Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Shas'o Kassad

Membres
  • Compteur de contenus

    1 576
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Shas'o Kassad

  1. Même si la big faq est passée, je suis curieux de connaitre le rodster russe
  2. C'est un jeu. Je ne connais personne qui te fera chi*** à un qualif (jamais vu le cas dans les D2/D1 depuis 2010) car tu as une radio ou un mec avec une aiguille et une épaulette rouge et blanche. Il est même rare de voir des armées 100% wysiwig aux qualif. Bref, fais toi plaisir SoK
  3. De manière générale, et surtout en section règle, avoir un ton mesuré est souvent une bonne chose. J'ai toujours eu la même lecture que Elnaeth. Les arbitres l'ont tranché comme ça à l'etc (pas de fall back possible pour les unités à 6" du commandeur déclanchant le Kau'yon) et la feq à tranché dans ce sens là aussi. SoK
  4. Nécro !!!! Je ne peux m'engager à venir par rapport au D1 dont la date n'est pas encore arrêtée mais si ça ce combine bien, je serais des vôtres ! Les squig qui refont du tournoi No Limit. Messieurs qui passait par là, faites ce tournoi. Les squid du Nord c'est l'AOC des tournois de qualités. Mes meilleurs souvenirs de tournois avec ceux de Bibouch (et pourtant, du bon tournois, il y en a eu !) La bise :) Nb : en parler à Salgin la girouette ^^
  5. Si on passe sur un jour, est il possible de le décaler ? SoK
  6. Juste pour info, le coach des in dice we trust (weahver) n'est pas un bisounours. D'ailleurs tu ne faisais pas partie de cette équipe flub ? Sok
  7. Et ben ce sera sans moi du coup. Tant pis. Merci d'avoir essayer d'arranger le plus grand nombre en tout cas
  8. Cool de recroiser Aarchlor Pour la team M&m's, nous votons comme Clone 02, à savoir : Pour la date, anyway, les gens de l'équipe ne feront pas deux tournois deux WE de suite (et certains sont déjà pris 27/28). Dans l'absolu, la date annoncée convient dans la mesure où elle ne tombe à priori pas en même temps que le D1 ETC. SoK
  9. Shas'o Kassad

    WTC 2018

    Petit coucou de Croatie. Merci pour vos messages. Dernière ligne droite pour nous aujourd'hui. Toute l'équipe est motivée à fond. Sok
  10. Tout à fait Salakh. Le Tau se joue comme la bioball à Starcraft 2. En boule qui avance. Enfin cela est vrai contre les armées à potentiels de close et dans un contexte ETC avec maelstrom à faire. Sinon, rien n'empêche d'aérer son déploiement. Le triple commandeur 4 CIB est trop fort pour s'en passer je trouve mais cela amène la contrainte du triple détachement. Certains privilégie la brigade avec broadside. SoK
  11. Shas'o Kassad

