Aller au contenu
Warhammer Forum

Yup

Membres
  • Compteur de contenus

    1 203
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Yup

  1. Si je voulais être de mauvaise foie, je te dirais que ce n'est pas parce que les gens achètent des figurines qu'ils jouent avec. La V10 pourrait être dans une impasse quand même. Si ça se trouve, ce sont les joueurs de OPR qui achètent toutes ces figurines! Mais bon... Je sais bien que je n'ai pas vu autant de joueur de 40K que début ce début de V10... Yup.
  2. Par contre ce serait cool d'envoyer vos listes. On essaie de faire des réglages de dureté. (J'ai pas dit que ce serais parfait, mais on essaie de faire un effort ) Yup.
  3. Si, il manque la règle spéciale "Renseignements secrets" normalement. @Ravajaxe? Yup.
  4. Pas tout à fait... Mais c'est vrai que la gamme fait vieille. Mais la V10 est cool. Encore une partie hier soir où on s'est bien marré avec des grosses listes (Je joue la liste eldar qui casse des bouches). En face ça joue SM avec plein d'unité legend et on finit sur une petite défaite pour moi sur une table WTC où il ne reste plus beaucoup de figurines dans les 2 camps. Il joue en tactique et moi en fixe, y'a des jets de malades qui remettent en jeu la victoire à chaque tour : - Un whirlwind ennervé qui charge l'Yncarn et le tue au tank shock (5 blessures mortelles sur 6 dés), - Fuegan qui survit un peu trop longtemps face à Azrael et ses gardes du corps et fini par vaporiser (littéralement) l'unité, - Des scouts firstborn intuables qui détruisent un tank à la grenade, - Un Solitaire qui meurt à cause du tank shock d'un Dread, - Et bien sûr, l'incapacité chronique de mes tisseurs de nuit à faire des 6 pour blesser malgré une arme jumelée... Bref, je m'amuse encore beaucoup dans cette version et chaque craquage des dés est une occasion de raconter une histoire... Yup.
  5. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'est ça. Bon, ça c'est sur le papier, et mes trois défaites récentes me font dire qu'il ne faut vraiment pas se planter dans ton placement et tes différentes réactions en tant que joueur Eldar. Yup.
  6. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Il bouge de 14" avec le vol et il peut advance et tir. Si T1 tu ne l'as pas définitivement tué, il sera à porté de beaucoup de chose au T2 surtout avec le phantasm qui lui ajoute un mouvement de 7" pendant ton tour. Yup.
  7. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Hello, Pour les modifications de caracéristiques, il faut aller chercher le document Index Cards . Sinon l'appli GW est bien à jour. Yup.
  8. Hello, pour le jeu cool il y a les Tisseurs de Chimères à Montigny le Bretonneux (env 40min) : https://tisseursdechimeres.fr/ Depuis peu il y a pas mal de joueurs de 40K et certains arrivent encore à jouer à la cool (avec un bon vivier de joueurs nécrons). Ouvert les mercredi/jeudi/vendredi/samedi/dimanche. Attention, il est possible que tu bascules sur du 30K, a tes risques et périls Yup.
  9. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Sauf que je n'ai marqué aucun point de balise avec les Spider sur ces deux parties Yup. Edit : Aller, sur 3 parties je place une balise chez l'ennemi avec les araignées. Ce soir assassinat + balises contre le GSC. Ça fonctionne bien aussi.
  10. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Sur mes deux dernières parties j'ai fait : - Balises + Abattez le (c'était du T'au avec plein de Crisis) - Balises + Assassinat (contre de l'ork avec pas mal de personnages) Dans les deux cas j'ai mis 40 pts de secondaires. Donc plutôt du fixe avec Balise + un autre situationnel. A voir ma partie de demain contre du GSC... J'hésite encore un peu. Yup.
  11. Ils auraient peut-être pu travailler une pose un peut ramassée et menaçante pour le côté infiltration. Ca me fait penser au travail réalisé sur les Dark Reapers. Rien de bien nouveau et un peu trop statique parce que justement ce sont des figurines en armure lourde. En fait j'hésite un peu à en prendre en vendant mes anciens quand même... Yup.
  12. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Bah les mecs en hache ont 3 attaques qui touchent sur 3+ avec un Spirit. La F7 peut donner de la blessure à 2+ mais stat ça ne fait que 2 blessures par mec sur de la horde, c'est pas fou. Contre du custo tu vas mettre 1 à 2 blessures mais tu tapes sur de la 4++ derrière quand même. Les canons me semblent meilleur dans ce cas là parce Deva Wounds. De plus les canons tirent automatiquement quand ils ont reçus un tir, ce qui peut être très énervant pour ton adversaire. Alors que les haches tapent sur 4+ si ils meurent au CàC, donc il "suffit" d'en tuer avant. Après, évidemment ça se test, mais la V10 n'aide pas beaucoup les unités de CàC. Yup.
  13. Pour ta première liste le WK peut poser problème. Joues-tu avec les mises à jour de GW? Les armes Blessures Dévastatrices ne font plus de blessure mortelles, ce qui réduit l'impact des WG et du WK en double canon sur les grosses unités. Bref, tu pourrais jouer un WK en canon solaire + épée. Ca te donnerait un truc quasiment intuable à 1000pts qui fait sature quand même pas mal. Sinon, en l'état je pense que la liste n'est pas bonne. Ta seconde liste paraît meilleur, tout dépend du niveau de jeu attendu. Yup.
  14. Yup

