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Yup

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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. Yup

    WTC Les listes

    En remontant un peu dans la conversation tu devrais trouver un lien vers les listes. Yup.
  2. Yup

    Aeldari - retour au jeu

    Hello! C'est pas mal comme liste. Les 2 Wave fourrés aux vengeurs vont être une plaie et tu présente une sacré endurance de base sur la table. Avec autant de tirs de shuriken ça peut être dommage de te passer de grêle de mort à mon avis, mais la réduction de PA sur des unités déjà résistantes peut être une mauvaise blague pour tes adversaires. Pour tes sorts je verrais bien une marche spectrale pour aider un peu tes wraith à pieds à charger quelque chose (mis en FEP avec une charge à 7" c'est plus simple) et n'oublie pas guide + divergence fatidique. Une Volonté d'asuryan peut t'aider sur cette liste qui manque de super opé aussi! (Il te reste un slot de sort à choisir du coup) Pour les conversion de wave, le mieux serait d'avoir de l'impression 3D je pense. Yup.
  3. Yup

    Wysiwyg

    Et bien pas forcément. Si ça se trouve il voudra bien jouer une liste plus douce que prévue mais toujours avec de l'Ulthwe jaune. En disant cela tu donnes l'impression de ne pas être ouvert à la discussion vois-tu. Du coup tu oublies la partie société du jeu qui est de rencontrer des gens différents et qui abordent le jeu différemment. J'ai l'impression qu'en tant que puriste de la peinture tu laisses de côté pas mal de chose du hobby général de côté. @Erata Oui dans le codex V3 p28 Je n'arrive pas à mettre ma copie d'écran c'est dommage, mais voici ce qui est dit en haut de page : "Certains temples ou escouades peuvent avoir des couleurs ne correspondant ni à leur aspect ni à leur vaisseau-monde. [...] mais vous êtes totalement libres d'utiliser les couleurs que vous désirez ou jugerez opportunes" En V2 ça avait l'air d'être plus fermer, pour la suite je n'y ai jamais vraiment prêté attention. Moi et le fluff ça fait généralement 2. Yup.
  4. Yup

    Wysiwyg

    Je pense que là on dépasse les bornes des limites! Alors je suis peut-être un vieux con qui ne lit plus le nouveau fluff mais quand même. Les couleurs des temples des vaisseaux mondes ne sont pas associés à un aspect. Mais au temple lui même. On peut peindre des Vengeurs verts si on veut même en jouant Biel Tan. Bon, ce serait plus compliqué avec les Chasseurs écarlates ou les Faucheurs noirs parce que c'est dans leur nom, et encore. Bref... N'allons pas trop loin dans ce que GW montre en photo pour dire ce qui est wysiwyg... Yup.
  5. Yup

    Wysiwyg

    Parce qu'il est indiqué dans les règles qu'on peut jouer avec une armée non peinte et que dans ce cas là on n'aura pas les 10pts de peinture. Du coup "forcer" l'adversaire à jouer full peint ne suis pas vraiment les règles du jeu. Yup.
  6. Yup

    Wysiwyg

    Ouais mais du coup il ne suit pas les règles du jeu. Et c'est dommage non? Il pourrait dire joue wysi même en gris et tu auras tes 10 pts peinture quand tes 1000pts seront peints. Yup.
  7. Yup

    Wysiwyg

    Arf... Le débat du full peint... GW a répondu à ça avec la règle des 10pts de peinture. Règle que peu de monde veut utiliser même en casu ce que je ne comprend pas du tout... Dans ton exemple tu dis que la base c'est la peinture/montage alors que ce jeu peu être pris sous plein d'angles différents. Pour moi la peinture n'est vraiment pas le plus important. Ce qui est la base du jeu c'est de lancer des dés avec un pote et de se marrer. Yup.
  8. Yup

