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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Les Vengeurs qui font une contre charge à 4+ blesse auto sur 6 pour 0 PC sont rigolos aussi. Merci pour les datasheets! Yup.
  2. Disons que quand tu joues un autre vaisseau monde, il reste le stratagème... Pour la plate forme ça se gère au cas par cas, à toi de voir, sachant que tant qu'une cible n'est pas détruite, on doit continuer à faire les jets de sauvegarde dessus jusqu'à la fin de la phase! De rien, maintenant ça reste du mou hein. Tu penses te mettre à la V10 dans un mois? Yup.
  3. Disons, que c'est une possibilité. Si tu mets ta plate forme dans un couvert, elle est globalement à 2+ de sauvegarde. Donc tu vas pouvoir encaisser de la PA0/-1 assez facilement avec les 2 PV. Ce qui te permet de "sauver" pas mal de gardiens. Après soit ton adversaire doit détruire l'unité et il va devoir mettre plus de ressources que prévu, soit il laisse l'escouade comme ça parce qu'il n'a pas le choix et c'est bénéfique pour toi parce que tu gardes ta position. C'est pour ça que le canon shu/rayonneur est un meilleur choix. Sinon, tu vas vouloir garder la lance ardente et ton escouade résiste moins bien, car si il il n'y a plus de gardien, la plate forme est détruite de toute façon. En gros ta plate forme canon shu/rayonneur coûte 2 à 3 gardiens mais résiste mieux. Attention cette technique fonctionne bien sur de la PA0/-1 ET dégât 1. Pour ton unité de gardiens de choc c'est assez simple quand on est habitué : - de 10 à 19 gardiens tu peux avoir 0/1/2 lance flammes + 0/1/2 fusils à fusion + 0/1/2 lames énergétiques. - à 20 gardiens c'est 0/1/2/3/4 lance flammes + 0/1/2/3/4 fusils à fusion + 0/1/2/3/4 lames énergétiques. Pour ce qui est de la puissance au CàC, je ne pense pas que Saim Hann soit le meilleur. Pour la simple et bonne raison qu'une unité Craftworld survit rarement au tour adverse... Donc soit tu as chargé et ton unité est détruite pendant le tour de l'adversaire, soit il t'a chargé avec une unité de CàC et tu es mort de toute façon. Finalement tu utiliseras peu le désengagement + charge. Pour du CàC j'aurais tendance à préférer Biel Tan avec des aspects (notamment grâce au strata Biel Tan qui leur va bien) ou ma composition préférée quand je veux rigoler un peu : Lames Vengeresses (les 6 pour toucher au CàC font une touche supplémentaire) + Lames Sauvages (amélioration de 1 de la PA lorsque tu charges/es chargé/interviens) ou bien dans l'optique d'une charge rapide Enfants Du Plein Ciel (+1" de mouvement ou +2" si tu voles) + Opiniâtres (relance charge + Advance). Ou un autre mélange de tout ça. Tu y perds ta relique Saim Hann qui est très bien, mais certaines reliques génériques accessibles à l'Autarque me semblent tout à fait bonnes : - Sabre Ardent : les 6 pour blesser font une BM en plus de dégâts, à coupler avec un Autarque à mandibule( pour 2 BM supplémentaire au total) et tu as le bon goût d'envoyer 5 attaques F6 PA-4 D2. C'est pas forcément rigolo pour les mecs d'en face même costauds (Tu verras rapidement que les 6 automatiques à la blessure sont très bien ) - Echarde d'Anaris : Tu ajoutes d3+3 attaques soit 8 + d3 attaques F4 PA-3 D1. C'est pour faire peur aux escouades légères quand le gars à des ailes/un générateur + Vitesse du Faucon. Tu feras attention, je viens de relire la reliques Les Pierres de Lames et ça ne permet que de lancer un dé supplémentaire, mais pas d'en garder un de plus. Ca c'est le trait de Ulthwe. Et pour finir sur les reliques + traits pendant qu'on y est : - Arc de Kurnous + Marque du chasseur émérite : sur un 6 pour blesser tu fais 2 BM (à jouer avec Grêle de mort pour faire tes BM sur un 6 pour toucher, c'est compliquer mais c'est comme ça que ça fonctionne) - Egide d'Eldanesh + Messager de la destinée : un Autarque en 2+/4++ qui réduit les dégâts tout le temps de 1 et qui en plus met un dégât à 0 une fois par tour. Ca le rends un peu plus résistant. J'espère que tu as commandé un Autarque à moto? Parce que la relique de Saim Hann sur une lance laser c'est en charge F7 PA-5 D3 et F5 PA-5 D3 le reste du temps! Yup.
