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Shas'o Kassad

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Kassad

  1. Shas'o Kassad

    ETC [Tau]

    @ghorat : Si tu veux savoir les listes que j'étudiais, une est là : Merci Megalodon pour le partage. Aurais tu les résultats/classement de ses listes dans leurs tournoi ? En l'état, aucune des 3 ne me fait boeuf. La liste 3 peut sembler intéressante mais manque juste de puissance de feu pour tenir la longueur. Si la première phase de tir se passe mal (et ça de forte chance d'arriver sur un tournoi de 6 parties) ou que le gars en face tank plus que de raison les blessures, l'armée n'a aucun plan B à cause du 3 sky ray. Pour les drones snipers, qui sont chouettes mais comparé à un hammer, il n'y a pas la même puissance de feu est surtout pas la même résistance, même avec le -1 pour être touché SoK
  2. Titiii a bien répondu. Pour clore tout débat, l'extrait de la dernière faq : D'ailleurs, la faq nerfe le spam drone d'attaque + cadre de feu car maintenant, avec la faq, c'est juste +1 tir par figurine et non par arme comme écrit dans le codex. SOK
  3. +1pour la GK, pour le même coût une coldstar ou un Hammer Ionique fait un taf bien plus fiable et plus conséquent.
  4. Merci Quantrill, j'ai mis quelques photos de figurine de mon armée Panocéanienne. Mais avant ça, place à 40 k avec une petite escouade d'XV-15 Stealth : Le guerrier de feu, ou Strike team maintenant : Toute armée doit avoir des éclaireurs, voici une petite escouade de cibleurs : Les figurines ne sont que des WIP, les socles, optiques et tissus ne sont pas traiter. D'ailleurs, je suis preneur de tout conseil Et un peu de douceur dans ce monde de brut avec quelques figs d'infinity :
  5. Ils sont moins indispensable qu'avant mais reste toujours utile. Ils peuvent menacer des Rangers Eldar imprudents, te protèges des assauts tour 1 (même si plus rare, ça existe encore en TS et Tyty) et au pire, ça force à l'adversaire de mettre du tir dessus. Sinon le cordon kroot est toujours là T2 ^^
  6. Comme dit par Neji06 et Saebjorn, les kroots ont juste vocation à bouger de 7" en début de partie pour élargir ta zone. D'ailleurs petite astuce, quand tu fais avancer tes kroots, laisse toujours 2 kroots en arrière pour qu'ils soient à 6" de plusieurs unités Tau. De la sorte, en cas de charge, tu pourras faire l'appui feu :) Pour la liste, pas de remarque particulière, tu fais certain choix (coldstar plasma) que tu assumes et a réflechi. En petite optimisation, tu peux éventuellement retirer le drone accélérateur. Le tir à 36" de base est suffisant la plupart du temps et ça te fait gagner un kp / supprime une cible facile pour l'adversaire selon ses tirages strom. Dommage de ne pas jouer plus de Gdf ^^ SoK
  7. Bonjour tout le monde ! La V8 a fait beaucoup de bien à la communauté. Et j'ai bon espoir que la Faq d'avril renforce encore ce phénomène. Pour le ciblage avancé par rapport au verrou : Je préfère le verrou car en milieu de game / fin de partie, je peux manquer de DL. Et là, avec sa CT de 4+, ça peut être vite le drame mais je t'avoue que je me suis posé plusieurs fois la question ^^ Les piranhas et Vespids ne sont pas au niveau du reste malheureusement même si les vespids sont loin d'être ridicule. 