    [Faq] Impact Tau

    Salut Fortes974. Pour le côté fragile, ça reste je trouve somme toutes relatif. Il est aisé de mettre des hammer à couvert à l'aide de riptide qui cache aisément les 50% requis. D'ailleurs, 3 hammers fait 39 pv alors que 3 rhinos ne fait que 30 Pv. C'est plus l'équivalent de 4 rhinos du coup. Aparté, qui n'engage que moi, mais je trouve que le rhino est bien sous estimé en cette v8. Je suis entièrement d'accord avec toi sur le fait que chaque armée forte à de quoi gérer du blindés de part la présence des IK (et autre monstre style magnus ou volant EN ou Talos, etc). En cas de jeu en 2ème, est ce que l'adversaire va systématiquement tirer sur les hammers ? De retex pas forcément. En tout cas quand je fais un tau / tau et que je commence, j'engage en priorité les drones puis riptides. En effet, gérer les hammer en premier te condamne à affronter des riptides à 3++ soutenu par des drones. Et on sait tous à quel point cela est très difficile à tuer. Tout ça pour dire que gérer en priorité le hammer n'est pas forcément le meilleur choix à la disposition de l'adversaire. Parlant Ik, même si les hammers sont un beau point d'entrée pour eux, les hammers restent une bonne réponse pour les contrer. Le D6 tirs D3 flat possède un réel impact in game et leur 60" de portée permet de forcer adversaire à des choix sur qu'il souhaite cacher vu qu'il ne peut les out range. D'ailleurs je pense que c'est pour ça que les hammers amènent vraiment un plus aux Tau. Ils donnent de la longue portée. Autre point intéressant que tu soulèves est l'évolution du metagame vers la masse (ou vers des armées de gestion d'antimasse) : Ne jouons pas d'hammerhead mais par quoi le remplacer ? Plus de Gdf ? Des Broads full missile ? Sachant qu'il est loin d'être ridicule comparé aux unités citées avant. En comptant la reroll des 1 à chaque fois, un hammer sous longstrike tue 7.2 cultiste. Si il est tout seul et sans le +1 pour toucher de la DL, il tue 5.7 cultistes La broad full missile tue 8.6 cultistes avec 5 touches de DL ou 6.4 cultistes si il n'y a que le reroll des 1. Les Gdf tuent 10.8 cultistes avec 5 touches de Dl et 8 cultistes si il n'y a que la reroll des 1. Alors oui les gdf sont plus efficaces en antimasse mais n'ont pas du tout la même polyvalence face à des IK ou cible blindée. La broadside est sensiblement aussi efficace en antimasse que le hammer (1 cultiste prêt en plus), sensiblement pareil en antichar (Ik, envrion 0.5 pv en moins) mais craint le fait d'être verrouillé au close, n'a que 6 PV (même si il y a les drones) et à une portée limité à 36". Du coup est elle vraiment mieux que le hammer ? Pour vous qui je ne joué pas de hammer, par quoi le remplacer vous ? Bref, je ne dis pas qu'il faut jouer des hammer à tout prix (à noter que beaucoup en jouer cet été) mais attention à ne pas le ranger trop vite. Il a ses défauts (il peut vite mourir par rapport à d'autres de nos unités) mais amène un précieux dégâts D3 fixe et une allonge de 60" qu'on au du mal à avoir par ailleurs. Dans mes dernières listes, j'ai diminué le nombre de hammer mais j'en joue tourjours quand même :p SoK
  12. Shas'o Kassad

    [Faq] Impact Tau

    13 PV endurance 7 à save 3+ me semble correcte comme résistance (comprendre suffisante en No Limit). En vérité Longstrike est loin d'être indispensable aux hammer. Une fois une cible éclairée, les hammer touchent à 2+. Longstrike donne un vrai bonus contre des cibles qui mettent -1 pour être touchées. Il y a pas mal d'armée qui ne mettent pas de -1 et le cas échéant il y a tjrs des cibles sans malus sur lesquels tirer. Pour longstrike, sont +1 pour blesser véhicule et monstre le rend auto suffisant pour qu'il soit inclus dans les listes dures à mes yeux :) SoK
  13. Shas'o Kassad

