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Warhammer Forum

Yup

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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Pour le moment la lance ardente est le meilleur choix parce qu'elle est gratuite. C'est probable qu'on repasse en canon shuriken ou rayonneur (si la plate forme est toujours obligatoire) dès qu'on passera en codex. La pate à fixe si tu ne veux pas aimanter est effectivement une bonne idée. Yup.
  2. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Arriver à jouer une liste de tournoi de façon otpimale n'est jamais simple, et c'est pour cela qu'elle sont interessantes : tu as toujours des choses à apprendre d'une liste de tournoi. Quand je discute avec des tournoyeurs d'idées de liste et pourquoi ils mettent telle ou telle unité, il y a toujours une bonne justification. Yup.
  3. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Je dirais que c'est aussi dû au fait qu'on ai qu'un seul détachement. En V9 toutes, les listes ne tournaient pas avec les mêmes bonus. Ca ira probablement mieux avec des détachements supplémentaires du codex. Yup.
  4. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Non, parce que l'overwatch s'utilise juste après qu'une unité ennemie a bougée pour lui tirer dessus alors que le Phantsame s'utilise à la fin de la phase de mouvement adverse. Yup.
  5. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Dans la clarification on a ça : Damage Roll : When deterniming a random Damage characteristic, the dice roll made is called a Damage roll. Modifying a Damage Characteristic and Devastating Wound : Some rules modify the Damage characteristic of an attack that has the [Devastating Wound] ability. When a rule modifies a unit's an attack's Damage characteristc, if that attacks scores a Crtitical Wound, the Damage characteristic is modified before the damage is appliedas mortal wound. Comme ça, je dirais qu'on définit la caractéristique de dégât avant de les transformer en blessures mortelles. Yup.
  6. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Le WK je pense qu'on peut lui retirer les Deva Wound sans pleurer de toute façon. Avec sa PA-4 et 2d6 dégâts il est suffisamment bon contre les gros trucs. Pas la peine de lui rajouter la possibilité de raser des escouades de piétons. Yup.
  7. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Je ne suis pas sûr de ça. Bon déjà c'est 5 points par unité détruite, donc 10pts pour 2 unités. Mais de toute façon tu regardes à la fin du tour les unités détruites. A ce moment là le personnage n'est plus dans l'unité du coup. Yup.
  8. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Merci pour le retour. En effet en relisant la datasheet du Wraithlord, j'avais vu un bon potentiel de résistance. On n'est pas loin d'un gros tank quand même. Que donne Illic avec ses rangers? Tu n'as pas mis Fate's Messenger sur le Death Jester (DJ)? Yup.
  9. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Les araignées ont une arme qui fait d6 tirs en touche automatique comme le lance flammes (LF) Il possible que la cible soit détruite suite à ces tirs => pouf malette. Yup.
  10. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Bah non, à 1000pts avec un WK et un prisme, l'adversaire à autre chose à aller chercher qu'un Farseer dans 10 gardiens derrière une ruine. Et c'est toujours plus solide qu'un Farseer tout seul avec 4PV hein, pour le coup celui là part au moindre tir indirect un peu fort (genre la Manticore D3). Ma liste : Autarque ailé (miam les CP) Farseer (reader => que des jets de merde de toute façon) Farseer 10 gardiens lance ardente 10 gardiens lance ardente 5 Rangers WK double canon Prisme A noté que les gardiens sont une des rares datacheet à avoir gardés tous leurs bonus de la V9 : Catapulte 18" PA-1 [Assault], save 4+. Finalement c'est pas si mal.
  11. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    En 1000pts pour tester la V10. Le score final est du genre 55 pour moi à 30 pour le GI, mais il ne lui reste que sa manticore et moi j'ai perdu une escouade de ranger, l'autarque ailé et quelques gardiens. Clairement si il n'a pas le stratagème pour faire revenir une escouade de gardes à chaque tour, la partie est pliée T2... Le WK est interdit si tu veux jouer fun, dès que tu lui mets le -1 wound du Prophète c'est très difficile à tomber sans armes [Lethals Hits] en face. Ca me fait tout bizarre, j'aimais bien le sortir en V9 pour me détendre un peu, là je vais le réserver pour les grosses parties. Par contre le WK est finalement très efficace contre de la masse parce que tu génères beaucoup de tirs avec le blast (ici d3+4 tirs pour chaque arme sur une escouade de 20) et tu arrives facilement à avoir un ou deux 6 pour blesser même sans dés du destin et finalement c'est suffisant 4d6BM. Par contre dès qu'en face c'est du gros, il te faut un ou deux prophètes à coté pour générer des 6 à la blessure, sinon c'est compliqué. Sinon, les gardiens en défense sur un objectif c'est obligatoire pour générer des dés de triche du destin, ensuite un petit Reader Of The Rune pour faire un peu de relance n'est pas obligatoire (je n'ai fait que des relances merdiques) mais pour 20 points, ça finit une liste. Yup.
