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Amalrik

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Tout ce qui a été posté par Amalrik

  1. avant de lire le reste : Codex SW, p81 les mâles dominants, tu ne peux pas donner la même saga à deux personnages. D'ailleurs 3 prêtres loup c'est beaucoup, pourquoi pas un prêtre des runes pour ne pas te faire bouffer en "magie" et avoir un peu de répondant? Tu as 4 Elite, à moins de te mettre d'accord avec tes adversaires c'est interdit, codex SW p81. Pourquoi donnes tu un autocanon à ton dreadnought? Il est en pod donc la portée est inutile, c'est 10 points de gâchés je pense, laisse lui le canon d'assaut son profil lui permet de faire des ravages dans les troupes mêmes bien protégées et sur les véhicules. Si tu veux ouvrir du blindé donnes lui un multifuseur. Les scouts, excellentes unités mais le fusil de sniper ne pourra pas tirer lors du tour d'arriver et il t'empêchera de charger si tu veux l'utiliser donc les armes énergétiques ne serviront pas ou peu, prend plutôt 1 fuseur pour ouvrir un transport ou un gros blindé ennemi. Peut être une des 2 unités devrait s'infiltrer avec full sniper et 1 lance missile. Ils sont combien par meute? 5? peut être 1 ou 2 de plus avec 1 marque du wulfen sur le porteur de fuseur et tu gèreras le populeux. Tu ne peux pas mettre 3 armes spéciales dans une meute de chasseurs gris. Je te conseil 2X2 fuseurs et 1X2 lance flammes. Ensuite je te donne une petite astuce pour gagner quelques points et etre plus efficace. Mets des gardes loups dans tes unités de chasseurs gris, avec gantelet et combi fuseur. tu perds 1 CG et l'arme spé gratuite mais tu gagnes 1 attaque de gantelet et pas mal de points. (à quand le rhino scénic 11places ?) Modo Wild: Et dire qu'un banal correcteur orthographique aurait suffit à enlever une bonne partie des fautes d'orthographe de ce post... Edit : ajout des accents...je pense que c'est tout.
  2. C'est vrai que les PdR ont tous le meme équipement c'est pas bon, enfin quoi leur mettre?! Et ils ont raison pour ouragan 3d6 F3 + terrain difficile et dangereux sur des grosses bandes de tyty ça fait plaisir. limite ça peut etre efficace sur des gros, en bougeant avec le test de terrain dangereux...
  3. tu fais quoi des 5 gardes loups à poil? enfin visiblement ils sont pas comptés dans les points, corrige peut etre ton 9 GL par 4GL. Pas grand chose à dire, entend toi bien avec ton partenaire sur la stratégie et surtout le déploiement, les CT derrière le LRR c'est bien m'enfin ils seront pas super protégés et seront peut etre ralentis vue qu'un LRR ça court pas... Demandez bien qu'elles sont les armes de tirs du Tyty, sinon ça devrait faire mal 15galettes de LC sur la grouille et 4 machoires pour les gros!! Je vous conseil de tenir vos positions jusqu'à ce que vous puissiez charger. Attention toutefois aux mawlocs/trygon, réparti bien les LC pour pas tous les perdre avec l'arrivée d'une bebete. attention aux flancs à 4Kpts il va surement y avoir la masse de rodeurs/genestealers (Ymgarl?!!) et autres preneurs de flanc. Y aura surement des spores mines dans tous les sens alors ce sera la cible des rhinos ou des petites unités pour pas perdre de tirs. J'aime bien la liste, c'est gros bill à souhait par contreje suis pas convaincu par les fuseur dans les CG, ils vont plutot charger du grouilleux, les thon ayant été tué au tir par les PdR ou les longs crocs donc moi je ferai full lance flamme/pistolet bolter puis charge. Ou alors tu débarque devant lui lance flamme et fusillade et tu prends la contre charge mais ça me parait moins bien, c'est valable si t'as pas l'initiative cela dit ou si tu débarque juste devant lui à portée de sa charge au tour suivant... Enfin à voir selon ton pote BA mais je m'en fait pas pour vous
