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Warhammer Forum

mercafier

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Tout ce qui a été posté par mercafier

  1. Suis-je bien inscrit ? Sur le T3 vous n'avez pas confirmé la réception de mes fiches d'armées, alors que je les ai bien renvoyées corrigées. Merci !
  2. C'est 75% de figurines peintes par régiment ou pour l'armée complète ?
  3. Salut et merci d'avance ! Non c'est bon, j'aurai les servants aux couleurs de mon armée. Tu aimes la bière ?
  4. A tout hasard, quelqu'un aurait-il une catapulte Naine peinte à me dépanner svp ?
  5. Salut ! Merci pour cet excellent rapport(comme d'habitude). Par contre, malgré l'égalité finale j'ai trouvé la partie déséquilibrée à cause d'un joueur impérial accumulant les erreurs de déploiement, de mouvement et de choix des cibles pendant la phase de tirs et de magie. Par contre, excellent duel final
  6. Je suis d'accord avec mon camarade du dessus : un second canon serait mieux car tu as déjà les gyrocoptères en anti-troupes. En même temps tu sembles sûr de ta liste (copiée ailleurs de toute façon), alors je ne comprends pas pourquoi tu as posté sur le warfo. Pour me justifier, le canon est plus fiable dans un duel d'artillerie.
  7. Enfin ton retour, j'apprécie tes vidéos. Scénario franchement original, super plaisant à regarder. Très bonne idée.
  8. Salut, Pas grand chose à dire sur ta liste (efficace mais classique). J'aurai quand même rajouté un bouclier à la GB et un musicien chez les marteliers. De plus, j'aurai plutôt mis des armes lourdes sur les longues barbes car je trouve dommage de n'avoir qu'un seul régiment d'impact à 2500 pts, surtout que tu as déjà 2x10 arbalétriers qui peuvent éventuellement bloquer des unités (grâce au tenace). [quote] le "gros" changement se trouve dans cette unitée de ranger qui remplace mon second Maitre ingé [/quote] />
  9. Excellentissime rapport de bataille à mourir de rire. De superbes armées, une bataille serrée, des coups du destin mémorables et une narration parfaite. J'adore.
  10. [quote]le pack de marteliers, je les utilise en pack de 3x10 (28 + seigneurs + forgerune). C'est bien ou il y a mieux comme utilisation? [/quote] D'après ton expérience, qu'est-ce que tu en penses ? Personnellement, je joue plus souvent les marteliers par front de 7, car au-delà ce sont des attaques perdues et je n'ai pas nécessairement besoin de beaucoup de rangs.
  11. [quote]ça veut dire que si tu te loupes, lui se loupera pas avec ses touches d'impact, etc... et chacune de ses unités va faire ça, même les plus petites (ça suffit pour détruire des nains E4 5+.[/quote] Si c'est l'impact qui te fait peur, tu peux avancer tes unités par colonnes de 2 figurines de front pour limiter les touches d'impact et te reformer à la fin du premier tour de corps-à-corps. Franchement au corps-à-corps et à la "loyale", les Nains n'ont aucune chance face aux Ogres qui auront beaucoup plus d'attaques (3 attaques de soutient par Ogre ça aide bien). De toute façon la death star de VD avec tous les personnages dedans a souvent une couronne de commandement, alors ça ne sert à rien de vouloir la prendre de flanc/dos pour espérer la faire fuir et la rattraper. En tout cas c'est mon point de vue après de nombreuses parties test contre des Ogres. Cependant, le match up reste favorable au Nain grâce au tir notamment.
  12. Salut ! Comment capturer les quarts de table (bannières, nombre d'unités, points d'unités...) ? Merci
  13. [quote]Pour moi grosse artillerie, colonne tenace et redirection sont tes meilleurs solutions. /> [/quote] Exactement, pour avoir fait pas mal de tests les Nains se font dépucelés par les Ogres au corps-à-corps (sauf peut être les marteliers de flanc avec leurs 2A). La deathstar de VD avec tous les personnages dedans est pratiquement imprenable, faut prendre tout le reste et concéder un minimum de points.
  14. Règles des porteurs de bouclier p33 : [quote]Un seigneur et ses porteurs de bouclier sont considérés comme une seule figurine [...] Cependant, il possède deux profils de caractéristiques : un pour le seigneur, et un pour les porteurs[/quote] Règles du Cor d'Argent de la Vengeance p58 : [quote]Son porteur, et toutes les unités amies à 6 ps ou moins, on la règle [i]charge dévastatrice [/i][/quote] J'en déduierai que le seigneur ET les porteurs bénéficient de la charge dévastatrice. Non seulement ils ont des profils différents, mais toutes les unités à 6 ps bénéficient de la règle.