16 drones quand même ^^ Même si les snipers sont des drones de luxe effectivement. Après quelques parties, les gens tendent régulièrement à tuer les hammer en priorité car ils ont potentiel de dégâts au minimum égal à la riptide tout en étant bien moins résistant. De plus, les drones ne sont là que pour les riptides. En jouer trop, c'est diminuer d'autant la puissance de feu et donc de ralentir la prise de l'ascendant sur la partie. De rien, c'est avec plaisir que je lis vos postes et que j'y réponde. Et puis ça fait vivre la communauté, je trouve que ça manque par rapport à avant. En vérité, cette liste là a été faite dans le speed car je remplaçai un désistement au tournoi. Ma liste de base contient 3 hammerhead mais je n'en avais que 2... Les hammers ion sont très bien, juste un peu fragile. Pour les cibleurs, il n'y a pas plus rentable dans le dex que le cibleurs ions mais c'est vrai qu'ils meurent très vite. J'ai peut être une solution pour augmenter leur durabilité mais faut que je creuse le concept encore... (Et bim teasing ! :p) Les cibleurs coûtent moins cher, peuvent faire un mouvement scout pour augmenter la zone safe au déploiement et peuvent avoir des fusils à ions. Et ne t'inquiète pas pour les questions, au contraire, profite de l'occasion. Bonne remarque. Comme dit à Haechi, j'ai fais cette liste en 2-2 et je ne joue rarement plus de 3 drones snipers. Là, avec 2x6 snipers, il me fallait un contrôleur de drone et c'était le choix le moins pire. Regarde en signature Je profitais du tournoi pour tester grandeur nature le drone sniper qui est une des unités qui me faisait de l'oeil. L'unité est correct, d'autant plus quand tu l'utilise sur une cible victime du stratagème tau. Pour Darkstrider, il est très bon. Il a sans aucun doute sa place dans la liste mais bon, faut bien faire des choix quand on test ^^. Pour les sms, je ne dirais qu'une chose : D'ailleurs, je profite de ta remarque pour dire que je cherche 4 tourelles DS8. Cher lecteur, la balle est dans votre camp Pour ce qui est de l'alpha strike longue portée, j'ai la riptide ion qui compense largement. Comme dit, la liste présenté là était un test fait à la va vite pour question de disponibilité de figurine. La liste que je creuse réellement en ce moment est celle-ci : (il est vrai que l'anglais et moi jouons quelque chose de très similaire !) Pour le commandeur et son équipement. Manix par rapport à Yrian vient de se lance en Tau, on va lui laisser un peu de temps pour se faire les dents. Je suis globalement d'accord avec Mister Harrison. J'ai pas mal d'interrogation sur le commandeur et sa capacité de destruction par rapport à un hammerhead cependant, je le garde pour les raisons suivantes : -> Il donne accès au Mont'Ka / Kau'yon. Ce n'est pas les règles les plus simples à utiliser ou les plus impactants mais ponctuellement, sur certaines parties, ça change la donne. -> Il débloque 3 stratagèmes : ----> Neuroweb qui bien que cher est très pratique ---> Node C², sans aucun doute celui que j'utilise le plus tour 1. Pour 1 CP, ça permet une tide complémentement sécurisé et d'avoir un Alpha strike conséquent sur la cible voulue. ---> Orbital ion beam. Il est cher mais bizarrement, les gens tendent à se déployer en bloc pour profiter des divers boost ce qui le rend de temps en temps très intéressant. Enfin, de mon côté, le commandeur est en coldstar ou il n'est pas. La possibilité de bouger de 40" et balancer 4 fuseurs sur n'importe qui (Sdg ?) amène des contraintes de placement pour l'adversaire qu'on ne peut imposer autrement en Tau. Et comme l'a fais remarqué Saebjorn, il permet de faire du strom / prendre des objos lointain. Voili voulou SoK
  8. Merci. On se fera un tournoi en double à l'occasion. Il ne reste plus qu'à trouver le dit tournoi maintenant ^^ SoK
