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Warhammer Forum

Amalrik

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Tout ce qui a été posté par Amalrik

  1. Amalrik

    Nouveauté !

    Dans l'absolue profondeur de mon sommeil internautique, je ne vois ces liens que maintenant et je tiens à remercier chaleureusement le Warfo et tous ses contributeurs pour la pub et le lien. Si vous avez une petite bannière du warfo à proposer pour ma signature je suis preneur. Bien amicalement, Amalrik Lyntorden, Loup Suprême d'Asaheim.org
  2. Amalrik

    [SW] 1500 points

    Yop, D'après moi il y a des choses à modifier. Le lance missile sur le pod ne sert à rien 20pts de gagnés. Les Longs Crocs n'ont pas vocation à tirer sur les hordes et les portées sont en conflit, Lance Missile pour tous le monde ou à la limite 3-4 LM pour 2-3 Canon Laser. Enlève les colliers de dents de loup sur tes QG ils ne servent à rien. Le Dread Vénérable je trouve ça mou au possible et on ne sait pas comment tu l'utilises ni comment tu l'équipes. Sur lui j'aime bien le LPL ou le Canon d'Assaut. Ton Redeemer mérite un Blindage Renforcé. Enlève le plasma de ton GL de l'escouade n°2, ça ne vaut pas le coût. Sinon ta liste est globalement molle mais tu dois t'amuser pendant les CàC. Bon courage.
  3. Pour ta colle il existe des produits qui la dissolve, tu vas à carre**** et tu cherche au rayon entretien. Sinon tu peux utiliser de nombreux autres produits, glanzer, liquide de frein, dissolvant, etc etc. Dans le forum technique il y a ta réponse.
  4. Bin Canis est pas franchement une machine à tuer sauf si tu joues uniquement contre des armées très populeuses, Ork, Tyranides ou GI. Et même dans ce cas faut l'amener au close et un bonhomme comme ça en général seul ça fait pas long feu. Entre la saturation et les tirs antichars tu vas galérer à le mener au bout.
  5. Il te manquerait pas un Garde Loup des fois?? Sinon je trouve le Speeder beaucoup trop cher pour ce qu'il peut faire. Je le préfère en version Multi Fuseur et LFL. Le vindic dans une liste aussi peu mécanisé me paraît indispensable, ou pas. Tu as un très bon aimant qui permet à tes Rhino d'avancer mais il n'y a aucune chance qu'il fasse de dégât alors l'investissement est-il rentable? 3 CT + SL monté, 500pts, cela en vaut-il le coût? Arrives tu à tomber 500 pts avec ces bestiaux? J'aime bien ta liste mais j'ai l'impression que tu investies beaucoup pour peu de rendement. Les choix durs de ta liste sont : -le PdR; -les CG; -les LC.
  6. Les Orks ça me parait plus sympa, déjà parce que ce n'est pas impérial. Ensuite fluffiquement ce sont 2 armées antagonistes notamment avec les guerres d'Armaggedon. Question équilibre je pense que les 2 armées (GI/Ork) se valent, ce ne sont surtout pas les mêmes façons de jouer.
  7. Le cyclone a-t-il bien son armure terminator? Sinon les bombes à fusion ça pue, c'est cher et c'est très dur à rentabiliser, personne ne laissera un char immobile à l'arrière de ses lignes avec des SW en face. toucher sur 4+ voir 6 c'est pas extra. 1 fuseur et un wulfen me semble plus efficaces. @Vaniel : le Prêtre des Runes à un super pouvoir qui a une portée illimitée...Il peut tout à fait rejoindre les Longs Crocs. En revanche il est vrai que tes CG sont très peu nombreux, il faudra bien les garder à l'abri dans le Razorback, lui même à couvert. Par contre quel est le point de souligner qu'il risque de descendre à -de 50%? Enfin pour une liste de tir, je trouve que ça pourrait envoyer plus : -12 missiles; -4 canons lasers jumelés; -1D6 tirs F7. Pourquoi ne pas virer les GS, le PL et le LR pour ajouter d'autres Razorback ou des Dreadnought Rifleman? pourquoi pas 1 ou 2 Land Speeder MF? Parce que tu aura du mal face à du blindage 13+
  8. Amalrik