    Wysiwyg

    Oui et non. J'ai fait pas mal de tournoi avec un wysiwyg assez léger : les bonnes figurines, mais parfois pas forcément les bonnes options sur certaines. Même si la règle du tournoi s'annonçait dur sur ce point. Franchement j'ai jamais vu une réclamation. On est venu pour lancer des dés pas pour chipoter sur les figs adverses. Vu y'a peu en préparation d'un tournoi dur. On a bien rigolé avec le paquet de Chipster! Complétement, il savoir être souple quand même vue l'activité. Yup.
  9. Du coup non, puisqu'ils ne sont pas du vaisseau monde. En même temps en ont-ils besoin? Je ne suis pas sûr. Pour Guide et Fatalité ils tabassent suffisamment pour s'en passer et pour Volonté d'Asuryan ils sont déjà objo sec et on préfère les envoyer au charbon plutôt qu'autre chose. Yup.
  10. Le Hemlock est sympas parce le -1D est sympathique couplé à son tableau de dégâts, il lui manque juste une invu... J'en ai joué dans pas mal de liste mais à 210 pts il était déjà un peu mauvais, alors depuis qu'il a pris 5 pts je le boude . Ses armes sont cool mais sans plus en fait. La liste est sympa par contre mais en Nachmund, il faudra voir à l'adapter (c'est facile puisqu'on ne prends plus Baharroth). Yup.
  11. Hello, Attends, je reformule pour être sûr d'avoir compris : Le tour c'est : 1) Mouvement joueur A 2) tir armes lourdes joueur A 3) Tir joueur B (sauf armes lourdes) 4) Charge joueur A. C'est rigolo, et j'aime bien comme idée. Yup.
  12. Et tu as raison. C'est le pouvoir Lacération qui ne va pas forcément bien avec HoD. Comme tu blesse auto, tu perds des blessures pour bien faire fonctionner le tir lacérant. Yup.
  13. Hello. Le trait HoD a été modifié. On ne peut plus le prendre avec un autre trait. Si tu as un doute demande aux orgas quand même. Tu es en Nachmund mais les dernières FAQ sont sûrement utilisées ainsi que les dernières Dataslate. Sinon, je ne vois pas bien l'intérêt de l'embuscade de larmes. PA +1 sur des lances ou les banshees ce n'est pas ce qu'il y a de plus efficace. Le petit dyptique Kurnous + marque du chasseur reste un must quand même. Le pouvoir qui fait des BM sera mieux sur ton exarch lance étincelantes. Le pouvoir inflexible sur du HoD est bof a mon avis. Et l'exarch banshee mérite avoir des épées miroirs ! C'est tout pour le moment. Yup.
  14. Yup

    WTC Les listes

    Petite précision tout de même. Le codex le plus présent est en fait le codex Aeldari avec 27 listes (13 + 14) puisque Harlies + CW sont dans un seul codex. Yup.
  15. Yup

    Traits de sdg et reliques

    Bonjour, Déjà les règles de base jusqu'au supplément Nachmund (inclus) : - Le SDG de ta liste obtient gratuitement un trait de SDG et permet de prendre gratuitement une relique pour un personnage de ta liste. - Tu peux ensuite utiliser des stratagèmes qui donnent accès à des reliques supplémentaires et qui sont détaillés dans ton codex/supplément (les conditions d'obtentions sont assez différentes, je ne vais pas les lister). En gros tu auras droit à une relique supplémentaire par tranche de 1000pts (1PC chaque). - Même chose pour les trait de SDG, voir les stratas dans ton codex/supplément. Depuis le dernier supplément Nephilim le premier trait de SDG est payant via un stratagème générique (remarque, tu n'es plus obligé de donné de trait à ton SDG). De même la première relique doit être donnée en utilisant un stratagème générique. Ces 2 stratagèmes sont donnés dans le supplément Nephilim. Pour les reliques et traits supplémentaires c'est tout pareil qu'avant. En gros à 2000pts en payant les PC tu peux atteindre 3 trais de SDG et 3 reliques. Yup.
  16. Yup

    Serpent ou falcon

    Hello @€yw@, Les dragons en Biel tan peuvent être viables avec le strata Biel Tan justement et la relance de touche qui t'assure pas mal de touches. Pour les autres VM c'est compliqué je trouve. Tu arrives rapidement avec seulement 2 blessures qui peuvent ne rien faire dès qu'il y a une save invu... Yup.
  17. Yup

    Les aventures de Yup!