    ETC 2024

    Sur le site Miniheadquarters : https://miniheadquarters.com/tournaments/team/details/league-wars-2023-2024-big4-2024-06-30 Yup.
  15. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    @Impact Je ne sais pas si j'ai bien compris... Je reformule L'autarque a un meilleur bonus et si quelqu'un envoie une FEP derrière les lignes pour le chopper avec la gemme on revient et on tue la nouvelle menace. Le Farseer est cool mais tant pis si il meurt et de toute façon il ne fait pas assez de dégâts pour tuer ce qui lui arrive dessus. C'est ça? Yup.
  16. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Ah non, tu m'as mal compris. Elles ont supprimé du primaire adverse. Prennant un poil de secondaire bien tiré. Elles se sont fait vaporisées rapidement mais on marquer des points avant. Et quand quelqu'un tire dessus, il ne tire pas sur autre chose. Bref, elles doivent être des unités chiantes avant tout, et elles feront du dégâts si elles le peuvent. Yup.
  17. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Marquer des points ou reprendre un objo parce qu'elles bougent de 24" avec le vol. C'est très énervant pour l'adversaire... D'ailleurs à ma dernière partie, elles n'ont fait quasiment aucun dégâts (peut-être 2pv?) mais en terme de delta en points y'avait environ 15-20 pts (prise de primaire essentiellement). Et pour 2x115 pts c'est vraiment pas mal. Yup.
  18. De là où je suis, je vois 2 choses : - des gens qui veulent jouer en compétitif et qui sont très content, la League War de la FEQ a de plus en plus de succés, et je vois pas mal de joueur revenir au jeu pour se mettre sur la gueule. - des gens qui préfèrent le jeu plus cool et qui n'aiment pas les index et les nouveaux codex (les règles sont bonnes quoiqu'on en dise) et qui ne sont pas motivés par la V10. Certains se tournent vers HH qui propose quelque chose qui leur convient mieux. Maintenant j'aimerais bien savoir de quel néant tu parles : les ventes de figurines? le nombre de joueurs? Quelle est ta source qui te permettrait de dire que le jeu est en perte de vitesse autre que ton ressenti personnel via ton cercle de joueur? Pour ma part, si je regarde les 2 associations dans lesquelles je joue, je ne dirait pas qu'il y a un "néant" mais juste des gens qui arrêtent (et ce n'est pas négligeable) et sont remplacés par des nouveaux (qui me semblent plus nombreux). Du coup, mon ressenti c'est qu'il y a plus de joueurs qu'avant (mais sur 2 assos, c'est pas folichon comme stats ). Yup.
  19. En WTC les ruines ont une hauteur infinie. Hors pour passer de l'autre côté d'une ruine, il faut avant tout passer par dessus, et même avec un mouvement infini tout ce qu'il se passe c'est que l'aérodyne peut monter infiniment haut mais ne jamais passer le mur. C'est con non? Et comme il n'y a pas d'autres mentions des aérodynes dans le corpus des règles, c'est surtout les régles WTC qui interdisent de jouer des aérodynes. Qu'ils soient nuls c'est autre chose. @Drakenhoff on a essayé une fois au club de faire un simili narratif, mais on n'est jamais allé jusqu'au bout... Et une fois j'ai joué sur un scénario narratif avec des règles de assaut planétaire, mais pareil, pas fini... C'est que c'est difficile à mettre en place et à maintenir. Nan, quand je veux faire du narratif, je vais dans la section JDR pour moi 40K c'est pour lancer des dés pépouse autour d'une table sans me prendre la tête avec un avant-après
  20. Je ne voulais rien dire mais là : Tout simplement non. On ne peut pas associer les changements de règles WTC et le ballec, ou même le narratif... Tout simplement parce que les règles WTC interdisent de jouer des aérodynes car ils ne peuvent pas survoler les ruines... C'est con non? Et là, y'a même pas à en discuter avec l'adversaire, c'est non. Maintenant, on peut s'amuser en compétitif, j'ai plein de potes qui adorent ça et j'ai participer 2 fois à la League War en V9. Pour ça je n'ai pas de problème. Ensuite sur les autres modes de jeu, qui n'exploitent pas à fond les optimisations des index je pense que tu te trompes sur la qualité de la partie. Gagner contre adversaire quand les deux jouent des unités sous cotées est toujours aussi difficile, c'est l'essence même du jeu. C'est toujours le meilleur qui gagne, je le sais, cela m'est arrivé souvent. De toute façon cette conversation revient toujours sur ce forum, les gens s'opposent sur le compétitif vs le casual/narratif. C'est pas grave que vous ne jouiez pas tous au même jeu, c'est pas la peine de se disputer sur ça. Aucun mode n'est meilleur que l'autre, je joue les deux avec le même plaisir et c'est bien ça qui est important, d'y prendre du plaisir. Yup. PS : depuis la sortie de la V10 je trouve que les tables WTC c'est de la merde parce que les décideurs n'ont pas encore compris le changement majeur de la règle de déplacement en vol, et ça c'est dommage. Mais ils essaient de régler le problème du towering, on ne peut pas tout faire.
  21. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Il est a 2 dans le document Index Card. Ils ont dû mal à faire toutes les corrections on dirait. Yup.
  22. Yup