    Armee a 150 euros

    Bonjour, Je propose moi aussi une liste : 1 Seigneur Loup = 215pts Armure Terminator Lame de givre bouclier Tempête Queue de loup Saga de l'ours 4 Terminators = 197pts 1lance flammes lourd 1marteau/bouclier 1paire de griffe 1poing tronçonneur 1 à poil (de loup bien sûr) Drop pod = 35pts 1 Prêtre des Runes = 125pts Armure runique Bombes à fusion Pouvoirs psychiques 1 Dreadnought = 160pts Canons laser jumelés Lance flammes lourd Blindage renforcé 5 scouts = 115pts fuseur pistolet à plasma wulfen 1 Garde Loup = 38pts gantelet combi fuseur 9 CG = 205pts lance plasma étendard gantelet wulfen 9 CG = 190pts fuseur étendard gantelet wulfen Total = 1250pts Il faut acheter : 1 détachement Space Wolf, 80€ 1 meute de Terminator Space Wolves, 35€ 1 Dreadnought space marine, 35€ Par contre j'ai mis 1fuseur et 1 combi fuseur qui ne sont pas disponible dans les boîtes (petite étourderie) mais vous pouvez les remplacer par du plasma. Cela augmente la liste de 10 points mais il y a bien assez d'options pour en trouver une à enlever. EDIT : Je rajoute une liste de Thanog, membre éminent du [url=http://asaheim.forumgratuit.fr/]forum Space wolves[/url]. [quote]Une liste polyvalente, 150 € max de fig... Je considère le codex déjà acheté ainsi que le matos de modélisme. challenge accepted !! La liste : 1 PdR (pouvoir au choix) 100 pts 2 Meute de CG de 9 figurines, avec 1 arme spé (fuseur pour l'une, lance-flamme pour l'autre), gantelet, étendard du loup, marque du wulfen. 165 pts et 160 pts 2 rhino 70 pts 1 meute de long-croc, 2 lance-missile, 2 lance-plasma lourd. 145 pts soit 640 pts achat : 1 meute SW 30€ 1 escouade tactique 30€ 1 grappe d'accessoire SW 7,50€, disponible sur le site GW ou commandable en centre GW ou magasin prenium. 2 rhino SM 50€ 1 escouade devastator 30€ total > 147,5€ modélisme : Monté ses cg normalement en mélangeant les kit de meute SW et de tactique SM. Garder de coté le casque de loup pour les MW, ou alors leur mettre une tête nue pour leur faire un marquage bleu "à la braveheart". Monter un arrière de torse avec une cape de loup, une épée avec des runes, un pistolet bolter et une tête agée pour faire le PdR. De préférence, le monté uniquement avec des pièces SW et privilégier les pièces avec des runes. Utilisé le LM de l'escouade tactique SM, le kit devastator et la grappe d'accessoire SW pour monté les LC. Monté les rhinos normalement. A vous de voir pour les convertir avec les rabiots. Stratégie: les rhinos rush pour charger après, la déva soutien depuis un couvert en hauteur si possible, elle visera les transport ennemi ou le truc vraiment dangereux en face. Le PdR rejoins l'escouade où ses pouvoir seront le plus utile. Alternative : Vous pouvez monter 2 canon laser, ou 2 bolter lourd à la place des lance missiles ou des lance-plasma lourd. Cela fera varier un peu le coût en point, se référer au codex. De même, on peut jouer que les lance-plasma qu'il y a dans les boites de meute SW. Achat suivant : > Une escouade scout, vous aurez déjà ce qu'il faut pour les convertir, ainsi qu'un fuseur. Dans ce cas, les CG avec gantelet peuvent devenir des GL avec gantelet, et faire rejoindre un GL avec gantelet/marteau à l'escouade de scout ( il vous restais de quoi faire une figurine normalement). Les scouts serait équipé de base ainsi : 5 scout, 1 fuseur (qui vous restait), 1 MW (mettre un marquage bleu "braveheart"), ce qui ferait 100 pts, et passerais votre liste à 750 pts environ, en fonction de l'équipement et de si il y a les GL ou pas. Coût : 20€ Ils permettrais de porté l'assaut chez l'ennemi directement, ou de l'attaqué de flanc si il a avancé. > un predator/whirlwind/vindicator/dread, voir plus bas dans variante. Augmente le potentiel en tir en fonction du véhicule. Coût : 39 € (35 pour un dread) Alors réussi ou pas ? En fait, faudrais partir sur 200€ environ. Codex inclu (ce que j'ai pas compté ici). Cela permettrais plus de variante. Même si là, il y a quelque variante sont possible pour pas beaucoup plus cher. Exemple : > prendre des razorbacks à la place des rhinos ( coûts +10€), mais si on ne colle pas la trappe, alors on peut placer soit canon laser jumelé, soit bolter lourd jumelé. On peut faire une toute autre liste en partant de ça (voir plus bas). > Sur le même principe que le PdR, on peut faire une PL, il faut alors privilégier les pièces avec des crânes de loups et le peindre en noir. Pour l'arme, prendre un marteau, coupé la "masse" au bout, et collé l’emblème