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Tout ce qui a été posté par Belgarath
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Debrief du Tournoi des Guerriers du Sud
Belgarath a répondu à un(e) sujet de soulat dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Celle là, j'y avais pas pensé ! En fait, comme on a pas le droit de donner de l'argent en lot, on a fait ce système de "bons cadeaux". En principe, vous nous commandez un ou plusieurs lots (dans la limite de valeur de votre "bon cadeau"), on fait les achats et on vous expédie le tout en prenant les frais de port à notre charge. Maintenant, si vous préférez commander vous même vos lots et nous envoyer les factures, je n'y vois pas d'objection. Mais pensez bien à indiquer les coûts des frais de port, ils sont exclus des valeurs des bons et restent à la charge du club. Je rappelle que vous n'êtes pas limités à des produits GW, vous pouvez commander tout ce qui vous plait : livres, DVDs, jeux vidéos, voire même nous faire parvenir votre liste de courses pour la semaine (même si ça fait bizarre de dire "j'ai gagné un camembert, une baguette et 12 yaourts au dernier tournoi Warhammer")... -
Debrief du Tournoi des Guerriers du Sud
Belgarath a répondu à un(e) sujet de soulat dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Aaaah ! En tant qu'orga, ces débrifs me font un grand plaisir ! Il me tarde la prochaine édition du tournoi, en espérant moins cafouiller sur la première ronde qui, effectivement, a bien retardé le reste du tournoi. Désolé ! Merci à tous d'être venus... enfin, presque tous vu que 2 inscrits n'ont pas donné signe de vie, malgré relances par mail Voici donc les résultats ! 1 : Thierry Pluchard, Démons du Chaos, "Ork'n rolls", 59pts 2 : Nicolas "TARASPOUTINE" Labrande, Skavens, 54pts 3 : Benoit "fer-de-lance" Vales, Bretonnie, "Carcateam", 54pts 4 : Mathieu "Grammen" Cujives, Hommes Lézards, 52pts 5 : Quentin "soulat" Soulat, Skavens, "Aux Joyeux Gobs", 47pts 6 : Vincent "vince3310" Bernat, Orques et Gobelins, "Ork'n rolls", 47pts 7 : Stephan "ares3000" Messegue, Elfes Sylvains, 42pts 8 : Christophe "Minos" Cabié, Elfes Noirs, "Les Guerriers du Sud", 42pts 9 : Cédric "bitocq" Rossato, Empire, "Aux Joyeux Gobs", 42pts 10 : Patrick "almeric_de_la_peyrie" Sainsard, Bretonnie, 37pts 11 : Nicolas "Le_barbu" Pizano, Bretonnie, 37pts 12 : Michel "Kutchuc" Blanc, Skavens, "Ork'n rolls", 35pts 13 : Hervé "Graftodt" Sicre, Elfes Sylvains, "Tulauras", 35pts 14 : Mathieu Cuxac, Orques et Gobelins, "Les Guerriers du Sud", 28pts 15 : Xavier Ginesta, Elfes Noirs, 28pts 16 : Jérôme "Berzy" Lachèze, Hauts Elfes, "Grabuge", 23pts Je rappelle aux 5 premiers que Papa Noël attend leur commande ! A plus les gars ! -
Evolution des versions de Warhammer
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Warhammer Battle
Moi aussi je trouve ça dommage que tu ne comptes qu'à partir de la 4eme édition, les éditions antérieures c'est Warhammer aussi, pourquoi ne pas en parler? -
[WHB] tests V8 au GW toulouse
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Communiste dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Et flûte ! J'ai un empêchement, je ne pourrai revenir sur Toulouse qu'à partir du 5 juin. Donc du 5 au 9, pas de soucis, puis l'animation du 10. -
[WHB] tests V8 au GW toulouse
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Communiste dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Ah ben alors on va s'y voir souvent ! ^^ -
animation warhammerV8 GW
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Communiste dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Je suis partant aussi ! -
Barage IR 2011