    V10 et équilibrage

    Les règles sont gratuites en ce moment. Le troll passé, cet argument on le revoie toute l'année, et GW n'a pas l'air de changer de politique et tout se passe encore bien pour eux. Donc je pense que ça va continuer encore longtemps comme ça. Yup.
  23. Yup

    V10 et équilibrage

    Je ne comprend pas bien. Maintenant c'est un dé par phase donc en phase de tir, soit tu active un Sustained Hit soit tu fais un peu de BM. Si tu as un 6 dispo ou que tu as un Farseer pas loin. Ce n'est plus la fête du slip comme au début... Et comme il n'y a pas de anti-x + DW, on passe ce genre de problème. Note : j'ai perdu 2 WK à ma dernière partie, et la liste n'était pas orientée anti gros, elle a vocation à être jouée contre de tout.
  24. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Bah oui et non. Avec 3 parties à mon actif, j'ai obtenu sur mes dés de destins (avec toujours au moins une escouade de gardiens et une partie avec Reader of The Rune) 3 '6', 2 '5'... Pour les '4' c'est pas trop mal (genre 5 ou 6), et je n'ai eu aucun '3' hier... Tout sur du '1' et '2'. Mauvais j'ai dit. Yup.
  25. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Oui, déjà en match miroirs ! Mais sinon, oui c'est possible de perdre. Comme on est sur un jeu de dés, à un moment on peut perdre. Hier soir partie contre des nécrons, les T1 et 2 sont catastrophiques en termes de jets, partie perdue. Mais hors jets pourris, à même niveau de jeu, la victoire est acquise pour les Eldars. C'est un peu chiant. Remarque, en cherchant des Datasheets moins jouées, il doit être possible de trouver du challenge. Yup.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.