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Belgarath

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Tout ce qui a été posté par Belgarath

  1. Exact, et le bon sens des joueurs en attendant. Exact. Sauf qu'en tournoi, j'ai trop souvent vu que le bon sens, les crochus en ont rien à cirer. Du coup, autant donner les réponses FER exactes pour que les gens de bonne volonté et pas trop crispés sur les règles sachent à quoi ils risquent de faire face en tournoi. En partie amicale, ce genre de cas ne doit pas se poser (et si c'est le cas, faut changer de partenaire de jeu ).
  2. Non, le bonus de rang donne un bonus au commandement. Ce n'est pas LEUR commandement. Donc si on suit le Q&R, on applique les effets du sort et seulement ensuite on applique le bonus de cd des rangs.
  3. Si on reprend la situation dont on parle depuis 2 pages, il y a, à un moment donné, une situation où l'abomination est à moins d'un ps d'un infranchissable. Qu'est-ce qui empêche de faire la réorientation AVANT de la reculer d'un ps? Le fait qu'avec les règles V8 il est impossible à une unité n'étant pas en fuite d'approcher à moins d'1ps d'un infranchissable. Du coup tu peux oublier le reliquat de règles V7 disant de reculer l'abo si elle touche un infranchissable, vu qu'en V8 elle ne l'atteindra jamais (s'arrêtant automatiquement à 1ps pile poil). Donc pas de réorientation avant recul puisque point de recul il y aura. En l'état, oui les unités à mouvement aléatoire se retrouvent bloquées lorsqu'elles se retrouvent dans ce genre de situation, et il n'y a rien de choquant là dedans et comme l'a dit Arminae, on empêche bien les pivots et roues d'unités classiques dans ces mêmes situations, alors de quel droit accorderions nous un passe droit pour les unités à mouvement aléatoire? Seule une FAQ précise des concepteurs sur ce point peut permettre d'enfreindre la règle.
  4. Ben, dans le cas d'un mouvement aléatoire, non. Tu parlais aussi d'unités il me semble, et dans ces cas les reformations et reculs sont toujours possibles. Après, effectivement, les unités à mouvement aléatoire n'ont même pas cette solution. Merci de me prendre pour un débile qui sait pas jouer et qui en plus joue des listes plus bourines les unes que les autres (c'est vrai qu c'est tout à fait moi). Ça fait plaisir. Sache que je n'ai jamais joué d'abo. Désolé si je t'ai vexé, j'ai mis un smiley pour bien signifier que le passage du lobby était de l'humour "conspirationniste". Pour le reste, la V8 est une version qui fait la part belle aux prises de risque et... aux stats. Du coup, si l'unité à mouvement aléatoire est dirigée vers un infranchissable ou un bord de table, ben faut s'en prendre qu'à soi si elle se retrouve bloquée ! La seule question à se poser c'est si le risque est vraiment payant. Par exemple pour une poursuite de l'abo, j'ai pas ces règles sous la main mais il me semble qu'elle n'est pas forcée de poursuivre ! Du coup si elle est à moins de 12 ps du bord, le risque de la bloquer contre ledit bord en poursuite vaut-il le coup? Beaucoup de joueurs ne s'en soucient pas, ou considèrent que c'est certainement pas EDC donc que le pivot sera forcément accordé (comme si on était télépathes et qu'on pouvait lire dans l'esprit des concepteurs pour savoir ce à quoi ils pensaient). D'où les problèmes ! Je suis désolé si tu t'es senti visé, c'était pas le cas (surtout que je sais très bien comment tu joues, du coup ce serait franchement déplacé! ) et je n'ai certainement pas dis que tu es un débile qui ne sais pas jouer (d'autant plus déplacé que t'es un bien meilleur joueur que moi). Note que je n'ai jamais dit que ce n'est pas débile. Mais la FER est la FER... vivement une éventuelle FAQ pour "dématérialiser" le pivot.