  4. Alors, au dessus de 1000pts c'est 4 dés du destins qui sont gardés. Mais faites comme vous voulez. Tu lances 6 dés et tu peux en relancer 2 pour en garder 4. Un cinquième peut être utile... ou pas. Il faut savoir quels dés garder. En général des dés de psy pour fiabiliser certains sorts, les sauvegardes sont toujours pratique. Pour le reste tu verras en jouant, mais tu verras que assurer une charge à 7" est très pratique ! Petit truc si tu as au moins 2 charges à faire en Saim Hann et un seul dés du destin pour la charge : tu lances la charge la plus importante en premier normalement, et si ça rate, tu fais ta relance en utilisant ce coup ci un dés du destin. La plate forme d'arme lourde apporte une save 3+ donc elle part assez vite, autant mettre un truc pas cher. Pareil pour la vyper, la lance coûte 50% du véhicule, c'est trop ! En fait tu joues une armée qui serait mieux avec Ulthwe comme vaisseau monde... Yup Edit : Tu as un Wraithknight! Avec ses canons fantômes c'est un très bon candidat pour des jets qui font 6 à la blessure! (Bon, il bénéficie assez peu du trait de Saim Hann)
  5. Hello, En fait c'est compliqué de critiquer une liste qui se veut fluff... De plus le codex en mou est top, tu peux jouer de tout sans problème, sans forcément d'optimisations. Mais pourquoi pas. Ta liste est plutôt variée, sur un format peu courant. Mais si je peux te conseiller des traits/reliques supplémentaires, j'ai, dans une optique un peu plus optimisées : - La Tempête Solaire sur ton GP moto, ça lui donne une super mobilité (26" et on peut toujours lancer un sort), et la possibilité de voler des objos en fin de partie. Toujours pratique. - Les Ailes De Faolchu pour la même raison - La gemme du Phenix sur ton psycharque à moto est top! Selon le moment ça peut lui permettre de lancer un sort en milieu de table et d'y rester quand même sans mourir. Tester et approuvé en tournoi. - Vitesse du faucon, toujours pareil (à noter que Vitesse + Ailes donne un perso qui se déplace de 14" en volant, pas mal...) Par contre : - le trait Saim Hann ne semble pas si bien que ça. - Le Lance missile sur la plate forme c'est un peu pourri. - Vyper et Plate forme seront mieux en canon shuriken ou rayonneur (moins chers c'est le mieux) - Le Falcon peut être une très bonne plate forme de tir avec un lance ardente. Yup.
  6. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Mouais, mis à part l'exarque Scorpion et Banshee les exarques sont-ils vraiment surpuissants? L'exarque Épervier est joué à poil, même pas de pouvoirs vraiment intéressant, Les Araignées et Vengeurs ont un seul pouvoir intéressant. On a vu un peu de Lance Étincelante équipé, mais pas tant que ça. Reste Le Faucheur, le Dragon et le Spectre... Et pour revenir aux exarques de CàC qui défoncent tout, on en voit surtout une seule variante de chaque par liste compétitive. Donc, un exarque un peu fort comme en V9, je le maintiens. Yup. Edit : J'avais oublié le Chasseur Ecarlate, pas trop mal mais évincé par AoO... Mais loin d'être surpuissant quand même.
  7. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Le Wraithknight n'est jamais totalement parti. Il y a toujours une place pour lui dans nos petits cœurs d'enfants! J'aimerais bien garder des exarques un peu fort comme dans le codex V9... Les armes jumelées ne sont pas toutes traitées de la même façon en V10, w&s. Yup.
  8. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Hello! Les pouvoirs psy ont l'air moins forts, mais on verra en jeu ce que ça donne vraiment. J'aurais aimé voir un focus sur le Wave Serpent pour se rendre compte de la résistance du bordel. Aller! Plus que quelques jours avant la V10! Yup.
