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Warhammer Forum

Shas'o Kassad

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Kassad

  1. Tu as déjà choisis ton schéma de couleurs ? Tu pars blanc WS ou un truc perso ?
  2. Et ben alors ?, on ne reconnait plus les équipements de ses auxiliaires https://www.games-workshop.com/fr-FR/Carnivores-Kroots Très chouette conversion ! J'aime beaucoup l'idée
  3. Je partage ton avis Sgt, Les tau sont bien servies dans la gamme V1 avec les versions du Tiger shark, le barracuda, orca et manta. Les Sm n'ont que les deux thunderhawk donc bon... Réponse bientôt !
  4. Une de moins que dans la V1. Les paris sont ouverts, en V1 il y avait : - Impérium - Ork - Eldar - Chaos - Tau Quelle était la dernière SM ? (je n'ai pas mes lives au taf ^^) J'espère que les tau seront conservés ?
  5. Ah, La liste est devil est plus polyvalente que le masse broad mais elle est aussi nettement moins en puissance brute. Si ta question est : Est ce que la liste devil peut gagner des tournois solos ? Oui, en dehors du MU full avion eldar, il n'y pas de mu impossible pour cette liste. SoK
  6. Dans rôle de première def et de jouer sur une plaine, la liste tourne bien. Je réponse à la question sur les unités à mouvement juste après La liste aurait eu un autre rôle mais aurait probablement fait son taf. Elle m'aurait bien servi contre le Russe par exemple ^^. Merci Cela à dépendu des match up. Contre les deux Drukh affronté, les traqueurs ont été décisifs. Avec l'équipement de l'ETC ^^. Je suis vraiment fan du high-output burst canon. Du coup, il y a toujours un lance-missile. Le supernova launcher est trop bon pour s'en passer (et il prend ainsi le slot de la relique). En autre équipement, ATS ou burst canon se valent. La Version coldstar High output burst canon + 3 Missiles offre un bon compromis entre puissance de feu longue portée, volume de tir et besoin d'exposer la coldstar. J'avais joué une variante à l'etc l'année dernière en une coldstar 3 fuseur + bouclier en Daly'th. Je lui avait payé la relique -1 pour être touché et pour 1 cp par phase de tir, la coldstar pouvait bouger de 6" immédiatement après avoir tiré. SoK
  7. Je ne sais pas quel est le meilleur compliment qu'on peut faire à un joueur Tau mais cela y ressemble pas mal ! Merci @ Sergeant Bilko : De rien La liste tourne mais elle est très table dépendante. Après recul, je ressortirai probablement plus de riptide. En partie si. Surtout avec le retour du 6 tours automatique mais il est encore un peu tôt et je manque de recul pour savoir à quel point cela impactera notre armée. Pas mieux. C'est pour ça que même si j'adore le commandeur 4 CIB, je donne la priorité au coldstar qui permettent de bien se projeter fin de game. Avec les nouveaux scénarios, en jouer 2 minimum semble une bonne idée. @ Morgor et @ Valius : Coucou C'était un parti prit et une volonté assumée de mettre le Tau en première def sur la table le plus dégagée. Rare sont les armées sereine face à un tau sur une plaine en jouant en deuxième. Voir c'est même parfois des no matchs comme nous avons pu le voir avec les drukhari qui ont prit trop cher en deux tours. Mais il est clair qu'une liste à 6 broad plus devra être posé rapidement afin d'optimiser son efficacité. Je tempérerai néanmoins par rapport à l'esc où j'ai joué exactement ma liste ETC mais les parties ne faisaient que sur les tables les plus chargées et jamais