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Warhammer Forum

Yup

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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. mmmh, Le truc c'est que je rencontre assez peu de chars lourds dans mes grosses parties, d'où une partie de mon étonnement. (Et je ne joue pas Ulthwe de manière générale... ) Tu mets quoi dans le Faucon en général? De mon expérience, mettre une escouade de CàC pour qu'elle puisse charger en débarquant te fait perdre le Faucon au tour suivant... Yup.
  2. Etonnant cette liste avec 4 escouades de Vengeurs non? Y'a toujours la limite de 3xfois le même choix hors troupe/transport normalement non? A part ça, j'aimerai savoir ce que tu trouves de bien au Faucon et au Prisme. Perso, je n'arrive pas vraiment à leur trouver une grande utilité. Yup.
  3. Yup

    Arks of Omen

    J'avais écrit une liste de ce type là. Y'avait même un psycharque avec Horreur! Je ne l'ai jamais jouée... Finalement, il faudrait que je m'écoute plus sur mes choix . Yup.
  4. Yup

    Arks of Omen

    Haha, Vengeful, j'adore ce trait. Avec une escouade de 10 scorpions sous Embuscade et Embuscade de lames, si tu trouves un beau couvert ça rigole zéro . Fut un temps où je jouais les 3 escouades de scorpions + 3 escouades de Banshees sous Vengeful, mais c'est trop compliqué pour moi... GG au joueur en tout cas. Ce qui est étonnant aussi c'est l'absence de Psycharque pour amener un peu de Runes de Bataille et aider à faire les secondaires psy. Yup.
  5. Yup

    [CRAFTWORLD] Hail of Doom

    Je n'ai rien dit à propos des secondaires parce que le sujet c'était surtout la liste. Effectivement Wrath est compliqué à marquer, il te faut une liste bien équilibrée en CàC/tir et jouer pas mal d'aspect. Après dans son cas, en 1000pts marquer 8pts de secondaire voir 10 si les vengeurs continuent de tuer du monde plus tard c'est pas déconnant. A ce format c'est toujours compliqué de mettre 15pts de toute façon. Scout the ennemy, je l'ai pris une fois ou deux, mais c'est très compliqué à faire. A la limite en déploiement 1/4 de table tu peux tenter les 10pts pas trop difficilement mais il te faut pas mal d'escouade de rangers. Ou un truc solide. Yup.
  6. Yup

    [CRAFTWORLD] Hail of Doom

    Mais du coup ton pouvoir défense c'est 20 pts dans l'idée que si jamais ton escouade à survécu à une charge, ils pourront tirer dans le CàC. Sachant que tout ce que l'exarch gagne c'est +1PV. C'est pas fou parce que pour 1 PC tu peux désengager et tirer de toute façon. Ca te permet de passer ton psycharque à moto par exemple . Je trouve que les pouvoirs de vengeurs ne sont vraiment pas géniaux...A la limite, Inflexible peut avoir son intérêt, mais les deux autres... Yup.
  7. Yup

