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Amalrik

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Tout ce qui a été posté par Amalrik

  1. Je préfère la deuxième, rien que de voir les 2 escouades de Chasseurs Gris je suis plus confiant. Bon maintenant l'équipement de tes Terminator je suis pas trop fan du mixe dans tous les sens pour optimiser les blessures, je pense que tu devrait jouer 1arme lourde/escouade, 2 armes de type gantelet, 1-2 paire de griffe, et les 2-3 combis de la même arme pour optimiser le rendement ça pourrait donner ça : -paire de griffes -combi x + marteau -combi x + bouclier -combi x -CA + gantelet 265pts Je voulais faire ça pour mettre un mec à poil (33pts, c'est le must en termi cheap) mais y a pas la place! Ce qui m'embête c'est de n'avoir qu'un bouclier, mais c'est déjà le cas dans ta liste. Et 2 boucliers c'est cher! Pour en revenir à ta liste, il y a un gros problème, c'est au sujet de Grimnar, t'as pas de place pour le poder avec ton unité, un pod SW n'a que 10 places ('foirés de concepteurs). Je viens au passage de lire la liste Deathwing à 2000pts et un certain joueur Black Templar m'a parlé de sa liste Terminator il y a quelques jours (5 escouades de 5, la doses d'armes lourdes) et je trouve qu'on est quand même les plus mal lotis à ce niveau, et on lit encore des ouin ouin les Space Wolf ils sont telmentrofaurdlamorkituoveroptimizés. AHAHAHAHAH. J'aime assez la liste V2 en tous cas.
  2. Moi je trouve surtout que t'as pas besoin de payer le maître des runes, c'est cher et ça ne te servira quasiment jamais, surtout avec 2 pouvoirs de tirs psychiques. Sans forcément prendre 2 escouades de Scouts, tu vires 1 escouade de Longs Crocs (la triplettes c'est vraiment laid) et à la place tu paie 1 armure Termi à un Garde Loup + Cyclone =>avec les LC. Tu prends une escouade de Scouts avec fuseur, wulfen et Garde Loup combi-fuseur et gantelet. Bien à toi. Pour Russ!
  3. Pour le double post il y a le bouton editer comme d'hab! Moi je pense que tu pourrais virer une meute de loup pour prendre des Longs Crocs, c'est cheap et efficace. Sinon ça me paraît pas mal, les CG par 5 c'est tendu mais avec un GL terminator ça peut passer. En fait ce que j'aime le moins c'est le Prêtre de Fer, il est loin d'être balaize et il est super fragile (1PV, pas d'invu, 4PV tampons,...). Et puis pour 170pts.... tu pourrais avoir tellement de bonnes choses! Augmente tes effectifs de CG, paie toi un Lance Plasma, des Longs Crocs et un 2ème Speeder! Ca dévie un peu de ton thème en enlevant 12loups mais même si ça vaut pas cher, ça rapporte pas plus! Avec 1 meute et quelques loups par ci par là ça suffira à donner l'ambiance. Vive Russ!
  4. Moi je pense que les Griffes Sanglantes c'est vraiment pas obligatoire, sinon un dreadnought avec Canon d'Assaut, le TACTACTTACTACTACTATC!!!! c'est bien Bjorn je crois Les motos sont pas très nombreuses faudra bien les planquer. Le PdR à moto c'est original mais c'est aussi super fragile! VROUOUMM BOOOUOUUUUMM TACATACTACTAC!
  5. Donc les Scouts et le Land Speeder peuvent arriver ensemble? Ce n'est pas un transport assigné, il suffit de préciser au joueur adverse que les scouts sont embarqués. Toutefois ils ne pourront pas lancer d'assaut vu qu'ils sont arrivés en FeP via le LSS?
  6. Si un "Boss" des règles passait par là pour trancher... De mon côté je pense que si il a des ailes, c'est de l'infanterie auto-portée!
  7. Je pense qu'il a confondu avec ouragan meurtrier. Pour les Cavaliers Tonnerre je plussoie Gondhir, je crois que c'est le même socle que les dreadnought soit 60mm. Pour les Loups Fenrissiens, tu utilises un socle gélule ou un socle de cavalerie Warhammer Battle.
  8. GBN p62 encadré fumigènes, fin du deuxième paragraphe. Tout est dit.
  9. Pareil que les topains, surtout pour le dreadnought, CA + LM c'est pas terrible.
  10. Je croyais avoir été clair. Je voulais dire effectivement que selon la place de l'arme tu auras ou non (peut être) une ligne de vue.
  11. RTFM? convention POJA? Il manque un lexique sur le Warfo!! Sinon pour en revenir à la première question, j'ai rien capté à la réponse, ça me semblait à peu près clair jusqu'à ce que fire_angel réponde Quelqu'un pourrait-il poster la procédure à suivre pour ces jets de réserve?
  12. Merci pour vos réponses, je suis content que ça suscite un débat, je me sens utile Pour les lignes de vue il faut voir effectivement si il y a ligne de vue et pas considérer que ton antigrav peut aller plus haut. D'ailleurs étant un véhicule tu mesures à partir du canon de l'arme et pas des "yeux" de la figurine (débat sur les couverts et les figurines "rempart"). Par contre derrière un Land Raider, tu auras peut être une ligne de vue mais tu seras surement à couvert.
  13. Alors voilà il me vient 1 question en relisant la partie sur les antigrav, à savoir est-ce que la partie suivante extraite du GBN est une règle ou bien une explication plus ou moins fluffique pour faire comprendre la phrase précédente? Je cite pour que vous compreniez : "Un antigrav doit être posé sur la table à la fin de son mouvement : il ne peut pas flotter dans les airs!" Bon déjà je trouve ça paradoxal. La phrase précédente énonce : "Les antigrav peuvent se déplacer au-dessus des figurines amies et ennemies, mais ne peuvent pas terminer leur mouvement au dessus de celles-ci." La phrase en italique explique-t-elle de manière pratique qu'un antigrav ne s'arrête pas au dessus de ses copains piétons ou bine est-ce que cela signifie que durant le jeu il faut poser sa maquette sur la table comme écrit dans la phrase. Ca me met le doute étant donné tout le reste de la page explique qu'un antigrav ça vole ou flotte parfois même quand c'est immobilisé. J'espère avoir été clair. Merci de votre attention.
  14. Il ne faut pas mettre la compétence à tous les membres de l'escouade par hasard? Comme pour les BàF ou les grenades, id est +3pts/figurine dans l'escouade. Artillus c'est pas très Black Templar comme nom, cherche un truc plus germanique. +1
  15. Amalrik