  4. C'est à a dire que ton seigneur a 5 d'Initiative, c'est dommage de s'en privé...
  5. Ah oui XD, j'ai bien fait de demander! Pour les marines de nurgle je connais pas la formule mais je pense qu'il vaut mieux F5 avec relance que F6 sans relance. soit tu touches sur 3+ donc 66% soit c'est 4+ avec relance donc ..% je me lancerai pas à dire 75 je suis sur que c'est faux
  6. Pour ma part le pouvoir MdLdM marche à merveille, je joue surtout contre du Tau et là ça envoie en particulier contre les broadside, à ce sujet je me demandais, contre une figurine à I2, le test ne peut etre réussit que sur un 2 ou 6 non? pour le Seigneur Loup je pense que la griffe va mieux (une relance c'est souvent mieux que +1 sur la carac). Après ça dépend, F6 c'est bon contre les chars =)
  7. ouch, paix à ton âme. bin j'imagine que le déploiement ne t'as pas aidé... Soit fort!
  8. Faut lire jusqu'au bout mon ami. Concernant les figs, je ne suis pas fan, c'est très beau les free hand mais je trouve que ta peinture est parfois trop épaisse, le schéma marron/bleu rend pas super, c'est pas très harmonisant comme sur la photo de metos. Y un gros travail j'en suis conscient mais ça me parle pas des masses... En tous cas très jolie encore les visages, j'adore ce style, lance toi dans du chaos tu vas t'éclater sur les véhicules! Merci pour les photos et le partage de tes figouz. L'Empereur nous protège!
  9. [CLAR] - Les pouvoirs psychiques de tir suivent les règles normales de tir (lignes de vue, couvert*, etc). Ceux ayant un profil d'arme (Portée/F/PA/Type) nécessiteront donc un jet pour toucher ou dévieront, à moins que leurs règles ne décrivent les modalités de résolution (comme, par exemple, dans : Guerre Mentale, Tempête Surnaturelle, Fouet de Soumission, Mâchoire du Loup du Monde, Malleus Maleficarum, etc). * Pour rappel, les couverts ne peuvent être utilisés que contre des pouvoirs psychiques de tir infligeant des blessures. juste une source de plus pour le fonctionnement du pouvoir psychique machoire du loup du monde... Bon jeu et vive Russ (demain je casse du Tau )
  10. black temp (Black Templar) : 2003 Points QG Champion de l'Empereur Epée Noire, Pistolet Bolter Armure de la Foi , Crux Terminatus , Elu de l'Empereur , Grenade anti-chars , Grenade frag , Personnage indépendant , Sceaux de croisé , Tueur de Champions , Voeux , 1x Voeux Relever les Défis. [*]Réclusiarque Crozium Arcanum, 1x Paire de griffe éclair 1x Armure Terminator , Armure énergétique , 1x Cape Adamantine , 1x Crux Terminatus , Escouade de commandement , Litanies de la Haine , Personnage indépendant , Rosarius , Sceaux de croisé , Zèle impitoyable [*]Sénéchal 1x Marteau Tonnerre Armure énergétique , 1x Bouclier tempête , 1x Crux Terminatus , Escouade de commandement , Personnage indépendant , Rites de bataille , Sceaux de croisé Elite Escouade Elite (2 unités) Dreadnought Arme de corps à corps de Dreadnought, Canon d'assaut, Fulgurant 1x Blindage renforcé , 1x Charge féroce , 1x Fumigènes , Marcheur , 1x Vénérable [*]Module d'attérissage Fulgurant Esprit de la machine , Transport [*]5x Frères d'Epée Terminator d'assaut 2x Marteau Tonnerre, Paire de griffe éclair Armure Terminator , 2x Bouclier tempête , 5x Charge féroce , Téléportation Troupes Escouade de Croisés (10 unités) 7x Initié (Escouade de Croisés) Bolter, 1x Fuseur, 1x Gantelet energétique Armure énergétique , 7x Grenade frag [*]2x Novice (Escouade de Croisés) Fusil Armure Scout , Plus d'initiés [*]Rhino Fulgurant 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes , Réparation , Transport [*]Escouade de Croisés (10 unités) 7x Initié (Escouade de Croisés) Bolter, 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme Armure énergétique , 7x Grenade frag [*]2x Novice (Escouade de Croisés) Fusil Armure Scout , Plus d'initiés [*]Rhino Fulgurant 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes , Réparation , Transport [*]Escouade de Croisés (10 unités) 7x Initié (Escouade de Croisés) Bolter, 1x Fuseur, 1x Gantelet energétique Armure énergétique , 7x Grenade frag [*]2x Novice (Escouade de Croisés) Fusil Armure Scout , Plus d'initiés [*]Rhino Fulgurant 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes , Réparation , Transport [*]Escouade de Croisés (10 unités) 7x Initié (Escouade de Croisés) Bolter, 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme Armure énergétique , 7x Grenade frag [*]2x Novice (Escouade de Croisés) Fusil Armure Scout , Plus d'initiés [*]Rhino Fulgurant 1x Blindage renforcé , 1x Fumigènes , Réparation , Transport Soutien Vindicator Démolisseur, Fulgurant 1x Lame de bulldozer [*]Vindicator Démolisseur, Fulgurant 1x Lame de bulldozer BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Voilà!! J'ai du supprimer un vindic mais le reste est là =) tactique simple tout sur la table sauf le chapelain et les termis et le dreadnought. FeP dès qu'ils arrivent, je me demande encore si le pod doit arriver tour1? Si oui c'est une cible de plus pour l'ennemi ce qui aide les rhinos à avancer. J'ai viré la cape d'adamantine du sénéchal, son role n'est pas de chasser du gros, je préfère envoyer les termi. Du coup je l'ai donné au chapelain. Cela dit avec son marteau tonnerre et bouclier tempete il peut aller chasser les gros si on lui met la cape d'adamantine mais vu qu'il va avec de la piétaille j'ai pensé que ce ne serait pas son role. Bref tu peux interchanger indifféremment. En tous cas voilà une liste qui me parait plutot compétitive, à toi de bien en user si elle t'intéresse.
  11. vu que tout le monde t'as boudé je réponds Alors en effet mettre tout le monde en pod serait mieux je pense, parce que commencer avec 2 chassis et 15 piétons c'est dur, mais avec l'arrivé des vétérans... En gros si tu as pas le 1er tour tu te fais grillé tes transports et peut etre quelques pertes dans les deva, ensuite tu avances comme tu peux et tu tir. Tes pods tombent tu crames ce que tu peux mais après t'es bon pour te faire équarrir proprement tour 2, tous les tirs seront pour les vets puis ils se feront chargé par l'élite ou les spécialistes CàC adverses. Avec le full pod, tu peux tenter de faire soit tombé tous tes pods pleins tour 1 soit de le faire plus tard en faisant tombé des pods vide tour 1. Le truc c'est que si tu gardes tout, tour 1 les deva vont déguster, ou alors deva + 3pods de vets tour 1 pour multiplier les cibles et avec la grosse pression des vets tu devrais avoir vite des corps à corps chez l'adversaire ce qui te donnera tout le temps de ramener les tactiques là où tu en as le plus besoin... Je sais pas si j'ai été clair, j'espère que ça ira
  12. j'ai pas compris bah dans ce cas je te dit : full rhino/razor et ton dread en pod + termi en FeP. avec tes chars (y compris pred/whywhy/vindic) tu avances vers l'ennemi pour aller l'engager. Logiquement tour 2/3 tu devrai pouvoir commencer les corps à corps et c'est là que tes termi/dread arrivent et soutiennent tes escouades. Pour la config des termis je te conseil 3 griffes 2 marteaux. un chapelain termi et basta. Peut etre 1 canon d'assaut ou un LMC si ils y ont accès. Le dread je lui mettrai 1 multi fuseur pour cramer 1 éventuel blindé en arrivant. Je pense que c'est ce qu'il y a de mieux, avec tes 3 unités en module c'était plus de la surprise c'était à la limite de l'assaut planétaire. Là t'as 2 FeP + 4 escouades mobiles et 3 véhicules. Tu commences donc avec 7 chassis, les vindics font peur à l'ennemi qui perdra peut etre des tirs dessus (Bl13) ce qui permet à tes rhino d'avancer sans crainte. Avance bien les vindics pour mettre la pression sur ton adversaire et le forcer à les prendre pour cible prioritaire. Ca change pas grand chose à ta première liste : tu transformes tes frères d'épées en terminator et tu remplace les modules par des rhinos. Tes rhinos justement, charge les pas trop en points, moi je les foutrait à poil, t'en a 4, ils vont pas tous y rester tour1 d'autant que tu as aussi 3 chars Bl13. ça fait 7 cibles y a de quoi rendre fou pas mal de monde. Refait peut etre une liste et puis on en rediscutera =)
  13. à merde pour les queues de loup, c'était possible avant....(aaaah les gardes loups V3 et leurs charmes runiques....) Dommage. Quant au pouvoir machoire, c'est écrit de retirer la figurine, rien de plus je pense donc qu'elle n'a droit à aucune sauvegarde, lancer de dé, si c'est raté, c'est fini pour la/les figs.
