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stof

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Tout ce qui a été posté par stof

  1. Pinaise j'aime tellement ce que tu nous livres là ! La diversité des peau, le fin travail sur les nez et les jointures, les bures super réussies, la mariage des figs diverses. Et le gars te ponds du gob au Kilomètre ! Bravo ! Bravissimo ! On va quand même trouver des choses à redire ! Parce que faut bien essayer de te faire progresser encore. - Le métal oxydé au vert de gris est trop chargé en oxydation, et il manque du coup les traces d'usures récentes qui n'ont pas encore été oxydées, c'est particulièrement criant sur le gong ou des trace de frappe récentes le ferait vraiment ressortir. - Les socles font un peu vides, surtout du fait de leur grande taille TOWesque, ca vaudrait le coup d'agrémenter d'un seau de champignons pourrait agréablement remplir ça et apporter des touches de couleurs bienvenues, a chercher dans les rouges orangés pour complémenter la peau de tes gobs et la faire ressortir d'autant plus Mais voila c'est tout, régale nous encore, j'ai hâte de voir des trolls ou des squigs.
  2. J'ai fait le forcing au taff pour qu'ils me rendent mon ancien tél qui faisat de jolies photos, donc spoiler : Et voilà sur ce quoi je bosse en ce moment : L'idée sera d'avoir un genre de cavalerie cosaque avec les casquette typique de la révolution Bolchevique
  3. Je suis en train de convertir le Griffon HE de le boite Ile de sang J'ai prévu d'allonger le bec, de mettre un caparaçon en tissu sur ses fesses pour dissimuler des articulations pas dans le bon sens des pattes et changer la queue et le bout des pattes par des sabots. C'est pile la bonne taille je trouve, et on en trouve régulièrement sur leboncoin pour 20 à 30€ Y'a un mec sur reddit qui a fait ca aussi, mais je trouve raté, on dirait qu'il a pas de cou :
  4. Vite fait sul'gaz : ++ Characters [320 pts] ++ Baron [191 pts] (Great weapon, Heavy armour, Shield, The Grail Vow, On foot, Dragon Slaying Sword, Enchanted Shield, Virtue of Empathy) Paladin [129 pts] (Great weapon, Heavy armour, The Grail Vow, Battle Standard Bearer, On foot, Enchanted Shield, Giant Blade, Virtue of Empathy) ++ Core Units [504 pts] ++ 30 Battle Pilgrims [305 pts] (Hand weapons, Shields, Light armour, Grail Reliquae) 15 Squires [110 pts] (Hand weapons, Longbows, Musician) 12 Squires [89 pts] (Hand weapons, Longbows, Musician) ++ Special Units [405 pts] ++ 30 Battle Pilgrims [305 pts] (Hand weapons, Shields, Light armour, Grail Reliquae) 10 Peasant Bowmen (1+*) [50 pts] (Hand weapons, Longbows, Unarmoured) 10 Peasant Bowmen (1+*) [50 pts] (Hand weapons, Longbows, Unarmoured) ++ Rare Units [260 pts] ++ Field Trebuchet [100 pts] (Field Trebuchet, Hand weapons) 5 Mounted Yeomen [80 pts] (Hand weapons, Cavalry spears, Shortbows, Unarmoured, Feigned Flight, Musician) 5 Mounted Yeomen [80 pts] (Hand weapons, Cavalry spears, Shortbows, Unarmoured, Feigned Flight, Musician) --- Created with "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Bon, déjà on met le max de pélerins avec reliquaire, donc 2 pavés de 30 kivonbien, avec l'armée de croisade pour les avoir en base, c'est le challenge ! Après il me faut 2 unités avec le serment du graal pour que ce soit autorisé, donc zou on met un gros Baron et un phat PGB qui tapent fort en encaissent pour avoir une ligne de bataille qui éclate tout ! Vertu de sollicitude obligatoire pour rejoindre mes pavés, et OM au choix pour ouvrir les dragons et sphinx très méchants. Ensuite tu as une armée style nain, avec une grosse ligne de bataille lente, qui tape pas fort mais encaisse ! Donc pour tuer des trucs il faut du tir ou de la magie ! Donc on complète les pts obligatoire en base avec des écuyers, puis un trébuchet obligatoire dans ca cadre, et 20 archers de plus pour la forme. Perso je serais plutot parti magie avec prophétesse niv 4 et familier d'arcane pour etre sur d'avoir les sort kivonbien, mais va dire que ce sera a 2000pts ! Il te reste de quoi mettre 2 unités de cav légère pour rediriger les charges et préserver tes gros pavés d'infantrerie, ou aller chasser la catapulte ou le mortier en fond de table qui t'embête fort fort fort Voila, ton plan de jeu : focus tout tes tirs sur les unités qui t’embêtent le plus : volants > cavalerie > monstres, tenir la ligne avec tes pèlerins indémoralisables et envoyer tes persos sur les grosses betes.
