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Yup

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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. Je vais insister sur le trait artisans experts : Tu n'as qu'un seul tir anti char, du coup soit tu as une blessure magique avec les fils du destin soit tu pourras toujours utiliser un PC pour faire une relance. Pour le reste tu n'auras pas vraiment besoin d'une relance de blessure. Je pense que d'autres traits te serviront mieux : - Chasseurs de relique => à 1000pts tu n'as pas envie de te passer d'une phase de tir, là tu peux faire une action et tirer quand même c'est cool. - Enfants du plein ciel => sur une petite table le boost de mobilité est non négligeable. - tirs magistraux => déjà que la sista réduit ta PA de 1 point, c'est dommage de laisser aussi un éventuel couvert! Yup.
  2. Et puis Alariell n'est pas le plus mauvais non plus... ? Yup.
  3. Je ne connais pas de liste qui fasse le taf quelque soit la table, le match up, le scénar et la réussite des différents spells pour buffer l'armée... Le but est justement de jouer en ligue (surveillée/arbitrée par la FEQ) ou dans des tournois où les tables respecteront le format WTC ce qui permet de se préparer au mieux parce que tu connais les tables. Yup.
  4. Yup

    Utilitaire CP

    Mon D20 qui ne sert qu'à ça. Les D8, D10, D12 etc sont gardés pour les PV des véhicules et monstres. Simple, efficace. Yup.
  5. Hello, Y'a des limitations spécifiques en terme de format ou de figurines? Perso je trouve qu'il manque un pack de scorpions avec lame mordante et coup fracassant pour détruire ce qui leur passe sous la main. Je ne suis pas emballé par Artisants experts, j'aurais préféré enfants du plein ciel qui dévoile tout sa puissance sur une petite table => 18" de mouvement pour les motos et 8" pour les piétons ou alors runes de protection pour la 6++ qui va te manquer. Le Wave semble plus indiqué pour ce match up parce qu'il y a beaucoup de PA-4 chez les sistas et que tes faucons vont sauter très rapidement (ou alors ajouter runes de protection assez fiables avec les fils du destin). Yup.
  6. Oui enfin les scarabs ça s'enfonce avec 5 banshees et 5 scorpions sans stratagèmes et sans pouvoirs. Y'a moyen que 10 players en PA-3 + stratas qui vont bien et un sort lancé à + de 24" des ennemis fassent quelque chose quand même. C'est cool de voir encore de la diversité sur les listes CW en ligue 1. Les 3 listes sont très différentes dans leur façon de jouer et la tienne est encore un peu différente. Yup.
  7. Si c'est indiqué. Il y a marqué que lorsque tu fais 6 pour toucher la blessure est automatique et est considérée comme un 6 pour blesser. Du coup tu blesses avec le bonus de 2 sur ta PA. Yup.
  8. De l'eldar qui prend sa piquette contre du tyty, au moins c'est fluff ?. Blague à part, je me demande si il ne faudrait pas une masse de canon shuriken sous grêle de mort + attaques véloces pour s'en sortir? Comme ça tu peux advance + tir tranquille et tu mets plein de blessures. Yup.
  9. Entre les skyweavers, starweaver, voidweavers ce codex est infernal pour les adversaires... La VF n'est pas mieux de toute façon : tisseurs célestes, tisseurs stellaires, tisseurs de vide... Yup.
  10. C'est marrant @Shelby ton texte ressemble à s'y méprendre à ton avatar! La comparaison avec les échecs revient souvent ici, mais pour une fois ça me semble approprié. Les gars lisent les anciennes parties et connaissent par coeur les ouvertures et leurs contres... Tellement que certains préfèrent jouer aux échecs 360 pour casser la monotonie... Bref, les gars ça tourne en rond. Les listes n'étaient certainement pas du même niveau et c'est tout. Pas la peine d'en faire un fromage. Un custo qui se fait raser par de l'harlequins c'est qu'il y a eu d'autres problèmes que seulement la force des codex. Bisous, on arrête d'en parler. Yup.
  11. Disons que je trouve un peu blasant un gars qui joue une armée full 4+ invu de reprocher que l'armée d'en face soit full 4+ invu... Yup.
  12. J'ai joué 2 fois contre du custo ce week end. Tout le monde est en 4+ invu avec E5 minimum et 3pv minimum. Il est facile d'avoir de la 0+ contre le tir (bouclier dans un décor). Tu peux surprendre ton adversaire en modifiant ton Kata au moment opportun voir si tu joues Emperor Chosen d'avoir une escouade avec un Shield Ost différent. On sait que l'Harlequins pré Dataslate était très fort à cause des tisseurs de vide. Mais je ne vois pas pourquoi un Custo se plains de ça... Si les listes n'avaient pas le même niveau de dureté c'est un autre problème. Yup.
  13. Il est épervier ?. Et comme c'est une aura, elle s'applique bien sur lui! Tu peux faire le même raisonnement pour tous les seigneurs phenix. Yup.
  14. Il bouge bien, tir bien, CàC bien (il distribu du D2 tout le temps le bougre), il est objectif sécurisé. Et surtout il se replace en cours de partie! Avec une jolie charge il tape et reprends un objectif laissé vide exprès. Sur un malentendu, j'ai marqué un différentiel de 16pts avec lui en un tour... Sa polyvalence en fait un très bon choix. Yup.
  15. Je me suis fourvoyer...
  16. Tu as raison, ce n'est pas exactement ce que je voulais dire. On commencerait sûrement avec 6cp en début de partie. A chaque joueur de voir combien il en utiliserait pour construire sa liste et faire son T1. Yup.
  17. Je trouve que vous manquez d'imagination... Ca sera 6cp pour la construction de liste ok. Ensuite 1cp par tour probablement. Mais ensuite 1cp de plus en fonction du scénario comme ça a été testé avec Nachmund, ou même 2cp bruts par tour... Bref, plein de choses sont envisageables. Yup.
  18. Yup

