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Yup

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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. En ce moment le jeu compétitif à la côte dans 40K. C'est pas que tout le monde y joue, ou forcément une majorité, mais c'est ce que l'on voit le plus sur les réseaux. Du coup, les listes sont fortes, et il te faut du décor qui ferme les lignes de vue pour ne pas mourir trop tôt surtout si tu veux faire du CàC. Mais, évidemment dans une optique plus cool sans forcément ajouter de nouvelles règles, il est possible de poser autre chose sur la table que des ruines. Par contre les règles de décors sont assez légères et tu as le choix entre un décor qui bouche les lignes de vues ou qui les laisse passer avec un bonus de couvert. Yup.
  2. Yup

    Yvraine jouable ?

    Comme je passais dans le coin je te la copie @Kdish Yup.
  3. Yup

    Yvraine jouable ?

    Hello, L'autre avantage c'est d'arriver avec une liste que personne ne comprend alors que toi tu sais bien la jouer et tu as eu des victoires contre certains build à la mode (sinon y'a pas d'intérêt). Bref, il prend les gens à contre pied pour prendre le sien pendant pendant les parties. J'aurai bien aimé avoir la patience de trouver une autre liste moi aussi, mais il aurait fallut convaincre mon capitaine... Ce qui n'aurait pas été simple. Yup.
  4. Yup

    Des dés ou une app' ?

    Hello, il existe ça aussi : https://www.unitcrunch.com/ Yup, en passant.
  5. Yup

    Yvraine jouable ?

