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Shas'o Kassad

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Kassad

  1. Ca semble une bonne idée. Mais pour l'instant, ce que nous avons vu impact déjà nos listes. C'est engageant ! Pour la capcité de la GK, à priori ce n'est pas une relique, elles n'y ont pas accès
  2. Dans les trait des sept disponible j'attend (espère !) que nous aurons le trait "générique" de "1 relance pour toucher ET 1 relance pour Blesser par escouade". C'est un énorme fiabilisateur qui profitent à tout le monde
  3. La notre ^^. C'est la même liste que le D2. Le crédit du triple GK + 2 Commandeurs est à Yrian. J'étais plus partisan du 3 commandeurs / 2 GK
  4. Je pense comme toi. En tout cas, un triple Ghostkheel (j'aime les Ghostkheel) va sacrément protéger notre zone déploiement ou unité clé. Ce n'est pas rien comme bonus. Le système de stabilisation est un très gros up en terme de mobilité / choix d'option. Le target lock n'est plus obligatoire sur les Riptide et Ghostkheel. Ca libère du point et permet de se payer un VT ou d'avoir des exo à bas prix. Pour la GK, on payait tjrs le bouclier et le choix du deuxième point d'ancrage était cornélien. ATS ou TL ? La question est désormais réglée Il est juste dommage que les options soient uniquement limité aux exo et pas aux véhivules. C'était bien l'époque où les véhicules pouvaient aussi être bien équipé. Le strata crisis est pas mal mais notre armée va être CPvore. Le triple bataillon / brigade vont être de rigueur si ça ce trouve. Pour revenir au strata, en Farsight, et pour 2 Cp de plus, les crisis touchent à 2+ reroll des 1 /ignore les couverts !. Pour un cp de plus, elles sont full reroll pour blesser. A voir encore et toujours pour leur survie mais les crisis feront le ménage à leur tour d'arriver ! Surtout sur une config full Cib Une escouade de 9 bi LM / ATS qui touche à 3+ reroll des 1 et reroll pour blesser peut avoir du sens dans le meta actuel. Le trait aggresive tactician est à regarder de plus prêt une fois qu'on aura toutes les informations, l'aura de 10" offre une belle souplesse au déploiement / in game. Vivement la suite (et peut être un retour des repulseurs ^^) SoK
  5. Si tu parles des riptides ça fait plus de 2 ans que la triplette est la norme en tournoi. Rien de nouveau là dessus ^^ Les Gk ont bien changé, les SM ont pris un up et plein de nouvelles listes SMC sont apparus (Tri lord of skull, oblit Iron warriors, etc). La Da et Ba ont ce qu'ils faut pour repasser au dessus de la majorité des dex xenos et le TS n'est pas en reste. On verra mais j'espère que les tau seront au même niveau (et que le mot clé répulseur re permettent de rebouger de 6" en phase d'assaut)
  6. Au passage, je recommande très vivement ce tournoi qui n'a pas d'autre équivalent en France. En dehors de l'aspect jeu compétitif, des joueurs étrangers qui viennent, l'orga est au petits oignons. SoK
  7. La seule chose que j'apprécie vraiment avec les éthérés, et que leurs effets sont automatiquement et pas lancé sur un 3+. La bulle de fnp à 6 est forte et est une des raisons pour laquelle je les sorts , le reroll des advances peut être sympa les deux autres doivent être retravaillé. L'air de rien, sur 3 riptides, le FNP représente un gain de plus de 8 pv.
