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Warhammer Forum

Yup

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  1. Yup

    -2 en endurance

    Hello, Pour avoir l'aura de contagion de Nurgle il faut que toute ton armée soit Death Guard. Du coup, si tu mets une force de démon dans la même armée tu ne pourras pas cumuler les 2. Yup.
  2. Hello! Les règles de transport sont p210 et 211 du livre de règle. On y explique que pour débarquer il faut le faire avant le mouvement du véhicule. Les règles des aérodynes sont en p212 et 213 (soit juste après) et on n'y parle pas d'une règle spéciale pour les aérodynes de transport. Je n'ai pas de de FAQ qui dément ça. Du coup, tu fais un débarquement classique avant le mouvement de l'aérodyne . A noter que : 1) ton transport de nécron téléporte les gars sur le champs de bataille, du coup OSEF de la vitesse du véhicule, 2) certains stratagèmes permettent sûrement de débarquer à d'autres moment, 3) Warhammer40K n'est pas connu pour son réalisme physique des règles. Effectivement, ça peut faire chier, mais détruire un aérodyne est globalement facile même si il faut penser sa liste pour ça (et à moins de 1500pts ça peut être compliqué). Yup.
  3. Hello, En même temps y'a un exemple assez clair dans le codex. Le Farseer Ynnari peut prendre des pouvoirs dans 2 discipline : Fortune ou Revenant. Yup.
  4. Je suis dans 2 associations et il y a plein de nouveaux (et peu d'abandons). Donc oui, je pense que je peux fermer les yeux le nombre de joueurs en chute libre . Et les joueurs qui arrêtent ne donnent pas la complexité des règles comme raison. Yup.
  5. Nan, mais tu voulais clouer le bec à ceux qui disent que la V9 c'est pas compliqué... Forcément tu poses le ton de la discussion... Certains te répondent mal, ça peut arriver hein. Et non, ce n'es pas si compliqué la V9. Mais il faut y jouer un peu. Yup.
  6. Hello! Il est marrant ton parallèle avec les voitures. Imagine à ton premier cours de conduite le prof te laisse les clefs et te dit :"vas-y démarre et conduit. La pédale de droite c'est l'accélérateur, celle du milieu le frein et celle de gauche c'est pour changer les vitesses". A mon avis, tu vas avoir du mal. Ben là c'est pareil, il existe des règles de base et un Chapter Approved pour des règles tournois. Pourquoi utiliser le CA pour reprendre tranquillement? Donc, au début, règles vanilles, tu testes des trucs dans ton codex, tu te familiarises avec les règles, tu regardes ce qui fonctionne ou pas. Ensuite tu peux ajouter tranquillement le format tournoi (même si j'ai dû mal à comprendre que les gens veuillent toujours jouer avec...). Donc si, les règles de la V9 sont au point (on peut ne pas être d'accord avec certaines règles parce qu'on n'est pas content mais c'est autre chose). Les codex sont mal équilibrés entre eux, ok. Et tu ne peux pas vraiment te plaindre de "La complexité délirantes des derniers codex" et dire que ce n'est pas bien de ne pas jouer le dernier CA GT. Oui, il existe un site qui récap toutes les règles des codex/CA/FAQ => <SNIP copyright> C'est en anglais, mais on s'habitue vite. Sinon, dans mon club on ancien a repris la V9 depuis un mois et il a intégré les règles et son codex. Hier la partie en Néphilim s'est très bien passé, c'était tendu toute la partie et on a passé un bon moment. Comme quoi tout est possible . Yup.
  7. Yup

