métal. Pour les nécrons tu peux faire un tour sur le forum armée=>xenos, il y a un tactica plutôt bien écrit. Au fait, je sais pas ce que c'est cyber goth mais moi je vois plus des nécrons en lisant ça =)
  20. Amalrik

    [SWolves]

    je réponds surtout pour répondre, je dirai plus ou moins pareil mais les griffes sanglantes + chapelain en plus, pour la saturation au CàC c'est génial, et puis c'est pas dégueu de manière générale. Les motos ça se rentabilise bien aussi, le dreadnought podé, le PI saga du chasseur,... Enfin y a rien d'aussi bourrin chez nous que chez les BA, je déteste les BA et mort au Storm Raven, je déteste le storm raven! NA NANA!
  21. Faut pas oublier sa règle "mentor", le heaume de Russ et +1 en CC, I et A. Moi je le trouve très bien Ulrik, face aux CM, moto et nurgle c'est top. En gros toute ton escouade a des griffes de loup sans énergétique. Tu le mets avec 5 gardes loup, 3NRJ, 2 gantelets tu ramones n'importe quoi avec 5 d'endurance, du trygon aux marines de la peste! EDIT : c'est un peu comme un étendard du loup mais en mieux et uniquement contre les E5. Vive Russ!
  22. J'ai peur que ton LRC face pas long feu, il faudrait un vindicator ou un pod qui mette la pagaille en face pour attirer quelques tirs et permettre à ton LRC de tenir plus longtemps, en gros de faire 1 peut être 2 phases de mouvement avant de faire boom. Sinon ça me parait pas mal. Par contre tu cacheras pas tes 4 Cavaliers derrière ton LRC, prends en que 3 et vire au moins 2 BT. ça te fait 110 pts et hop 1 vindic...
  23. Il y a bien les 16 figurines dans mon Land Raider Crusader =) Moi j'ai la solution sans vouloir trop me la ramener mais à tous les joueurs SW et aux autres qui auront éventuellement 1D3 à lancer, bin acheter vous des D3. J'ai vu dans un casus belli (qui date de 1990-1995) que pour une convention de jeu de rôle ils en avaient sorti un. Il s'agissait en fait d'une boule(je connais pas le nom scientifique, un globe peut être) qui avait été coupée à trois endroits comme en triangle et le côté opposé donnait le chiffre. Je vous fait un dessin =) Ici les zones marrons sont plates, ce sont les "bases" du dé.
  24. Dans ton crusader tu peux même mettre 10 CG...+ garde loup terminator + Ragnar + 1 prêtre loup + 1 loup =) en tir tu décoiffes avec 2-3 fuseurs, 1-2 pistolets à plasma (prêtre et CG) et 8 pistolets bolter. en charge t'as Ragnar + le Pretre (relance tous les jets pour toucher ratés) + 2+1D3 moufle + 1D6+1+1D3 attaques du wulfen (relance les 1 et pénétrant) et 8X2+8D3 attaques et 1+1D3 attaques du 2nd fuseur + 2+1D3 attaques du loup. 1 des 2 fuseurs prend la marque du wulfen (ignore les armes, permet de gagner des attaques...). Avec charge féroce, en gros t'as : -entre 6 et 8 attaques de Ragnar (F6, I6, NRJ); -entre 4 et 6 attaques du Prêtre (F5, I5, NRJ); -entre 3 et 10 attaques du Wulfen (F5, I5, pnt); -entre 26 et 44 attaques de CG (F5, I5); -entre 3 et 5 attaques de moufle (F9, I2). Je ne compte pas la relance des 1 pour le nombre d'attaque minimum donc y en aura forcément plus. Je tenterai bien un de ces 4 =)
  25. t'as pu de place dans le LRR. Pourquoi ne pas mettre le poing tronçonneur a un termi avec fulgurant? tu répartira mieux les points et tu éviteras de perdre deux équipements stratégiques avec une seule fig.
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