  5. Tu trouves ça clair lorsque la règle indique bien que après avoir percuté l'infranchissable, elle reste a 1" (justement pour pouvoir pivoter ensuite et pas rester bloquer comme une conne) mais que ces 1" sont insuffisant pour le pivot en pratique. Moi perso je vois la une intention de reculer la fig pour pas qu'elle reste bloquée. Ben... c'est les règles de base v8 maintenant : toute unité non fuyante s'arrête à 1ps des infranchissables. Du coup je ne vois pas vraiment en quoi c'est une preuve : elle ne percute pas l'infranchissable puisqu'elle doit s'arrêter à 1ps en v8.
  6. Bon sang, mais c'est bien sûr, il n'y a que l'Abomination qui soit soumise aux règles des mouvements aléaoires... Celles-ci ne concernent absolument pas les Enfants du Chaos, par exemple (unité over-bourrine s'il en est) Oh ça va, c'est valable pour toutes les unités à mouvement aléatoire hein ! Le problème ici, c'est que les règles sont claires mais les joueurs ne s'en soucient pas avant d'avoir commis l'irréparable. Personne ne force les joueurs de ces unités à les faire longer les bords de table ou traverser la table tout droit jusqu'au bord opposé. S'ils le font, ben c'est qu'ils s'y sont pris comme des glands ou n'ont pas fait attention et tant pis pour eux.
  7. Moi je ne vois aucun problème à appliquer la FER. -1: le pivot se fait avant de déterminer la distance du mouvement. A ce moment là, ce n'est pas une charge, donc pas de pivot si ça fait passer à moins d'1ps d'une unité ou d'un infranchissable. -2: Ben tu vois bien qu'elle est pas totalement bloquée, puisqu'elle peut toujours avancer tout droit ! -3: Donc la reformation et les règles de mouvement de recul ça ne te dis rien? Après dans les cas où l'abo (puisque ça ne gêne que les joueurs d'abo, puissant lobby comprenant des membres influents de ce forum qui souhaitent donc forcément modifier la FER à leur convenance quand ça coince leur unité overbourrine ) se retrouve en bord de table et ne peut donc plus pivoter de la partie... on vous a mis un couteau sous la gorge pour vous forcer à la mettre dans cette position? Ou vous avez merdé tout seuls comme des grands et pris conscience trop tard de la boulette? faut toujours réfléchir avant d'agir
  8. Salut aussi, effaceur. On est en section règles, je t'invite donc à relire de toute urgence les règles de présence charismatique du général. Merci.
  9. LOL vous me faites tous bien marrer. Vous voulez absolument adopter la V8, mais vous êtes incapables de vous défaire de vos acquis V7 même lorsque la V8 les fait passer à la trappe. Les règles sont claires, c'est dans la section "Lignes de Vue" du GBR : pour avoir une ligne de vue, il faut juste avoir une ligne dégagée entre la figurine et sa cible. Il n'est absolument nulle part fait mention dans le GBR d'un angle de vue de 90°, et je met quiconque ici au défi de citer la phrase du GBR qui limite la ligne de vue à 90°. Après, est ce utile? Non, car dans la plupart des cas on ne peut rien faire juste avec la ligne de vue, il faut aussi que la cible se trouve dans l'arc frontal. Ca règle pas mal le problème non? Et pour ceux qui chouinent que l'arche devient abusée, c'est un objet de sort qui est tout à fait dissipable. C'est vraiment le cri de banshee généralisé qui vous effraie autant... sur vos pavés de 50 péons? Jusque là c'est bon. Et vlan, raté ! Ca ne dit pas qu'on voit à 360°, ça dit que l'arc frontal passe à 360°. Ce qui permet de tirer dans toutes les directions, vu qu'on peut tracer des lignes de vue de n'importe quel point du bâtiment. Raté aussi. Relis le GBR : elles ne pivotent pas pour voir leur ennemi mais pour se mettre face à lui (et donc accessoirement l'avoir dans leur arc frontal et suivre ainsi les règles de tir). Une machine de guerre ne pivote pas au hasard et, oh surprise, voit une ennemi. C'est l'inverse : elle voit l'ennemi et pivote vers lui pour le shooter. Ben vu qu'il est bien précisé que ces sorts suivent les règles de tir normales mais touchent auto, pas étonnant que la ligne de vue soit couplée à l'arc frontal. Ou alors ils vont nous sortir dans les prochains LA de plus en plus d'objets du type de l'arche qui agiront sur les figurines ayany une ligne de vue sur eux. Et comme le fait de supprimer des règles la limite de l'arc de vision à 90° est plutôt claire... Parce que ton point 1 : sont traités les points pour lesquels il est important d'avoir une ligne de vue couplée à l'arc frontal. Et pour l'instant mis à part l'arche et la bannière du chaos, il ne sert strictement à rien d'avoir juste une ligne de vue donc pas d'exemples dans le GBR, ce qui est tout à fait normal non? @Archange : Au hasard... dans la section "Magie", le paragraphe expliquant les conditions de lancement de sorts qui précisent noir sur blanc qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une ligne de vue sauf pour les projectiles magiques, ça ne te dis vraiment rien?