avec un crâne à la place. > Remplacé les LC par un vindicator ou un whrilwind ( penser au principe des razorback), ou un predator (penser à l'aimanter + principe du razorback) Coût : +9€ (aimant variable ICIt par exemple) > remplacé les LC par un dread, mais penser au aimant ici aussi, pour pouvoir jouer la variante qui vous plait et les testés. coût : +5€ + aimant Une boite d'assaut sur black reach (acheter avec un pote ork) à certain avantage aussi : les terminators sont modulables avec les Terminators SW, et peuvent vous permettre de faire un QG termi si on reprend le principe du PdR ou PL déjà vu, ainsi qu'un ou deux loup solitaire. L'escouade de base avec quelque modification peut passer SW sans trop de mal et il y a un lance-flamme et un lance-missile. Le dread peut être aimanté, et avec 2 dreads, c'est tout bénéf'. Et le QG peut aussi étre facilement modifier pour en faire un QG ou GL. Mais tout ça demandera d'avoir un peu de rabiot déjà. Liste full razorback. 1 QG sur loup tonerre, armure runique, collier de dent de loup, paire de griffe, ceinture, saga au choix entre saga de l'ours ou saga du guerrier né si on en prend une. 2 esacoude de 5 cg avec plasma. 2 razorback canon laser jumelé 5 scout, 4 sniper, 1 lance missile total : 657 pts sans saga, 692 pts avec saga. Achat : Canis des loups : 39€ 1 meute SW : 30€ 2 razorback : 60€ 1 escouade de scout sniper : 22,50€ total : 151,50 € (on dépasse de 1,50 €, c'est pas la mort) Stratégie : On reste en retrait avec les razorback et on canarde ou ouvre les transports. On les laisse proche l'un de l'autre. On peut tenter de débarqué les SW pour un tir rapide sur une escouade. Le seigneurs loups se choppe toutes les escouade à pied qu'il peut. les scout sniper sont déployé dans un couvert en hauteur et en infiltrateur et shoot les troupes, pour provoqué des testes de morals ou tente les transports. Modélisme : Ben rien de spécial ici. J'ai un peu la flemme de faire une présentation de l'armée là, mais n'oublions pas que les SW sont armée polyvalente, qui peut facilement contre-attaquer contre les armées de cac, ou charger une armée de tir. Elle peut très bien faire du tir en pagaille avec les LC et leur arme lourde bradé. Mais l'esprit de camaraderie et dans le chapitre, leur volonté de faire des actes héroïques, le fait qu'ils ne considèrent pas la GI comme de la chair à ennemi, et leur look de vicking buveur de bière mangeur de viande les rend bien plus humain et attachant que les autre chapitre à mon goût. Par [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=6795]Thanog[/url][/quote]
  9. Le LPL c'est assez flex avec une CT 5 ou 6. Sinon même avis que Thanog pour les mêmes raisons. Enorme pouvoir de Njal alors que Bjorn, c'est juste un dreadnought incassable ou presque.
  10. J'ai joué hier une full pod 4X7 CG + GL, 7SS + PL, 6 scouts + GL et 2 LSTornado. En fer de lance, mon adversaire, un tau avait le premier tour je débarque tout mes pods au milieu de sa zone de déploiement, je casse 2 véhicules et une escouade puis je me fais raser 2 escouades, je commençais à pleurer quand enfin les CàC ont commencés. Le tout quand tu joue full pod c'est de te mettre à l'abri et vite et je crois que pour nous SW, le meilleur abri c'est une grosse mêlée ou on peut coller des baffes à tour de bras. Dans ta liste tu conserve un bon avantage avec les LC et les SL qui pourront mettre la pression très vite d'un côté ou de l'autre du champ de bataille. Tu pourras ainsi "influencer" le déploiement de ton adversaire et peut être t'ouvrir des issues;
  11. Bon, tu ne peux pas mettre 2 armes spéciales dans une escouade de 14 GS, tu dois en enlever 1. De même, tes GL ne sont que 4 en théorie tu ne peux pas prendre d'arme lourde. Dans l'ensemble je trouve tes escouades sous équipées, c'est absolument pas uen liste dure. Tes Longs Crocs sont trop nombreux (GL), tes Razorbacks ne sont pas assez puissant (les BL sont inutiles), Le combo GS + GL + PL + LRC est vraiment cool mais horriblement cher : 623pts pour une seule unité, à ce format c'est pas un bon choix. 5 scouts avec bombes à fusion ce n'est franchement pas terrible, si tu vises un véhicule qui a bougé, tu n'arrivera surement pas à le toucher (4+ voir 6+), je pense qu'un fuseur serait adapté et qu'un wulfen augmenterait tes chances de fair emal en contact. Ton vindic n'a pas besoin du bouclier, une lame de bulldozer suffit largement. Vaniel, ce n'est pas le bon endroit pour nous parler de ta liste.
  12. Amalrik