    Les wraith de retour

    Le Hemlock est casse bonbons, il faut le tuer pour qu'il ne soit plus utile puisque qu'il apporte du psy un peu partout sur la table et qu'il peu advance et psy dans tous les cas. Il a perdu en mobilité avec la V9 mais il gagne beaucoup en résistance avec le -1D et son tableau de dégâts fort sympathique. Il faudrait que je le retente finalement. Yup.
  8. Ne pas oublier que lors de sortie de nouveaux codex, assez souvent, il y a rupture de stock pour refaire les boîtes. Du coup, c'est un peu artificiel. Les anciennes références ne sont pas en rupture à cause d'une vague d'achat. Quand certains disent que GW ne sait pas ce qu'il fait (ou en tout cas donne cette impression) ce n'est pas sur la direction prise par le corpus des règles (plus de puissance, augmenter toutes les PA des armes d'un point, augmenter les save des troupes d'un point, etc.), c'est plus sur le fait que GW ne verra pas forcément que telle unité sera beaucoup trop forte à cause d'un ou deux combos qu'ils n'avaient pas prévu. D'ailleurs on l'a vu sur la communication autour du Hammerhead T'au : vous verrez il est trop fort avec son super canon! Finalement, après test, c'est fort mais pas tant que ça. Je pense qu'il y a d'autres exemples comme ça, et des unités non mises en avant qui se révèlent très fortes. (Regarder le Grand prophète à moto est trop trop fort avec le combo pistolet magique + trait du chasseur + le bon vaisseau monde). Yup.
  9. Le nécron à la possibilité de marquer 10-15pts de secondaire par tour. Du coup comme dit Quenthel, il faut lui rentrer dedans vite et fort. L'Ynnari et l'Arlequin sont des bons contre aux nécrons grâce à leur vitesse. Yup.
  10. @khalyst oui, pourquoi pas et d'autres jeux l'ont proposés et d'autres le propose (sûrement) encore. Mais je pense que pour ce genre de mécanique il ne faut pas jouer 100 figurines sur un champs de bataille de 1m20 par 1m80 mais plutôt des escarmouches. Sinon, la partie ne finit jamais... Yup.
  11. Triple Falcon, fallait oser! C'est un bon apport d'antichar en Ulthwe. Par contre je ne suis pas sûr qu'il parte avec la fureur de Khaine : les éperviers ne tuent pas grand monde et une escouade de 5 vengeurs ne vont pas forcément faire beaucoup de dégâts. Reste les Banshees, mais ça marque pas beaucoup de points en fureur ça. Yup.
  12. Autant que penser que tout le monde joue la même liste . Autant sur des petits codex comme les arlequins où il existe peu d'entrée je me dis qu'il est difficile d'avoir des grosses variations mais sur des codex plus complets il y a des variations. On ne parlera pas d'un tournoi comme le WTC où chaque liste est un archétype poussé au maximum pour aider au pairing. Sur des codex suffisamment gros et en tournoi solo les listes doivent être variées quand même. Yup.
  13. @vince40k en gros la charge est considérée comme donnant un fight first. Ensuite : - toute unité ayant au moins une règle de fight first (et aucune règle de fight last) tape dans la session 1 - toute unité ayant au moins une règle de fight first et au moins une règle de fight last ainsi que tout unité n'ayant aucune de ces 2 règles tape en session 2 - toute unité ayant au moins une règle de fight last (et aucune règle de fight last) tape en session 3. En session 1 c'est le joueur dont c'est le tour qui choisi la première escouade qui tape. En session 2 c'est le joueur dont ce n'est pas le tour qui choisit la première escouade qui tape. En session 3 c'est le joueur dont c'est le tour qui choisi la première escouade qui tape. Les unités de la session 1 et 2 sont éligibles au stratagème Contre Offensive. Yup.
  14. Alors si. Complétement. Lorsque tu joues, il faut prendre en compte les spécificités de ton armée et le fait de devoir marquer des points (et oui). Donc, si tu joues une armée incapable de marquer des points ou qui ne joue pas selon ses spécificités, c'est dommage. Yup.
  15. Yup

    Les wraith de retour

    Plop! Pour la saturation au CàC j'aurais plutôt pensé à un pack de scorpions => +1 attaque et des BM possibles. Ils attaquent de moins loin, mais sont un peu plus solides. Yup.
  16. Yup

    Les wraith de retour

    Hello, J'ai quelques questions sur ta liste : La nouvelle figurine a quand même un socle de 80mm, c'est pas rien. Ou tu joues l'ancienne fig? Euh, y'a pas d'auras de -2. Au mieux ils ont chacun une aura de -1 mais qui ne peuvent pas s'additionner et sinon tu peux lancer un -2 Cd sur une seule unité. Alors je partirais plutôt sur les ailes. Ca te permet de voler tranquillement pour te placer et faire une interrogation puis d'être repêcher avec une célérité. Mais du coup tu perds les sorts du prophète, c'est dommage. Si tu pouvais trouver quelques points pour un Psycharque à moto ça serait carrément mieux. Continue à tester, ta liste est sympas mine de rien. Par contre, si tu joues contre des listes méta très résistantes ou qui enlèvent des relances, ça risque d'être difficile. Yup.
  17. Yup

    Taille décors ETC ou WTC

    Hello, Tout est expliqué en début de document. C'est 9x9 conseillés et 5x9 minimum. La hauteur doit être mimimum 9" (c'est pour cacher les titans et les volants ) Pour le sans fenêtres si tu te poses la question, les grandes ruines sont considérées comme n'ayant aucunes fenêtre en WTC. A l'inverse, les petites ruines sont considérées comme ayant des fenêtres même si il n'en n'y a pas. Yup.
  18. Yup

    Les aventures de Yup!

