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Warhammer Forum

Amalrik

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Tout ce qui a été posté par Amalrik

  1. Amalrik

    griffes sanglantes

    il manque les backpacks, et bien sur la peinture parce que là je vois pas trop ce que ça va donner, disons que comme ça pour moi ça ressemble à rien, alors à tes pinceaux!! et vive Russ!
  2. Excellent!! Voila des idées qu'elles sont bonnes! pour 1500pts c'est tout à fait ça, je me disait merde pas de Longs Crocs mais j'avais totalement oublié le seigneur loup à 200pts :X à 2000pts ça me semble juste ce que tu dis à part pour la saga, dans le sens où on trouve pas des masses d'endurance 5, surtout dans mes adversaires habituels, disont que je vais la mettre au cas où... Les loups c'est pas mal mais ça fait tombé l'endurance majoritaire à 4 non? Et je ne sait pas comment on résout le corps à corps, c'est pas précisé si c'est une suite dans le codex => go FAQ ... ... ... Ils sont donc bien considérés comme une unité à part en close.
  3. Pour 1500pts : -1 Prêtre Loup, 100pts; -1 Land Raider redeemer, 250pts *multi fuseur; -10 Griffes Sanglantes, 150pts *lance flammes; -3 Gardes loup, 129pts *gantelet et combi-fuseur; -8 Chasseurs Gris, 150pts *fuseur, étendard du loup, marque du wulfen; -1 Prêtre des Runes, 110pts *psyber familier; -Rhino, 35pts; -9 Chasseurs Gris, 165pts *fuseur, étendard du loup, marque du wulfen; -1 Seigneur Loup, 205pts *collier de dent de loup, monture loup tonnerre, griffe de loup, bouclier tempête; -3 Cavaliers Loup Tonnerre, 205pts *gantelet, bouclier tempête; Pour passer à 2000pts -1 Rhino, 35pts *pour les 9 chasseurs gris à pattes; -1 Vindicator, 120pts *lame de bulldozer; -6 Longs Crocs, 140pts *5 lances missiles; -6 Longs Crocs, 140pts *5 lances missiles; et là il me reste entre 66 et 70 points et je ne sais pas quoi mettre, j'ai fais une liste : -8 Loups Fenrissiens; en contre attaque pour protéger les Longs Crocs ou en soutien des unités d'assaut. -1 Land Speeder, *multifuseur, polyvalent, il me permet de mettre la pression très vite, de soutenir ou le front en a besoin, il chasse le blindé ou affaiblir des unités, il a une bonne portée effective, je peux prendre des adversaires en tirs croisés...; -1 Garde Loup supplémentaire, *armure terminator, lance missiles cyclone, avec une meute de Longs Crocs; -1 Loup Solitaire, *armure terminator, 2griffes de loup pour 65pts, 1bouclier tempête et 1 gantelet; -1 Loup Tonnerre, *arme énergétique, griffe de loup? entre 50 et 70pts. tactique simple, les CG prennent les objos, si il n'y en a pas ils foncent dans le tas. Dans tous les cas les GS et le LT foncent à l'assaut et massacrent tout! J'attends vos réactions.
  4. C'est pas mal mais j'enlèverai 1 loup tonnerre ou je splitterai en 2 escouades de 2. Pas trop d'avis construit pour ça, je dirai diviser les tirs et multiplier les dégats (4 + l'éventuel SL c'est inutile tu va annihiler une escouade par tour tu pourrai t'en faire deux..) J'enlèverai le predator mais ça c'est surtout parce que je l'aime pas. tu peux ainsi dégager 250pts, pourquoi pas 1escouade de Garde Loup full NRJ/combi en rhino? ou full termi en pod? Juste une idée comme ça... d'un autre coté le pred ça te fait un B13 pour peut etre capter quelques tirs et épargner les rhinos...
  5. + de guerriers de feu + de crisis + de stealth revoit l'équipement de tes commandeurs où sont les drones sniper? je suis pas joueur Tau mais j'en affronte souvent.. Pourquoi pas une autre doublette de broadside? +1 désignateur dans chaque escouade Cordialement.
  6. De mon point de vue : -Vire tous les pistolets à plasma, donne des gantelets aux GL, change les GS pour des CG, pas de dreadnought en double auto canon, c'est canon d'assaut ou multi fuseur. -A la place de la fureur des loups je mettrai ouragan meurtrier, c'est efficace contre les grouilleux et en saturation (Terminator?...) et en plus ça va empecher l'unité viser de venir te faire chier à son tour (terrain difficile + dangereux). -Ton unité de renfort est pas mal, je veux dire, prend une escouade de CG avec 2 lance plasma et 1 pistolet à plasma 1 gantelet (ou un GL gantelet + combi plasma et tu vire 1 lance plasma). Tu les fait tombé devant les totors adverses (ou n'importe quel truc hardcore) : 5tirs de plasma, tu grille son escouade ou sa créature à 300 points et il pleure =) J'aime bien ta liste avec mes modifs...