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Communiste dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Mais cela sera-t-il suffisant? Comme tu l'as dit plus haut, on a un pool de joueurs relativement peu étendu, et niveau de jeu on a du retard sur les autres régions. On joue entre nous, on se connait tous plus ou moins bien, on sait quels sont nos styles de jeu et on a une vision du jeu et de ce qui est rentable ou pas conditionnée par ce cadre restreint. La V8 va arriver, mais on va toujours jouer entre nous ! Quoi qu'on fasse, on va encore tomber dans du stéréotype en se forgeant une vision du jeu dans notre pool de joueurs, on va immanquablement passer à côté de pas mal de combos ou unités qu'on aura jugées peu rentables ou même carrément nulles. Le seul moyen de jouer compèt, ce serait de jouer avec les pools de joueurs des autres régions, échanger sur nos parties respectives pour voir ce qui est bien et ce qui l'est réellement moins. Et aussi, il faudrait voir ce qui se joue à l'étranger ! Souvenez vous de la première participation de la france à l'européen par équipe : nos joueurs se sont présentés avec des convictions sur le jeu formées par les rencontres entre français, avec leurs vérités sur ce qui était rentable et les bonnes unités à jouer. L'ennui, c'est que les autres pays n'étaient visiblement pas au courant que telles unités et combos n'étaient pas rentable voire carrément nulles, les jouaient donc... et ont écrasé nos joueurs. Pour la V8, quel que soit le nombre de parties que nous ferons, il sera impossible d'être compèt. Ce sera trop récent, trop peu de combos et de styles de jeu se seront démarqués dans chaque région. Et pour l'européan, nos joueurs n'auront aucune idée des styles de jeu pratiqués à l'étranger. Pour 2011, c'est au feeling qu'il faut y aller, pour la stratégie et la compèt pure il va fallooir attendre 2012 que la V8 soit bien décortiquée et maitrisée. -
Barage IR 2011
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Communiste dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Je pense que vous vous emmerdez trop avec le méta. La V8 sort en juillet, le prochain IR sera en V8, il faudra une bonne année de pratique de la V8 pour voir réellement quelles armées vont sortir du lot et établir un méta à peu près fiable. Pour cette année, la préparation à l'IR je la vois plutôt comme du test de listes pendant 3/4 mois, puis y aller au feeling des joueurs. De toute façon, un an ce sera trop court pour trouver les abus et combos qui marchent dans un système qui sera bien différent du jeu actuel. Du coup, comment dire que telle armée sera bonne contre celle-ci et nulle à chier contre celle-là? Ce coup-ci, je pense qu'il faut plutôt miser sur les joueurs plutôt que sur les armées. -
charge d'abomination sur tirailleurs
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Zook dans Warhammer Battle
La règle est très claire : le tirailleur en vue le plus proche. En quel honneur l'abomination serait-elle dispensée de suivre les règles de charge sur tirailleur? Son pivot est gratuit donc si elle est à portée de charge avec son mouvement aléatoire, elle pivote pour atteindre le tirailleur en vue le plus proche. Si l'abomination ne voit pas les figurines, elle ne peut pas charger. Du coup, je ne comprend pas l'intérêt de poser cette question. -
[NDChaos] Effet de la bannière d'orage sur les tromblons
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Warhammer Battle
Les malus pour tirs sur tirailleurs et figurines à couvert sont aussi des malus aux jets "to hit" or ils ne s'appliquent pas aux tromblons. Les tromblons ne touchent rien, ils produisent une aire d'effet et tout ce qui est dedans est "hit" sur 4+, ta bannière d'orage ni change rien. -
Réponse au HS, pas par MP parceque ça pourrait intéresser (séparation du sujet?) Ce qui est casse couille avec WoW, c'est qu'il n'y a finalement plus de RP. On est très rares à jouer RP. Les nouvelles générations de joueurs ne pensent qu'à se stuffer le plus vite possible et à monter de niveau à vitesse éclair. Icecrown Citadel, il parait que c'est assez hard. J'y suis jamais allé en fait, j'avais arrêté le jeu juste avant la sortie de Wrath of the Lich King. Là, j'ai recommencé un nouveau perso (obligé, j'ai perdu les pass de l'ancien et reprendre avec un niveau 40 ne m'intéressait pas) et... je joue en solo ! Pas de guilde pour noob Finalement je monte mon perso lentement mais surement, uniquement en accomplissant des quêtes et en faisant du pick up avec d'autres joueurs isolés sur les quêtes difficiles. J'essaie de trouver des joueurs pour monter une guilde RP. Après, pour les autres mmo viables, il n'y a pas que Guild War ! Il y a aussi "Runes of Magic" et "Rappelz online" qui sont vraiment pas mal (et toalement gratuits). Dans un autre genre, il y a aussi Dofus qui est gratuit pour les bas niveaux, et est bien moins cher que WoW pour les hauts niveaux (mais faut aimer l'univers Manga... moi je prend mon pied à flinguer des moutons et des muloups ) Fin du HS