    [Faq] Impact Tau

    Je pense qu'il va falloir attendre le chapter approved et son équilibrage en point pour le voir. Pour l'instant, il est trop cher pour ce qu'il fait même si un masse Sky ray offre un alpha strike correct. Pourquoi le hammer est il hors meta pour toi ? De rien Boris :) SoK
  14. Hello la compagnie, Ci-après l'analyse (succincte et rapide) que j'ai faites pour mon équipe Soyez indulgent, j'ai noté que l'essentiel ^^° Faq Tau : Mini nerf du protocole de sauvetage : Cela ne marche que sur les attaques de tirs et de closes. Le psy n'est vraiment pas le truc des Tau >< Big Faq : - Tactical Reserves : --> Pour le Tau. Ca ne change rien. Parfois un commandeur peut être en fep mais vu qu'on le met pour le projeter dans les lignes ennemies, ça ne change rien. --> Adversaire : Bonne nouvelle, l'adversaire ne pourra plus mettre en réserve certaines unités critiques pour lui sous peine de faire un tour sans. Typiquement, contre l'EN, pouvoir tuer les 3 ravageurs en cas de tour 1, ça n'a pas de prix - Prepared positions : --> Pour le Tau. Bonne chose vu que cela permet d'avoir des drones à couverts (3+ / 4++ / 5++), des broadsides/riptides à 1+ et des hammerheads à 2+. Après ce n'est pas une révolution non plus. Le sept de Dal'yth offre déjà ce bonus (sous condition de ne pas bouger...) --> Adversaire : Cela ne change rien pour le tau au vu de sa facilité à supprimer les couverts des cibles qui l'intéresse. En plus de la Dl, pour un CP, une unité d'exo ignore les couverts. Et de toute façon, les sms ignorent les couverts de base. Faq Rulesbook : -> Fly : Cela impacte principalement les unités de closes volantes qui ne peuvent plus passer au dessus des cordons ? Cela ne peut qu'arranger le Tau -> Arme à usage unique : Nous revenons, enfin !, à la possibilité de choisir quand utiliser nos missiles. Un plus conséquent pour la Storm surge et les seekers missile redeviennent un must have L'ensemble à un impact assez neutre pour le Tau en lui même, encore que la fàq lui simplifie certain MU
  15. Ca peut marcher, surtout si le tau ne peut pas raser les 10 wracks par 10 wracks. Pour l'assaut, si le tau déploie correctement sa ligne de bataille, tu rebondiras. Tu es de quel coin déjà ? A fortes974, le Drukhari full tir est compliqué pour le Tau. Bizarrement, l'EN résiste mieux au duel de tirs ^^
  16. Hello @Rantanplant Yep j'ai fais quelques games contre. En général le Tau s'en sort assez bien. as tu des questions particulières sur le MU ? @Rantanplant
  17. Hé hé. Weaver a joué la dernière itération de ma liste finale qui diffère un peu de ma liste finale pour l'ETC. La désignation en tau, c'est la vie ^^ GG pour tes games SoK
  18. Shas'o Kassad

    [Tau] ETC 2018

    Tu as raison, les unités de ce détachements ne bénéficient pas des bonus des septs mais on accès aux reliques et stratagèmes comme le dit justement Ghorat (tu as tout juste :) ). C'est la raison pour laquelle j'ai composé la liste de la sorte. Le cadre ne passe qu'au même sept mais les Gdf du 2ème bataillon sont Tau, et donc bénéficie du +1 tirs à mi portée ce qui est l'essentiel. Quels sont les bonus que je perds ? L'appuie feu à 5+ pour 5 gdf + darkstrider et le bonus Dal'yth sur le commandeur et les drones. Vu que ces derniers sont dans la fortif et que le commandeur est personnage, ça ne change rien. Pour l'éthéré, il n'a pas d'arme de tir du coup le bonus de Sac'ea est inutile. Cependant je gagne avec l'éthéré la possibilité d'utiliser le stratagème Sac'ea de désignation qui est particulièrement puissant (trop pour s'en passer). Pour mon commandeur et drone, je peux les cacher après avoir tirer grâce à l'excellent stratagème Dal'yth "Strike and Fade". En bonus, la coldstar peut prendre la relique -1 pour être touché ;) Voili voilou le pourquoi du comment. C'est peu orthodoxe mais ce n'est pas une erreur ^^ Bonne soirée, SoK
  19. Shas'o Kassad