    Ouais je le connais bien le pistolet d'or. Il est même sortable sans HoD finalement en utilisant les 6 magiques a la blessure. Mais le problème c'est la gestion des 6 magiques sur cette liste. Et celui qui mange tout c'est le WK. Il faut être sûr qu'il touche et surtout qu'il blesse puisque sa puissance vient des D3 mortelles qu'il envoie. Yup
  18. Yup

    Serpent ou falcon

    Par 3 pour ceux à moto, qui ne peuvent pas être 4 . Et je suis plutôt d'accord sur le Wave vanille. Il coûte suffisamment cher comme ça. Le Wave LA est bien en Ulthwe avec la relance de touche mais sinon en Cashu il est très bien. Yup.
  19. Yup

    Les aventures de Yup!

    Oui ma liste manquait de mobilité. A noter que jouant contre des sistas qui peuvent abjurer facilement (dés de foi) je n'avais pas voulu prendre interrogation mentale. Finalement je n'ai pas subit tant d'abjuration que ça... Mais avec seulement 2 GP, ça me fait perdre les sors d'un GP pour gagner les points, ce n'est pas évident. Effectivement j'aurais dû prendre la voie cachée et tenir le coin laissé vide par mon adversaire... Bref, un mauvais choix des secondaires et une mauvaise gestion de mes ressources me font perdre cette partie de seulement 16pts!. J'aime bien le gros pack de moto pour envoyer 21 tirs de canon. Faire une liste pour colère de Khaine, je ne suis pas vraiment convaincu... J'y réfléchirait. Dans le cadre d'une partie fun, cette liste reste bien. Ce qu'il faudrait retirer pour être plus violent c'est les 2 WL qui n'ont pas fait des merveilles sur les 2 parties. Yup.
  20. Yup

    Les aventures de Yup!