  5. Cela à été clairement démenti par une source de chez GW : toutes les armées ont reçu autant de boulot des concepteurs, la séparation s'est faites par les équipes marketing une fois le boulot finit On a de tout temps eu des objets magiques similaire avec des cout différent selon les armées, et heureusement ! CV et RdT sont tellement différents dans leur gameplay qu'il est 100% logique que des choses que tu estimes similaires soient à des cout différents. C'est un peu comme s'étonner que l'homme d'arme bretos soit livrés a 4pts pièces tout équipé avec l'excellente arme d'hast + armure + bouclier + je prends le CD des chevaliers + je cause pas la panique + mes bannière rapportent pas a l'adversaire, et qu'en face le soldat de l'empire de base coute 5 point a poil. Pourtant c'est quasi le même profil (presque...), mais les deux troupes ne sont pas du tout intégré dans le même roster, avec les mêmes synergies possibles. Après je dit pas que y'a pas eu des craquages ou que GW soit un modèle d’équilibrage, mais il est beaucoup plus facile de faire des copié collé avec des profils/pts similaires que de justement ajuster l'équilibrage en différenciant les valeurs en points de certaines choses selon l'armée dans laquelle elle se trouve.
  6. Je suis d'accord. Tout le monde est d'accord avec ça ?
  7. C'est normal ca, les RDT on besoin de ce sort sinon c'est la misère, alors que les CV ont des options beaucoup plus mobile dans leur roster. Ca me semble même essentiel que ce soit ainsi
  8. J'ai eu quelque infos de mon patron de boutique qui connait quelqu’un à l'équipe de trad FR : globalement c'est le temps qui leur à manqué, ils ont reçu tout l'énorme corpus de texte très très en retard avec des deadline intenables, ils ont donc fait beaucoup moins de relecture (3 passes au lieu de 7 a 9 habituellement de ce que j'ai compris) et à la va-vite. Je me demandait si l'explication était team Indienne bossant sur DeepL payé au lance-pierre ou teaml de qualité mais avec des délais intenables... C'est la 2ème option !
  9. Si c'est les figs qui te plaisent tu considérer de faire du count as total vers une armée qui dispose de plus d'infanterie : Empire en tête ou chaos en les jouant en maraudeurs, voire orques ! . Ca ouvre la porte à plein de possibilités de réflexion pour faire des conversions afin d'avoir des unités avec quelques différences. j'ai le souvenir d'une armée full fimir Hero Quest poistée sur ce forum utilisant la liste orque et gob, bon ben ca gagnait pas mais c'était fun ! Genre liste chaos avec full maraudeurs, persos a base de pelerins convertis, et des chars représentés pas les reliquaires Ou alors empire full pretre guerrier de sigmar avec un autel de guerre (reliquaires) des pretres menant des troupes régulières (pelerins) et des flagellants (pelerin un peu convertis). Et après on peux rajouter des truc rigolo avec des pelerins maniant des armes de tir, ou tractant un assemblage bizarroïde de reliques pour faire un count-as tank a vapeur ! Si tu veux te limiter aux bretos pour le fluff et l'amour de l'armée de base une armée full pèlerin c'est impossible car tu aura toujours quelques chevaliers à caler (pelerins sur mulets ?). Maintenant en terme de jeu, si tu veux t'amuser faut utiliser l'option armée alternative qui t'offre des options (genre ma proposition empire full prêtre et horde débraillée, car l'empire est cool pour transformer un tas d'infanterie en truc intéressant avec les détachement et les persos qui buffs) La Bretonnie est pas taillée pour faire une armée d'infanterie intéressante à jouer, surtout si tu te passe des bonus du reliquaire en évitant les chevaliers du Graal. Bref tu va dépenser un pognon monstrueux pour avoir une armée vraiment peu intéressante à jouer. Je te suggère plutot de voir ce qui te plait dans ces figs de pèlerins, et peut être d'appliquer ces choses la à une armée complète a convertir ou a te tourner vers l'impression 3D. Ca ouvre plein de possibilités, tu peux imaginer une vrai armée de croisade populaire, en représentant tes chevaliers par divers types de pèlerins a mulet/cheval jusqu'au moines guerriers plus équipés, en t'éclatant sur des persos avec une forte personnalité, etc. etc.