sur les plaines. Bien que cela rajoute des contraintes, il y avait toujours des lignes du vue à utiliser ou des petites zones découvertes forcant la prise de l'overwatch. Pour compléter le retour, la liste est peu plaisante à jouer dans le sens où elle extrêmement statique. Le déploiement est capital. Une fois celui ci fait, si l'anticipation du tour adverse a été bonne, il suffit de déclarer kauyon deux tours de suite et voir ce qui a survécu une fois la poussière redescendue. Le seul match où le score est resté longtemps indécis a été contre l'ork Suédois. Je suis content que le débrief vous plait. N'hésitez vraiment pas si vous la moindre question sur la liste, choix tactique etc. C'est l'occasion ! SoK,
  8. Il y avait un avion qui était quasi collé à mon bord de table et à - de 20 " d'un côté. Il ne pouvait donc que aller de l'autre côté que j'ai bloqué. Le deuxième avion, quasi collé à un autre bord ne pouvait bouger que de 20 - 25 pas sur un angle de grosso modo 20° pour ne pas sortir. Or, j'ai placé une riptide sur cette trajectoire le forçant ainsi à sortir. SoK
  9. Hello, Merci pour vos retours Les cordons sont ultra rentable car ils permettent d'éviter au broadside de se faire closer (et de ne plus tirer!) tout en ayant une bonne mobilité pour prendre des objos. Pour les drones de ciblage, j'en avais bien 16. Auxquels il faut rajouter les 3 DL des Gdf, le cadre de feu et les deux marksmen Les avions ont un mouvement minimum de 20" et ne peuvent virer que de 90°. A la manière dont mon adversaire avait placé les deux avions, j'ai pu faire de sorte que deux doivent sortir de la table juste en plaçant ma riptide et mon commandeur sur leur trajectoire. Voilà comment tuer deux unités juste sur du placement ^^ Sauf les premiers tours où le masse drone sera là pour encaisser laissant ainsi les riptides full puissance de feu. Les drones snipers sont cher et un peu trop fragile pour ce qu'ils font. Après c'est sur que la gestion de perso serait un gros plus pour le tau mais il faut se faire une raison, pour l'instant, nous n'avons pas trop ce qu'il faut. Franchement, c'était un truc de fou de voir le nombre que vous étiez à nous suivre ! Ca fait super plaisir. Je suis d'autant plus déçu qu'on ai pas ramené une meilleure place ? SoK
  10. Pour avoir les deux bouquins de la première version à la maison, c'est très accesible en terme d'anglais.Surtout avec les règles qui tiennent en une page recto verso. Que certains avez traduit : http://usagi3.free.fr/spip.php?article988
  11. Bonjour, Ci après mon débrief. Je jouais la liste suivante : Analyse de la liste: La liste a fait son taf compte tenu des tables chargées et de la présence systématique d'un bloquant central. Avec du recul et l'expérience des tables, un triple riptide + 1 escouade de broadside aurait été plus adapté et aurait probablement pu faire plus de point. La masse désignation est vraiment un gros plus et permet d'enfoncer l'ennemi avec un maximum de tirs précis. Dayakh est un must have pour 20 pts. En comptant l'esc, il aura tuer une moto arlies à 3++, un Ogrynn buffé, un Spectre à 2++, un pillard, un Gp, 2 pillards, 2 DW, etc. La coldstar a été essentiel pour les prises d'objo. Retour du tournoi: Un peu déçu du résultat final malgré le prix peinture en équipe et en individuel à l'ESC. Cette victoire à l'ETC continue de nous échaper. Il est important de remercier nos sponsors Wargame spirit pour leurs