    Choix entre DA et SW

    Juste pour vous dire que le monsieur s'est déjà acheté sa première meute de Chasseurs Gris, je préviens vu que le topic vit encore...
  16. Amalrik

    Chaussure à son pied

    Il y a aussi le classique moto nobz, peu de fig mais c'est violent, rapide, solide et ça ramone en close combat. Classiquement c'est la marée verte mais tu peux facilement réduire ta force à 40figs pour 1500 pts. Un peu comme du marines quoi. C'est ça. Les CG sortent dans 1-2 semaines je crois. Si tu as la patience d'attendre jusque là, tu verra le forum se remplir de listes et de commentaires sur ces braves guerriers bien propres sur eux également.
  17. +1 pour Nemo, je comprends le problème. @fire_angel : je vois pas ce que ça aurait d'abuser, ça serait plutôt logique qu'un char qui se fait pousser recule, donc dans l'idée que le char éperonné devrait reculer, ça serait tout a fait acceptable de le faire contre un char qui conteste un objo. Amalrik qui aime bien les autos tamponneuses et demolition derby!
  18. Amalrik

    Nécrons

    Si t'as un peu de sous de côté prends toi aussi un monolithe, c'est vite peint et ça fait 250pts, autant dire qu'en peu de temps et d'achat t'auras tes 1000pts.
  19. Amalrik