  9. Quasi 5 ans sans poster... Et ben ! Reprenant les chemins des tournois 40K et ayant continué de peindre pendant ce temps là (de l'infinity principalement), je reprend mon armée de Tau dont je partage quelques photos des travaux en cours avec vous : Deux petits Gdf en cours : Petite photo de l'ancien schéma par rapport au nouveau Un gros plan sur la coque du hammerhead Wip stealth Les photos de ma flotte BFG ayant disparu, je remet la flotte au complet : SoK
  10. Hello la communauté, Etant de retour dans le milieu, et ayant repris la peinture, je vais essayer de partager avec vous quelques unes de mes parties et tournois. Pour commencer, je participe au dernier moment au tournoi suivant : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_list.php?tid=21631 Et voici la liste que je jouerai. N'hésitez pas à poser vos questions :) PLAYER : Sok Shas'O Kais M'yen Shi Kassad
  11. Ce que j'étudie en ce moment pour mes listes (historie de gagner une pose) c'est : 2 drones de def 1 drone de reco 1 drone accélérateur 40 pts les 4 figs pour 5 pv. ça te file un canon à induction, ça protège le drone accélérateur (il faut commencer à mettre la ressource pour le tuer) et ça peut intercepter des tirs pour les exo ou infanterie. Moi qui joue 3x8 cibleurs à ions, je suis assez fan de la formule vu que le drone de reco annule le couvert... SoK
  12. En Vo c'est "up to support drone" donc on peut en prendre un tout seul. C'est marrant, les cibleurs peuvent être accompagné jusqu'à 5 drones ! D'ailleurs le drone de reco est très bien aussi. Une des unités oubliées un peu vite du codex AMHA. SoK
  13. Si tu veux, je dois pouvoir t'en peindre 3 avec ton schéma désormais Le fusil rail est pas mal avec le stratagème Tau (MW sur 5+ ) Pour les drones, paient 2x2 drones au Gdf. Ils feront le même taf, ne rajouter pas de pose et "t'immunise" au moral pour les drones (ça fait juste du kp en plus)
  14. La liste est pour quel tournoi ? Pour les cibleurs, 3 fusils à ions font des merveilles. ça te rajouter une pose mais les drones de def en 2x5 t'éviterai d'avoir des pertes au moral. SoK
  15. GG Pour ta jolie première place. Ce fut un bon WE pour les Tau avec plusieurs première place en tournoi SoK
  16. Je t'ai fais rire ? C'est à dire ?
  17. Les broadsides borkan ont du sens. Pour le coup Strifer, je ne vois vraiment pas, mais pas du tout pourquoi jouer Shadowsun (ce qui m'embête, j'aime bien la figurine). Elles coûtent pour un bonus qui force à jouer statique. Ce qui signifie prendre la mort aux maelstrom. Sur une table avec un peu de bloquant l'impact du Kau'yon est méchamment impacté si l'adversaire sait jouer un minimum avec les lignes de vues. SoK
  18. C'est bien ça. Toujours un plaisir d'aider quand on peut
  19. oh mer.... ! Et ben merci pour la précision de la fàq. Voilà qui est bien sympa ! SoK
  20. "snip" Pour le hover, ce que je vois, c'est que pour 5 petits points il augmente son mouvement celui qui lui permet d'être un preneur/teneur de relique intéressant et peu aller où il veut en passant par dessus ses alliés. Sans ça le drone, dans une armée en boule, il peut être compliqué de mettre les personnes souhaités sous bonus. Et accessoirement, ça lui permet d'être sur de désengager d'un close. SoK
  21. Pour un premier jet c'est franchement pas mal et tu as sentis quelques trucs du codex. En axes d'optimisation/amélioration, je te propose de remplacer le railgun par un canon ionique sur Longstrike. D'ailleurs, il est dommage d'avoir une 2ème hammerhead et de ne pas pouvoir profiter du +1 pour toucher de Longstrike. Pour cela, essaie de passer ton hammerhead dans le bataillon Tau. Pour la coldstar full plasma. Tu verras je penses après quelques essais qu'il ne fait pas vraiment le taf. Un fulll fuseur fait généralement bien plus d'impact. Pour l'enforcer, quitte à l'avoir avec un mouvement