  7. Yo, Je commencerais par filer un gantelet au LFL et le poing tronçonneur au fulgurant, ça te fait des figurine moins couteuse, tu répartie mieux les armes pour éviter de perdre ton LFL+poing tronçonneur d'un coup (laissant ton termi fulgu moufle a 33pts et qui sert beaucoup moins.) Pour etre plus clair : 1GL Terminator fulgurant + poing tronçonneur. 1GL Temrinator LFL + gantelet ensuite pour le pod, c'est bien mais faut savoir qu'il va arrivé automatiquement tour1, que tu ne pourras que tirer et que tu subira 1 tour toute la puissance de feu ennemi. Si ils vont résister à 10/20 tirs, ils vont pas résister a 60/70 tirs!! Pour tes CG, c'est bien mais à 10 tu as le droit à la deuxième arme spéciale gratuite, en clair tu ne peux pas choisir de ne prendre que la deuxième arme gratuite et de ne pas prendre la 1ère payante, si tu manques de points, prend un lance flamme (gratuit). Il te manque aussi une marque du wulfen je pense, à la place de l'NRJ pour moi, mais c'est une question de gout. Soit t'assures que chaque blessure tue, soient tu joues un peu plus la chance et tu espères faire 5-7 attaques avec le wulfen, quelques 6 pour toucher, et une pléthore de sauvegarde avec le reste. pour le prêtre des runes, il y a pas mal de post qui en parle, je te file un lien vers un tactica PdR : http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...-potential.html En anglais, j'espère que tu maitrise la langue de Shakespeare... un petit tips, donne un familier à ton Pretre si tu veux etre sur qu'il serve, tu as choisi 2 attaques de tir psychique, il ne s'agirait pas de foirer ton jet pour toucher... Je trouve pas l'armure runique indispensable mais étant donné que tous tes transports sont pleins, tu vas devoir le planqué parce qu'il sera l'ennemi n°1 de ton adversaire. Le predator c'est un choix,....pas le mien. Bonne chance et bon courage!
  8. Les canons laser du razorback? 3 marines ? les tourelles du pred?
  9. il n'y a pas de vérité absolu concernant la couleur des SW, moi je les peint de façon "orthodoxe" 50/50 de shadow grey et space wolves grey. Certains ne font qu'un brossage à sec de shadow, puis un de SWG. Tu peux aussi les faire gris comme sur les liens que tu as posté, libre à toi de trouver ton "gris".
  10. Ok ok, c'est bien ce qu'il me semblait. Je trouvait ça vraiment bizarre sinon. Merci pour vos réponses. En effet chez GW ils sont doués pour te faire acheter des tas de conneries dont t'as pas besoin mais ils savent pas mieux jouer que le joueur lambda. @ Dognar : merci pour les références! @ Nemo : bravo t'as grillé tout le monde!! @ SilverArchon : j'ai été fair play parce que mon adversaire commence 40K, c'était sa 4ème bataille, et sa 4ème contre moi, je veux pas le dégouter du jeu alors dans le doute je préfère être lui laissé essayer de m'égratigner
  11. De toute façon je vois pas ou était le malaise, codex space wolf : saga du chasseur = discrétion, cf LdB ==> p75, une règle spé avec une étoile signifie que le PI ou l'unité rejointe ne bénéficie pas de la règle spé du PI/de l'unité. Discrétion 'na pas d'étoile donc l'unité bénéficie bien de la règle discrétion et inversement. (je suis un peu à la masse ce matin je dit peut etre de la merde) ? adjuger vendu? tu voulais peut etre dire adjuvant? vas y molo avec le vocabulaire emploi des termes simples comme en ajoutant ça évite les confusions, ça permet à tous de comprendre et ça repose mon cerveau. amicalement (et ivrement) votre!
  12. Voilà, il y avait bien un sujet qui en parlait mais je crois que ça vaut le coup d'en faire un dédié aux unités qui peuvent tirer sur plusieurs cibles durant la meme phase de tir. A savoir notamment les Longs Crocs et les exo armures Taus. Je joue SW et donc des Longs Crocs contre des Taus et des Broadside. Lundi mon adversaire ma ouvert un Rhino avec une escouade de 2 Broadside, 2 tirs de Railgun pouf tout le monde débarque. Il décide ensuite de tirer sur l'unité avec les missiles... J'accepte puisqu'on ne savait pas comment gérer la situation... Je viens ici après la bataille et je lis que les tirs sont séquentiels, etc... et que donc il ne peut pas faire ça, de plus après avoir bien relu le tableau de la phase de tir j'ai compris : choisissez une unité, déterminez sa ou ses cibles puis résolvez les tirs, ça me semble logique, une unité fait feu avec toutes ses armes à l'unisson meme si elle vise plusieurs unités. A GW ils m'ont dit clairement : la capacité à splitter les tirs permet de tirer sur un transport puis sur les passagers qui ont débarquer, on m'a meme précisé : tu ouvre le blindé avec un canon laser puis tu zigouilles les gus aux LPL.... pourquoi? la règle qui permet de splitter les tirs se régit comme si c'était plusieurs unités qui tiraient... En gros mon chef long croc (ou l'ordinateur de bord des exo armures) il dit toi tu tir sur le blindé et vous vous attendez qu'ils débarquent pour les fumer, pour aller dans ce sens, en exagérant, je pourrai faire tirer mes Longs Crocs 1 par 1 histoire d'etre sur de détruire ma cible, puis tirer sur une autre cible ensuite si il me reste des tirs. 1. je trouve ça franchement contre l'esprit de la règle; 2. c'est pour moi une entorse à la règle du LdB; 3. c'est quoi cette optimisation de porc???? Les Longs Crocs couteraient pas 15 points dans ce cas!!! Vous en pensez quoi?