  10. J'arrive après la bataille mais ce point de règle absurde ne me paraissait pas vraiment important et semblait évident à résoudre. Or, suite au débat passionnant faisant rage ici, je me suis bien penché sur les règles et... ben la V7 est morte, vive la V8 ! Rentrez vous dans la tête qu'il n'y a strictement rien dans les règles V8 qui limite la ligne de vue d'une figurine à son arc frontal de 90°. J'ai passé la journée à chercher, y a rien de rien qui la limite. Désormais, c'est ligne de vue à 360° pour tout le monde. Seule contrainte de la ligne de vue : tracer une ligne droite de la figurine à sa "cible". La vrai question c'est plutôt : en quoi ça vous emmerde? Quand je lis le post de l'illustre inconnu vanneur juste au dessus avec son magnifique je me marre ! Parce que oui, la ligne de vue V8 c'est 360°, mais pour faire une action (shoot, charge) la cible doit de toute façon être dans l'arc frontal de l'unité qui fait l'action. Donc les archers sylvains ils verront leur cible dans leur dos, mais ils devront bouger pour se la mettre en arc frontal et tirer dessus (ce qui revient exactement au même qu'avec une ligne de vue de 90° en frontal). Donc ça change rien en terme de jeu. Quand aux cas qui vous chiffonnent (l'arche et la bannière du chaos), ben il n'y a pas de problème de règles : elles sont vues, vous avez qu'à dissiper sinon vous morflez. Et ça fait du bien aux RdT qui peinent un peu en V8.
  11. La différence, c'est que les dés supplémentaires ne sont pas des bonus au lancement. Ce sont juste des dés de pouvoir, une fois qu'ils sont dans le pool des dés de pouvoir on peut les utiliser comme bon nous chante. Un objet de sort ne peut jamais bénéficier d'un quelconque bonus de lancement (cf GBR : niveau de sorcellerie, objet magique...). Donc bien tenté, mais c'est raté !
  12. Ben on a jamais dit que c'était pas le cas. Juste que nombre de joueurs (dont moi) n'aiment pas la V8 trop simplifiée et moins intéressante tactiquement (jugement subjectif mais tout de même partagé par beaucoup de joueurs). Mais même s'il s'agit d'une version simplifiée et moins contraignante tactiquement, il est évident que les meilleurs tacticiens en V7 restent les meilleurs tacticiens en V8, du coup il n'est pas étonnant d'avoir toujours les mêmes têtes d'affiche qui finissent sur les podium. Pour ma part, j'ai d'aussi bons voire de meilleurs résultats en V8 qu'en V7. Ca ne m'empêche pas de ne pas du tout aimer le gameplay V8. Sans compter que peu de tournois V8 acceptent les armées Mercenaires ou Nains du Chaos ce qui rend encore moins supportable la V8 pour les joueurs desdites armées... ou plutôt rend moins supportables les orgas qui veulent pas s'emmerder avec des armées dont ils ont rien à foutre alors qu'elles sont tout à fait jouables en V8. Exemple personnel : sur une dizaine de tournois possibles ces 2 derniers mois, 8 n'autorisent pas les armées Mercenaires. J'ai d'autres armées (Empire, Bretos, Guerriers du Chaos entre autres) mais elles me font bien moins tripper (voire m'emmerdent carrément) que les Mercenaires... ben pourquoi me faire chier à me taper 200/300 bornes pour ne pas prendre plaisir à jouer? Et je ne dois pas être le seul joueur dans ce cas là. Merci les orgas (ou plutôt de la part du banquier). Du coup, vive les manifestations ! Vu qu'il n'y a rien à gagner, pas de classements, juste une bonne occasion de s'amuser, il n'y a aucune raison que les armées "abandonnées" par GW et toujours compatibles V8 ne puissent pas être jouées. De quoi permettre au moins aux joueurs voulant ressortir leurs "vieilleries" de le faire (gnoblars, NdC, Mercos, Tueurs