  14. @Yianna : Des Space Wolves games Workshop pour comparer?
  15. Ce qui me convainc pas c'est 3 pod 5chassis 1escouad à pattes, t'as pas de thème d'armée et je ne vois pas vraiment une grosse synergie entre ces unités, prises une par une c'est très bien mais avec du recul et de manière globale, tu vas devoir adopté une technique hybride qui ne sera excellente nulle part. tu vas avoir 4 véhicule sur la table au début et 1 piétaille, tu vas te faire casser en 2 avant que tes pods arrivent et du coup quand ils vont arriver, ils vont se faire saturer! édite ta liste pour le pred etc.. Pour les armures d'artificier, je t'explique : c'est génial au tir pour limiter la saturation, au CaC, tu devrais pas trop etre saturé au contraire tu vas surement te retrouver face à face avec les boss et ton armure d'artificier servira à que dal vu que t'aura surement des save invu à faire...donc je trouve les armure d'artificier pas très optimisées. je pense à nouveau que tes frères seront géniaux dans un pod avec charge féroce et le champion, t'as un unité qui casse tout au close, enfin pas tant que ça, des armures termi ou bien 1 ou 2 armes énergétiques seraient bienvenues. ou alors c'est armure termi, FeP et le champion avec une escouade de 6 pour les booster et déloger ses campeurs sur les objos. le pred CL+BL c'est pas génial, t'as 1arme antichar et 2armes anti troupes, c'est pas super compatible. Soit anti troupe d'élite/antichar moyen + avec autocanon et canon laser de flanc, soit anti troupe de masse autocanon et 2BL pour 8tir PA4... Ton unité termi + chapelain me parait plutot chouette =D 6gus qui tiennent bien les tirs, qui répondent aussi bien (fulgu et CdA ou LMC) et qui au tour suivant leur arrivée (en FeP bien sur) vont aller ramoner au CaC c'est très Marines, très Black Temp. mais dans ce cas, je virerai les pods sauf au dreadnought pour tout mettre en rhino. t'as 7 blindés sur la table qui foncent vers ton adversaire et puis au moment d'engager les closes ton dread et tes termis qui arrivent en renfort par FeP!(si tu dois poser 1 pod tour 1 met le dread comme ça tu gardes ta tactique avec le dread en épine dès le début et puis c'est moins chiant de perdre 1 dread que des termis tour1. Il attirera les tirs ce qui permettra à tes chassis d'avancer tranquilles et si il tient il aura de quoi foutre la merde en face)! Tu vas devoir te concentrer parce que y'a du lourd en face
  16. Là c'est beaucoup mieux. ALors le Loup Solitaire c'est géniale contre du Tyty mais dans ta liste il ne pouvait pas supporter la comparaison avec le PdR. Et la marque du wulfen d'après moi ne supprime la svg invu au CaC. D'ailleurs j'enlèverai 1 CG pour mettre 1queue de loup à tous les GL, au moins les zozos te ferony pas chier. Le PdR obligatoire contre les tyty, je répèterai pas tout mais vu la liste de ton adversaire il va y avoir beaucoup de psy! (tervigon"maman", genestealers, je crois qu'il y a aussi un truc genre l'ombre du warp générique chez les synapse tyty). Pour la MI tout est dit...(épée d'os et charge de carni adré). En revanche si il joue des venomthropes, attend toi à une grosse résistance , un Whywhy pourrait etre pas mal (munition castellan). En tous cas si tu veux abattre quelqu'un et qu'il est dans le coin occupe toi de lui d'abord pour leur virer la save de couvert...je dis ça après avoir lu quelques listes tyty qui se vantait de nous faire perdre des tirs en nous acharnant sur les mecs autour du venom etc etc... Tu nous postera un petit RdB demain ou au moins un retour de tes unités ici ? =) Que asmodée soit avec toi (et Sun Tzu aussi )