  9. Pour les Arlequins cela ne me semble pas étonnant. Il y aura probablement autre focus comme pour les Drukhari. Pour les gardiens en 3+, c'est pas si étonnant, dans l'ancien fluff le gardien était un soldat qui faisait une pause dans la voie du guerrier. C'est plutôt dans les anciennes que la 4+ était étonnante . A voir avec les coûts en point. La gardiens seront peut être plus chers que les autres troupe pour représenter ce côté élite. Yup
  10. Je ne comprends pas bien ce débat autour de la narration de la partie et des règles... Et vous avez quels âges pour dire que vous êtes vieux? Ce week end, partie League War du samedi matin (on est en L3, mais ça reste des listes bien optimisées). Mon exarque Scorpion charge un Dreadclaw, le détruit et au passage 4 passagers meurrent au débarquement. Alors raconté comme ça c'est nul... En effet... Mais dans la minute qui a suivi les jets de dès, j'avais déjà une histoire épique à raconter avec l'exarque qui coupe en deux le Dreadclaw et les scorpions qui choppent des passagers au tir pendant leur chute avec leurs pistolet shuriken! Les règles globalement servent à gérer la rencontre entre les deux joueurs, mais quelque soit la règle, si on veut raconter une histoire, ce sont les jets de dés qui comptent, pas le reste. Alors j'ai sûrement la chance d'avoir un bon panel de joueurs dans mon entourage, mais dans la grande majorité des cas, on se marre vraiment bien parce que ce qui est rigolo c'est les jets de dés hors stats (réussit ou ratés) ! Yup.
  11. Cette capacité fonctionne aussi sur des gros trucs genre véhicules ou monstres. Tu assures 5-6 blessures dégâts 2 dessus. Et puis si tu as mis 1 ou 2 dés de touche dessus, tu exploses ta stat => tu as déjà 4 blessures et 5 attaques à lancer avec une probabilité forte pour caler un troisième 6 à la touche et faire dans les 4-5 blessures supplémentaire. Aller, au pif entre 7 et 9 blessures sur n'importe quelle endurance. Ton adversaire doit y faire attention. Yup.
  12. Parce que tu n'as pas eu le nouveau format de table? 36"x30" pour des partis encore plus immersives! Blague à part, ce n'est vraiment pas le moment de se faire des plans sur la comète avec des combos entre les capacités V9 connues et des règles V10 inconnues... Yup.
  13. On sait même que les Faucheurs Noirs pourront tous avoir un canon shuriken et auront accès au stratagème Fire and Fade! C'est incroyable tous ces combos connus! Yup.
  14. C'est vrai aussi. Mais franchement, si les sorts passent en automatique sans choix dans une liste, c'est pas ça qui va m'empêcher de jouer. Yup.
  15. Vu les infos données sur le psy, j'ai vraiment l'impression que l'on va vers un non choix des sorts. Par contre ils sont automatiques. Du coup dans cet exemple le Librarian a un smite et un smite critique, un FNP 4+ contre le psy et un boost de tir. Tous ces effets auraient pu être lancés en phase psy mais sont directement disponibles sans jets. A l'ancienne, comme quand on mettait un Archonte dans un pack de gardiens avec un sort automatique en phase de tir (généralement le lance flamme). Mais contrairement aux anciennes versions, je n'ai pas l'impression qu'il y ai un choix de sorts à faire. Ca évitera la doublette de Farseer Eldar qui permet de prendre 4 sorts pétés et l'ajout de plein de Warlock qui lance les meilleurs sorts de la galaxie (oups, seulement 2 en fait : Célérité et Spoliation). Et si ça se trouve les Farseer/Warlock à pieds n'auront pas les mêmes sorts que ceux à moto, donc y'aura un choix à faire. (Et si la malédiction ne fonctionnait que avec l'escouade dans laquelle est le Farseer? Qu'est ce qu'on va devenir?? Ah oui, je sais, c'est pas grave, le CW c'est pété! ) D'une certaine façon c'est chiant pour la diversité de jeu sur la table, mais tant pis. Yup.