Nains, Armées des Cairns...). Vu qu'on se déplace en manif pour passer un bon moment entre joueurs l'aspect tactique est moins important que l'aspect plaisir, du coup la V8 devient même une (presque) bonne version de Warhammer. Et même une vrai bonne version pour les parties multijoueurs (que les V6/V7 avaient beaucoup de mal à gérer). Ben pas moi. En quoi le "pas de sort 6" est une avancée? Parce que ça flingue 3 sorts (13eme, êtres du dessous et soleil violet)? Les autres sorts 6 n'ont du coup plus droit de citer alors qu'ils sont moins chités ! Et ça n'empêche pas certains sorts over bourrins de passer : Abîme est un sort 5 aussi puissant que les êtres du dessous ou le solei (et plus puissant que le sort 6 de son domaine), Comète de Cassandora (sort 5 donc) est plus dangereuse que chaine d'éclairs... Si vous voulez faire les choses bien, faites carrément une liste de sorts qui se transforme auto en sort primaire plutôt que de bêtement supprimer tous les sorts 6.
  13. La page 9 du livre de règles est ton amie : elle explique en détail ce qu'est une déviation et comment l'effectuer. Comme rien dans l'énoncé d'Abîme de Noirceur ne permet de contredire un quelconque point des règles de déviation... ben tu appliques tout simplement la page 9 du livre de règles ! Donc réponse c : tu places le gabarit, tu lances le dé de dispersion et un dé 6, en cas de hit le gabarit reste sur place. Il n'y a même pas de débat à avoir, juste à savoir lire et appliquer bêtement les règles.
  14. On devrait faire un recensement de toutes les listes d'armées jouables seules (avec l'ensemble de leurs règles et de leurs unités sans avoir besoin d'un autre livre d'armée) et faire leurs adaptations V8, puis toutes les regrouper au sein d'un recueil en libre téléchargement sur le Warfo, avec des liens vers les sauvegardes des listes V6-V7 sur le Liber Exhaustivus. Je peux me charger du Culte d'Ulric. J'ai aussi sous la main la liste Gnoblards si Cadwaler ne veut pas s'en occuper. Pour le reste, la liste Tueurs Nains est bien indépendante du LA Nains, la liste des Pirates Zombies aussi est indépendante. La liste de Kislev aussi, mais semble beaucoup plus axée "alliés" et serait donc dépendante d'une force principale intégralement issue d'une autre liste (l'Empire en l'occurrence) mais pourquoi ne pas tenter de l'adapter aussi?
  15. Bah vu que les tournois acceptent de moins en moins les Nains du Chaos et les armées Mercenaires, de toute façon je sens qu'avec la V8 je serait cantonné aux no-limits. Donc... Et entre amis, l'ami Minos09 joue assez soft : doublette d'hydres, dynaste qualité, pack de 15 chevaliers sur sang-froids avec bannière hydre accompagnés d'une GB sur sang froid avec bannière ASF. Sans oublier la doublette de magote, le chaudron (parfois) et les packs d'infanterie. On joue soft dans le Sud ! ^^
  16. Ton adversaire t'emmerde encore avec ça? Ben changes en, à force de jouer tout seul il sera peut-être de moins mauvaise foi. Il n'y a rien dans le sort qui interdise le premier effet aux figurines ayant plus de 4 PV, et rien dans la seconde partie du sort n'interdit la première partie. La seconde partie est juste un effet additionnel spécifique aux figurines ayant plus de 4 PV. Ainsi, si ton unité de chevaucheurs de rhinox a encore un de ses membres en vie, tu en relèves un à son maximum de PV (effet "primaire" du sort) comme pour toutes tes autres unités ayant eu des pertes sans être éliminées. Ensuite tu vérifies la seconde partie du sort : toutes tes figurines ayant 4PV ou plus sur leur profil regagnent 1PV perdu (y compris ton chevaucheur survivant s'il était blessé).