  17. @modo : glups, on peut notifier? Je préfère lui dire directement, c'est un forum c'est pas trop méchant comme erreur et ça vous allège votre taf =) Pour les points je compte 2017 de tête... pas tant que ça, 500pts/2000pts, c'est plutot raisonnable, par contre je ne sais pas si les armures d'artificier sont indispensable, à toi de voir, si tu les as mises c'est que tu les veux j'imagine. a greuuhhh! Pour tes pod je pensait surtout aux 2 premiers qui doivent tomber tour 1 non ? (j'ai pas le codex BT mais c'est comme ça dans les 3 derniers codex marines V5.) Sinon soit tu reste en Mecha soit tu vires 1vindic, les armures d'artificier, quelques novices et tu dégages asses de point pour des assaut(qui peuvent arriver en FeP) et toc 4 unités en FeP! Euh je vois que tu veux mettre le champio navec les Frères d'épée qui ont infiltrateur, c'est pas une bonne idée : p74 du LdB, 3ème paragraphe avant les règles spé. A moins que le Champion est infiltrateur??! peut etre un module? ou un rhino... D'ailleurs le blindage renforcé sur les rhino c'est pas géniale, en général ton rhino soit il a rien soit il pète, dans tous les cas si il prend 1 dégat c'est 1chance sur 6 que ce soit sonné, mais c'est vrai que quand ça arrive tu rages... Je m'interroges de + en + sur cette liste mi mécha mi podée... ça se tente mais je suis pas convaincu Putain je vais te faire refaire toute ta liste XD, m'écoutes pas trop j'ai pas joué BT depuis 6ans au moins...
  18. Quand on joue un Seigneur loup on se demande pas à quelle compagnie il appartient, c'est la tienne . _ (point barre ) Je vois pas en quoi il faut se tenir au fluff à tous prix, surtout quand il y a à ce sujet des débats (http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=160826&hl=pas+loups+sur+fenris) Tu peux avoir un Canis des loups qui s'appelle Fern Tagel et appartient à la compagnie de Dan Toncu, un seigneur loup réputé pour porter le symbole du loup bicéphale. Ou bien meme Morkai sous les conseils avisés de towpypy est allé se baladé dans les bois un beau matin brumeux à Asaheim, il a trouvé un petit sauvageon et ses potes les loups fenrissiens, il a du les butter vu qu'ils s'en prenait à lui, il restait que le gamin qu'il a donné aux pretres loup pour en faire un Wolf, le petit est devenu grand et fort, il aimait bien les loups et paf ça fait des chocapic un garde loup sur loup tonnerre super balaize qui bizarrement a les meme aptitudes au combat que le renommé Canis! Peut etre que la compagnie de towpypy n'a existé qu'en M39 555 ou M41 681, or aujourd'hui on est en M41***, Ce que je veut dire c'est que si dans le codex on a 12Cie avec des chefs précis, ces mecs la sont pas là depuis la fondation du chapitre... GeuWeu fait des bonshommes et des règles, à nous de nous les approprier pour notre plus grande joie (cf les persos vanilles qui commandent parfois des chapitres personnels inventés et c'est tant mieux!)