    Quand je vois ta liste pour la L1, cette réponse est assez vague . Chacun dans une unité ou les 2 dans la même pour avoir une escouade plutôt violente? Yup.
  6. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Ou une seule fois par tour... J'ai l'impression que le gros problème dans le codex c'est surtout le Phantasm. Le gars en face peut toujours faire des plans aux petits oignons, de toute façon derrière, tu vas bouger un truc et ça va le faire chier. Je rends fou tous mes adversaires avec ça... Le Spinner paraît très bon parce qu'il peut faire pop l'Yncarn dans les lignes ennemies aussi. Mais dans des listes sans Yncarn, est-il encore aussi bon? Contre des listes de CàC qui auraient besoin d'aller vite, sûrement, contre le reste c'est moins sûr. On me dit dans l'oreillette que pour d'autres codex, les scorpions sont bon... Mais on n'en joue pas trop dans nos listes. Alors que sur le papier, des scorpions qui sortent d'un Faucon pour avoir la relance des blessures sur de l'infanterie, ça peut être bon. Et je suis sûr que d'autres unités sont dans ce cas. Yup.
  7. C'est un exemple hein. Mais ils ont E3, du coup ils seront blessés sur 4+ par les armes à F4/5 et sur 3+ par les armes F6+. Bon, ça aide mais c'est pas la folie parce qu'il y a souvent pas mal d'attaque pour ce genre d'armes. On préfère mettre un -1 blesse sur les WG ou du monstre parce que avec des E7+ on met dans le vent toutes les armes avec F6- et sur les armes de F7+ il y a moins de tirs en général, donc ça va grandement impacter le jet de blessure. Pour l'autarque avec masque de Banshee, ce n'est utile que si tu te fais charger. Quand tu charges, tu as déjà le Fight First. Par contre si tu survis, tu es bien, puisque tu retapes en premier. Yup.
  8. Yes, tu te mets derrière un bloquant pour ne pas prendre de tir et suffisamment loin pour ne pas te faire charger, ou alors l'unité qui pourrait te charger n'est pas dangereuse. A ton tour tu as un mouvement pour te replacer et envoyer tranquillement les tirs/charge. Finalement tu es sûr d'avoir une cible de choix. Pour l'autarque j'ai fais une petite erreur de règle en effet tu ne peux pas utiliser le messager du destin pour les dégâts. Par contre le fusil à fusion est Fusion 3. Donc si tu as un 6 magique pour les dégâts ça fait 9 PV si la save est ratée (8 sur un Dread). Séquence de tir de l'autarque : 2+ avec relance pour la toucher, 4+/5+ relançable selon la cible et la possibilité de transformer le dé en 6 après la relance. Ensuite on regarde la save et on met plein de dégâts avec un dé magique. Pour les grenade : c'est un strata qui s'utilise sur une unité qui a le droit de tirer (pour l'autarque c'est valable même après advance grâce aux armes [assaut]). Ensuite tu as le droit de tirer (ou de faire une action puisque tu n'as pas tirer). Ca ne remplace pas le tir, c'est avant le tir. Oui, effectivement. Il faut viser un ou deux 6 pour être bien et regarder le nombre de 4/5 pour avoir de la save invu. Les 1/2/3 seront rarement utilisables. Tiens hier soir, j'ai pris un 1 dans mon pool de dés pour le dégât du fuseur de l'autarque, ça faisait 4 PV qui suffisaient et j'avais jeté mon dé qui ne servait plus à rien . Ca troll l'adversaire, c'est du mind game . Bien sûr. On te donne des conseils, mais joue ce qu'il te plaît, c'est mieux. Le truc c'est que les psyker Eldars sont bons mais pour être complètement efficaces, il leur faut des cibles de choix. Mettre un -1 à la blessure sur des éperviers ne sert pas à grand choses par exemple. Donc, quand je dis que le GP n'a pas beaucoup d'intérêt c'est surtout dans une optique d'optimisation, fais comme tu le sens, surtout si tu as besoin de fiabiliser tes dés. Yup.
  9. Les hawks sont sympas parce qu'ils repartent en FEP en fin de tour adverse. Du coup ils sont très pratique pour se replacer sur la table et marquer des points. En fait dans ta liste, autant le prophète que le conclave ne sont pas très utiles... Je ferais un truc dans ce style : == DETACHEMENT Aeldari - Ost de Bataille : Personnages 1 : Autarque Sautevoie [130pts] --- Optimisations : Messager de la Destinée Personnages 2 : Spirite [65pts] Infanterie 1 : 5 Guerriers Fantômes [170pts] 5 Hache Spectrale, 5 Bouclier de force Infanterie 2 : 5 Éperviers Voltigeurs [75pts] --- Exarque Épervier Voltigeur,Serre d'épervier, Épée énergétique Aeldari Montés 1 : 3 Gardiens du Vent [80pts] 3 Canon shuriken Montés 2 : 3 Gardiens du Vent [80pts] 3 Canon shuriken Monstres 1 : Seigneur Fantôme [160pts] 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes Aeldari, Sabre Spectral Véhicules 1 : Faucon [140pts] Canon shuriken, Lance ardente Véhicules 2 : Vyper [85pts] Lance ardente Tu mets le Faucon et les Wraith en réserve. Pendant les tours adverse (arrivée précipitée) tu fais arriver T2 le Faucon et T3 les Wraith => tu mets la pression sur ton adrersaire parce que le Faucon arrive caché après la phase de mouvement adverse et pourra être pleinement efficace le tour suivent. Pareil pour les Wraith qui pourront faire une contre charge rapide en arrivant sur un bord de table => il ne peut pas se mettre n'importe où finalement. Les hawks sont en fond de table à attendre une bonne occasion d'arriver derrière les lignes ennemies (balise/quart de table/derrière les lignes ennemies etc.) J'ai mis le messager de la destinée sur l'Autarque, ça permet de mettre 8 dégâts sur le tir de fuseur et ça, ça fait peur (en plus des grenades!!!). Le seigneur, les motos et les vengeurs servent à tenir ta zone de déploiement en début de partie. Ils vont rester cachés en attendant une bonne occasion de montrer le bout de leurs nez. Dis toi que l'Aeldari joue énormément sur le placement des unités, c'est ça qui est compliqué chez nous. Là, je trouve que tu as une liste assez rapide qui met la pression sur l'adversaire sur les premiers tours. Qu'est ce que tu en penses? Yup PS : à 1000pts n'hésite pas à relancer plusieurs fois tes dés de destin quitte à commencer à 10 ou 9 dés.