  17. Je pense aussi, bien que ça coûte vraiment la peau du cul. Or, en spécial, la concurrence est rude : les ogres, les "vrais" packs d'infanterie Mercenaires (Nains et Maraudeurs), les seuls éclaireurs de l'armée (Mengil's Manhide)...
  18. Oui. La limite de 30 maxi, c'est le nombre maximal de figurines que peut contenir l'unité à la constitution de la liste. En cours de partie par contre, il n'y a pas de limite au nombre de figurines générables donc on peut dépasser les 30 figurines.
  19. Ayant compilé récemment la liste Hordes Sauvages des Nains du Chaos sous forme de Livre d'Armée V7, avec background et illustrations du LA V4, j'ai décidé de me faire une petite armée de nabots démoniaques. Pas forcément une liste de la mort optimisée, mais une armée qui me permette d'avoir un minimum de répondant et de pouvoir affronter un peu tout et n'importe quoi quelque soit le scénario sans avoir à modifier ma liste. C'est là que j'attends de l'aide, ne connaissant finalement qu'assez peu les Nains du Chaos. Seigneurs : Seigneur Sorcier Nain du Chaos (190) Général de l'armée, sorcier niveau 4 (35) du domaine de l'Ombre monté sur Lamasu (200) Epée des guerres éternelles (40), Gantelets de Brazzhrack le Cruel (20), Talisman d'endurance (30) 515 points Jouant fluff, il me fallait une armée commandée par un Seigneur Sorcier Nain du Chaos. En effet, c'est eux les chefs de cette race maléfique, pas ces [censuré] de moldus ! Ce perso sera sans doute très difficile à jouer : grande cible, il risque de se faire shooter par d'éventuels canons, l'initiative minable le rend de plus très vulnérable au Soleil Violet et assimilés. Mais il confère son Cd 10 à 18ps, il est mobile, plutôt résistant (bon ok c'est quand même pas un Seigneur du Chaos) et il peut apporter un petit plus sur une prise de flanc (voire se dépatouiller seul de petites unités chiantes type cavalerie légère ou infiltrateurs). Le domaine de l'Ombre me semble le plus utile des domaines disponibles : des sorts d'affaiblissement, l'Abîme, tout ça à longue portée. J'ai hésité avec le domaine de la Mort (le sort de base avec un sorcier Cd 10, miam miam) mais les portées sont trop courtes et me forceraient à m'éloigner des troupes qui ont besoin de son Cd (les glues Hobgob). Héros : Héros Nain du Chaos (60) Grande Bannière (25) Armure de Gazhrak (30), épée de puissance (20) 135 points Parce qu'elle est indispensable en V8. GB qualité, sauvegarde 1+ qui cogne à F5 et son Cd10 ne gâche rien. Unités de base : 50 Hobgobelins (100) étendard (10), musicien (10) 120 points La masse. Servent de glue en première ligne. J'hésite entre 10 rangs de 5 (10 attaques F3) ou 5 rangs de 10 (pour 21 à 30 attaques F3). Ce sont des unités sacrifiables vu qu'ils ne provoquent pas de tests de panique. Bref, même rôle que les packs d'esclaves chez les skavens. 50 Hobgobelins (100) étendard (10), musicien (10) 120 points Pareil que les précédents. 50 Hobgobelins (100) étendard (10), musicien (10) 120 points Pareil que les précédents. 25 Guerriers Nains du Chaos (225) amures lourdes, boucliers, armes lourdes (50) étendard (10), musicien (10), champion (10) 305 points Ils constituent la seconde vague, destinée à choper les flancs des unités retenues par les Hobgobelins ou à achever ces unités une fois les Hobgobs éliminés. Ils sont la force d'impact du close, et leurs effectifs devraient leur permettre d'encaisser de mauvaises surprises. 