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Belgarath

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Tout ce qui a été posté par Belgarath

  1. Le Vampire étant engagé au corps à corps, donc d'après les règles il ne peut en aucun cas conférer sa CC a une unité amie dans les 12ps. Par contre, si a la fin de son combat il n'était (lui ou son unité comme le montre le second Q&R) plus engagé au corps à corps, alors là oui il pouvait donner sa CC. Celui qui a arbitré ça est une tanche car il s'agit ici d'une erreur manifeste dans le Q&R qui pris comme ça au pied de la lettre en ignorant les règles de l'objet lui-même donne effectivement raison à ton adversaire. Un bon arbitre sait que seuls les errata sont à prendre au pied de la lettre car remplacent les règles, les Q&R non car ils ne remplacent pas les règles et surtout ils sont farcis d'erreurs et se contredisent les uns les autres. Les Q&R sont juste des béquilles sur lesquelles s'appuyer lorsqu'une solution est difficile à trancher, ce qui n'est pas ici le cas si l'arbitre arrive à connecter deux neurones et lit les règles de l'objet magique.
  2. Heu oui mais pas pour tout de suite, j'ai pas le temps de m'y coller avant le week-end prochain. J'ai déjà quelque part une version avec les corrections de Dreadaxe, il manquera juste à ajouter les corrections des géants et supprimer les liens.
  3. Je suis tout à fait d'accord en ce qui concerne la liste du clan-je-sais-plus-quoi, le problème viendra un peu plus tard avec la liste NdC générique annoncée par FW. Et là comment qu'on fera, exit la liste HS?
  4. [quote name='zhatan' timestamp='1306784501' post='1924126'] [quote]Zathan, tu confirmes que suer le livre Warhammer forge vu au GD (que j'ai pas pris le temps de feuilleté) les Centaure-taureau sont des Bêtes monstrueuses? Histoire que dans la partie 1 du pdf on mette enfin un truc GW V8 pour ce type qui nous divise depuis un bail... . Si c'est le cas, on aura quasi tout eu comme type! [/quote] Oui je confirme, ils sont bête monstrueuse car 2 PV et endurance 5. FW a sans aucun doute suivi le modèle des dragons ogres. Cela dit, aucune figurine bête de guerre n'a d'équivalent bête monstrueuse. Donc dire que les CT FW étant bêtes monstrueuses, les petits CT de HS doivent être bête de guerre est discutable. [/quote] Gné??? Où t'as vu que JB demandait à ce qu'on les classe comme bête de guerre parce que les CT de FW sont des bêtes monstrueuses? Moi ce que je lis dans les propos de JB, c'est que tant qu'à faire le plus proche possible de l'officiel GW on devrait classer les CT de Hordes Sauvages en bêtes monstrueuses comme ils le sont dans la seule liste officiellement soutenue par GW et ses filiales, à savoir la liste Forge World. Et franchement, je n'y vois absolument rien à objecter. Ca fait certes l'unité de bêtes monstrueuses avec le moins de PV par figurine de tout Warhammer, mais ça en fait aussi l'unité de bêtes monstrueuses la moins chère de tout warhammer ce qui permet d'en prendre 2 à 3 fois plus pour le même prix que ces types d'unités dans d'autres armées. N'oublions pas que cette classification leur offre les règles "piétinement monstrueux" et "soutien monstrueux", et que pour l'instant leur socle officiel reste le 25x50 ! Pas trop difficile de faire une horde pour pas cher ^^
  5. [quote name='Gorthor' timestamp='1305910122' post='1917223'] Donc si on suis le raisonement d'archange: les lames donne cc10 (le profil apsse à 10) on rate la peur la cc passe à 1 mais le profile est à 10 donc on repasse à 10! donc la peur sert à rien puisque une fig à sa cc TOUT LE TEMPS aussi... Faut stopper le délire la... tu as CC10, tout le temps, tu as peur ta cc passe à 1 pour cette phase de corps à corps... point. c'est écrit noir sur blanc dans le livre ^^ [/quote] Non, tu n'as pas compris ce qu'Archange veut dire. Les lames d'escrimeur donnent au porteur une CC10. C'est un effet conféré de façon permanente, en continu, par l'arme. Mais cet effet ne modifie pas le profil du porteur, sa CC propre n'est pas modifiée. Or un test de peur raté fait passer la CC de celui qui rate à 1, c'est une modification du profil de la figurine et en aucun cas du bonus conféré par l'arme. D'où 2 effets antagonistes : la peur fait passer la CC à 1 mais l'arme remplace en continu la CC de son porteur par une CC10. Et contrairement