  15. Excellent tournoi ! Merci aux organisateurs pour leur compréhension pour mes retards et leur sympathie. Du coup, avec des Nains entièrement non peints et des points de malus pour le retard dans l'envoie de la liste et du chèque, je venais surtout pour m'amuser et ce fut le cas ! Que des adversaires super et des armées très intéressantes à affronter. Ma liste : 1 thane général 1+ 4++, 1 thane GB, 1 forgerune avec double rune tueuse de sort, 23 arbalétriers AL EMC, 23 marteliers EMC, 1 canon avec rune de forge, 1 canon orgue rune de forge et rune de précision et 1 gyrocoptère. [b]Partie 1 contre The Ghost of Betty Boop et ses Démons :[/b] Il a une liste très rapide et il a le premier tour. Tour 1 il fait 6 sur ses vents de magie, du coup sur un 6 c'est 1d6 touches de F3 sans sauvegarde sur toutes mes unités. 6 sur le canon, 5 touches... 3 blessures ! Aucune chance de coucher le Démon Majeur. Je n'ai pas le temps d'amoindrir suffisamment ses unités au tir et je ne peux pas rattraper les quelques drônes et démonettes survivantes avec ma longueur de jambes. Défaite, mais adversaire super sympathique. [b] Partie 2 contre Yusei et ses Chevaliers de la Dame : [/b] Adversaire super également. Sang et gloire, je prends tout ce qui traine sauf un régiment de gus à pied et son régiment principal avec tous les points de bravoure dedans. [quote] Après il y a des choix qu'il faut assumer genre foncer avec mon bus de chevalier avec 4 points de bravoure dans les marteliers nains pour la joueur fun et fluff ... ou comment transformer un match nul certain en une défaite ( mais avec panache />/>/>)[/quote] Exactement ! Merci d'avoir pris ce risque, car ce n'est pas avec mon M3 que j'aurai pu avoir l'initiative d'un tel combat. Franchement, je n'étais pas sûr de qui l'emporterait, mais en tout cas c'était sûr que tu nous éviterais une égalité. Merci encore et j'espère à une autre fois. [b]Partie 3 contre Kerathop et ses Rois des Tombes :[/b] 3 Sphinx et 1 Arche ! Là je me dis qu'il faut absolument que mon canon soit efficace /> ! Attaque à l'aube... Tous les RdT sont massé sur son centre gauche. Pour ma part, arbalétriers à gauche, machines de guerre au centre et marteliers à droite /> . Il s'est déployé en premier, mais je lui vole l'initiative sur un magnifique 6 /> Du coup je tire sur l'Arche avec mon canon et je rate... A son tour il fait un magnique pouvoir irrésistible et me pulvérise mon canon /> A l'ancienne, les marteliers bâchent 2 Sphinx en même temps. Egalité à 50 points d'écart. C'est vrai que 500 points la victoire sur 1500 c'est beaucoup, mais ce fut une partie super fun et un combat titanesque ! Merci à toi et à une prochaine j'espère. [b]Partie 4 contre ghoghost et ses vils Orques & Gobelins :[/b] Je connaissais l'adversaire car il nous a aidé à arbitrer le dernier tournoi des Chevaliers de la Duchesse. Scénario un peu spécial où il faut tenir une zone centrale avec au moins une bannière, sans que l'adversaire n'ait de bannière dans la zone, pendant 5 tours de joueur. Sinon, c'est égalité. Tour 1 je lui casse son Pied de Gork et là il m'annonce que la partie ne peut pas faire autre chose qu'un nul. Sur le coup je continue à la jouer, mais j'ai vite réalisé que je ne pourrais jamais battre ses nombreuses unités avec bannière avec le nombre de redirecteus et d'unités à sacrifier qu'il avait. Lui sait qu'il ne pourra jamais avoir et les marteliers et les arbalétriers. C'est dommage, j'espère vraiment t'affronter à nouveau, jusqu'à la mort la prochaine fois ! Résultat : 1 défaite, 1 victoire et 2 égalités = avant dernier Au final les Nains à 1500 points c'est dur, mais je le savais. Que des adversaires sympathiques et des orgas passionnés au poil. A oui aussi, la peinture c'est pratique pour pas finir avant dernier avec un résultat pourtant pas trop pourri /> Remerciement spécial à Obierwan pour le covoiturage !