25 Guerriers Nains du Chaos (225) amures lourdes, boucliers, armes lourdes (50) étendard (10), musicien (10), champion (10) 305 points Pareil que les précédents. 15 Guerriers Nains du Chaos (135) tromblons (45) 180 points La "faible" portée des tromblons risque de poser des problèmes à l'usage, mais c'est une unité fluff donc à jouer. Ils protègeront les flancs de mon dispositif, ou l'artillerie. A noter que la combo avec les Trembleterres (qui obligent les unités dans l'aire d'effet à avancer à demi vitesse) peut donner des trucs sympatoches ! 15 Guerriers Nains du Chaos (135) tromblons (45) 180 points Pareil que les précédents. Spéciales : Lance-fusées 2 servants Nains du Chaos avec armure lourde 80 points Galette contre les packs d'infanterie. Lance-fusées 2 servants Nains du Chaos avec armure lourde 80 points Galette contre les packs d'infanterie. Lance-fusées 2 servants Nains du Chaos avec armure lourde 80 points Galette contre les packs d'infanterie. Baliste Hobgobeline 2 servants Hobgobelins 30 points Pour tenter de "sniper" une cible isolé ou avec rangs... ou blindée. Compensent le manque d'artillerie en tir direct de l'armée (le manque de canons quoi). Baliste Hobgobeline 2 servants Hobgobelins 30 points Pour tenter de "sniper" une cible isolé ou avec rangs... ou blindée. Compensent le manque d'artillerie en tir direct de l'armée (le manque de canons quoi). Rares : Canon Trembleterre 3 servants Nains du Chaos avec armure lourde 110 points Galette contre les packs d'infanterie. Effet kiss cool : forcent à bouger les unités qui tendent à rester immobiles en fond de court, réduit la vitesse de celles qui au contraire veulent impacter au plus vite, gêne les tirs adverses. Canon Trembleterre 3 servants Nains du Chaos avec armure lourde 110 points Galette contre les packs d'infanterie. Effet kiss cool : forcent à bouger les unités qui tendent à rester immobiles en fond de court, réduit la vitesse de celles qui au contraire veulent impacter au plus vite, gêne les tirs adverses. Total de l'armée : 2500 points. Niveau tactique, il est évident que ce n'est pas une liste extrêmement mobile. Ce sera du stand and shoot des familles en guettant les opportunités de charge. Je pense mettre en première ligne les unités de Hobgobs, avec les packs de Guerriers tromblons intercalés en retrait et les Guerriers d'impact sur les flancs. L'artillerie sera massée derrière tout ce petit monde (bref, faudra vraiment la vouloir pour aller la chercher). Le Seigneur Sorcier usera au mieux des décors pour éviter les boulets de canon, la GB sera dans une unité lui offrant une bonne escorte et une position avantageuse pour faire profiter des bonus au maximum d'unités. Je manque certainement d'unités d'impact (le Guerrier NdC avec arme lourde, c'est bien mais pas top quand même). Les armées trop nombreuses pour être bien entamées par mon artillerie poseront sans doute problème. Pour l'évolution à 3000pts, je pense rajouter une grosse unité de Centaures taureaux avec bannière de la flamme éternelle et peut-être (si assez de points) un Héros Centaure Taureau.
  20. Ok ok, je m'incline ! ^^ Je ne sais pas si Thindariel va s'en occuper ou si je m'y collerai en modifiant mon boulot V7, mais je pense qu'on devrait attendre la publication du prochain LA Warhammer avant de se lancer. Histoire de voir à quoi ressembleront les livres V8, niveau fontes et mise en page. En attendant, la mise en page V7 + le PDF V8 Warfo devraient suffire.