  19. ALors les Cavaliers Tonnerre sont en A. Rapide, juste pour la mise en page... Moi je prendrai quand meme 1 PdR, vu les méchant pouvoir en face, ça t'aidera beaucoup! Sinon oui t'es équipé contre du tyrannide, le lance flamme des Longs Crocs je vois pas l'intéret, je donnerai 1 Psyber à mon PdR, et je virerai le Loup Solitaire. Je prendrai ouragan meurtrier (pour les tests et soit machoire soit éclair vivant, le problème de machoire c'est que le trygon/mawloc et les QG tyt ont beaucoup d'initiative mais contre les grouilleux, moyens grouilleux, élites et surtout Carnifex (I1, test réussi uniquement sur un 6) bin ça ramone bien...Je pense que ce sera beaucoup plus rentable que ton LS, meme si il est plutot fluff dans ce contexte (ouais des monstre de 15m de haut j'y vais ) Ho!! et surtout fais gaffe à ton seigneur, s itu veux chasser le gros prend garde aux MI. Que Russ soit avec toi! EDIT : grillé, au passage il a dit que son ami joue dur alors le PdR ça me parait pas immonde, peut etre que tu devrais garder les deux en option selon la liste de ton adversaire?
  20. édite tes couts en point, y en a certain qui sont plus que tendancieux (champion de l'empereur **/140) Bon alors je suis fan de Black Templar, c'est plus ou moins ma première armée ( 15 tactiques, 1 champion et 5 assaut c'est pas une armée n'est-ce pas?) La première chose : la triplette de vindicator, c'est ignoble!! Peut etre 1predator pour changer un peu... 2ème chose : où sont les assauts?? Ok ils ont perdus sur la V3 mais des BT sans assaut c'est plus que des vanilles nan? Sinon j'adore le full chassis (aaaaah ok c'est pour ça y a pas d'assaut ) Les 3 modules tu les fais apparaitre dans quel ordre? Et puis il y a la masse de fuseur/lance flamme et les gantelets/MT qui vont bien... Belle liste.
  21. test le whyrlwind... sinon à ta place pour 1000pts je rajouterai 3 garde loup gantelet/combi fuseur, je virerai ceux des Chasseur Gris, tu gagnes des points, une attaque de gantelet, 1 en cdt pour la contre charge et tes scouts serviront à quelque chose, je remplacerait d'ailleurs l'arme énergétique par une marque du wulfen. Je te le refait point par point : -3garde loup Gantelet 114pts dispatché dans tes CG et scout, ils apportent du punch en contre attaque et donne 2 attaques de gantelet au lieu d'une. -5scouts marque du wulfen tu gère plus facilement du populeux en fond de court et tu as plus de chance de détruire un blindé gràce aux attaques perforantes. tu vires 1 CG dans chaque escouade, tu enlève quelques options à ton seigneur et tu refait une escouade de 5chasseurs...
  22. Un fan de la calculette pour nous donner des chiffre face à : -GI E3 5+ -Ork E4 5+ -Sista E3 3+ -Marine E4 3+ Avec la wywy, avec le pred ??? on pourra comparer...
  23. Je commence par corriger des erreurs, si je suis dans le faux autant pour moi! -1predator space wolf ne peut pas avoir de canon d'assaut; -1dreadnought double autocanon jumelés n'a pas de LFL(intégré au poing de combat disparu...), je dévie un peu mais comment vous faites votre Dreadnought DA? Forge World?; Ensuite sur les quelques parties que j'ai faites avec ces bestiaux il en ressort que je rentabilise beaucoup plus mon whywhy : je vais chercher les unités à couvert ou en fond de court sans bouger et je suis relativement en sécurité derrière mon couvert("invisible"), avec le pred, je manque toujours de ligne de vue, y a toujours uen tourelle qui tir pas(pivoter compte comme bouger je crois), au final je suis déçu, je m'attends à 7tirs/tour soit 36tirs dans une partie(en gros) et en fait je fais que 10, les grosses boules quoi... avis perso. Pour 85points tu peux mettre 1Loup Solitaire terminator griffes de loup...ou autre, dans le genre anti infanterie c'est plutot couillu =) à vous les studios!