    [CRAFTWORLD] Hail of Doom

    Hello, J'ai quelques remarques en effet sur ta liste. Déjà le trait de SDG, tu choisis Embuscade de lames qui donne +1 PA à une escouade au CàC. Les Banshees et les Lances étant déjà PA-4 je ne vois pas trop d'intérêt. Tempête solaire, ok. Mais tu serais bien mieux avec le grand classique Arc de Kurnous + Marque du Chasseur Emérite. Attention, avec l'interro psy, il faudra que tu payes un PC pour lancer un pouvoir puisque c'est une action psy. Ta liste n'est pas super pour de l'action psy. Il de faudrait au moins un Psycharque (éventuellement à moto) pour faire ça. Et comme je pense que tu as trop de Banshees, tu peux lui faire une place. L'ecouade de Banshees est vouée à mourir après sa charge, C'est 186pts qu'il faut rentabiliser en 1 tour. Pas forcément évident. Je n'ai jamais été très fan du tir lacérant sur les Vengeurs en grêle de mort. Mais pourquoi pas. Yup.
  8. Un seconde escouade de Schroud peut-être? Les araignées sont pas mal aussi. Elle se déplacent vite et on un mouvement de transe guerrière de 2d6" qui ignore les décors et un mouvement chiant pour éviter les charges. Je les sors toujours avec toile traîtresse parce que ça sert. Ca te fait 7 araignées environ pour 8d6 F6 PA-2 D1 blast. Yup.
  9. Il en existe un en section Eldar. Je vous laisse lire les commentaires sous le post initial, ça rappelle d'autres conversations . Sinon, il n'est plus du tout à jour car date d'il y a 10 ans quand les noms des unités étaient en français dans le codex. Depuis, les noms sont passé en anglais et revenus en français sous d'autres traduction... D'ailleurs à l'époque je débarquais un peu et ne comprenait pas cette utilisation de DAVU et DAFU. Ben j'ai demandé, et on m'a répondu avec simplicité. Depuis, plus personne ne joue de Falcon . Tout comme l'arrivée de l'expression "Dakka", j'ai dû demander ce que c'était, réponse sympa et cool, et puis ça a plutôt disparu. La difficulté tiens en fait à la mise à jour d'un lexique pour qu'il suive ce qu'il se passe dans la section, c'est pas simple... Surtout si le besoin se fait en section générale où tous les termes sont mélangés! Yup.
  10. Ah! J'ai oublié une étape! Avec les règles de base, tu ne perdrais pas la règle "Chance du Dieu Moqueur", mais dans les GT il y a souvent une règle qui dit que si toute tes unités n'ont pas le même mot clé de faction (en retirant Aeladari dans notre cas), tu perds les règles de factions. "Comédien Itinérant" te permet d'ignorer cette règle spéciale des GT avec une patrouille Arlequin. Toute dépend de quel corpus de règles tu utilises. Yup.
  11. Hello, Alors pour ce qui est de "Transe Guerrière", "Favoris de Khaine" et "Fils du Destin", "Panoplie d'Arlequin" et "Crescendo Irrésistible" : Tu gardes ces règles tant que chaque détachement contient seulement des Asuryani ou des Arlequins. La "Chance du Dieu Moqueur" ne sera gardée que si tu joues une armée contenant seulement des Arlequins (même en plusieurs détachements). Pour conserver "Fils du Destin", il y a 2 conditions : - Soit tu as un ou plusieurs détachements composés seulement d'Asuryani - Soit tu as un ou plusieurs détachements composés seulement d'Asuryani accompagnés d'une troupe Arlequin. Attention cependant, selon que tu sois en règles de base ou avec un GT (Nachmund, Octarius, Nephilim, Arks Of Omen) les règles concernant la composition des détachements peuvent être différentes. Yup.
  12. Hello, D3 tirs à 4+ F12 PA-4+1? => pas sûr de faire une blessure. Effectivement il résistera mieux aux tirs de mortier que l'escouade de Warlock, mais pourquoi ne pas économiser 40pts et le sortir à poil dans ce cas? Ou alors il te faudra prendre des dés du destin pour le rentabiliser. Par contre, je ne suis pas sûr qu'il interdise toute une zone. Même au CàC les 4 attaques ne sont pas une grosse menace. Les Wraithseer étaient super quand on avait le droit à une relance de touche et une relance de blessure sous l'ancien codex. Maintenant, je ne vois pas trop quoi en faire. Yup.
  13. Auparavant, les super lourds n'avaient pas le droit aux bonus de détachement SI ils étaient dans un détachement auxiliaire puisque c'était une règle du détachement. Dans tout autre détachement pas de problème, on a les bonus. Yup.
  14. Yup