  21. Ca le fait même après téléchargement du livre? Chez moi, ça marche nickel... après téléchargement du fichier. Parce que sinon en lecture en ligne, il y a des bugs au niveau des polices GW, mais j'ai pas de pages manquantes ou fragmentées. Est ce que d'autres ont le même type de problèmes? Lien LA NdC V7 1.2 par Megaupload pour ceux qui ont des soucis avec Scribd. Parce que depuis Hordes Sauvages, quelques unes des règles ont reçu un nom officiel, du coup pourquoi ne pas en profiter? Et pour les autres, qui n'avaient pas de nom générique, j'en ai créé un pour ne pas alourdir les entrées de la liste d'armée. Répéter X fois la règle complète c'est lourd et volumineux, mettre un nom qui renvoie à une page où ce nom est associé avec la formulation de la règle (ou au livre de règles lorsqu'il s'agit d'une règle générique) c'est pas mieux? Non, les NdC ont besoin de faire revivre les dernières règles officielles parues (V6 donc, que ce soit mon LA avec fluff intégré ou la liste Hordes Sauvages basique) avec une adaptation V8 "optionnelle" (made in Warfo) à soumettre avant partie. Certes c'est un jeu, mais si t'as pas l'officiel GW sous la main hors du club tu trouveras pas grand monde pour jouer avec toi. Mon boulot est juste un boulot de compilation qui vise à être mieux présenté, mieux documenté et plus "accrocheur" que la banale liste Horde Sauvage. C'est l'application stricte des techniques mercantilistes de notre société : tu veux que ton produit soit connu il faut en faire un produit à la mode, brillant et racoleur. C'est comme ça qu'Apple vend ses merdes inutiles d'iPad. On veut promouvoir les Mercenaires et les Nains du Chaos pour qu'ils tombent pas dans l'oubli? Il faut faire des document agréables à lire et qui fassent pas pitié comme 2 feuillets misérables de Hordes Sauvages. Et surtout, il faut jouer ces armées à chaque fois que possible.
  22. Eh oui, je continue ! Je laisse à Thindariel le soin de faire un livre d'armée V8, moi je ne fais pas de livre avec des règles maison, je ne fais que compiler les dernières règles officielles pour qu'elles ne tombent pas dans l'oubli. La différence : mon boulot est sortable partout, il s'agit des dernières règles GW officielles compatibles avec le système de jeu actuel. Le boulot qui sera fait pour faire un LA V8 sera du même tonneau que les PDF adaptatifs Mercos et NdC : ça singera les réponses de GW mais ce ne sera en rien officiel et ça n'a pas la moindre légitimité que ce soit en tournoi ou en amical. Dans les faits, je suis pour adapter à la V8 mais uniquement sous forme de PDF adaptatif, soumis à acceptation des orgas et joueurs. Un LA ne doit contenir QUE les dernières règles officielles parues sans aucune création "maison", même si comme pour le travail des PDF adaptatifs ces règles maison suivent au plus près les PDF GW pour les autres armées.
  23. Version 1.2 mise en ligne ! -Ajout d'une chronologie -Correction de fautes de frappe -Ajout d'un oubli dans les règles des Hobgobelins (ne comptent pas dans le nombre minimum d'unités de base). C'est là : LA Nains du Chaos V1.2
  24. Bon, je vais ajouter la chronologie et corriger les fautes de frappe. Est ce que j'attends du background supplémentaire? Le roman de Gavin Thorpe, comment dire... ben déjà les droits d'auteur, je crois que ça va pas être possible X(
  25. Vous déconnez ou quoi? En v8, les seules armées que je craigne en tant que joueur Mercenaire ou, au pire quand j'ai vraiment pas le choix, en tant que joueur Empire, c'est les armées farcies d'infanterie monstrueuse : Hommes Bêtes, mais surtout Ogres. Dans une version où l'infanterie est reine, l'infanterie monstrueuse écrase tout ! T'es en sous nombre, t'est sûr ? T'as quoi, 4 ou 5 unités de 8 ogres plus les persos bien burnés et les lance-ferrailles, en face t'as 4 ou 5 unités d'infanterie, les persos et de l'artillerie. Il est où le sous nombre, c'et du 1 unité contre 1. La différence, c'est que d'un côté il y a des blocs de 40 piétons de merde qui se feront défoncer par les "petites" unités de 8 à 12 ogres (et pour jouer de l'ogre mercenaire arme lourde dans mes armées de mercenaire, je confirme que ça suffit à déblayer la quasi intégralité des infanteries du jeu, y compris les infanteries démoniaques). Par contre, les CP ne font absolument pas peur et sont un sérieux handicap pour toute armée ogre : ils sont totalement inefficaces au tir, et sont moins bons au close que de simples buffles (qui eux ont accès à de l'équipement : armes sup' ou bouclier). Ca fait une unité chère que l'adversaire n'a aucune difficulté à flinguer pour obtenir les 100pts nécessaires à la victoire. Bref, c'est de la daube. Y a pas d'autre mot.
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