  12. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    J'ai testé le WK ce soir. Effectivement ça envoie du lourd. Surtout quand tu tires sur une escouade de 20 gus avec tes 2d3 + 8 tirs, tu finis statistiquement par avoir 2-3 blessures dévastatrices. Maintenant j'ai fait 27/19/26 BM sur certaines grosses phases de tir. C'est clairement fort contre tout, et avec le -1 blesse du Farseer, ça permet d'être tranquille. 2 WK à 2000pts ça rentrent facilement pour le moment. Yup.
  13. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'est comme pour les couts en points. GW attend que la communauté fasse le travail pour eux Yup.
  14. Oui c'est plus ou moins rangés par ordre alphabétique.
  15. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Les améliorations ne sont que pour les personnages. Pour l'instant ça ne coûte rien, mais on verra aujourd'hui si ils ont un coût en point. Yup
  16. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    A part le Wraithknight tous les Wraith sont en 4+... C'est moche mais ça permet de rendre le Spirit utile. Le Hemlock a pris un grand coup dans la gueule : - Sa nacelle faisait déjà un malus au commandement adverse - l'aura de la nacelle est plus petite (mais plus forte?) - il ne fait plus de psy mais est quand même psyker... Est-ce que les 2d6 blast suffisent... Je ne sais pas. Et j'aimais bien le fait qu'il puisse balancer un psy en fond de table, là c'est foutu. Je vais avoir du mal à le remettre sur une table. Yup.
  17. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Mais Fight First est surtout bon en défense... Heureusement que Jain Zar est là pour donner l'intervention héroïque gratuite... Yup.
  18. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Je confirme, on ne peut prendre que 500pts si l'armée a le mot clé Drukhari. Sinon, pas de limite, les Arlequins sont des Asuryani comme les autres Yup
  19. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Oh! Hérésie!! Je l'ai tellement joué que j'ai donné envie à @QuenthelBaenre de le tester en compétitif !! (il m'en a voulu) En vrai il était jouable Yup.
  20. Le prince et le prince ailé. 2 ressources quand même, pour un strata à 0PC, sinon de base tu as ton adaptation qui te permet de faire du [Lethal Hits] avec tout le monde sur les monstres et véhicules. Je pense que ça peut se jouer quand même. Toute l'armée tyranides peut avoir un bonus contre les chars. Le problème sera évidemment si en face ça joue un peu de tout. Dans mon index aussi j'ai pas mal de baisse de PA de prévue ainsi qu'une grosse baisse de la mobilité. Donc, non tu n'es pas le seul à avoir vu ça j'imagine, mais en fait la méta se construit en faisant des parties, pas juste en lisant les fiches. J'ai un bon exemple de ce type là. L'année dernière le codex GSC était enterré, on ne voyait pas trop quoi en faire en compétitif par équipe et puis un petit malin a trouvé une nouvelle construction de liste. Le codex est revenu d'un coup. Alors que ni les coûts ni les objectifs n'avaient changés... Passé de mauvais à bon juste sur une lecture différente de ce qui peut se faire. Yup.
  21. Oui et non, il y a quand même un certain nombre de contre exemple. Le codex Drukhari déjà qui est resté un boût de temps en haut de la méta écrasants certains codex sortis après lui et renforcé par un supplément... J'ai dû mal à comprendre ce que tu veux savoir... Avec l'index Tyranide en début de partie tu choisis l'adaptation qui te permet d'avoir le meilleur bonus possible contre l'armée en face. Tu pourras donc saturer les véhicules avec n'importe quelle unité. Sous strata tes voraces blessent un véhicule dès qu'elles le touche . C'est loin d'être anecdotique! Tenir la table face aux adversaires c'est chiant? Mais c'est un peu l'essence du jeu non? => Prendre les objectifs et empêcher ton adversaire de venir. Je pense que tu te focalises sur les mauvais trucs. Étudie les datasheets et reviens quand tu auras vu les bonnes combinaisons. Ou attend que quelqu'un d'autre les trouves pour toi si tu préfères. Mais bon, la méta c'est un peu surfait... La méta c'est juste ce que les compétiteur ont trouvé qui fonctionne pendant un moment. Jusqu'à ce que quelqu'un d'autre trouve un autre truc qui fonctionne... M'enfin, je joue généralement pour rigoler en lançant des dés avec un pote. C'est peut être pour ça que j'ai dû mal à te comprendre. (On va me rétorquer que je joue CW et que je n'ai pas à m'en faire, mais sachez que je sais très bien faire des listes molles et bien m'amuser avec ) Yup.