  10. C'est le moment de dépoussiérer (littéralement !) ma vieille armée de l'Empire lazurée, du coup je me suis fendu d'une liste basé sur mes figs peinte (soit pas des masses de choix) mais ou j'ai envie de tester un peu de jeu psychologique ! La vie n'est pas facile quand on habite à l'extrémité orientale de l'Empire, dans la misérable province de l'Ostermark. La ville de Stirb nichée prêt de la source de la rivière Stir est prise en étau entre les racines des Montagnes du bord du monde et la Terre des morts sans repos. Les ors des grandes villes et la noblesse impériale sont bien loin, en particulier en cette période troublée de guerre civile. Il n'est ainsi pas étonnant que le culte de Morr soit autant présent ici, la mort fait ici partie de la vie et chacun l'apprivoise à sa manière : en priant pour le salut de l'âme des défunts dans les jardins de Morr, en étudiant ses arcanes afin maitriser sa destinée, ou simplement en y faisant face avec un macabre humour ! On va donc ressortir mon ancienne troupe de prêtres guerriers en count as de prêtres de Morr, et s'adjoindre les service d'un mage de Niv4, Nécromancien bien sûr, avec un familier de domaine pour disposer de : - Sangsue et vortex spirituels pour diminuer le Cd adverse - Cabale mortelle pour booster mon gros pack de lancier et causer la peur (ou malédiction des siècle selon) - Esprits sans repos pour blaster tout ce qui passe en terme de cavalerie Derrière on rajoute 2 sour ce de terreur avec l'autel de sigmar + le TAV et on essaye de causer un max de test a -2 sans Cd du général + quelques test de panique au tir au passage. L'autel sera joué agressivement pour s'éloigner de mon sorcier et empécher la magie adverse, pendant que le gros pack de chevalier viendra cueillir ce qui est dangereux pour ma ligne de bataille : les lanciers jouées en 3x10 (pour avoir 20 attaques en réception de charge) + ses détachements. ++ Characters [572 pts] ++ Lector of Sigmar [281 pts] (Great Weapon, Light Armour, Shield, War Alter of Sigmar, Talisman of Protection) Priest of Ulric [101 pts] (Hand weapon, Heavy armour, Shield, Barded Warhorse, Sword of Might) Wizard Lord [190 pts] (Hand weapon, Level 4 Wizard, On foot, Lore Familiar, Necromancy) ++ Core Units [551 pts] ++ 10 State Missile Troops [88 pts] (Hand weapons and handguns, Sergeant (Champion) with Hochland long rifle) 10 Empire Archers [80 pts] (Hand weapon and warbows, Scouts) 29 State Troops [383 pts] (Thrusting spears, Light armour, Shields, Sergeant (Champion), War Banner, Standard bearer, Musician, 10 State Troops (Halberds + Light armour), 10 State Missile Troops (Hand weapons + Handguns + No armour)) ++ Special Units [612 pts] ++ 1 Great Cannon [125 pts] 9 Inner Circle Knights [291 pts] (Lance, Hand weapon, Shield, Full plate armour, Inner Circle Preceptor (Champion), Standard bearer, Musician) Mortar [95 pts] 5 Outriders [101 pts] (Hand weapons, pistols, and repeater handguns, Heavy armour, Musician) ++ Rare Units [265 pts] ++ 1 Steam Tank [265 pts] --- Created with "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Voila c'est très très loin d'être opti, mais ca peu être rigolo si ca passe ! Et oui il me faudrait 3 demigriffon pour rajouter de la peur, mais je les ait pas ! Je suis aussi faiblard en Cd, et la GB serait peut etre pas mal... Enfin bref, dites-moi ce que vous en pensez !
  11. stof

    [Orks] gérer les Dreadnought SM

    Ah oui mou... Tu me converti fissa 4 Grot Tanks full Rocket, sur un malentendu ils te tombent le Dread T1 en l'arrosant de rocket a la précision approximative (en étant biberonnés par un Mek a la rigueur) pour finir par l'empaler en couinant lors d'une attaque de char ! Le de mes test ils m'ont surpris en très bien, c'est difficile a gérer pour l'adversaire ce tas de petit tank solides qui tirent pas trop mal !
