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Mistersmoooo

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Tout ce qui a été posté par Mistersmoooo

  1. Mistersmoooo

    [EN] Asdrubael Vect

    Oki ca sous entendait touche effectivement subie! Merci ca me semblait étrange aussi! Enfin désolé c'est la première fois que j'épluche vraiment aussi profondément un codex en VO ^^ Enfin c'est vrai qu'il est cher notre Vect, mais comme tu dis teks le Raider avec 3 armes et 13 de blindage c'est plûtot pas mal. Il est est qu'il est traité comme un raider ensuite, je pense qu'il est donc possible d'ajouter de l'équipement non?? Après c'est jouable qu'en 2000 points... En 1500 rien que Vect coute deja 70 points de plus qu'un bon qg.
  2. Mistersmoooo

    [EN] Asdrubael Vect

    1) Ben il est dit pour toute blessure causée, il est pas dit "blessure non sauvegardée", après c'est vrai que ton interprétation est plus logique mais bon c'est quand même mal exprimé.... 2) La suite voivode est une unité a part entière? Je pensais que justement ca comptais comme une suite et qu'ainsi le voivode et Vect n'était plus PI dans ce cas...
  3. Bon après X heures passées a éplucher a mort, et c'est peu dire, ce magnifique codex, j'ai fini par pondre deux liste, ce qui fut assez difficile par rapport a la très grande variété de ce codex, autant au niveau des unités que des coûts en points. J'ai le codex VO alors je ne connais pas la traduction excate de certains équipements, demandez moi si vous ne savez pas. Exemple les Cérastes d'élite je ne sais pas comment ont les traduit, et vu les traductions minables de games..... Soul trap = Piège d'âme est traduit psychocage (beurk beurk) Homonculus => tourmenteur (la ca ca passe bien) et Archon => voivode (rien a voir....) Le Shattersharp c'est le lance flamme one shot qui tue sur des tests d'endurence.
  4. Au tir il a un arme assault 12 pas explosion qui fait un tir de fo 10 (a comparer au commandement de la cible) et PA 3!! Chaque blessure causée par cette arme, et j'entends bien juste causée, lui permet de regagner un pv perdu! Et le mec en a 4! Il permet de commencer la bataille sur un 4+ au lieu du 6 habituel! Il a une arme énergétique qui blesse tjr sur 3+ et il peut toujours relancer les jets pour toucher (ennemi préféré) et relancer les blessures contre des eldars ou des eldars noirs. Avec 7 attaques en charge ca fait mal..... et init de 8 svp ^^ Svg 4+ et une svg invu a 2+ (une seule) Sinon il a des grosses stats de boucher, le seul problème reste son end a 3 et sa petite sensibilité aux morts instentannées, mais en raider avec une escorte de 4 grotesques (end 5), tout ce beau monde en insensible a la douleur, je crois que c'est bon non? Enfin il peut avoir la suite d'un voivode (et donc pas de risque de se faire sauter la tronche) Alors 240 points....les vaut ou les vaut pas? Parce que bon sinon pour 100 points on a un succube qui s'en sort aussi pas mal quoi, avec 6 A CC8 Init 8 touche 3+ éner, un svg invu 4+ au cac et 3 pv. Plus moyen de droguer et de faire un tire de 8/2 ca mange pas de pain, avec des cérastes c'est aussi l'éclate totale!
  5. DOnc si je comprends bien, le cronos n'a que deux attaques point barre. Et le talos n'a +1A que si on prend un Arme cac supp et si on ne prend pas de canon liquéfacteurs, c'est a dire si on garde deux armes de cac. Donc soit 2 armes cac, soit 1 arme cac et 1 injecteur (qui est une arme cac spéciale) ou 1 arme cac et 1 "chain fails" (une arme de cac spéciale aussi). Dans tous les autres cas il n'a pas de bonus. Et tu confirmes bien qu'on ne peut faire la customisation de l'arme de cqc qu'une seule fois? J'entends impossibilité donc d'avoir deux armes spéciales de cac avec le talos. marmoth C'est moi qui suis stupido lol j'aurais du plus réfléchir, mais c'est vai que la règle est ambigue, et moi avec son fusil éclateur a la place d'une pince, et son autre prince en guise de l'option "arme cac supp", je voyais ca comme une fig qui a un pistolet et une arme de cac... Je me souvenais plus qu'il fallait réellement deux armes de cac (j'ai rarement a faire face a ce type de configuration...)