à Archange, pour moi l'effet de l'arme passe au dessus de tout effet modifiant la CC de la figurine, car ces effets ne modifient en rien la CC conférée par l'arme et utilisée par le porteur à la place de sa propre CC. Donc un test de peur foiré ferait passer la CC à 1 mais le porteur des lames d'escrimeur a toujours la CC10 continue de sa paire magique. Seul un Q&R peut résoudre ce problème, car rien ne permet d'invalider par les règles les 3 théories actuelles : -la CC de l'arme est modifiée par la peur -les deux effets sont simultanés et contradictoire et donc il faut trancher sur 4+ selon "la règle la plus importante" -les modifications de CC sur le porteur n'ont aucune importance, au moment où on a besoin d'utiliser la CC le porteur bénéficie envers et contre tout de la CC10 conférée en continu par les lames d'escrimeur.
  6. +1 avec Couacks. Avec un tir à gabarit normal, c'est le gabarit qui donne 1 touche à chaque figurine touchée. Ici, nous sommes en présence d'une règle spéciale pour laquelle le "gabarit" ne sert qu'à déterminer l'aire d'effet, les touches sont elles déterminées par 1d6. Or les règles d'attention messire sont on ne peut plus simple : pour chaque touche subie, le personnage fait un test. Ainsi si le plongeur fait 6 touches au personnage, il aura droit à 6 tests d'attention messire, les réussis étant reportés sur l'unité de même type de troupe dans les 3ps.
  7. [quote name='Croustibad' timestamp='1305708420' post='1915264'] Sincèrement, le problème vient du fait, à mon sens, qu'il y a deux sortes de personnes. Celles qui admettent qu'il y a trois types de caractéristiques (carac du profil, carac non modifiée, et carac modifiée) et ceux qui ne l'admettent pas. [/quote] Tout simplement parce que cette différenciation n'existe pas entre carac de profil et carac non modifiée. [quote name='Croustibad' timestamp='1305708420' post='1915264']Il y a un errata qui écrit, noir sur blanc, qu'il y a une différence entre Cd du profil et Cd non modifié, mais manifestement cet errata n'est pas assez "général" puisqu'il traite uniquement du Cd, et laisse donc planer un doute sur le fait qu'il s'étende aux autres caractéristiques.[/quote] Faudrait peut-être allumer nos cerveaux et regarder de quoi exactement traite le Q&R : d'une unité devant passer un test de Cd non modifié. Or dans cette unité il y a une figurine qui a une meilleure carac de Cd que ses camarades. Et le Q&R dit que dans ce cas la carac non modifiée à prendre en compte est la caractéristique du profil de cette figurine. Je ne vois nulle part une différenciation entre carac de profil et carac non modifiée, il s'agit juste d'une précision pour les durs de la comprenette au sujet des règles du Cd qui stipulent qu'on utilise toujours la meilleure valeur au sein de l'unité. Ce Q&R n'avait même pas lieu d'être si la personne qui a posé la question avait tout simplement lu les règles. Après il y a un autre Q&R rappelé par Archange au sujet du sort Lames Mentales, et on voit bien qu'on prend la carac non modifiée de chaque membre de l'unité pour ce sort et pas la valeur la plus haute au sein de l'unité. Tout simplement parcequ'il s'agit d'effets individuels dans ce cas là. Tout ça pour dire que le Cd est une catégorie à part qui suit ses propres règles non applicables aux autres caractéristiques. Alors s'appuyer sur un errata ou un q&r concernant le Cd pour des cas concernant d'autres caractéristiques n'est pas vraiment judicieux. [quote name='Croustibad' timestamp='1305708420' post='1915264']S'il existe bien une différence entre CC du profil et CC non modifiée, il est clair, comme de l'eau de roche, que les lames confèrent une CC non modifiée de 10 à leur porteur. Et que la règle "que ma volonté soit faite" transmet cette CC de 10.[/quote] C'est tellement clair que pour les anglais, la simple mention d'unmodified WS a fait passer la combo à la trappe. [quote name='Croustibad' timestamp='1305708420' post='1915264']S'il n'existe pas de différence entre CC du profil et CC non modifiée (bien qu'il existe une différence entre Cd du profil et Cd non modifié), alors la CC du profil est 6, la CC non modifiée est 6 également, même si la CC est de 10. Et la règle "que ma volonté soit faite transmet cette CC de 6. Est-ce que tout le monde est d'accord là-dessus? ..... [/quote] Oui, même et surtout les anglais.