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[NDChaos] Effet de la bannière d'orage sur les tromblons
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Warhammer Battle
Règles des tromblons en VO : "The Chaos Dwarfs can use blunderbusses. A unit with blunderbusses may move and fire in the same turn. When they shoot they project a 'fire zone' the width of the unit and 12" straight forward. Any model within this is a potential target and is hit on a 4+. The only exceptions are models behind extremely substantial cover such as a hill or a building. Models behind walls or in woods are hit as normal. Hits are resolved at S3 +1 per extra rank up to S5. Ranks count if at least 4 wide. A single character in the front rank will not affect the unit's fire." Donc non, pas de malus. La zone de projection de tirs de tromblons est un gabarit qui touche sur un 4+ fixe, sans aucun malus. Il faut juste, dans le cas de la bannière d'orage, déterminer sur 4+ si l'unité peut tirer ou non. -
[NDChaos] Effet de la bannière d'orage sur les tromblons
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Warhammer Battle
+1 : les NdC avec tromblon n'utilisent pas la CT, ils touchent sur 4+ sans modif. Le seul test qu'ils ont à faire, c'est le 4+ pour savoir s'ils peuvent tirer, la pénalité de -2 pour toucher ne s'applique qu'aux unités utilisant la CT. -
[GEN] tir de balliste de flanc et personnage
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Pi-ngue dans Warhammer Battle
Pas d'attention messires sur les tirs de baliste. S'il n'y a qu'une figurine sur le rang et que cette figurine est un personnage, elle prend la touche même s'il y a 36 figurines dans l'unité. -
[GEN] tir de balliste de flanc et personnage
Belgarath a répondu à un(e) sujet de Pi-ngue dans Warhammer Battle
Pareil, arc latéral donc premier rang = perso. Pas de répartition (sauf si monture monstrueuse, bien sûr). Donc entre ta rune et le tir de baliste, tu t'es doublement fait avoir sur cette partie -
Désolé, pas de règles remises à jour pour les archers de skarloc en V6. Donc, hors de parties avec "règles maison", ils sont injouables.
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Règles sur l'intégration de mercenaires à une armée.
Belgarath a répondu à un(e) sujet de AetiusMetellus dans Warhammer Battle
Tout ce que tu as toujours voulu savoir sur les Mercenaires sans jamais oser le demander ! C'est là : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143479 Il faut télécharger le fichier et lire les règles, tout bêtement. Seules les unités compilées dans ce merveilleux recueil splendidement réalisé sont des unités mercenaires. Les unités issues des autres livres d'armée sont spécifiques à ces livres et non intégrables à d'autres armées. -
Est ce que le TP est en entrée "Général Mercenaire Personnalisé"? Non. Le TP est une entrée à part, en choix de héros, qui n'a accès qu'à ces options d'équipement (dont objets magiques communs/mercenaires). Et seuls les seigneurs issus de l'entrée "Général Mercenaire Personnalisé" peuvent choisir des objets magiques dans leur liste d'origine, pas les autres. Et ça ne vaut QUE pour les objets magiques, pour tout le reste ils n'ont accès qu'à leur liste d'équipement en entrée "Général Mercenaire Personnalisé". Donc un général bretonnien n'aura pas accès aux vertus, seulement aux objets magiques bretonniens. Un général HE ou EN n'aura pas accès au dragon en monture car absent de ses options etc...