  13. j'ai l'impression que dans vos calculs, le seigneur loup avec griffe relance pour touche ET pour blesser, est-ce ainsi que vous avez procédé? Parce que j'ai compris qu'avec la griffe de loup on choisissait avant de résoudre les attaques... Aussi, une griffe de loup permet de relancer les jets pour blesser mais est-ce que ça permet de relancer les jets de pénétration de blindage? Pour moi ce sont deux jets bien distinct (blesser/pénétration de blindage).
  14. Dans ce cas elles ont 1 d'initiative, en revanche le pouvoir du PdR ne t'offre qu'une sauvegarde de couvert, ça ne te met pas à couvert pour autant, et surtout ça ne force pas ton adversaire à tester pour le terrain donc initiative normal. Au passage, j'avais pas pensé à utiliser ouragan ou colère pour avoir l'initiative. Ca va poutrer!
  15. perso je le mets à poil enfin non avec réacteur... pour un PdR ça dépend de ce que tu veux faire mais en gros t'as le chasseur de bete avec Machoires, le shoot pur avec éclair vivant + le piaf, le shoot + "stratégique" avec ouragan meurtrier je crois (3d6 F3 et surtout terrain difficile et dangereux pour toute l'unité, géniale contre les grouilleux) et enfin le "protecteur" avec appel de la tempete (de tete j'ai pas le codex) et la save invu à 5+. Je te déconseille machoire parce que ton unité n'a pas vocation à annihiler des CM. Je pense pas avoir dis trop de conneries alors à vos réglettes!
  16. okkkk en gros la règle dit il faut retirer une figurine dès que c'est possible et c'est contourner par la différenciation! Merci pour le conseil et à bientot!
  17. Vous me blâmerez surement pour la résurrection de ce poste ais ça aurait été trop bête de refaire un topic alors que celui ci va très bien. Ma question : Pourquoi faut-il nécessairement différencier tous les Cavaliers Tonnerres et obtenir une unité avec X groupes différents? Pourquoi avoir 2 CT pareil et 1 autre différent c'est pas bien? Je ne sais pas si c'est très clair mais en gros je veux en savoir plus sur la répartition des blessures, une règle qui me parait simple mais qui d'un coup prend une profondeur extrême dans laquelle je sombre inexorablement à vos cotés X) Si vous aviez 1 exemple à me donner avec autant de groupes différents que de figs dans l'escouade et 1 exemple avec seulement 2groupes pour 3 ou 4 figs dans l'escouade, je vous en serai très reconnaissant! Amalrik, Seigneur Loup Sceptik
  18. Tout d'abord merci du compliment =) Ensuite je les joue aussi par 7 avec un Prêtre. Par contre je met plutôt 1 lance flamme + marque et 1 arme énergétique, je me rend compte d'ailleurs que je devrai peut être l'upgrader en moufle, ou adjoindre 1 GL gantelet pour gérer les "GROS". Enfin la ça deviens vite sac à point alors que l'intérêt des SS (j'aime pas dire ça ) c'est que c'est pas trop cher pour de l'infanterie auto portée, AMHA. @Tristan : j'aime assez ta liste mais il y a quand même un peu d'optimisation à faire, sinon en 2 tours tu te fais plier, tu manque d'unité et de résistance pour certaines de tes unités. Ok le dread et le patron vont tenir un moment, il peuvent faire aimant à tirs mais pas assez pour que tu mettes en place tes CG. ton Dread se fera fusé avant de faire le moindre kill, tes razorback seront première cible et tiendront pas contre du missile krak (B11 à 75pts..) et là tes CG vont courir dans la pampa comme un gauco sans cheval =) J'aimerai quand meme voir ce que ça donne parce que le patron + dread ça doit etre marrant, peut etre un LR avec des griffes sanglantes et la t'es 3 unités bien solides pour couvrir tes troupes et prendre les tirs! Essaies de la jouer et donne nous des retours.
  19. Je changerai juste 2 chose : le Seigneur loup et le Dreadnought venerable : 525 pour 2 figurines ça fait trop mal aux fesses, c'est très space wolf c'est vrai mais c'est très dur à jouer! Je prendrai plutot 2-3 QG et 1autre escouade de ton choix, après je suis aussi certainement un des seuls seigneurs à utiliser des serres sanglantes...
  20. Amalrik