  8. [quote name='Street27' timestamp='1305702335' post='1915198'] Les squel ont-ils CC6 ou CC5 (ou dans notre cas français CC9 ou CC10) ? [/quote] Ben vu que pour les anglais la question ne se pose pas, la CC des lames ne se transmet pas... Pourquoi parler encore du cas français? Les squelettes n'auront jamais CC10 ni en angleterre ni en france ni au népal. La question de notre sujet est : est ce que la CC conférée par les lames d'escrimeur est transmise par la règle "que ma volonté soit faite" ou pas ? Pour les anglais, qui au passage maîtrisent largement mieux la langue anglaise que nous, la réponse est non. Donc soyons pas plus bêtes que les anglais, c'est pas comme ça que ça marche et c'est tout. Par contre leur problème est autrement plus intéressant et épineux à résoudre et il faudrait ouvrir une discussion avec le vrai problème : la CC transmise par la règle "que ma volonté soit faite" est-elle modifiable par des sorts lancés sur l'unité ou capacités utilisées contre l'unité, ou bien est ce une valeur fixe non modifiable ? (avec le corolaire un perso avec les lames d'escrimeur peut-il voir la cc conférée par les lames modifiée par quelque moyen que ce soit?)
  9. Bon les mecs, je viens de me tape l'intégralité de la discussion sur Warseers. En résumé, ils sont anglais donc ils comprennent mieux le texte que nous et pour eux contrairement à ce que nous a dit Couack c'est clair que les lames d'escrimeur+que ma volonté soit faite ça ne marche pas. Par contre de leur côté c'est la foire d'empoigne sur un autre point : est ce que le fait que "que ma volonté soit faite" transmet la CC non modifiée du prince ou du roi à l'unité est un effet non modifiable ou bien des modifications de CC peuvent être appliquées par la suite à l'unité? Donc en clair, les sorts de buff conférant des bonus en CC des sorts de débuff ou des capacités comme les miasmes de nurgle et autres s'appliqueront-ils à l'unité ou bien la cc sera-t-elle toujours la cc non modifiée du personnage? C'est là-dessus et sur rien d'autre que leur débat est bloqué car pour eux ça fait longtemps qu'ils ont réglé le problème des lames d'escrimeur.
  10. [quote name='Tractopelle' timestamp='1305528363' post='1913663]Je pense que je demanderai à mon adversaire avant de faire une partie, cela dit, si les CV profite bien de cette amélioration de CC, pourquoi pas les RdT ? [/quote] Alors là, celle là est pour moi ! En anglais (tout comme en VF) pour les Comtes Vampires, le texte du Helm of Commandment dit "...may use his Weapon Skill instead of their own...". Il n'est nulle part fait mention d'"unmodifed WS". Du coup, la combo lames d'escrimeurs + heaume de commandement marche. Pour les Rois des Tombes par contre, le texte VO (seul à prendre en compte en cas de litige)parle bien d'"unmodified Weapon Skill". Donc la combo perso avec "que ma volonté soit faite" + lame d'escrimeur ne marche pas. Pour le débat "remplacer n'est pas modifier", c'est juste une histoire de bon sens et les tenants de cet argument en manquent singulièrement. On cherche même à nous faire croire qu'il faut un dictionnaire spécial pour comprendre les règles parce que les mots utilisés n'ont pas le même sens dans le livre de règle que dans la vie courante. Cet argument là, faut le garder dans un recueil des plus beaux exemples de mauvaise foi !