  16. Yup

    relancer les dés

    Oui et non. La relance est gratuite donc tu peux la faire sur tous les dés. Ton exemple ou tu ne veux qu'un seul 6 n'est pas forcément le bon dans ce cas là. Autant accélérer les choses et tout relancer, un ou deux 6 ne changeront rien et de toute façon si tu n'en as pas après la seconde relance cela ne change rien. Lorsque tu relances tes jets ratés, ben tu ne fais pas ta relance en fonction des résultats potentiellement obtenus en cours de relance. Tu relances tous les ratés. En RAW ok, mais dans les faits, bof. Yup.
  17. Yup

    Arks of Omen

    J'en ai joué un peu. C'est pas mal, tu peux avoir 2 fois la relance des touches (psy + trait) et tu as deux sources de 6 explosifs (Tempête de shuriken + Colère des temples). Les scorpions deviennent dangereux puisque chaque 6 cause 3 touches avec le stratagème... Si tu as mis une relance ça tue beaucoup de choses. Ou alors des vengeurs sous tempête + colère + relance => l'ouragan de shuriken!! (+ double tir?) Par contre il paraît que ça reste un poil moins bien que les autres listes quand même (Ynnari, Swift Strike, HoD, Ulthwe). Yup.
  18. Pourtant il m'a l'air bien. Tu peux bouger de 12" minimum pour aller chercher de la ligne du vue. C'est confortable quand même. Le gars à une mobilité folle pour aller chercher des persos un peu planqués. Non? Yup.
  19. Je n'ai pas bien compris. Qu'est-ce que tu appelles conclave? Qu'est-ce que tu appelles prescients? Plus bas tu parles du prophète et donc j'imagine que le conclave c'est 2+ Warlocks et le prescient le Warlock tout seul? Yup.
  20. J'ai jamais fais plus que 2BM sur un péril! Et je ne fais jamais de double 1, donc au pire ça passe! (dernière partie, mon rituel est passé sur 14...) Tu fais ton rituel avec le Farseer sur les 3 derniers tours c'est ça? Yup.
  21. Mais du coup c'est plus chiant pour les actions psy non?
  22. Parce que à la base je dis qu'on en voit quasiment jamais (parce que je sais que certains savent bien le jouer), et tu me dis que non. Donc si c'est pas quasiment jamais ça doit être plus souvent. Mais j'encule les mouches sur le vocabulaire . Mais tu réponds à ma question en Ulthwe avec la 6++ il est souvent de sortie parce c'est ce qui lui manque en général pour tanker un gros tir antichar avec un dé magique. Et je comprend bien l'intérêt de ne pas avoir à le planquer au déploiement, c'est vrai que c'est pratique. Yup.
  23. Ah. Donc tu en vois souvent? Yup.
  24. Hello, Je crois que tu t'es trompé dans les pseudos non? Attention à ta lecture du codex quand même : - La spoliation ne modifie plus les sauvegardes invulnérables par contre, ça c'est une certitude : ce qui est modifié c'est la caractéristique de sauvegarde. La sauvegarde invulnérable n'est pas une caractéristique. - le laser à impulsion fait d3+3 dégâts. Pour le reste tu peux faire des tests, mais le Prisme et le Faucon sont quasiment absents des grosses listes qu'on voit habituellement et les Hawks ne sortent presque que en Swift Strike et Masterfull shot. Pourquoi ne pas mettre une escouade de Canon D? En Ulthwe ils sont fiabilisables par le strata spécifique et peuvent faire un peu de blessures mortelles quand on en a besoin. Yup.
  25. Yup

    [CRAFTWORLD] Hail of Doom

    Le problème de scry the futur c'est qu'il faut contrôler l'objo pendant la phase psy, ce qui peut être compliqué. L'interrogation psy est chiante maintenant qu'il faut une ligne de vue sur les personnages adverses, mais ça peut se faire en suivant la même technique que Warp Ritual. Le mieux est toujours de prendre Warp Ritual de toute façon, mais ça nécessite un Warlock à moto et un Warlock (célérité) à pied (ou une escouade de 2) pour être tranquille. Tu envoies le psycharque à moto au centre, tu fais ton action, tu le rapatries avec célérité. En plus c'est très agassant pour ton adversaire . L'autre avantage du rituel c'est que c'est 12pts pour 3 actions, alors que Scry et interro c'est 12pts pour 4 actions! Yup.
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