    Je me disais aussi. Mais c'est parce que dans la datasheet il y a une précision pour fall back + CàC. Pour bien jouer un WK il te faut juste avoir des 6 pour blesser. Après, tout roule. Il est pas mal résistant finalement. Il faut juste le laisser au fond, parce que si il se fait chopper au CàC ou au tir par les bonnes escouades, il saute. Les layout FEQ assurent de pouvoir le planquer un tour ou deux quand même. (Et oui, chez nous on joue sur des layout FEQ) Yup.
  19. Exact. Tu prends ton armée lance flamme, qui n'est pas plus efficace que n'importe quelle armée avec lance flamme sauf qu'elle a moins d'unité. Donc ca ne sert à rien. Autant proposer de jouer sans les traits de factions. Juste tu joues Salamenders seulement parce que tu as plus de lance flamme. A l'ancienne, comme avant, quand c'était mieux. Quant à ajouter des points/mettre des contre parties => franchement les gars, y'a plein de gens qui trouvent que le système est compliqué, vous voulez vraiment ajouter des surcouches? Si tu joues une armée Salamenders sur laquelle tu as un bonus pour les armes à flammes/fuseur, quel besoin de mettre une restriction sur les unités de corps à corps? De toute façon tu vas en prendre peu (voir pas) puisque cela ne colle pas à ton trait. Inversement le BA prendra peu (voir pas) d'armes à flamme parce que son coeur d'armée c'est la castagne et oh! bonheur!, il a un bonus en castagne. C'est cool! Que les traits soient mal équilibrés les uns par rapports aux autres c'est une autre histoire. Mais franchement, quand je joue casu, je ne fait pas de liste grêle de mort 30 vengeurs, 27 motos parce que c'est chiant (et difficile à bien jouer finalement). Je m'éclate à coup de Biel Tan ou Enfants du plein ciel + opiniâtre que sais-je? Le gens jouent toujours le couteau entre les dents ? Vraiment? Ou il n'y a que dans les 2 assos où je suis que les gars jouent à la cool? (enfin, quand je retire les quelques bourrins, mais du coup on sait qui c'est) Yup.
  20. Malin ça! Du coup, quand tu veux optimiser ta liste avec un thème, tu prends un trait qui enlève l'optimisation des armes visées. Du coup, on ne peux plus optimiser l'armée. Forcément dans ton exemple les spécialistes de l'arme à flamme ont la même efficacité (dans le meilleur des mondes) que n'importe quelle armée avec des lance flammes. De même les armées spécialistes du CàC seront aussi fortes en tir que les armées spécialistes en tir. Ca fait sens, c'est logique, c'est fluff. (y'a sûrement pas mal de sarcasme dans ce que je viens d'écrire hein, je ne trouve pas ça du tout logique) Yup.
  21. Yup

    Les aventures de Yup!