  12. stof

    [Orks] gérer les Dreadnought SM

    Je préfère largement aujourd'hui 5 Nobz + Warboss dans un Trukk. Pour moins cher j'ai une unité plus polyvalente, plus résistante avec le -1 pour être touché natif, et qui balance une quantité de praline F9 Pa-2 a même d'ouvrir tout ce qui passe. Avant j'étais vraiment fan des 10 alpag'boyz + Beastboss mais depuis qu'il coute 100 pts le pack est beaucoup plus cher, et quand tu tombe sur de l'infanterie d'élite genre totor ben ca rebondit. Alors que les Nobz ils sont toujours bons !
  13. Facile ! L'effet rands très bien sur table, et fait un bon point focal. Ca crache sur les photos mais à vu d’œil pour moi c'est parfait Je pense que oui je pose pas mon usure ou il faut. Ca me donne vraiment pas envie de les travailler à la contrast par contre, je vois l'effet sur mes sangles et accesoires et je trouve ca super, mais ce n'est pas l'effet que je recherche ici, en plus il me faut un couleur différente justement pour démarquer les manteaux des autres cuirs fait à la contrast. T'est un bon kopain toi !
  14. Je viens d'avoir l'image d'un crapaud qui se cramponne sur le dos d'une manticore... J'ai un peu de boisson qui est ressortie par mes trous de nez...
  15. C'est pour ce genre d'interaction que je joue a Battle ! Crapauyfie moi-donc mon Démon immortel et millénaire brandissant des armées a faire pâlir les royaumes mortels avec ton shaman gobs a 50pts !!! Je m'en souviendrais toute ma vie d'un coup comme ça
  16. C'est pour ça que t'a deux plate-forme de tir, quand y'en a un qui poutre l'autre sauce, et inversement ! Ceci ! Ils sont chers nos chars, très cher, et a coté de ça pour des unités de punch on a de quoi travailler (coucou les chevaliers, les déchus, etc.) Et surtout a coté de ça en allié on a les chars Hommes-bêtes a 85 pts !
  17. Avec la mobilité et la puissance que peux aligner le chaos + des tas de maraudeurs/gors en appui de masse en 2eme vague tu choisit ou tu porte le combat et tu gagne, la GB c'est du gaspillage dans une armée du Chaos car c'est toi qui fait des break test en face, et les pts de ta GB AMHA seraient mieux investis a un truc qui met plus de pression a ton adversaire. Et la psycho générale, ben super Cd + relance a gogo = pas besoin J'ai l'impression de que c'est un reflexe V8 le PGB automatique ? De mon point de vue de joueur V6/7 je n'ai jamais mis de GB chez le chachaos. Retour à la léthalité V6 + écran de chiens du chaos. Je me fait pas trop de souci si tu sais bien te placer. Certes nos unités sont petites et ça teste facile, mais on a super Cd + les marques Je suis très très curieux de savoir pourquoi ce choix ? Moi j'analyse exactement l'inverse, LVL 4 auto include ! • 2 lvl 2 c'est 4 sort/tour a +2, 2 bulles de dissip +2 a 18", pour 400pts farcis d'OM sans monture • 1 Lvl 4 c'est 4/sort/tour a +4, 1 bulle +4 a 24", pour 350pts farci d'OM et sans monture Testons, testons messieurs ! Ça par contre ça peux être intéressant, vu le flying circus qu'il risque d'y avoir en face d'avoir un railgun qui se balade ca peux être super efficace. Perso je salive sur sorcier LVL4 sur manticore + Prince démon LVL 4, oui c'est 800 pts mais j'ai 2 A-10 thunderbolt qui BRRRRRRRRRRRRRRRRRT la table. J'ai hâte de tester ça !