    [CRAFTWORLD] Hail of Doom

    En effet cette liste ne fonctionne pas bien avec les secondaires cités. Mais tu peux toujours prendre les bannières (puisque les vengeurs font tir + action) et que les Rangers vont aider aussi pendant au moins les 2 premiers tours ou les data. Il y a les quarts de table qui étaient joués aussi je crois avec cette liste. On doit pouvoir jouer un objectif de destruction genre Assassinat, Grind them down ou No prisoners en fonction du match up. Bref, le but est de tuer rapidement la liste adverse et de sa cacher après, tu dois pouvoir marquer des points quand même. Yup.
  15. Bonjour, p200 du livre de régles, il est expliqué que si le jet demande de lancer plusieurs dés la relance se fait sur tous les dés. Yup.
  16. Mouais. Ca dépend du niveau de jeu. J'ai vachement de mal à le marquer perso. Yup.
  17. 1 pt pour au moins une unité tuée au tir par des aspects 1 pt pour au moins une unité tuée au CàC par des aspects +2 pts si les deux sont fait dans le même tour. Tu marques 1 pt ou 4 (1+1+2) pts. C'est écrit bizarrement mais c'est comme ça. Et ça n'a pas changé avec AoO. Yup.
  18. Les aigles sont assez infâmes lorsque tu place rr hit, rr bless, -1 save. J'ai fait 22 blessures sur une unité de termis avec 40 tirs. C'est super relou. WoK c'est 4 points si tu fais les deux objectifs. Donc soit 1 pt soit 4 pts par tour (elle est faite bizarrement cette règle). Yup.
  19. J'ai testé une fois les 6 spyder avec attaque surprise. C'était vraiment sympa pour 15pts j'ai gagné un tour avec l'équivalent de 2 spyder supplémentaire. Et elle ne sont pas mortes au tour suivant Peut être que je testerai 20 hawk + 11 spyder + 6 schroud à l'occasion. Yup.
  20. Les araignées sont sur table avec leur pouvoir de redéploiement. Impeccable. Si tu as la place pour une seconde unité en FEP, dernièrement je me suis fait plaisir avec 6 araignées + attaque surprise => 7d6+7 attaques c'est rigolo en sortant de FEP. Le truc avec le couvert c'est que les grosses sauvegardes aiment bien garder un pied dedans et tanker ta PA0 avec une save 2+, c'est chiant. Là ils n'ont plus cette protection. Mais tu peux tester. Perso, j'y avais pensé mal finalement non. Par contre j'ai hésité avec lames vengeresses pour avoir plus de répondant sur les escouades de CàC. Yup.
  21. SS permet surtout de faire un battle focus après le tir même si tu as advance. Donc ça profite à tout le monde puisque tu peux le faire avec des vengeur, des rangers... C'est pas mal aussi sur les araignées qui BF de 2d6 en ignorant les décors. Open sky ajoute 2" de mouvement sur les aigles et je ne pense pas qu'il t'apporte grand chose. Pour les autres unités, 1" ne sera pas fou non plus. Yup.
  22. Yup

    Arks of Omen

    Ca me paraît compliqué celui là. En général les placements sont bien maîtrisés et il est difficile d'avoir une cible juteuse en arrivant des réserves. Bon après, une escouade de Spider avec attaque surprise + 6 explos ça peut être rigolo. Et surtout en revenant des réserves, on ne peut pas faire de Battle Focus, donc tu es dans la pampa... Yup.
  23. Ah ouais, zut. J'ai tellement envie de les revoir sur table... J'ai confondu avec les fois où je les ai joué sous Mobil FIghters. Après le FnF n'est pas si obligatoire si tu te places pas trop mal. Normalement ce n'est pas non plus une cible prioritaire de ton adversaire Yup.
  24. @QuenthelBaenretu as vu que les faucheurs ont baissés de 15 pts ? Du coup pour 150pts tu peux avoir des faucheurs sans malus au tir avec +1 blesse. C'est pas si mal non ? Yup
  25. mmmmh, le canon Shu était peu joué avant parce que plus cher pour moins de tir que les catapultes. 2 canons shuriken = 1 moto quand même. Comme tu blesses auto sur du 6 pour toucher il vaut mieux privilégier la quantité. Yup.
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