    [SW] 1000pts

    Salut, Pourquoi ne pas virer les armures terminators des GL et leur filer un Rhino pour les transporter ainsi que le Prêtre des runes. Tu auras un bonne unité d'assaut et tu pourra balancer des éclairs par la trappe.
  13. vire l'armure termi du Prêtre Loup, il a déjà une invulnérable meilleure. Une armure runique suffira. Par contre si tu ne comptes pas embarquer ton PdR, mets lui une armure termi, il n'a pas d'invu...Et mets plutôt ouragan meurtrier ou Machoire dLdM à la place de coup de tonnerre qui est franchement pourri.
  14. Dans tes CG fais l'inverse pour les armes spés : un lance flammes gratuit + 1 Lance Plasma gratuit (10figs). Vire le plasma des GS. Canis est pas super, je pense qu'il te faut impérativement : -1 prêtre des Runes; -1 autre escouade de Chasseurs Gris; -Des transports (1-2 Rhino, 1 Pod, peut être 1 Land raider); -Des Longs Crocs. Ensuite tu apprécieras surement les Scouts, les Land Speeder et le Vindicator. Bon courage et n'hésites pas à venir ici : http://asaheim.forumgratuit.fr/
  15. bof, les sagas c'est bien trop superflu, surtout celle du guerrier né, c'est un gouffre à point absolument pas rentable. Tueur de bête c'est intéressant si tu veux effectivement t'en prendre à de l'endu 5.
  16. Regarde les listes postées sur le forum. Mais je pense que dans l'absolue il n'y a pas une grande différence de quantité de figs. Avec l'une ou l'autre armée tu as la possibilité d'aligner un max de marines de base ou bien peu de marines et plein de véhicules/dreadnought/terminators qui gonfleront les points en moins de temps qu'il n'en faut pour me lire. Comme l'a dit squallgofsc, les [b]Wolves[/b] sont moins rentre dedans bien qu'ils en soient tout à fait capable, une grosse différence c'est qu'ils n'ont pas de [i]véhicules rapides[/i], qu'ils n'ont pas [i][i]charge féroce[/i][/i] et qu'il n'ont pas la possibilité de filer [i]insensible à la douleur[/i] à toute l'armée. Lis bien les deux codex, parcours les listes sur le forum et tu sauras très vite si tu préfères le rouge ou le [b]gris[/b] car les codex n'ont quand même rien à voir l'un avec l'autre (question d'auteur ).
  17. Ah en effet je n'avais jamais noté cette absence de règle de FeP. Bah au moins maintenant je saurais argumenter. Par contre en relisant la liste j'ai vu une marque du wulfen dans les griffes sanglantes, ce n'est pas possible, les GS n'y ont pas accès.
  18. Salut, Alors pour commencer, ne comptes pas trop sur ton PdR pour te farcir des créatures monstrueuses, il va vite gicler et tu n'auras peut être même pas l'occasion de te servir de son arme de force. A vrai dire à part un BA et peut être un CG, y a pas d'archiviste capable de fumer une CM. Pour le reste de ta liste, je dirai que tu as trop peu de monde pour controler les objectifs. Je pense qu'une escouade supplémentaire de CG serait bienvenue. D'ailleurs tu pourrais virer une escouade de Terminators pour te les payer. Les Longs Crocs avec Bolter Lourd ne sont vraiment pas intéressant, Je te conseil plutôt les LPL si tu veux de l'anti troupe. Les Land Speeder, très bien mais ajoute leur un LFL pour gérer la masse. Le Dreadnought enfin, avec un MF il ouvrira pas grand chose à moins d'être podé et étant donné le peu de blindage que tu as, il se fera fumer au 1er tour, même avec les relance de dégâts. Pour finir, si tu veux améliorer ton armée, je te conseil plus de CG, des Longs Crocs, les scouts ou un Loup Solitaire et pourquoi pas des Cavaliers Tonnerre, ce ne sont pas les plus optimisés mais ça en jette toujours sur une table! N'hésites pas à venir jeter un oeil ici : http://asaheim.forumgratuit.fr/
  19. Amalrik