    Hop me revoila! Bon, je saute volontairement une partie inintéressante contre de l'Emperor Children avec une liste Lames sauvage + Opiniâtre. Le combo est rigolo mais dès qu'en face c'est une vraie armée de CàC, c'est trop compliqué. Passons à la dernière avec une liste qui me plaît beaucoup et que je vais rejouer : == DETACHEMENT Bataillon : Asuryani (0 PC) [83PC, 1540pts] == Trait d'armée : Attribut - Grêle de Mort QG 1 : Grand Prophète (95) [95 pts] [5 PP] Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Aile de Faolchu, Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Guide, Trait : Vitesse du Faucon - Seigneur de guerre QG 2 : Baharroth (160) [160 pts] [7 PP] QG 3 : Grand Prophète Coureur Celeste (125) [125 pts] [6 PP] Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Arc de Kurnous, Pouvoir psy : Exécuteur, Pouvoir psy : Volonté d'Asuryan, Trait : Marque du Chasseur Emérite Troupes 1 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Troupes 2 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Troupes 3 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Elite 1 : Psycharque Coureur Céleste (60) [60 pts] [3 PP] Pouvoir psy : Bravoure / Horreur Elite 2 : 2 Psycharques (Unité) (40) [40 pts] [3 PP] Pouvoir psy : Célérité / Entrave Elite 3 : 5 Banshees Huantes (95) [110 pts] [5 PP] - Exarque Banshee Huante (0), Epées-miroirs, Frappe Perforante Elite 4 : 5 Scorpions Foudroyants (90) [110 pts] [5 PP] - Exarque Scorpion Foudroyant (0), Lame mordante, Coup Fracassant Elite 5 : 10 Vengeurs Lugubres (65 + 5*13) [130 pts] [6 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur Elite 6 : 10 Vengeurs Lugubres (65 + 5*13) [130 pts] [6 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur Elite 7 : 10 Vengeurs Lugubres (65 + 5*13) [145 pts] [7 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Inflexible Attaque rapide 1 : 6 Gardiens du Vent (60 + 3*20) [120 pts] [8 PP] Attaque rapide 2 : 6 Gardiens du Vent (60 + 3*20) [120 pts] [8 PP] == DETACHEMENT Auxiliaire Super-Lourd : Asuryani (0 PC) [23PC, 460pts] == Trait d'armée : Attribut - Grêle de Mort Seigneur de Batailles 1 : Chevalier Fantôme (400) [460 pts] [23 PP] 2 Canon fantôme lourd Je joue contre une liste comme ça : Lucius Maître des possessions Sorcier en armure termi 10 noises marines (tous armes sonique) + rune noire 5 noise marines (blastmaster + bolters) 5 noise marines (tous armes soniques) 5 terminators Maître des exécutions 5 possédés 5 possédés 4 motos Metaragne 3 oblit On est sur un layout FEQ nouvelle génération (le numéro 4 pour les curieux) sur le scénar récupérer les reliques. J'ai le premier tour et c'est intéressant : mon adversaire n'a pas d'infiltrateurs, et donc perds la possibilité de prendre des CP au premier round (soit 2 manquants) Les oblit et les termis sont en FEP. Je prends les secondaires : Interrogation mentale, Pas de prisonniers, Planter les bannières. T1 : (tout va bien) Je bouge une escouade de moto dans une ruine, sort une escouade de vengeurs en fond de table pour se rapprocher et marque interrogation mentale avec mon psycharque à moto sur qui je lance célérité. A part ça rien, puisque tout le monde est planqué. J'ai posé 3 bannières, tout va bien pour le moment. Lui sort son escouade de 10 noise qui est à porter tout juste de mes vengeurs et les tue. L'escouade de moto tue une escouade de ranger sur un objectif et charge l'escouade de motojet avancée ainsi que les scorpions. Je contre charge avec les motos et tue une moto (bim, c'était preque gratuit). Et là je me dis que j'ai été con de ne pas leur mettre guide... Il tue 2 motos, 2 scorpions et l'exarque s'occupe de tuer tout le monde d'un coup (7 attaques => 9 blessures...). C'est cool parce qu'il voulait reprendre l'objo pour enlever ma bannière. T2 : (C'est pas encore perdu) Je tente un truc. Je catapulte mon GP moto juste derrière son Maître des exécutions. Un pack de vengeur sort pour tuer du noise marine, l'escouade de scorpion va aller chercher une escouade de possédés en espérant que le maître des exécutions meurt et le WK trouve une ligne de vue sur le Metaragne. L'escouade de moto abimée vient chercher une ligne de vue sur les noise et la seconde prends sa place dans la ruine. Je ne passe pas guide et c'est affreux mais volonté d'asuryan si et c'est cool... Le psycharque à moto fait une interro et le GP moto tue le maître avec 6 BM dans sa gueule avec Châtiment + Exécuteur (et là je me rappelle qu'il n'est pas possible de tirer après célérité, et que donc mon mouvement bien que réussit était complétement débile...). Le WK astropoutre le Metaragne. Par contre les vengeurs ne passent pas le FNP 5+ donné aux noise => 1 seul PV perdu, c'est la cata... Les moto font à peine mieux en tuant le marine et se replient derrière une ruine. Les scorpions se chient dessus aussi sur les possédés et ne font qu'un seul mort... Heureusement l'exarque survit! Je prends une bannière et un objo. Bon, mon adversaire ne fait pas le fier. J'ai bien pris la table et fait passer leur tour aux FEP. Il se rapproche de mon GP, envoie des possédés