    Episode II. J'ai fait quelques modifications. Plus de pierre salvatrice, je l'ai remplacée par des ailes de Faolch'ù. J'ai aussi pris le trait fanal qui permet action + tir et action + désengagement/advance. Les Wraithseer ont disparus au profit d'une escouade de vengeurs et d'une grosse escouade de motos shuriken. Les motos sont là pour profiter de leur mobilité et faire des actions + tir avec les bons traits. Voir d'être objo secur. == DETACHEMENT Bataillon : Asuryani (0 PC) [76PC, 1510pts] == Trait d'armée : Altansar - Sinistres survivants QG 1 : Grand Prophète (95) [95 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Aile de Faolchu, Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Guide, Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Tisseur de la tempête de lames QG 2 : Grand Prophète Coureur Celeste (125) [125 pts] [6 PP] Pouvoir psy : Fatalité, Pouvoir psy : Volonté d'Asuryan, Trait supplémentaire (-1 PC) Trait : Un fanal dans les ténèbres Troupes 1 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs (90) [110 pts] [5 PP] - Plate-forme d'Arme Lourde (20) Troupes 2 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs (90) [110 pts] [5 PP] - Plate-forme d'Arme Lourde (20) Troupes 3 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs (90) [110 pts] [5 PP] - Plate-forme d'Arme Lourde (20) Elite 1 : 5 Banshees Huantes (95) [110 pts] [5 PP] - Exarque Banshee Huante (0), Epées-miroirs, Frappe Perforante Elite 2 : 5 Scorpions Foudroyants (90) [110 pts] [5 PP] - Exarque Scorpion Foudroyant (0), Lame mordante, Coup Fracassant Elite 3 : 10 Vengeurs Lugubres (65 + 5*13) [130 pts] [6 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur Elite 4 : 10 Vengeurs Lugubres (65 + 5*13) [130 pts] [6 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur Elite 5 : Seigneur Fantôme (100) 2 Canon shuriken, Sabre Spectral [135 pts] [8 PP] Elite 6 : Seigneur Fantôme (100) 2 Canon shuriken, Sabre Spectral [135 pts] [8 PP] Attaque rapide 1 : 7 Gardiens du Vent (60 + 4*20) 7 Canon shuriken [210 pts] [12 PP] == DETACHEMENT Auxiliaire Super-Lourd : Asuryani (0 PC) [23PC, 490pts] == Trait d'armée : Altansar - Sinistres survivants Seigneur de Batailles 1 : Chevalier Fantôme (400) [490 pts] [23 PP] 2 Canons fantôme lourd, 2 Canons stellaire Je joue contre de la sista : Morvenn Vahl Célestine Le triomphe de Sainte Katherin 3x5 soeurs 9 sacro saintes Dogmata Repentia supérieurs 2x9 répentia 7 + 9 Zephyrine Castigator 2x5 retributor multi melta On joue le scénario sanctuaires abandonnés => 1 objectif dans chaque zone de déploiement et 3 objectifs sur la ligne centrale. Il faut aller chercher le centre pour prendre 2 points. Il a le T1 : Il bouge un peu histoire de préparer le tour suivant avec une advance de sista sur un des objos pour faire son secondaire spécifique et les sacro sainte et Célestine sur son flanc droit en préparation pour une charge future. Il tue quelques gardiens avec le castigator. Pas de tir sur mon gros pépère, j'ai 2 sauvegardes auto qui attendent. Je sors mes motos pour prendre l'objectif au centre et arroser les sacro saintes. Elle ne seront pas aidées par les vengeurs qui ne courent pas assez vite pour sortir de leur ruine... De mon côté droit pas trop de mouvement. En phase de tirs je ne laisse qu'une seule sacro sainte, les canons shu ont été assez mauvais mais les 2d3 mortelles envoyées par le canon fantôme lourd sont efficace. T2 : Il fait FEP les 2 escouades de Zephyrine (une sur sa droite et une sur le centre) et avance au max une unité de Repentia. Morven Vahl se rapproche de moi mais se retrouve seule dans la pampa (j'ai pas pensé à demander si c'était une erreur mais je ne crois pas). J'intercepte l'escouade de Zéphyrun centrale avec les motos et en tue 4, c'est cool parce qu'elle allaient être bien chiantes!. L'escouade centrale réduite à 3 soeur charge les Banshees et l'escouade de droite avec Célestine chargent les motos. Plus de motos (et c'était juste, il a dû faire une relance pour la tuer) et plus de Zéphyrine au centre (je ne perds que 3 Banshees) Je fait une immense bourde en avançant un peu mon pépère (je comptait aller sur son objo de gauche plus tard mais tant pis) et me place pour tuer les Zephyrine et Célestine. Morven Vahl prend 6 BM avec le canon lourd et rate tous ses FNP (joie). Célestine meurt honteusement sous les shuriken et ne voudra pas se relever. Je fini les Zephyrine au CàC avec les Banshees. T3 : Il sort une seconde unité de Repentia, et aligne armée pour tirer le WK. Ca fonctionne très mal, au tir il s'en sors en ayant perdu 3 ou 4 PV (des jets de dès assez mauvais de son côté) mais se venge en phase de CàC avec les Repentia qui le séchent... Elles font mal les bougresses => F6, +1 pour blesse + relance! Je commence à aller vers le centre en ramenant les vengeurs et une escouade de gardiens. Les scorpions se préparent à charger Morven Valh. Mon flanc gauche est très loin des combats (les 2 GP et une escouade de vengeurs) et mon flanc droit est tenu par deux escouades de gardiens (qu'est ce qui pourrait mal tourner). Je tue assez peu de Repentia (une escouade de gardiens était occupée à faire Néphilim) et charge Morven Vahl avec les scorpions : je ne lui fait pas perdre un seul VP et ils meurent comme des cons du coup. T4 et 5 : C'est la boucherie, j'avais ramené mon GP moto pour aider mon flanc droit mais il se fait tuer par les repentia, mon second WL est tué par une escouade de retributors. Il tiendra le centre avec le triomphe, la dogmata et la repentia supérieur après une lutte acharnée contre mes vengeurs. Je tue Morvenn au passage et ça, ça fait plaisir. Je perds 61-45... Bon, déjà j'ai pris Néphilim (8 pts) et quart de tables (2pts) ce qui était une mauvaise idée. Ou alors il aurais fallut que je pense à mettre des gardiens ou des vengeurs en FEP/réserve. Ensuite mes motos sont sorties trop vite, j'aurais dû laisser l'objectif libre un tour de plus. Le WK aurait dû rester dans mes lignes, il était très bien placé et après 2 phases de tirs à coller 2d3 BM il faisait bien peur à mon adversaire. Enfin au niveau du déploiement, j'avais mis sur mon flanc gauche un unité de vengeurs, l'escouade de motos et les 2 GP alors qu'il n'avait que Célestin et les 9 sacro saintes. J'ai perdu pas mal de ressources qui n'ont rien fait faute de cibles finalement. Une bonne partie quand même, mon adversaire à rager un peu sur une bonne phase de malmoule (Célestine qui ne se relève pas sur 2+, Morvenn qui rate 6 jets de FNP à 4+, des retributors avec 8 tirs de multi fuseurs en 4+/4+ qui ne blessent pas le WK) mais il a bien remonté la partie. Encore une fois les traits Altansar n'ont pas servis et je n'ai pas réussit à utiliser les traits de seigneur de guerre... C'est compliqué ce VM! Yup.
  21. Yup