  10. C'est vrai. Le spirit avec le WL n'est pas forcément une bonne idée parce que rapidement le spirit peut se retrouver tout seul dans la pampa... 2 WL peuvent être une bonne idée, avec les relances du détachement et 2 lance ardentes ça reste de belles menaces. Yup.
  11. En fait c'est avant de lancer le dé. Imaginons que tu ai 6 dés à lancer. Tu en lances 5 d'abord, en fonction du résultat tu lances ton dernier dé naturellement ou alors tu utilises un dé de triche. Ex : J'ai fais 6 touches. Et je veux faire le plus de 6 possibles avec parce que j'ai de la blessure dévastatrice. En plus, c'est cool, c'est une unité de Wraithguard avec Spirit message du destin. J'en lance 5 => 3/3/2/5/1. Je relance mon 1 et je décide de transformer mon 2 en 6 avec le messager. J'obtiens : 3/3/5/6/6. Je demande à mon adversaire de faire les saves et je fais les dégâts, au choix : 1) La cible n'est pas détruite => je prends un 6 dans mes dés de triche (ou je prends un autre dé que je transforme en 6 avec un prophète à portée) 2) la cibles est détruite => je lance mon dé naturellement, de toute façon, il n'y a plus de dégât à faire. Yup.
  12. Oui clairement le format patrouille n'a pas suivi l'évolution de l'index sur cette règle de faction. Yup.
  13. Non, parce que quand le Seigneur est détruit, le Spirit ne mène plus l'unité. Ca ne sert que pour les gardes fantômes. Yup.
  14. Alors c'est simple : Phantasme doit pouvoir être utilisé à chaque tour. C'est sûrement le meilleur strat du jeu avec un coût dérisoire. Il te permet de prendre des risques avec une unité infanterie et de la cacher avant qu'on te tir dessus! Fire and Fade est bon dans certains cas mais coûte 2PC. Ensuite j'aime beaucoup le Feigned Retreat qui permet aussi de casser les plans de l'adversaire parce qu'il pensait t'avoir bloqué dans un CàC => en fait non. Reste le lightning-fast reaction qui est utile de temps en temps. Les deux autres je me servent jamais, il ne reste pas de PC pour eux. Pour les dés du destin, la technique c'est toujours de mette un dé de côté avant le lancé. Comme ça si tu en a besoin, il est disponible. Quand tu auras plus de bouteille tu sauras l'utiliser pendant une séquence de lancé de dés. Yup.
  15. Bonjour, Ta première liste ne passait pas les restrictions du tournoi car tu avais des soeurs + assassin + IK. Or on avait dit pas d'alliés sauf IK. Yup.
  16. C'est tellement débile que ça enquiquine les joueurs eldar en match miroir... Blague à part, j'ai réussit à sniper le Spirit au CàC avec Fuegan, et tout de suite les WG sont moins impressionnants : pas de Lethal Hits, pas de +1CT et pas de repop. Yup.
  17. Je ne crois pas que cela a été dit. Mais quand tu joues contre ce genre de liste il faut annulé le primaire adverse le plus possible car il est très difficile de contrer ses objectifs secondaires. J'ai perdu pas mal de parties parce que justement, je n'arrivais pas à marquer suffisamment de primaire. Sinon, pour tout le reste rien à dire. Prends assassinat si possible car la liste offre beaucoup de points et concentre toi sur les araignées/aigles/Farseer au début pour l'empêcher de marquer des points. L'Yncarn c'est à partir du T2 quand il n'a plus le -1 pour être blesser. Bon courage!! Yup.
  18. Oui, Globalement ça va. On va jouer sur les appariements pour que tout le monde passe 3 rondes sympas. Yup.
  19. Tu as mal lu alors. Les Wraithguard ont un canon F14 PA-4 Dd6 en blessures devastatrices. Avec un GP à côté et un spirit messager de la destinée dans l'unité, ça fait de gros trous quand même. Et quand tu regardes l'arme du prisme avec 2 modes de tirs dont un qui est F18 PA-4 D6 avec relance des dés de touche et de blessure, on ne pas vraiment se plaindre. Mais revenons à ta liste. Comme dit plus haut, tu joues un index très fort mais sans jouer les unités les plus jouées en compétitif, du coup ta liste n'est pas si forte que ça . Yup.
  20. Hello, Je n'ai pas vu les listes dans le post, du coup c'est difficile de comprendre ce qui pêche dans la liste en premier lieu. Peut-être voir avec la listes adverse aussi. Ensuite, vous partez sur un match asymétrique où les SW sont à couverts et les Eldars tentent de reprendre la position en commençant dans la pampa. Bon... Et puis vous ne jouez pas de secondaire, alors qu'il est possible de marquer facilement certains secondaires avec la bonne liste, et la V10 se gagne en marquant des points. L'index est très bon, mais les unités très fragiles, du coup on a besoin de couvert pour arriver à faire des dégâts au bon endroit au bon moment. Quand on parle de meilleur index de la méta, il faut prendre en compte que la méta c'est sur des tables normées et symétriques, et ça change énormément de choses! Yup.
  21. Bah, oui dans tous les index/codex il est possible de faire des listes sans fun. On est d'accord. Mais c'est chiant que quand il faut affronter des listes Aeldari si je suis ta logique? Parce qu'il n'existe aucune liste fun en Aeldari? C'est sur ce propos que je discute, pas sur le fait que les codex Aeldari soit probablement le meilleur (avec le SMC, mais ça c'est pas grave). Yup.
  22. J'ai joué récemment contre une liste SM 2 Whirlwind et 6 Dread. Ca au moins c'est fun, tu as raison. Sinon, on sait que les autres joueurs francais ont joué des listes "fun" mais ne sont pas dans le top 8. Et il y a sûrement des joueurs aeldari "pas fun" qui ne sont même pas dans le top 8. Du coup l'aeldari bashing gratuit c'est fatigant en fait. Sinon, les trois SMC dans le top 8 ne donnent pas envie de chouiner? Ou alors c'est pas grave parce que c'est des SMC, eux ils ont le droit? Yup.
  23. Bonjour, Elle peut si tu décides de l'activer en premier. C'est le grand avantage des unités avec fight first. Yup.
  24. Hello, Non, il n'y a aucune convention. GW ne travaille que sur le format 2000pts. Du coup tu as bien tes 12 dés à 1000pts. Mais comme tu es limité à un par phase depuis la mise à jour de l'index, c'est moins fort qu'au début. Yup
  25. Nan, mais moi à la base, je faisait juste une blague hein.
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