  24. Je double post pour la lisibilité 2000pts dur (Space Wolves) : 1969 Points QG Escouade QG (10 unités) Prêtre des Runes Arme Runique, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Ouragan Meurtrier , 1x Psyber-Familier , grenade frag/antichar , 1x Éclair Vivant [*]8x Chasseurs Gris Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen , grenade frag/antichar [*]Rhino Fulgurant Fumigènes , Projecteur [*]Escouade QG (11 unités) Prêtre Loup Crozium Arcanum, Pistolet Bolter Amulette du Loup , 1x Armure Runique , Armure énergétique , Croc de Morkaï , grenade frag/antichar [*]10x Griffes Sanglantes Arme de corps à corps, 10x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Escouade QG (4 unités) Seigneur Loup Arme de corps à corps, 1x Bouclier Tempête, 1x Griffe de Loup, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Monture Loup Tonnerre , 1x Saga du Tueur de Bètes , grenade frag/antichar [*]3x Cavalier Tonnerre Arme de corps à corps, 1x Bouclier Tempête, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar Elite Escouade Elite (4 unités) 3x Gardes Loups 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), Arme de corps à corps, 3x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Land Raider Redeemer Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur Auto-lanceur de grenade frag , 1x Blindage renforcé , Fumigènes , Projecteur Troupes Escouade Troupes (10 unités) 9x Chasseurs Gris Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen , grenade frag/antichar [*]Rhino Fulgurant Fumigènes , Projecteur Soutien Meute de Longs Crocs (6 unités) 5x Longs crocs Arme de corps à corps, 5x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Chef d'escouade Long Croc Arme de corps à corps, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Meute de Longs Crocs (6 unités) 5x Longs crocs Arme de corps à corps, 5x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Chef d'escouade Long Croc Arme de corps à corps, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Vindicator Canon démolisseur, Fulgurant Fumigènes , 1x Lame de bulldozer , Projecteur BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Il me reste 31pts, j'hésite entre blinder mes deux Rhinos ou alors, enlever 1 mec quelque part pour donner 1 Razorback BL à une des deux escouades de Longs Crocs et 1 BaF au seigneur...
  25. ola oula que de discussions!! Alors le PdR est seul et je pense lui mettre ouragan meurtier et éclair vivant, j'adore machoire du loup du monde mais j'ai déja ce qu'il faut pour m'occuper des CM (LC, LT, LRR) et j'aime aussi colère de l'orage mais il est assez spécifique et je pense avoir une force de frappe sufficante pour éliminer mes ennemies au close. un CT seul pour les blindés...je pense qu'avec les longs crocs et 1 unité de CT(gantelet) ça suffit pour chasser les blindés. Donc pour les loups du SL, ça peut toujours servir, dans ou en dehors de l'unité de CT, il prendront les 2 premières blessures et je gagnerai des jets de dés sur les save de mes Tonnerres. Alors à 1500pts je vire le SL, je récupère 205 pts, j'achète 1unité de Longs Crocs, 140pts, Blindage renforcé sur le LRR, armure runique pour le Pretre loup, un rhino! à 2000pts je remet le SL avec ses 2 loups, le rhino, le vindicator et l'autre unité de Longs Crocs. On doit etre bon je crois. Je republie les listes en couleur et je vérifie. [sans nom] (Space Wolves) : 1504 Points QG Escouade QG (10 unités) Prêtre des Runes Arme Runique, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Ouragan Meurtrier , 1x Psyber-Familier , grenade frag/antichar , 1x Éclair Vivant [*]8x Chasseurs Gris Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen , grenade frag/antichar [*]Rhino Fulgurant Fumigènes , Projecteur [*]Escouade QG (11 unités) Prêtre Loup Crozium Arcanum, Pistolet Bolter Amulette du Loup , 1x Armure Runique , Armure énergétique , Croc de Morkaï , grenade frag/antichar [*]10x Griffes Sanglantes Arme de corps à corps, 10x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar Elite Escouade Elite (4 unités) 3x Gardes Loups 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), Arme de corps à corps, 3x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Land Raider Redeemer Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, 1x Multi-fuseur Auto-lanceur de grenade frag , 1x Blindage renforcé , Fumigènes , Projecteur Troupes Escouade Troupes (10 unités) 9x Chasseurs Gris Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen , grenade frag/antichar [*]Rhino Fulgurant Fumigènes , Projecteur Attaque Rapide 3x Cavalier Tonnerre Arme de corps à corps, 1x Bouclier Tempête, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar Soutien Meute de Longs Crocs (6 unités) 5x Longs crocs Arme de corps à corps, 5x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [*]Chef d'escouade Long Croc Arme de corps à corps, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
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