    [AELDARI] webway gate

    Oui c'est tout le problème de la gate. Elle doit être sympa à jouer mais beaucoup de tournois ne l'accepteront peut-être pas car les fortifications ne sont pas forcément autorisées... C'est dommage parce que GW a pallié le problème du placement des fortifications... On a le droit d'enlever un décor pendant le déploiement maintenant! Sinon, c'est une bonne figurine, indestructible et qui peut permettre une sacrée projection! Yup.
  22. Hello, y'a ca : https://drive.google.com/drive/folders/1DMxTAi2G4FvGXBEiCm2UKJbL4F-t4jhg?fbclid=IwAR2yyliCIuxdTyQC5C50Tp-OufN84JLGJfqOrz-kKinaeIMPNpZyAFkecxE Il n'y a pas de définition des tailles et emplacements des fenêtres. En FEQ on jouait sans fenêtre sur les petites ruines, la convention disant que toute figurine dans la ruine était visible. C'est plus simple pour jouer. Bref, mets les fenêtres où tu veux. Yup.
  23. Bonjour, Merci pour ce pavé. Ca montre bien les difficultés qu'il peut exister dans ce travail. Yup.
  24. J'ai dû mal avec ces secondaires. Soit on tombe contre un codex qui fait de l'abjuration et il pourra toujours t'annuler tes sorts, soit on tombe contre quelqu'un qui annulera les tests psy sur 4+... Tu n'as jamais de problème pour marquer ces secondaires? Tu ne tentes jamais Scry futures? Yup.
  25. Yup

    Serpent ou falcon

    Hello, J'ai joué des double Falcon en début de codex. Le problème c'est que c'est pas très solide. Par contre en puissance de feu c'est cool, le full ratata ou plein d'antichar ça fonctionne. Enfin, 1 tour en gros... Le Wave a au moins l'avantage de tenir 2 tours, ou alors l'adversaire à mis énormément de puissance de feu dessus. Le tric de placement est cool, mais si tu veux vraiment avoir de la vitesse, on a un objet pour ça qui rajoute 3" de mouvement. NB : il te manque un QG . Yup
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