vers le milieu de table et fait bouger ses noise vers mon escouade de vengeurs. Après une phase de tir asse moyenne, il tue l'escouade de moto abimée, et fait perdre 1 PV à mon GP moto qu'il va devoir charger avec des noises. La grosse escouade de noise arrive à charger mes vengeurs (peu survivront), les possédés du milieu de table arrivent à charger la dernière escouade de moto (qui meurt violemment). L'exarque scorpion meurt mais étonnamment, le GP survie avec 1PV. T3 : (bon là, ça pue) Il ne me reste plus grand chose sur la table... Mon psycharque fait de toute façon un interrogation et est rapatrié aussi sec, Le WK tue 6 noise et un 7eme partira au moral, ça fait plaisir. Le GP moto fait de la BM : châtiment, exécuteur, pistolet d'or. Par contre on va un peu vite, du coup j'ai mal réparti mes dégâts... Les 5 BM du pistolet partent sur 3 PV de noise, c'est dommage j'aurai pû tuer un possédés. Les vengeurs engagés sur les noise se replient histoire de les retarder. La dernière escouade de vengeurs sort de sa ruine pour tuer 4 possédés qui étaient en milieu de table. Le GP fini par décéder. Il fait arriver ses oblit derrière l'escouade de noise avec la portée sur mon WK, et les termis de l'autre côté avec l'idée de tuer quelques vengeurs au tir. L'escouade de possédés qui a tué le GP s'avance vers mes vengeurs aussi. Les noises vont chercher les rangers et les vengeurs sur leurs objectifs. Finalement je n'ai plus de vengeurs sur la table à la fin du tour. Et les oblit n'ont fait que 3 PV sur le WK. Il assure le bonhomme! T4 : (là où j'oublie de sauver des points) Mon psycharque à moto vient prendre un objo tout seul comme un grand (ou comme un con) pendant que le WK le quitte (l'objo) pour aller s'occuper des possédés qui font chier. Les 2 psycharques à pieds vont reprendre un objectif pour y reposer une bannière vaillament! Tandis que le GP piéton vient porter main forte aux rangers (et c'est con aussi). Baharroth se positionne près des Possédés. Contre les possédés ça ne se passe pas très bien et il en reste 1. Baharroth perds 2 PV (ça c'est cool) et reste sur l'objo pour garder quelques points (et la nouvelle bannière). Le GP essaie de tuer des noise mais ne fait pas grand chose. Au tour de mon adversaire, Lucius se réveille (il a suivi les noise marines tout la partie) et vient chercher le GP piéton pour le tuer au CàC. Les terminators viennent charger Baharroth et bloquer le WK. Tandis que les possédés sont restés là tranquillement. Je fini les possédés et Baharroth n'a plus qu'un PV. Un termi disparaît sous un pied du WK. Les psycharques meurent tous (3x 9+d6 tirs pour celui à moto, les piétons je ne sais plus...) T5 : (Aller c'est presque fini) Mon WK se désengage et j'utilise le strata pour tirer quand même et tue les termis restants. Lucius va chercher les dernier rangers qui auront essayer toute la partie de faire quelques BM. Baharroth meurt mais ne se relève pas (ce qui est dommage quand même). Fin de partie 91-70 => 14-6 C'est pas si mal. J'ai eu du mal avec ce nouveau layout. Et la rapidité des possédés. Vous remarquerez que je n'ai pas parler des Banshees. Et bien elles sont mortes comme des connes dans la pampas sous une rafale de bolts. Et là on voit sur quoi la partie s'est jouée : beaucoup de mauvais placements. J'y perds une escouade de motos, une escouade de vengeurs, une escouade de Banshees, le GP à pied et le psycharque à moto. C'est beaucoup il y a 7 points de persos dedans (assassinat) qui auraient pu être sauvés (en plus d'une interro non faite du coup => 10 pts en moins sur le delta final). J'ai mis du temps à sortir Baharroth parce que les EC ont fight first tout le temps et pas mal de solution pour mettre un fight last... Du coup il aurait pris des coups avant de s'échapper. J'ai été content de la partie parque encore une fois le WK prouve qu'il a une place et le combo psycharque moto + célérité fonctionne toujours aussi bien. Du coup je remets ça bientôt avec cette liste. Yup.
  22. Yup

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Du coup ça fonctionne en WTC et FEQ. Mais pas ailleurs. Les US ne suivent pas les faq WTC j'imagine? Yup.
  23. Que 3 warlocks à pied n'ont qu'un seul pouvoir et ne peuvent en manifester qu'un seul. Et sinon, pourquoi ne pas essayer de rentrer un pack de vengeurs pour mettre un peu de saturation de shuriken en plus? (Je dirais à la place d'un pack de banshees) Yup.
  24. Yup

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Je pense que si. Sur une table FEQ ça doit très bien se faire. Tu décales ton unité pour qu'elle voit sa cible et avec ton D6 tu te remets en position derrière la ruine. Le tout étant de fermer le plus possible les axes de tirs. Yup.
  25. Yup

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Tu retire 3 à ton jet de Battle Focus dès que tu traverses un terrain. Donc ça va dépendre de la taille de ton socle Biel Tan n'est pas forcément mauvais. Mais je ne vois pas de grosses listes avec. Au WTC on avait 2 vaisseaux mondes : HoD et Ynnari. Yup.
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