  11. Je plussoie Archange. Je suis français, j'ai tous les LA en anglais justement pour éviter les erreurs de traduction et avoir les vraies règles, je joue souvent contre des espagnols qui ont leur LA dans leur langue... On se réfère toujours au texte original lorsqu'il y a litige. Or le texte original, c'est le texte anglais. Donc Unmodified.
  12. Attention les mecs, les "paires d'armes" et les "armes de bases additionnelles" sont deux choses différentes, avec toutes deux leurs propres règles. Or, seules les armes de base additionnelles ne peuvent pas être utilisées montées, c'est bien précisé dans leurs règles. Les paires d'armes n'ont pas cette précision et n'y sont donc pas restreintes. Ainsi Azhag peut utiliser sans problème sa grosse paire... d'armes, et aura bien +1 attaque. De même, n'importe quel personnage maniant les lames d'escrimeur aura +1 attaque même monté car là encore, il s'agit d'une paire d'armes et non d'arme de base additionnelle. Ca peut paraitre débile ou illogique vu que les deux règles se ressemblent beaucoup mais voilà, la logique et les règles de Warhammer... Dans un cas on a une restriction, pas dans l'autre. Il suffit de lire et d'appliquer.
  13. En fait le soucis vient de l'option donnée aux duellistes ! Les plus polyvalents restent les duellistes avec pistolets qui permettent de harceler en tournant autour des unités ennemies tout en leur tirant dessus à F4 perforante. Ils peuvent par la suite apporter une charge de flanc ou de dos et balancer 2 attaques CC4 init 4 par tête mais seulement F3 et effectivement ils n'ont pas de sauvegardes face aux ripostes. Mais généralement, ça suffit pour prendre les petites unités et l'artillerie adverse ou pour apporter des points de RC importants sur un combat en charge d'appui. Mais justement pour les charges d'appui ou le camping en forêt, j'aurai plutôt tendance à jouer du duelliste avec bouclier : c'est moins cher (6pts le pitou) et ça a une petite sauvegarde 6+ et surtout une parade à 6+. Une attaque de moins cependant, mais sur une prise de flanc ou l'occupation d'un terrain boisé finalement ça aide.
  14. Pareil que Timil. Donc Archange, que toi tu aies la vérité absolue et divine on s'en fout. On est dans un forum qui, ici, traite des règles. Or, pour les nouveaux joueurs qui n'ont jamais entendu parler de la v7, seules les règles v8 comptent. Or en v8, comme l'a très bien démontré Street27 en citant les règle, pas tes souvenirs ni désidératas ni opinions divines de qualité archangélique supérieure, absolument rien n'empêche d'utiliser l'orbe après une marche forcée : c'est pas une attaque de tir ni une arme magique, c'est juste un objet magique qui a pour effet de placer un gabarit quelque part sur la table sans même avoir à cibler une figurine. Alors maintenant, là, tout de suite, cites une règle v8 qui bloque l'orbe après une marche forcée ou reproduit intégralement le Q&R v7 qui, s'il ne s'oppose pas aux nouvelles règles v8 et donc s'y intègre en apportant une précision utile, sera très certainement accepté. Mais voilà, ce Q&R il te faut l'avoir et le mettre en ligne, sinon c'est juste un vague souvenir qui n'a strictement aucune valeur à part le "moi je fais comme ça et je l'impose à tous". L'orbe, que vous le vouliez ou non, n'est pas couverte par les règles de tir (ou plutôt rien dans les règles v8 n'empêche de l'utiliser après marche forcée). Il est évident que ça doit être conventionné pour être traité comme un tir et bloqué après marches forcées, mais il s'agit alors d'une convention et non d'une règle alors cessez de vous justifier en disant que c'est contraire aux règles. C'est ce que, je pense, veut vous faire comprendre Street27 et je suis tout à fait d'accord avec lui.