    [SWolves] Tactica

    Pour l'instant ne jouer sérieusement que contre du Tau et les scouts sont obligatoire, pour moi c'est par 6 avec 1 fuseur et 1 arme énergétique. le fuseur s'occupe des hammerhead/devilfish et en charge je démonte les sniper ou les guerriers de feu. Si j'ai des points je donne la marque du wulfen au fuseur. Ils arrivent toujours tour 3...(j'ai un peu de chance) et font toujours un travail formidable pour 115 point ils en engrange entre 150 et 350points. Je combine avec un dread podé(170pts) pour mettre le bazar tour 1, attirer un maximum de tirs et occuper les soutiens adverses pour ensuite les broyer. 1whirlwind et des longs crocs pour le soutien à distance ça balance grave et je finis avec 1 PdR et 3escouades de chasseurs gris. pour les scouts je pense que 1fuseur et 1 marque seront plus intéressant que les BaF, surtout contre des antigrav...
  21. Amalrik

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Faut que l'un de nous se désiste ? Si possible pas moi du coup si tu peux m'avoir un lot je souhaiterais les socles Lava planet. PM moi si il faut...
  22. Amalrik

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Je suis prêt à payer un peu plus pour le carton, et au pire j'habite pas trop loin de Lyon et j'y connais des gens donc je peux très bien venir le récupérer en main propre si ça t'arrange. Merci beaucoup en tous cas.
  23. Amalrik

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Salut si c'est toujours possible j'aimerai en prendre un lot plus 5 socles. Pseudo : Amalrik Très bonne initiative, merci à toi.
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