    [Tau] ETC 2018

    Bonjour la compagnie :) Les listes étant postées, n'hésitez pas à poser vos questions ! Que ce soit sur ma liste (que je devrais pouvoir expliquer ^^) ou les listes étrangères auquel on échangera nos visions :) Pour le drone port, je les pris pour différentes choses : - Les cibleurs ioniques sont l'unité la plus rentable du dex et de loin mais meurt facilement. Depuis qu'ils sont dans une fortif à 10 Pv, ils terminent la game et laissent ainsi le temps aux fusils ionique de faire le taf - Le droneport permet de déployer plusieurs persos dedans et ainsi descendre à 14 poses me permettant d'avoir bien plus souvent le +1 pour commencer que les listes Tau plus classique (qui sont vers 20 poses) - Le droneport et les drones sont Dal'yth car cela me permet d'avoir une fortification à 3+ (elle compte comme étant à couvert) et me permet de tirer et me rechacher avec les 4 drones de marquages qui tirent à 2+. De quoi conserver une désignation fiable sur le long terme. Voilà, j'espère que je répond à ta question :) Bonne journée, Sok
  20. Merci :) Si tu en as déjà un, remplacer la 3ème tide par Longstrike est une bonne idée. Si tu veux jouer optimisé, le détachement Farsight n'a pas d'intérêt et te prive de bonus. Je te conseille vivement de passer les kroots (tout en gardant une escouade 12+) en Gdf Tau et de passer le cadre de feu en Tau. Ainsi tout les gdf pour faire 3 tirs à mi portée, ce qui ne peut te faire que du bien ^^ Tu as beaucoup de drones aussi. 15. 150 pts qui ne font pas de dégâts, je pense que c'est un trop. Si ça peut aider, pour l'ETC, je me dis que 4 sont suffisants pour l'instant ;) SoK
  21. De mon côté, si ça peut aider, je commence sérieusement à étudier la mise en couleur de la tranche du socle pour différencier facilement les escouades ou les septs car les élastiques, bien que pratique abîment les figurines Daarkouador, ça fait longtemps que je n'ai pas vu tes figs mais de mémoire, ça se posait en terme de maniement de poil de poney SoK
  22. Merci pour le lien. J'avais regardé la vidéo après les "histoires" afin de vérifier par moi même et profiter de voir son gameplay. SoK
  23. Je me dis qu'en remplaçant longstrike par un simple hammer et en jouant le commandeur en Coldstar 4 fuseurs avec les fusions blade, le tout juste en Enclave, ce serait tellement plus sexy !!
  24. Shas'o Kassad

    ETC [Tau]

    Certes, mais le trait de la destruction par l'unité amène quand même un plus sympa de destruction. Surtout que le perso sac'ea reroll naturellement son jet de dès. Là, il passe d'un 4+ reroll en mouvement (75% de chance réussite) à 1 3+ reroll (88% de réussite). Ca change de ce qu'on voit d'habitude mais je ne suis vraiment pas sur du truc. ça c'est sympa :) Il ne peut pas choisir les drones car il faut les payer en plus du drone port. Du coup, le choix de drone est impossible (ils doivent être choisir et payer sur la liste d'armée et il ne peut donc pas bénéficier de la ct du mec à l'intérieur (vu qu'il a pas payer de drone) J'ai une itération de liste avec un drone port Dal'yth. L'avantage de Dal'yth est, que tour 1, le drone port compte comme étant à couvert ! Ce qui est un plus substantiel. Les listes Tau 4 hammer de base + 1 tide te gère ses listes de la même manière
  25. Le Grand Tout, avec la faq d'avril, il est interdit d'avoir plus de 3 fois la même unité et notre codex nous empèche d'avoir + d'1 commandeur par détachement. Du coup dur de faire ce que tu imagines ^^ Pour la liste, je te conseil de remplacer ton éthéré par le cadre de feu en dans les détachements Tau et Farsight. De la sorte l'éthéré assura exactement le même taf mais le cadre de feu pourra donner +1 tir à mi portée au gdf (Le cadre de feu et les Gdf doivent être du même Sept). Pour la liste, tu pars sur une triple riptide qui montre vite ses limites en termes de dégâts infligés. Si tu veux essayer, un surge 4++, VT+ATS est très bien et fait plus de dégâts que tide canon à inductions lourd. Ou plus classique, 2/3 hamme et longstrike marche très bien. Là tu as 150 pts de drones qui rajoute en moyenne plus 50 pts au prix de ta riptide pour juste augmenter leur durabilité mais en aucun cas les dégâts que ta liste peu infliger par tour. SoK
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.