aide et la soirée de folie qu'ils avaient organisé dans leur boutique de Grenoble, La Feq pour avoir élargi sa mission d'organisation de qualif et la réunion de toute la communauté Fr le dernier jour et Ramstag pour ses produits. Un gros big up (avec des vrais morceaux de Bretzels dedans) à French Wargame Studio pour leur suivi. On pense évidemment à Heavy, à Lol aussi qui a été phénoménal à l'écran et surtout à Arkensis. C'est l'un des "à côté" cool sur ce type de WE, on rencontre et découvre des gens sur des facettes que nous connaissons pas. Merci à Commandeur TV aussi. C'était cool d'avoir le double suivi. Ca fait longtemps que je n'avais pas autant apprécié une semaine ETC et j'ai vraiment aimé les moments partagés tous ensemble (l'équipe, la délégation FR, FWS et vous). On a une belle équipe, faut juste se bouger un peu plus pour avoir cette première étoile. Au plaisir d'échanger avec vous sur le forum, ou sur une table Shas'O Kassad
  12. Je lis beaucoup de chose et tout n'est pas en phase avec la réalité ou avec le règlement ETC. Attention aux fausses impressions et aux messages véhiculés. Pour ton histoire avec les projecteurs, Si tu fais ça à un ETC, tu es susceptible de prendre un avertissement. Isenheim a bien parlé. Ce type de comportement ne devrait pas être vu en tournoi. Pour avoir commencer les ETC en 2008/2009 et fais toutes sortes de tournoi, je préfère ce type de championnat du monde car les gens connaissent les règles et ne jouent pas sur des tricks qui frôlent la tricherie pour gagner. Les gens s'adaptent au fairplay. Cette EST/ETC, j'ai fais 11 games. A mes 11 games j'ai demandé comment l'adversaire souhaité jouer la partie. A savoir de manière amicale et en jouant à l'attention ou de manière "extrême" où un oubli est un oubli. Tout mes adversaires ont optés pour la manière amicale et jeu d'attention. Tout mes adversaires ont oublié quelques choses à un moment ou un autre. De même pour moi. Nous nous sommes toujours autorisés de faire nos actions. Après, si le mec veut faire sa pute comme le coup des projo, il n'y a aucun soucis tout les membres de l'équipe savent comment réagir. Je souhaite d'ailleurs bien du courage à celui qui veut jouer sa partie comme ça. SoK
  13. Hi homehmoke. I'm the French Tau Player. All my teammate have appreciated played witht you. We hope to play you the next year. Best regard
  14. Moi ça me plait comme approche, enfin des marines qui réfléchissent et ne sont pas dans l'obscurantisme le plus total par rapport à leur équipement. Le côté baroque reviendra avec le temps. Souvenez des premiers kits plastiques de marines modernes. Ils étaient lisse à souhait
  15. Tout à droite, on reconnait je pense le psyker primaris d'ombrelance. Il y en a qui tiens un baton on dirait. Un autre psyker ? Tigurus Primaris ?
  16. Encore que si tu arrives à 3 touches de DL, tu peux ignorer le couvert dans les cas où cela peut servir SoK
  17. C'est le bolter de maitre que je note pour le sergeant. Une petite arme D2 fait toujours plaisir sur des chefs d'escouades
  18. Après un dreadknight, pourquoi pas un Primarisknight ?
  19. De mémoire, il faut payer l'entrée pour accéder à l'évènement mais il n'y pas de soucis pour rentrer dans la dalle de jeu SoK, au plaisir de se croiser peut être
  20. Sans rentrer dans le détail des listes, je penses que la Coldstar qui bouge de 40" tour 2 ou 3 pour survivre et se cacher sera ta carte gagnante.