  15. Les règles normales d'une arme de tir qui ne peut être utilisée après marche forcée? Ce serait en effet le cas s'il s'agissait d'une arme de tir, mais... non. C'est un objet magique qui s'active durant la phase de tir et produit un effet durant cette phase, ce n'est pas une arme de tir et donc ce n'est pas soumis aux règles d'utilisation des-dites armes. Par contre, c'est bien considéré comme un tir pour déterminer qui est touché (et rien d'autre), comme l'a bien cité Valius Lisanus.
  16. Donc pour justifier des règles vous vous appuyez sur du fluff? Wouaw, le résultat fleurera bon l'officiel dans ce cas ! Pour les règles, le fluff on en a rien à branler. On parle ici d'une unité de CAVALERIE qui manie 2 armes de corps à corps et des règles à lui appliquer. Donc on cherche une autre cavalerie avec deux armes de corps à corps, on voit les règles qui lui sont appliquées et on reproduit. Le Fluff, on s'en tamponne la coquillette avec une babouche. A moins que le sacro saint fluff ne soit qu'un prétexte pour continuer à appliquer votre solution bancale qui a le mérite d'être moins gênante pour vos centaures? Ou alors, l'autre solution est de faire comme les italiens et d'en faire des bêtes de guerre : plus de problème avec les 2 armes de corps à corps, mais cette solution n'avait pas été retenue à la base parce que ça ne vous arrangeait pas ! Bête de guerre donc pas de bonus de sauvegarde de cavalerie.
  17. Salut ! Suite à la parution du LA O&G, je pense qu'on peut apporter une modification au PDF de mise à jour concernant les centaures taureaux : vu qu'on fait de "l'officiel" en repompant les manipulations adaptatives de GW, je pense qu'on devrait doter "officiellement" les centaures taureaux de la même règle que celle des orques sauvages sur cochons pour ce qui est de leur option arme supplémentaire.
  18. En MSU on joue 12 unités face à 4. Y a moyen si on joue pas trop comme une moule de chopper de face avec une unité résistante et de flanc avec une unité plus légère mais qui fait du mort. Par exemple avec du HE, de face avec un char à lion qui allie bonne endurance et bonne sauvegarde, et de flanc avec du Maître des Epées. Pour les EN, char ou hydre de face, unité de close type garde noire ou, pourquoi pas, exécuteur de flanc. ES 4 mémures ou un HA de face et dryades de flanc. GdC avec char ou unité de chevaliers de face, GdC khorneux de flanc. Ceci empêche les reformations de l'unité attaquée car engagée sur plusieurs fronts. Les attaques sur le front se font sur du solide, les unités les moins aptes à encaisser étant sur le flanc pour limiter le nombre d'attaques reçues en ripostes. Les forces du MSU, flexibilité et surnombre d'unités, sont toujours là. C'est plus difficile à manier mais toujours faisable. Je suis plutôt adepte des vrais régiments de 30 à 60 pitous, mais même avec les règles V8 sencées favoriser ces unités j'ai du mal face à ces armées MSU avec leurs nuées de petites unités qui finissent par engager les grosses formations de tout côté, façon essaim de frelons sur un animal isolé :/
  19. Pareil que Marius et Dreadaxe. La liste V6 donne juste les entrées Guerriers Orques, Gobelins, 0-1 unité d'Orques Noirs et renvoie au LA O&G. Donc aucune limitation sur les options ni même sur les bannières magiques, ces unités peuvent avoir tout ce à quoi elles ont droit dans le LA O&G. La référence au livre d'armée ne change pas, on se réfère au dernier livre d'armée en date, et dans celui-ci les gobelins ont une option nommée Zigouillards. Je ne vois pas où est le problème, le cas est totalement différent du cas du canon apocalypse qui est une unité du LA Guerriers du Chaos vers lequel on a officiellement aucun lien, seul le fluff permettant de l'accorder aux joueurs NdC donc pour ce cas là effectivement il n'a rien à faire dans un LA qui se veut "officiel".