    Chaussure à son pied

    Les grandes lignes ont été traçées. Je rajoute que les Eldars, c'est très éliteux et il y a des unités qui excellent au corps à corps. Les Eldars Noirs pareils mais en plus fragile "de base" il joue leur résistance sur les manoeuvres, la tactique. Les Black Temp c'est top mais c'est marines. Les Tyranides j'y pensais aussi. Les Ork même si ça paie pas de mine ça peu être très éliteux tout en restant fun. Le chaos c'est éliteux et y a du bourrin de corps à corps. Les démons je ne connais pas du tout mais je suis sûr qu'il y a moyen de faire ce que tu cherches. Il y a bientôt les Chevaliers Gris qui sortent, c'est l'Impérium mais tu trouveras pas plus éliteux et bourrin de corps à corps d'après ce qui s'annonce. En gros j'ai ouvert tes choix donc t'es perdu et je réponds pas du tout à ta question mais je pense que ça te permettra de trouver chaussure à ton pied en regardant les figurines et le fluff : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...GameStyle=wh40k Mais pour rentrer dans tes envies, élimine la Garde Impériale, les Taus et les Nécrons. Les Space Marines aussi. Même pour les armées qui sont habituellement populeuse tu peux faire du super élitiste avec peu de fig. Par exemple avec les Tyranides tu prends des guerriers en troupes 2-3X3 et le reste en grosses bêtes immondes. Pour les Orks, tu fais un Big Boss super costaud avec sa suite de Nobz tout aussi costauds (ou presque) tu montes le tout dans un chariot de guerre et tu prends 2-3 X10 Boyz pour respecter le schéma d'armée. Voilà, à toi de voir, mais je pense que les Eldars ça te serait bien allé. mais c'est à toi de choisir.
  20. Le problème de Bjorn c'est qu'un dreadnought à 270 pts même vénérable ça peut exploser très vite, je pleurerais de le voir exploser à cause d'une escouade double-triple fuseur ou à cause d'une escouade tactique en fusillade dans son dos! il lui manque une vraie sauvegarde invulnérable, une sorte de champ de force kustom... Ou dans le même genre un tir d'artillerie et pouf un cratère! Trop fragile un dreadnought pour ce prix....
  21. Amalrik

    [BA]Scratchbuild

    http://lacfw.net/forums//index.php?showforum=189 Google est ton ami, il ne doit pas y avoir le baal, mais déjà tu pourras faire un predator, pour les armes tu te débrouilles! En général ce sont des armes GW en plus...
  22. Amalrik

    Dureté d'une liste

    Pour la dureté des listes, c'est une question d'optimisation/coût et d'expérience. En gros tu cherches les unités les plus bourrines du codex et celles qui ramènent le plus de points pour un faible coût. Par exemple, les Loups Tonnerre Space Wolves, les motos Nobz ou un conseil des prescients à motojet c'est bourrin ça ramone et ça encaisse. Avec ça dans ta liste t'as du dur. On peu aussi noter par exemple les escouades de vétérans d'appui Space Marine qui coûtent pas trop cher et font mal. Pour la note de compo je suis moins compétent mais j'ai compris qu'en gros si tu fais une liste ultra dur et optimisée ou si tu spam une unité tu vas avoir une note pourrie. Par exemple les listes avec 3 vindicators, 3*6 Longs Crocs full lance missile, 3 Seigneurs Fantôme, ...
  23. Amalrik

    Choix entre DA et SW

    mord de rire Sans forcément développé un fluff ou le chapitre hésite entre les 2, tu peux combiner un peu, ça me paraît une bonne idée. Je pense que la base d'une armée Wolf sera 2 escouades de chasseurs gris en rhino et 1 prêtre des runes, pour 100€ t'as 500pts à jouer plus que solide. Et je plussoie miltiades pour l'apothicaire terminator, ça rigole pas.
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