    [SW] 1750 pts

    u_u' J'avais vu que le razorback. :X Bon bah pas mieux que les comparses, Prêtre en Rhino!
  20. Bon quelque part le problème c'est que tu postes une liste à 2500pts dans un topic "liste à 2000pts", édite quelque part. Pour 1 Garde Loup (18pts), Tu peux prendre une arme lourde de plus. Quelle arme pour le Dreadnought? Le poing tronçonneur est mieux pour le Loup Solitaire pour le même nombre de point. Enfin tes CG sont pas assez équipé je pense, je préfère pas les sortir sans le wulfen et l'étendard mais ce n'est pas obligatoire! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRGGGGGGGGHHHHHH!
  21. Amalrik

    [SW] 1750 pts

    Pas grand chose à dire, planque tes cavaliers, bonne chance pour la course aux objo, à patte c'est pas une sinécure. 2 escouades de Loup Tonnerre c'est bourrin mais ça peut partir vite aussi. J'aurai vu quelques rhino pour les planquer, protéger tes troupes (X6 ça part vite aussi), les amener plus vite à portée (si tes Longs Crocs meurt trop vite t'es dans la mouise pour ouvrir du chassis à + de 20ps) et foncer sur les objos.
  22. Reposte ta liste avec les modifications. Aussi j'ai l'impression que ça n'a pas été relevé, tu ne peux pas mettre de Garde Loup avec les Serres Sanglantes. Pour le Razorback Lasplas : http://asaheim.forumgratuit.fr/t82-tourell...e-lascan-plasma
  23. Enlève la marque du wulfen sur tes cavaliers ça ne sert à rien tu fais déjà 5 attaques perforantes en CàC. Remplace les fuseurs d'une escouade par des plasma. Sinon c'est tout bien =)
  24. Je pense que son avatar est une figurine, je dirai un loup garou pour un autre jeu mais je connais pas le nom, AoW ou confrontation. Je vois plus le Dreadnought podé si tu tiens à cette tactique. Tes gardes loups faut les emmener au seins des escouades ou en Land Raider pour les Terminator. Pour les GS, en LRC tu devrais pas te retrouver face à des grosses unités. Tu peux tirer chaque tour avec tes bolters ouragans (6tirs F4PA5/tour) et 1 arme au choix au hasard le canon d'assaut (4 tirs F6PA4) et sur 2 cibles différentes. Si tu vas jusqu'au bout, avec un appui efficace de Longs Crocs et une fusillade de CG, le périmètre sera plutôt tranquille. Surtout que l'impact ds GS c'est à la charge. Si t'es chargé, qu'ils soient 5 ou 15 ça changera pas énormément. Vires les CG par 5 ou donne leur un Razorback Lasplas.
  25. Vires quelques CG, réduit les options de tes Gardes Loup, lance missiles pour tous le mondes chez les Longs Crocs. Moins de Griffes Sanglantes, vires le Chef de Grande Meute. Il te faut une meilleure arme sur ton Razorback et il faut mieux équiper tes Chasseurs Gris sinon ils se feront découpés au premier assaut. Les loups Fenrissiens collent pas trop à ta liste même si la conversion devrait être jolie, et tes Gardes Loup devraient pas être podés. Mets plutôt quelques un avec les CG. Et si tu veux en poder c'est 3 avec combi fuseur ou alors 4-5 Termi avec 1 bouclier, 1 marteau 2-3 combi (fuseur et plasma) et 1 canon d'assaut. Mets un poing tronçonneur à ton Loup Solitaire, c'est le même coût, tu seras tout aussi efficace contre de la grosse bebête mais tu seras bien meilleur contre un marcheur ou un véhicule. For Russ and the Allfather!
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