  20. Je ne peux qu'appuyer l'interprétation d'Archange après examen de la règle. En effet, le dé est du même type que les champis gobs, ils sont utilisés APRES le lancement (et donc après vérification de la règle manque de puissance) et ne permettent pas de se rattraper si le sort foire sur un 1 ou 2 naturel. Bref, ça sert "juste" à atteindre un seuil loupé si le score de 3 minimum est atteint, ou à accroitre la difficulté de dissipation. C'est déjà pas si mal !
  21. Non, tout simplement parcequ'il n'a pas le choix d'utiliser ou non sa règle spéciale, celle-ci étant un remplacement de la règle normale du GBR. Le seul moyen pour un MD d'avoir la boule de feu, c'est de faire un double au jet de sorts (donc s'il est niveau 2 ou s'il a un objet qui lui permet de connaitre un sort de plus) ou d'avoir le bâton de saphery.
  22. J'avais fait à peu près la même chose avec le LA Mercenaire en incluant les règles, coûts et profils des unités du LA Royaumes Ogres. C'est clair que tout inclure est plus pratique pour les joueurs mais... niveau copyright... faudrait pas donner une bonne raison de procès !
  23. Mouai bof, la catatoile c'est gadget. Une catapulte F1 ça fera un mort de temps en temps. ASL à l'unité touchée? Au mieux ça retarde une charge, au pire le joueur d'en face en a rien à foutre et vient tout de même te défoncer. Les unités prises en exemple ne plaident vraiment pas en faveur du machin : l'infanterie monstrueuse, les cavaleries lourdes et les packs de Hauts Elfes, génial ! Les infanteries monstrueuses s'en tamponnent complet de gagner ASL : elles ont généralement une init de merde et sont du coup toujours équipées d'armes lourdes. Les unités monstrueuses avec une init décente volent pas bien haut non plus (et donc frappent au mieux en simultané) mais sont très solides (Ushabtis 4+ de save, lémures E5 save 4+ invu 5+, unités monstrueuses démoniaques à forte endu et invu de série...). Les cavaleries lourdes sont plus embêtées, mais vu qu'en V8 c'est rare quand elles foncent toutes seules dans le tas plutôt que de faire des charges combinées ou de flanc... associé à une bonne sauvegarde et parfois une bonne endu... Les Hauts Elfes cogneront toujours avant les unités orques et ne perdront les relances qu'au premier round... Par contre, face aux gros packs d'unités de base ça... ben ça sert à rien quand même. Prenons un exemple : 60 hallebardiers impériaux en horde contre 40 orques double kikoup pour le même prix, ben ils chargeront quand même après avoir été touchés par la catatoile ! Les orques n'entameront pas leur potentiel offensif même en frappant les premiers (faudrait plomber 31 hallebardiers pour ça! ), les hallebardiers feront autant de morts que s'ils avaient frappé à l'init... bref pas transcendant du tout.