  22. Bah va falloir jouer autrement. Peut-être que tu as une capacité spéciale qui te permet de faire du [Lethal Hits] sur les véhicules? Tu as fais tes stats avec? Comment ton armée se comporte-t-elle devant de l'IK ou de l'astra véhiculé? Et imagine maintenant que 2 unités de ton armée puissent faire des [Critical Hits] sur du 5+? Imagine maintenant que ces 2 unités sont à 12" d'un Prince et que le stratagème coûte PC et puisse être utilisé sur 2 autres unités... Pour rappel lorsqu'une arme ayant [Lethal Hits] fait un [Critical Hit] la blessure est automatique. Tu as fais les stats dans ces cas là? Tu as regardé ce que font tes Hormagants sous strata et la bonne adaptation avec leurs 3 attaques PA-1 D1? Les Guerriers de CàC avec 6 attaques relance des 1 en PA-2 D1? La saturation c'est toujours sympa, c'est comme ça que mes adversaire font tomber mes Wave en V9. Et puis quand tu auras mis ton armée juste devant celle de ton adversaire et que tu vas lui faire faire un test de Battlshock sur toute son armée avec des -1 de partout + des retests en phase de tir ou CàC avec tes capacité et qu'en face il ne tiendra des objos qu'avec la moitiée de son armée et que l'autre ne pourra pas utiliser de stratagèmes qui lui coûtent de tout façon trop chers parce que tu as pris un Swarmlord, tu crois qu'il va être en bonne posture avec tous ses véhicules que tu ne peux pas détuire? Je ne sais pas encore si le Tyranide sera une bonne armée parce que justement il n'y a aucun coût en point. Mais certaines capacités, si bien jouées ont l'air pas mal du tout. De mon point de vue d'adversaire des Tyty, on sent bien la peur qu'ils inspirent à leurs ennemis. Et en plus, si le mec joue plein d'infanterie, la même liste pourra s'en sortir parce qu'elle aura [Sustain Hits 1] dessus... Ou la possibilité de viser facilement des personnages si en face ils apportent trop de bons bonus... Yup.
  23. Ce que l'on peut ajouter à tout cela c'est qu'en V9 on pouvait en général tirer puis se mettre à l'abris avec la transe. Maintenant le problème c'est qu'on peut perdre une unité pendant notre phase de mouvement... Et ça, ça va beaucoup changer de choses => la petite unité de CàC qui arrivait bien tranquillement à charger des unités adverses va moins faire la maline... (Sauf peut-être les Banshees selon la règle spéciale qu'elles garderont). Parce que Phantasme c'est rigolo, mais si je suis caché je ne peux pas faire d'overwatch et si je veux ressortir de mon couvert je m'expose à un overwatch... C'est pareil pour tout le monde, mais en général l'Eldar est moins résistant que pas mal d'armée.
  24. Oui, c'est assez dépendant du tirage initial finalement. Bon, vu certaines reliques, y'a moyen d'avoir un bon pool de dès en partie. Les 6 seront certainement gardés pour assurer de la BM, ensuite un 3 ou un 4 suffisent si on veut assurer du dégât. Yup.
  25. Oh c'est simple. Le D-canon c'est d6+2 dégâts en devastating wound. Sur un 6 pour blesser tu fais d6+2 BM. Donc si tu as 3 touches, il te "suffit" d'avoir 3 six pour les blessures puis 3 six pour les dégâts et hop 24BM! Alors c'est possible, mais bon, il te faut 6 six dans ton pool (ou 5 et transformer un autre dé en six avec le Farseer). Ou alors tu as tiré sur une grosse escouade et tu comptes sur ta chance pour avoir suffisamment de six, mais était-ce bien utile ? Yup.
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