  8. @ QuenthelBaenre : Sous réserve de disponibilité et d'autorisation par la réglement des qualifs, je pourrais être ton 8ème joueur si tu ne trouves pas 8 personnes pour monter ton équipe. Je ne pourrais pas accompagner ton équipe jusqu'au bout mais ce sera avec plaisir pour le D3. Sinon, eclaircissement de Neil sur FB : Why 40k left the ETC As many people are aware, the ETC 40k community voted overwhelmingly to break away from the ETC and start up their own 40k team tournament (90% to leave, 70% to leave this year). Since then there has been a lot written on various forums and groups about this decision, most, unfortunately, is widely inaccurate and understandably emotive. So this will be my attempt to set the record straight and provide some perspective on what led to 40K breaking away from the ETC. Apologies in advance as this is likely to be a long post. Who am I? My name is Neil Kerr and I have been attending the ETC since 2009; 5 times as a player/captain (Team Scotland) and 6 times as Head Referee/TO. I am also the person who has been over the years increasingly pushing for 40K to leave the ETC. Yes, despite what some people have written, Tom and Isik were against leaving for the longest of times. So, in my usual overly egotistical way, I guess a lot of ‘blame’ should be laid at my feet instead of theirs. What is the ETC? It is a multi-system team tournament that has grown since 2007 to become one of the biggest tournaments in the world. It is driven by the ethos of “for the players, by the players.” And has a charter which lays out the rules by which all the systems which compete with the ETC must adhere to, including but not exclusively: one team per country, that a captain is a captain until he decides otherwise, that the ETC is not responsible nor will get involved with any teams internal organisation or selection. Any changes to the charter require a majority vote of all captains/teams from all systems (which makes it very hard to change anything). Then to ensure the charter is upheld, and in general, to try and steer the ETC as a whole there is a group of Chairmen (normally about 5-6) who are elected by captains. Generally speaking, the individual chairmen are often a captain or person involved with one particular gaming system, and their individual focus more often than not focuses on a said gaming system with zero interest in any of the others. I know this because I was once a chairman. It is not all doom and gloom, I still believe that the ETC has always been, in my opinion, an event founded and run with the best intentions at heart. The problem is that as it has grown over the past 13 years it has become unwieldy, and specifically struggles to satisfy the needs of the 40k players. The reasons for 40k leaving the ETC all come back to one thing; lack of control. For an event that is meant to be “by the players, for the players”, outside of collectively writing the rules pack and missions, the 40k players, captains, referees and TO, have in actuality very little to zero control over their tournament. This is the single overarching reason why the 40K ETC community voted to leave. Currently, the ETC works thusly; proposals/bids to host the ETC are put forward by various people which are then voted on by the ETC captains. The winner becomes the ‘host organiser.’ This organiser is meant to then provide everything the ETC needs to run; said needs being dictated by the various individual systems. The problem is that in truth once a host organiser has been voted in they have total control, and everyone just has to hope that they deliver on what was promised and what is required. What has happened, time and again, is that organisers have fallen well short of meeting the requirements of the various systems, to flat out ripping off the attendees and not even bothering to provide the most basic things. So what we have is a tournament that is meant to be ‘by the players, for the players’ but is in reality ‘by some (often) random group of people, that hopefully won’t be a total disaster.’ Seriously, I am not exaggerating when I say that teams show up to the ETC hoping that it won’t be a complete cluster-fuck. To name a few examples; in years past we have had organisers openly ripping teams off and cashing huge amounts of money, not providing even painted tables to play on, and my all-time favourite, not providing sufficient toilet paper (that year I ended up going and buying toilet paper for all the 40k players myself). Suffice to say, whilst the ETC positions itself as one of the world’s premier tournaments, the quality of the venue, terrain, and overall player experience, is often far from that. If it wasn’t for the amazing people that keep coming back to play each year, the ETC likely would have failed a long time ago. The other issue of control that the 40K community has is with how the being part of the ETC is restricted and controlled by the aforementioned charter and that any exception or change requires either the chairmen’s’ approval and/or a majority vote of all the systems, not just the system that wants to make a change/exception for itself only: The 40K community wants to allow the UN Team (created when there is an odd number of teams) to be allowed to podium if they manage to - reward the large financial commitment made by these ‘stand-in’ players. Disallowed because the charter says no, and the Chairmen straight-up blocked a vote. The 40k community wants to allow a ‘Greater China’ / ‘Greater Asia’ team to help spread knowledge and interest of the ETC in Asia and hopefully in the future have national teams from that region. Disallowed because the charter says “one team per country” and greater Asia is not a country, and again 40K was blocked by the Chairmen from even allowing a vote. This is just the most recent two examples of a long-running problem where 40K cannot make decisions for itself that would only affect itself because they go against the charter. Because the power to make changes or grant exceptions resides within the hands of a few people, the majority of whom don’t care about 40k (because if they did they would allow such reasonable requests). All in all this situation breaks the ETC’s core ethos of “for the players, by the players.” Instead, it has become, “for the players, by the players who don’t even have an interest in the game you play.” It’s like saying Baseball should decide the rules for Football. Again all the 40K community ever wanted was full control over the 40k side of the tournament. Lastly, time and again the 40K community feels like it’s specific needs are not been met. Terrain is a great example of this; as any 40K player knows good functional terrain makes or breaks a game. Because of the fact that the ETC is hosted and organised by a different group of people each year, the quality and functionality of terrain has been hit and miss, to say the least. Some years we have had good terrain, others almost unplayable terrain. On top of this, the 40K community has always wanted to have standardised terrain maps for the various boards that teams will compete on (a mix of heavy, light and medium terrain). Something which has been generally impossible to achieve given the fact that most ETC organisers borrow their terrain from a multitude of sources, making it impossible to have any consistency let alone standardisation. 2 years ago Isik and Djuro, the 2 organisers of the Zagreb ETC, created a set of high-quality foam card terrain that was functional and allowed 40K to finally implement standardised terrain and maps. This terrain was then sold post-ETC to help recoup costs and subsequently, Isik set up a company that sells said terrain. Last year, Tom as one of the Croatian organisers invested a lot of money before, and after the ETC, to purchase enough of said terrain to enable future ETC’s to borrow/rent it. It is worth noting that this terrain was developed in conjunction with the 40K community to meet its requirements. Now what has happened is this year the Luxembourg organisers have, as most organisers in the past have done, completely ignored the clear wishes of the 40k community and instead decided to commission their own 3d printed terrain from a company without ever once asking the 40k community what it wants. This, ‘we know what you want better than you do’ attitude is the very same attitude many host organisers have exhibited in the past. And once again it goes directly against the core ethos of the ETC; ‘for the players, by the players,’ to instead be ‘for the players, by a group of people who really don’t care what the players want.’ To add into this all manner of conspiracy theories regarding how Tom and Isik are making vast profits over forcing the 40k community to use its terrain. Lies spread not only by the Luxembourg organiser but sadly the ETC chairmen: none of who bothered to ask the 40K community if it was true or not, because why would they when they never have/don’t need to? Harsh? Yes. But it is the truth and I encourage anyone reading this to reach out to their respective 40K Captains and Teams to confirm what I have written. So given all the above, plus other minor issues to boot, the 40K ETC community finally lost all faith in the Chairmen, Organisers, and ETC in general to ever actually truly listen to what they want and allow 40K to control its own tournament. The net result was a vote by all the current ETC 40k Captains to (A) leave the ETC and set up their own event, and (B) to leave immediately this year. Once again it was an overwhelming 90% of 40k teams that voted to leave, with 70% of them voting to leave now. So when someone writes that this is all a coup, done behind closed doors, with no validity whatsoever. I ask you, how does 90% of the 40k teams constitute anything other than a true and free exercise in a democracy where 40k has decided to take control of its own destiny? I will finish by saying it truly saddens me that we have come to this juncture. The 11 years and 1000s of hours and 10s of 1000s of Euros I have invested in the ETC over the years would never have happened if I didn’t think it wasn’t something special. But at the end of the day, I love 40K and the people that make up the 40K community more than I love the ETC as a whole. And the ETC for a long time, not just recently, has not been able to adequately live up to its fullest potential. So it is with a heavy heart that 40K leaves the ETC. But at the same time, I only wish the very best for my friends and everyone else still involved with the ETC. Change is inevitable and so the 40K community is now looking ahead to this year's inaugural 40K World Team Championships - details of which will follow once all the captains and teams involved are in agreement. Until then, remember; it is a game about war, not war about a game. Neil ‘Skcuzz’ Kerr
  9. Pour le coup, j'ai grandi en Meuse, vécu à Nancy, puis Strasbourg et Lyon depuis 6 ans maintenant. Olohme n'est pas Parisien non plus... D'un côté, il y a les impressions et conclusions citées ci-dessus, et qui peuvent comprendre, et de l'autre deux contre exemples factuel... A une époque, il y a eu Kuwaman, Manolo, Dimetrodon (qui étaient du sud) dans l'équipe de France. Comment peux s'expliquer cette différence de fait et impressions ? SoK
  10. J'ai la boite de base et je suis entre Lyon et Mâcon
  11. Comme vous tous, j'ai bien la hype de cette futur sortie Tau Shadowsun est une bonne surprise même si j'aurais bien voulu voir Kais en Gk afin qu'on puisse les trois élèves de Puretide. Pour sa fig, et comment souvent en terme de modélisme, pas mieux que Daarkouador En terme de règle, il serait tellement bien que les repulseurs reviennent sur le devant de la scène :). Quand on regarde les gains des faction qui ont eu leur PA jusqu'à maintenant, on peut s'attendre à 2 nouvelles pages de stratagèmes, et 1 à 2 pages adaptation par Sept (style CSM mais je ne n'y crois pas trop) ou à la Tyty (plus probable AMHA). Quoiqu'il en soit, nos possibilités de jeu sur la table vont s'enrichir et ça c'est quand même grave cool. Le truc qui pourrait être vraiment génial, c'est de traiter les enclaves comme un codex extension à l'instar des SM (crisis en troupe !). Ce PA est d'ailleurs une belle occasion d'approfondir les vérités sur les éthérés, est ce que O'Shovah va faire des révélations à l'ensemble des septs ? Pour l'aspect psychique... Le seul item que nous ayons jamais eu en jeu a été le talisman d'Arthas Morloch qui permettait de tenter une abjuration (relique Enclaves). On aura probablement quelque chose du même acabit. On aura rien pour lancer des sorts mais probablement de quoi s'en protéger. Les kroots ont dans le fluff une résonnance psy mais ne sont pas des psykers talentueux comme les nicassars. Je suis quasi sur qu'on ne verra pas de nouveaux alliés. Chaque PA s'accompagne par la sortie d'une unique fig par faction et nous avons déjà O'Shaserra... Le livre va présenter un conflit culte genestealer vs Tau. C'est intéressant car le cultes fonctionne par infiltration et corruption de la société. Dans la fluff, sauf erreur de ma part cela n'a été décrit que dans les sphères humaines, jamais xenos (Qui a entendu un soulèvement culte chez les Eldars ?) Est ce que GW va présenter un conflit d'une armée tau qui arrive sur un monde infesté (classique et sans surprise) ou est ce qu'ils vont oser franchir le pas d'avoir des Tau rebelles manipulés par le culte ? Pour la divinité Tau, c'est effectivement dans beaucoup DA qu'on en parle. Il serait crée/en gestation suite aux humains (Gue'la) qui auraient embrassé le bien suprême. Rien à voir avec les Tau directement même si le lien est fort. Pour ceux qui aime les spéculations, pourquoi l'impérium envoie un Culexus pour tuer Aun'Va ? ? SoK