  18. C'est justement ce que je dit sur les pégases, on a tellement peur de les perdre ou de les faire fuir de peur de perdre la bénédiction que beaucoup de joueurs Bretos oublient leur plein potentiel. Ils ne m'ont jamais autant servi que depuis que j'ose les utiliser comme appât pour l'adversaire, qui en a souvent très peur et fait une fixette dessus au point de gaspiller ses tirs dans leur armures et exposer ses figs en les chargeant en pensant que j'ai fait une erreur de placement, et oubliant que j'ai aussi le droit de fuir avec (et oui on peux fuir avec des chevaliers !), j'ai choppé un dragon l'autre fois avec un appât de pégases bien placés, ils sont sortis de la table au passage mais tanpis ! Ca m'a fait gagner la partie. Après c'est vrai je suis curieux de voir ce que donne le FDL de 6 pégases en mode tût tût motherfocker. Mais j'ai trop de souvenir d'une charge de 5 pégases EMC qui s'empale sur un équipage de 2 servant de machine NdC... Excuse moi j'aurais du dire EC, il est évident que le zicos est obligatoire pour les sergent ! Best unité de l'armée ! Je les aime d'amouuuuuur
  19. Pourquoi ? Oui pour moi il est éligible au début du combat. Je ne comprend pas ta phrase. Ça correspond bien a ce que j'ai mis, ce "step forward" n'est pas un mouvement réel, il n'est pas décrit en détail et n'est aucunement expliqué par un sschéma (d'ailleurs on est en train de se casser la binette a savoir si c'est le 2eme ou le 3eme rang qui avance là...) La seule vrai étape c'est le retrait des pertes, et on dit qu'elle est a l'avant mais qu'on la fait par l'arrière car on "considère" que les figurines "step up" Je pense que c'est ça le truc ! Ils savaient qu'il fallait bien expliciter cette notion que les morts ne tapent pas pour les joueurs habitués à la V8. La règle est exactement la même qu'en V6/V7 (je ne vois pas pourquoi ils seraient allé créer une règle inutilement alambiqué à base de déplacement interne à l'unité à considérer, et la décrire vaguement en 2 paragraphe contradictoire). Les pages 102, 146 et 150 disent simplement la même chose : les figurines mortes sont remplacés par des camarades, attention elles ne taperons pas mais pas besoin de les enlever, vous pouvez enlever les figs arrière.
  20. De tout ça moi je comprend la chose beaucoup plus simplement : - au début du combat on regarde toute les figs qui sont éligibles pour taper - on fait taper les figs éligibles par ordres d'initiative, les morts ne tapent pas - une fois tout le combat terminé ont fait le step up, et on précise bien qu'on ne se remet pas a faire taper de nouvelles figs qui viennent "d'arriver" au contact C'est simple, clair et logique, je ne vois pourquoi on aurais des figs qui se mettent a bouger au milieu d'une résolution de combat et supprimerais des attaques de figs eligibles et non mortes
  21. Un truc m'interpelle : "Stepping Forward: A model cannot fight during a phase in which it stepped forward into the fighting rank, regardless of its Initiative." Donc je charge 10 lancier par 2 rang de 5, je cause 5 perte, combien y-a-t'il de riposte ? : - 5 attaques des lanciers de 2nd rang ? - 0 car le 2nd rang a "step forward" pour remplacer le 1er rang ?
  22. Si l’adversaire gaspille ses tirs et ses unités dans tes archers a 50pts tant mieux pour toi ! Avec la non séparation des tirs 2x10 c'est carrément mieux pour couvrir la table Il faut arrêter de voir les pégases comme unité d'impact et vraiment comme une unité légère de fuite/redirection/prise de machine de guerre mais qui fait super peur a l'adversaire. L'EMC c'est couteux pour rien, car tu donne 100pts de bannière a ton adversaire ! Musicien uniquement. Vos pégases sont sacrifiables messieurs les bretonniens ! Il Faut vous mettre ça dans le ciboulot ! Pareil pour les sergent monté, c'est joli l'EMC mais quel gaspillage de point (même si la bannière à la très bon gout de pas donner 100pts) Ces 2 EMC c'est presque une unité d'archer en plus, ou un OM quivabien
  23. A première vu c'est ce que je m'était dit aussi, reprendre ce que j'avais comme restriction en tournoi V6 : pas de doublette de rare, pas de triplette de spé, mais je laisserait par contre le coté % de points sans limiter le nombre. C'est sur les persos que me pose plus de question, vu a quel point la magie et les persos monté semblent être difficile a gérer dès que ça part un peu en vrille je réfléchissait a limiter à un seul seigneur et 6 niveau de magie max. En tout cas le 1999+1 me semble obligatoire dans un premier temps. Voire 1500pts qui était un beau format de tournoi standard. Ca lisse un peu le déséquilibre car quand tu met 600pts dans un deathstar et qu'en face le mec a que de la troupe, ben il maitrise la table, et un peu de tir kivabien et la deathstar fait plop. Mais dans tout les cas ce sera refus de liste obligatoire. Car pour moi au début c'est dans un contexte d'orga de tournoi les premières années regroupant vieux de la vieille sur le retour avec 7000pts dispo et débutants avec des boites de base plein de troupe de base, pour forcer un environnement pas trop dur et éviter le mec qui veut découvrir TOW avec ses pavés d'infanterie, se fait exploser par une doublette de TAV ou chevaliers élus et lâche le jeu. Je veux une communauté de jeux vivante et fair play, donc les tournois a Besancon les gars la vis sera serré !
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