classique, pourquoi ne pas profiter de l'excellente arme qu'est le CIB ? Les drones en accompagnement sont souvent des kp facile. Une escouade de 6-7 drones de défenses feraient un bien fou à ta riptide. Le seul "trick" avec le drone de def, c'est d'en avoir un sur un commandeur en fep pour éviter que le'O se fasse intercepter par le stratagème eldar. Si la table est chargé en bloquant est que tu arrives à le cacher suffisamment proche des lignes ennemies, il peut aussi servir à protéger tes persos mais c'est beaucoup plus rare à réussir. SoK
  22. Hello, Pour ce qui est des Kroots, je tends à rejoindre Haechi et en avoir toujours une escouade dans mes listes. Sachant que je joue également une escouade de stealth afin de contrer les éventuels scouts adverses. L'intérêt que je leur trouve n'est pas tant le filet anti charge que le filet anti tire. Comme vous dites, la fep+charge fait assez peu peur avec le Sept Tau. Cependant, avoir une escouade qui bouge de 7" début de game permet de mettre les fep de prince Tyranides dans le vent, de calmer le nécron destro, etc. Cela permet de protéger des unités sensible de certains alpha strike. Je pense à Longstrike, cibleur, drones sniper ou simplement gdf. Pour la GK, je partage le même avis qu'Eloi de Murphy. Trop cher pour pas assez de dégâts. Déjà que la riptide est dans une certaine mesure pareil... Pour ce qui est de la riptide, j'ai joué jusqu'à présent le duo avec 1 HBC et 1 ion accelerator. Sur mes dernières listes, je ne joue plus qu'une unique ion accelerator. La HBC étant remplacé par son équivalent de gdf ^^ La raison est que la HBC fait de la saturation que le GDf fait quasi aussi bien. Le D2 qui me semblait très bien à première lecture à ses limites qui fait que je préfères le D3. Alors oui, en stat, le HBC fait mieux sauf qu'il que 36" contre 72" et sur plusieurs scénarios, ça fait la différence. Pour revenir au dégâts, contre toutes les cibles à 1 pv, le gdf fait mieux ou iso. Contre les cibles à 3 pv, l'accélérateur à ions est bien meilleur. De même pour les unités à 2 pv sous fnp 5+. Enfin, ce qui me fait désormais préféré l'accélérateur à ions au HBC sont le choix d'équipement à mettre sur la riptide. Nous sommes tous d'accord que le target lock est à payer mais le fait de jouer HBC pousse à jouer l'ATS. Or, après quelques games, je préfère de très loin l'option traqueur de vélocité. Il coûte moins cher et permet à la riptide d'être quasi autonome en terme de tir. Et si une cible dérange vraiment, avec les 5 touches de Dl, la riptides VT est capable de faire ses tirs à 2+ reroll 1 sur une unité avec le mot vol. Après comme toujours, nous sommes sur des expériences de jeu et des styles différents, c'est le charme du jeu, il n'y a pas qu'une vérité absolue. Je ne sais pas si le forum ATS a fait les stats mais si tu vous cherchez l'unité la plus rentable du dex et de très très loin, jouez 5 cibleurs 3 ions rifles. Ils enterrent la riptide HBC en rentabilité SoK
  23. Shas'o Kassad

    Armée Tau

    Tu peux acheter du gdf et cibleur sans hésiter (le fusil à ions est plus plesbicité que le rail mais tu as les 2 options dans la boite). Une riptide n'est pas un mauvais choix comme le hammerhead. Un sabre de feu, éthéré et commandeur sont de très bon choix. Dans un premier temps, je te déconseille fortement d'acheter une stormsurge et sky ray.
  24. Je vous la recommande ! Elle a été faites avec le champion du monde infinity 2017 ! SoK
  25. Shas'o Kassad

    [Tau] Choix armes de tir

    Regarde Page 89 du codex, tu as là l'équipement autorisé pour les crisis. SoK
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