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Non, rien de rien. Silence radio ! Soit Sire Lambert n'a pas eu mon mp soit ils s'en tamponnent complet. Merci ! Cette pique politique n'est pas de mon fait. C'est issu du LA V5, texte background des Vauriens de Voland. J'aurai pu la supprimer, mais elle m'a bien fait marrer... après, rien n'empêche d'être en désaccord, mais le choix était de compiler l'ensemble des règles et backgrounds originaux sans pratiquer de modifications.
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Mais justement, ce sont les règles les plus récentes du RoR "Les Rangers de Bugman" pour la V6 (donc compatibles V7 et bientôt V8). Mais comme le LA Nain a plus tard sorti sa propre version du personnage spécial Bugman propre aux armées naines, j'ai préféré doter le Régiment de Renom de la règle "officieux" parce qu'on a ici une question épineuse : est ce que le personnage spécial de l'armée naine invalide les règles du Régiment de Renom Mercenaire? Pour ma part, c'est non : une unité propre à une liste d'armée ne peut pas en invalider une autre propre à une autre liste d'armée, de plus dans le cas présent on a d'un côté un personnage spécial avec des règles spéciales, et de l'autre une unité rare avec ses propres règles spéciales. Mais au cas où j'aurais tord, j'ai doté le RoR de la règle "officieux". Ca permet à ceux qui ont le régiment de renom de toujours avoir ses règles pour le jouer, et à ceux qui considèrent que ces règles sont remplacées par le perso spé de l'armée naine de refuser à leur partenaire de jeu le droit de les jouer.
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Sauf si le second Seigneur est lui aussi un général personnalisé. Tout comme pour le Général Mercenaire basique de la liste d'armée, il n'est marqué nulle part dans les règles qu'il ne peut y avoir qu'un seul Général Mercenaire non humain. L'entrée "Général" de la liste d'armée désigne un type de Seigneur, à ne pas confondre avec la fonction de général de l'armée. Pareil pour "Général Mercenaire Personnalisé". C'est peut-être un oubli des concepteurs dans ce cas précis. Quoi qu'il en soit, la possibilité de prendre des objets magiques d'une race particulière est propre au Général Personnalisé et à lui seul, il ne permet en aucun cas à d'autres personnages de prendre des objets magiques non communs ou non mercenaires.
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Parce que ce sont des règles officielles parues avant la seconde édition V6 du LA Nain. C'était un RoR dans ces règles, pas un perso spé Nain. De plus, les règles des deux sont différentes. J'ai inclus les règles du RoR car : -officielles d'un RoR -les gens ne jouant pas nain mais ayant les Rangers devraient pouvoir continuer à jouer ce RoR Mais j'ai ajouté la règle "officieux" car les Rangers (ou plutôt Bugman) ont des règles plus récentes dans le LA Nain où ils ne sont plus un RoR. Maintenant, est ce que les règles d'un perso spé d'une armée invalident les règles d'une unité d'une autre armée? Là est la question, d'où argument supplémentaire pour doter les Rangers mercenaires de la règle "officieux" : je fournis les règles officielles, les joueurs en font ce qu'ils veulent après.
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Et pourquoi tu ne pourrais pas? Rien ne t'en empêche dans les règles.
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Seuls les sorts sont affectés par les règles du TaV. Tout autre effet magique n'étant pas un sort agit normalement.
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Rien n'empêche de l'utiliser ainsi, et oui du coup c'est un excellent objet de l'Empire. Par contre c'est à double tranchant car si tu connais les distances précises, ton adversaire les connait aussi du même coup vu qu'il est présent au moment où tu mesures.