  24. Lolodie, je comprend ton point de vue, c'est le même que tu défends depuis la V7 : GW ne suit plus ces armées, donc leurs joueurs peuvent aller se faire voir ils n'ont plus aucune légitimité. Ben permet moi de te dire au nom de l'ensemble des joueurs mercenaires et nains du chaos que même si ces armées ne sont plus suivies, les règles sont officiellement des règles GW donc tout aussi légitimes que celles des autres armées. De plus, ces deux armées existent depuis aussi longtemps que les autres armées de Warhammer (voire depuis plus longtemps, les ogres n'ayant eu une vrai liste d'armée qu'en V6). Leurs joueurs ont payé leur livre d'armée et leurs figurines, puis ont gentiment téléchargé leur liste Hordes Sauvages V6 (ou acheté les WD avec leur liste Hordes Sauvages), ils font partie du hobby au même titre qu'un joueur démon ou elfe noir, jouent depuis tout aussi longtemps voire plus, avec les règles éditées par GW pour leur armée. C'est pas comme si ces armées étaient des fan made sortis d'on ne sait où sans aucun lien avec GW, comme c'est le cas pour le LA Arabie du Warfo (très bien, mais pour le coup absolument pas officiel lui). Et donc comme GW ne fait plus le suivi de leur armée, ses joueurs n'ont plus droit de citer? Tu trouves vraiment ça juste et normal toi? GW n'assure plus de suivi, mais la communauté des joueurs n'est pas obligée de suivre le même chemin et de laisser en rade les joueurs de ces deux armées. Seul le TOS y est contraint et forcé (et encore, les italiens ont les couilles d'aller contre l'avis de la maison mère et autorisent les mercos et ndc). Mais les autres tournois? Qu'est ce qui les oblige à pratiquer cet ostracisme? On pourra objecter que dans ce cas, autant accepter les listes Brise du Chaos. Dans le meilleur des mondes, pourquoi pas? Mais objectivement, le cas n'est pas le même : ces listes ne sont que des variantes de listes d'armées préexistantes, certaines ne sont plus du tout compatibles avec les LA auxquels elles font référence, d'autres (comme les légions démoniaques) ont vu l'édition d'un LA qui les remplace purement et simplement (et dont l'ensemble des figurines trouve un profil dans le LA). De même pour les armées Lustrie. Seules les armées des Cairns du Lichemaster et la liste du Culte d'Ulric, bien qu'ayant accès à des OM respectivement du LA CV et du LA Empire, sont des listes indépendantes reprenant l'ensemble des coûts, règles et profils des unités à disposition. Pour ces deux listes (voire aussi pour les gnoblars), le débat se pose aussi sur leur acceptation V8. Dans le cas des Mercos et NdC par contre, on a bien deux armées totalement originales et indépendantes de tout autre ouvrage (mis à part bien sûr le livre de règles). Elles ont des optiques de jeu et des unités qui ne se trouvent dans aucune autre armée. Alors certes on peut dire que les joueurs Mercos peuvent utiliser leurs figurines en count as Empire et les NdC en count as Nains, mais ce sont des armées aux modes de jeu différent et qui, pour leurs joueurs, ont beaucoup moins de charme et d'intérêt. Autant alors carrément arrêter de jouer. Pour la lisibilité pour les orgas qui ne trainent pas sur les sections où on fait nos PDFs, ils trianent bien en section "Manifestation" non? Les liens vers les adaptations sont présents dans les épinglés de l'ensemble des sous forum de cette section, que faut-il faire de plus pour être lisible? Les faire clignoter en rouge? Envoyer les liens individuellement à chaque orga lorsqu'il annonce son tournoi? Donc pour l'instant en réponse on a : -manque de visibilité des adaptations pour les organisateurs de tournoi. -respect de la politique GW d'ostraciser les joueurs Mercenaires et Nains du Chaos (pour eux pas assez de ventes, pour les orgas quelle excuse?)
  25. Aaaaaah c'est ça la règle p.83 du GBR concernant la calaverie monstrueuse ? "la cavalerie monstrueuse utilise toujours la meilleure valeur de PV de ses deux profils" ? ça veut dire que si le cavalier tombe à 0, il vit encore grace au PV de sa monture ?? Et dans l'exemple donné à cette même page, il faut considérer que les équarisseurs ont 3 PV en tout ? J'ai bon ? Autre exemple : Un gob sur squig géant (Bête monstrueuse) ajoute 3 PV à son profil ? Non. Tu as un cavalier à X points de vie et une monture monstrueuse à Y points de vie. Si X>Y alors X=le nombre de points de vie total de la figurine, Y est totalement ignoré. Si Y>X alors Y=le nombre de points de vie total de la figurine, X est totalement ignoré. Donc ton gob sur squig géant n'ajoute pas les 3PV du squig à son profil, il remplace ses 2PV par les 3PV du squig. C'est ça. D'où le bug. Il doit manquer une donnée à ces phrases genre en fuite hors table, ou en fuite à la fin de la partie (et alors seuls les fanas et zigouillards même s'ils sont encore en vie rapporteraient des points, bizarre tout de même).
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