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Pour être plus précis si il utilise les règles du GT Nachmund il ne pourra pas faire une armée avec deux détachements de VM différents donc pas d'Avatar dans un VM "classique"+Visarch/Yvraine/Avatar d'Ynnead dans un détachement Ynnari sans perdre les dés du destin. Ynnari étant un VM particulier ? Yup.
  19. Yup

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Bah si c'est pour t'enjailler... Fais la liste que tu veux! A part les Faucheurs qui ont l'air vraiment en dessous de tout le monde je ne vois pas de contre indication à jouer un peu de tout ça. Trouve une façon de jouer qui te va bien et regarde ce qu'il te plaît comme VM ou VM custom. Ensuite les figurines qui vont avec viendront toutes seules. (Par contre pas d'Avatar avec Visarch/Yvraine/Avatar d'Ynnead ) Yup.
  20. Hello, Les actions échouent si tu fais un mouvement normal. Or la transe guerrière te permet de faire un mouvement normal de la distance du jet de dé. Donc non ? Yup.
  21. Bonsoir, Pour plus de précision j'ajouterais que p364 sur la règle des auras, il est dit que la figurine est comprise dans l'aura. Du coup, tout pareil que mon VDD. Yup.
  22. L'intérêt est situationnel en effet, mais dans le cas où tu veux attendre une ouverture dans tes pertes avant de faire combattre une de tes unités c'est possible. Un des joueurs que je connais à utiliser cette particularité il n'y a pas longtemps (perturbant son adversaire au passage). Je n'ai pas vu la bataille, je ne peux pas être plus précis ?. Yup.
  23. Le strata a été modifié avec la V9. Le joueur dont c'est le tour peut interrompre à n'importe quel moment après qu'une unité ennemie ai tapé. Pour m'y retrouver j'utilise ça : C'est plutôt efficace. Yup.
  24. Non, c'est difficilement commentable. Tu sors 3 Faucons, en soit l'entrée n'est pas trop mauvaise et Ulthwe lui permet d'avoir une 6++ qui aide pas mal. Tu joues pas mal d'aspects différents, à voir comment tu articules ça. Bref, que dire d'une telle liste avec un codex aussi neuf? Yup.
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