  16. Intro sympa, superbes armées, belle table et... victoire des Nains ! Rien à redire, super rapport de bataille
  17. Comme je l'ai dit dans mon message précédent, la loi Toubon n'interdit pas de vendre des livres en anglais (et heureusement). Je ne vois aucune raison pour que GW soit condamné pour ça. [quote] une loi Toubon censée protéger notre langue ?[/quote] En fait non, son but est surtout de protéger les français ! Ainsi, les garanties et les modes d'emploi doivent être en français, mais rien ne t'empêche d'acheter la collection Game of Thrones en anglais. De toute façon, je vois mal quelqu'un (à part un avocat) s'attaquer seul à GW. En plus, je suis pratiquement sûr que la loi Toubon tomberait devant la CJUE.
  18. Avec un tel sujet, je vais enfin pouvoir dire à ma copine que Warhammer a un rapport avec mon domaine d'expertise /> [quote]que ça ressemble méchamment à la loi débile au Québec d'interdire l'anglais[/quote] Ce n'est pas débile. Les Canadiens/Québécois tiennent énormément au français et font tout pour le préserver. Si tu es français, parler anglais à un Canadien/Québécois c'est mal. [quote]que ce sujet, c'est vouloir se toucher la nouille entre juriste pour rien[/quote] C'est le but d'un juriste /> Plus sérieusement, le français est obligatoire dans un objectif sécuritaire. Beaucoup de jeux (vidéos ou non) disponibles en France ne sont pas traduits. S'agissant des langues étrangères/régionales, la France est catastrophique. Nous n'avons ratifié la charte européenne pour la protection des langues régionales que très récemment et nous sommes extrêmement mauvais dans l'enseignement des langues étrangères. Alors non, d'après mon expérience de juriste, GW n'a pas de raison d'être condamné parce qu'ils n'ont pas traduit Wood Elves en Elfes Sylvains etc. A titre personnel, je me réjouis de la non traduction des noms des unités étant profondemment européen et internationaliste.
  19. Excellent rapport de bataille avec de très belles armées. Vu le peu d'unités (bande de bourrins), j'ai vraiment eu peur que la partie se fasse à sens unique, mais même si l'Homme-Bête a fait moins d'erreurs la partie a été pleine de rebondissements. A titre personnel je pensais vraiment que la Chimère allait fuir et se faire rattraper /> Par contre vraiment déçu par le sorcier du Chaos. Pas même foutu de détruire un pauvre char HB fabriqué à partir d'alumes feu franchement c'est minable /> S'il-vous-plait, continuez comme ça c'est 20/30 minutes de bonheur. Un autre, un autre
  20. Très bon rapport de bataille, comme à ton habitude. Par contre sur un plan stratégique, je t'ai trouvé un peu timide LeMav. Entre tous les archers et les êtres du dessous j'aurai galopé au plus vite me mettre à l'abri au corps-à-corps
  21. Salut à tous ! Je recherche un covoiturage à partir de Nantes pour le tournoi. Merci
  22. [quote]J'avoue avoir du mal à comprendre le pourquoi de ces restrictions moi aussi... Je planche actuellement sur une liste ETC et c'est vrai que c'est particulièrement contraignant sans véritable raison. [/quote] Peut être dans l'espoir de voir enfin quelques saurus à l'ETC
  23. Salut ! [b]1) Cavaliers mauraudeurs : [/b] Tu peux les équiper soit de fléaux, soit de lances/boucliers, soit avec des haches de lancer. J'ai monté les miens avec fléaux, mais en fait j'ai tendance à préférer les lances et les boucliers car ça les rend un peu plus résistants, alors qu'ils ont tendance à toujours mourir face au tir léger sans voir un seul corps-à-corps ^^ ! Mais par 5 avec fléaux ça a beaucoup d'impact pour une cavalerie légère. S'agissant de l'état major, la bannière me parait indispensable pour les scénarios et le musicien est toujours pratique. [b]2) Ogres : [/b] Je dirai que le musicien est toujours utile et que la bannière peut aussi être utile pour les scénarios. Mais je n'ai pas les prix de l'état-major des Ogres en tête. Au pire il te suffit de faire une conversion pour la bannière pour pouvoir la mettre et la défaire suivant les parties/tournois. [b] 3) Chimère : [/b] [quote] Enfin, je voulais acheter un Chimère. Ses caractétistiques et avec sa régénaration, j'ai l'impression que c'est une unité qu'on ne renvoie pas tout de suite dans la malette.[/quote] Que nenni ! Elle meurt toujours au second tour /> C'est un excellent monstre, mais la mienne est vraiment maudite. Cependant, c'est un peu son but (je préfère que mes adversaires la cible plutôt que mon Prince Démon).
  24. Ce qui est génial avec tes rapports c'est que les Elfes Sylvains (Wood Elves) paraissent presque faciles à jouer et presque trop forts Félicitations pour ta première partie et merci pour ce rapport.
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