  21. Shas'o Kassad

    [V8][ETC][ruine]

    A l'ETC aussi les rdc sont bloquants
  22. Petit copié - collé de mon rapide débrief. Bonne lecture à vous : Comme promis, un mini débrief de mes parties : Partie n°1 contre Bisounours 2 / Culte Genestealer avec 3 princes / Undead Tyty Score: 20-0 sur une table mi chargée avec pile poil ce qui faut d'avance au strom. Je commence, et part occuper l'espace. La présence des 3 princes tour 1 est sensé me donner une belle première phase de tir mais je ne tue péniblement qu'un unique prince. Ma coldstar partira nettoyer une bande de 17 acolytes avec l'aide d'un avion. Mon tour 2 est long mais je lock 75 % empêchant les flameur d'arriver au milieu de mon dispositif. Je passerai ma phase de tirs à tuer 10 gaunts et faire 6 pv sur un prince sous catalyseur... Le fait qu'undead n'a qu'un pack de flammeurs et qu'il arrive tour 2 me permet de "détendre" mon dispositif et d'envoyer du monde au front pour faire des trous. Son thanos me tue un avion et il m'achèvera un deuxième avion au smite. Ses charges réussissent avec brio et il se lockera sur une escouade de gdf Je contre charge son pack verrouillé au close pour le bloquer pendant mon tour avec mes devils. Je nettoie le dernier prince, son pack de flameurs et un pack d'acolyte. Son Thanos me refait un avion et je perds quelques cibleurs de ci de là. Son dernier pack d'acolyte scie arrive chez lui (pas trop le choix de toutes façon, je couvre la table). A mon tour 4, mon devil survivant du close se désengage. Je lave tout ce qui dépasse dont son sdg à l'aide de la coldstar (merci la mobilité). A son tour 4, il commence à faire le dos rond et essayer de sauver les reliquats d'armée que je chasserai tour 5. La partie se termine avec 5 objos pour moi, et que deux persos en vie pour lui. 1 partout Undead Partie n°2 contre les semi-croustillan / Orks 35 pillards + Wagon / Jacqouille Score: 20-0 sur une table très vide Je lui prend l'initiative et occupe la table au maximum pour confiner l'ork chez lui. Ayant déjà fait le MU contre Makai, la clé de voute de ce type de liste ork est le pillard. Je balance 5 tirs de DL sur la bande de 15 pillards et mets tout mes tirs dessus avec le +1 pour blesser du sept Tau. Même si le bouclier grot est fort, la 2+ se rate à force et c'est ce qui se passera. Après ma première phase de tir, 7-8 pillards sont morts ainsi qu'une 40 aine de grot. A son tour, il manque de chance et ne fera qu'un tir malgré le relance pour les pillards, ce qui ne fera pas de dommages conséquents. Une escouade de boys chargera un devil excentré sans trop de succès. A mon tour 2, je tue deux bandes de boys hors CFK ainsi que le bande mob up des pillards. A mon tour 3, il ne lui reste plus que des persos et le chariot. Le tour 4 sera la fin de la partie. Partie n°3 contre le Cartel des Trolls / 4 Repulsor Roboute / Le Cad Score: 14-6 Au déploiement, une fois n'est pas coutume, je mets deux objos dans une zone de déploiement et un dans l'autre zone malgré la possibilité de les "détruire" pour l'éternal (et offrir 2 pts à l'adversaire au passage). La raison est que par rapport aux armées en lices, je ne vois pas le SM arriver à traverser la table pour chercher les objectifs qui seront chez moi. A contrario, la mobilité de mon armée me permet de le faire facilement. Je commence. Le Cad se déploie tout au fond (nous sommes en marteaux et enclume) afin de minimiser mon alpha strike. A mon tour 1, je tue ce que je peux attraper. A savoir un repulsor et un stalker. A son tour 1, c'est la foudre où tout mes cibleurs volent ainsi qu'un avion (qui lui se crashe^^). En fait notable, je sacrifie les drones de deux volants pour détruire deux objos dans sa zone afin de m'offrir un tour à 8 pts d'eternal ! Le match est un jeu de massacre où les figurines rentrent à la vitesse de la lumière dans la boite de transport. Malgré que j'occupe la table toute la partie, Le Cad a 5 pts d'avance sur moi au Maesltrom + les 6 pts de KP. La partie s'arrêtera tour 5 avec son techmarine Sdg et un hunter survivant face à un devil, un avion et tout mes persos (sauf un commandeur). Le tour 6 m'aurait permis d'aggraver le score. Et le plus important dans tout ça, c'est d'avoir passé 3 bonnes parties. J'ai hâte de ré affronter Undead, le Cad ou Jacquouille !
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