  12. Attention aux erreurs de lecture de règle. Le stratagème Maitre de chapitre ne peut être utilisé qui si l'armée NE compte PAS de maitre de chapitre Cf P180 du dex SM. Il en est de même pour le "Master of Sancty" des chapelains ( Cassius à ce mot clé), par conséquent, on ne peut avoir Tigurus et un Maitre librarian dans la même armée, etc GW fait souvent n'importe quoi pas que ^^ SoK
  13. Un grand merci pour le tournoi, les défis à la con et les lots super chouette (boustifaille). Les tables sont, comme d'habitude, très jolies et haute volées. Faire de l'etc like sur des tables à l'esprit French Waagh, que demander de plus ? A l'année prochaine
  14. Ne serait il pas temps pour GW de sortir le 3ème et dernier adepte de Puretide ? L'homme qui suit la voie du Monat : Kais ? Dans un roman DA, Kais est réveillé et se bat en armure Ghostkeel. Ce serait chouette d'avoir un commandeur ghostkeel ! Il n'est pas impossible que le PA Greater good soit aussi la mise des enclaves farsight en tant que codex à part comme ce fut le cas par avant. Si il y a une chose que j'attends de ce livre, c'est de donner une utilité au mot clé "répulseur" afin de redonner l'aspect harcèlement qui était la marque du jeu Tau (et non cette gunline style qu'on se traine). Sok
  15. Vu que nous sommes dans la section raven, je suis surpris de l'analyse sur les centurions. Pour en jouer depuis quelques tournois (Lyon / WTC / Gdl), les centus sont un must have je trouve. J'ai hâte de recevoir ma commande et d'en jouer 2x6. Les aggressors sont sympa mais souffrent pas mal la comparaison avec les centurions d'assaut justement. Le Pv en moins, la save à 3+ et leur portée les rendent inférieurs au centu d'assaut. Pour la gestion des blindés, je vous rejoins que ce n'est pas là notre point fort. Encore que pour tester la deva 4 grav canon dans les ombres, ça marche plutôt pas mal (même si usage quasi unique).
  16. Merci Thyrio Il faut voir que c'est un tounoi à 6 et non 8 et que les tables étaient pas mal chargées. Du coup, ça complique la vie des armées full tirs peu mobile. Le Scorpius Admech a été joué quand même Le schéma des tables peut aussi être trouvé là : (table layout) https://drive.google.com/drive/folders/1q9a36iZUrZy_bvwg-RefUdg4O4_TbGmU
  17. Et voilà Thyrio https://drive.google.com/drive/folders/1q9a36iZUrZy_bvwg-RefUdg4O4_TbGmU
  18. le -2 pour charger est quand même une blague peut apprécier par le cult sur un masse répulsor.
  19. On te fera le retour à chaud en fin de WE. Pour le D1, on verra mais j'espère ! On se préparera comme si il se doit pour que ce soit le cas en tout cas. SoK
  20. Tu gères Caf ! Ce n'est pas pour rien qu'il y a toujours autant de demande pour venir SoK
  21. Feirros vaut 110 pts. Ce n'est plus parce qu'il ne fait plus la café avec les croissants que le café qu'il fait est mauvais ^^. Perso, j'ai du mal à voir ce qui est devenu injouable avec cette màj. Le repulsor est toujours bon,
  22. Les IH restent largement compétitif. Le nerf est bien venu est permettra des parties un peu plus ouverte que c'était le cas avant la fàq. Bienvenu à toi dans le jeu Fleo
  23. Salut Lancel Von Wolf, La Gk a son intérêt en terme de projection, repoussoir à fep et pour la prise d'objo un peu trop éloigné de notre coeur d'armée. J'aime bien le bi GK car cela permet de blague T1 avec l'infiltration Tau qui permet de se mettre sur le bord de la zone de déploiement adverse si tu te déploies en premier (et commence). Le mouvement de 12 + fly permet de verrouiller des unités au close style Leman russ etc. En terme d'évolution de meta, l'arrivée des SM qui gagnent un vrai full reroll diminue grandement l'impact du -2 pour être touché. La difficulté de ces unités réside dans les dégâts qu'ils infligent pour leur coût en point. Si tu veux les jouer vas y, il y a des choses à faire avec même si c'est loin d'être no brain. SoK
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