  6. Pour reprendre le comentaire du début: (de la page) Réussir a se planquer avec X véhicules antigravs avec un blindage de merde sur une table aux "mensurations" normales relève de l'exploit.... Si en face y avait que des gardes impériaux qui tirent comme des billes et qu'il n'y avait pas de canon laser (parce que la vu la portée de tes lances alors t'es aussi a portée) et que des lances plasma, alors ben c'est un grop coups de moule.... Edit: Et véhicule découvert par dessus le marché... Je trouve ca naze de vouloir camper avec des EN. Je sais que les figs sont pas dispo, mais si je joue véhicule (a part transport pour charger directement), je prendrais sans hésitation des bombardiers void (anti char) ou des razorwing (anti mass) en full FEP. Coordiné avec une bonne charge frontale yabon! ^^ Sinon encore plus facile, mais peut être moins rentable; des reavers qui boostent vers un tank a 36 pas, svg invu et qui lachent quelques touches sur une unité au passege. Tu lances une phase d'assaut générale, et lors de ton prochain tour, les reaver équipés anti char (genre lance de feu) font sauter le bordel! (Bon après faut pas non plus faire le kamikaze un c'est pas ce que je dis....)
  7. Je viens d'avoir le codex et je songe a vendre mes petits eldars pour me lancer dans les EN! Mouahaha. Alors voila ce que je pense d'après ce que j'ai analysé (ca fait deja 3 heures sur excel que j'épluche et compare) 1) Les Gorgones: Je mettrais deux fusils liquéfacteurs (ca donne une chance de faire un massacre) et j'en mettrais 10 en Raider. J'ai étudié l'acothyste, c'est vrai que le jouer peut être intéressant, mais on a bien mieux a faire avec nos points, je dirais qu'il ne faudrait pas transformer cette escouade cheap de troupe en sac a points. Donc perso, 120 points, 10 gorgones et deux liquéfacteurs 2) Les Bêtes. Alors la j'ai bien étudié aussi, je trouve cette escouade géniale, même plus forte que mes arlequins. Alors récapitulons, charge a 12 pas et course, miam, le mieux pour renforcer leur endurence c'est de faire une grosse escouade a plus de 200 points avec 5 maîtres plutôt que des petites, car si l'adversaire concentre ses tirs sur une escouade ce qu'il faut faire, tes misérables invu à 4 vont vite être dépassée. - Maître a poil, trop trop cher je trouve, vaut mieux garder des points pour mettre du lourd ailleur, le maitre doit être sacrifiable tu verras. - La plus efficace serait de mettre 10 piafs ( Total sans les maîtres de 50 points de vie et 60 attaques pénétrantes en charge, de la folie) Total 210 points! Seulement voila le problème c'est les morts instantanées, alors certes les maîtres sont sacrifiables, mais si on est chaud on la joue serrée, si on est pas chaud parce que c'est quand même a hauteur d'une force 6 qu'on se fait déchirer et qu'on veut se mettre une petite ceinture de sécurité, on se fou 5 khymera pour la svg invu, puis si y loupe ils ont qu'un seul pv ca pose pas de soucis c'est que 12 points. 5 maîtres, 5 Khymera, 8 Razorwing: 240 pts pour en charge 48 att pénétrantes + 20 attaques fo 4 5 pvs + 5 pvs invu a 4+ et 40 pvs a 6+ Voila pour le moment, je viendrais poster ma liste une fois finie. Ton adversaire va galérer a gérer la masse de gorgone et la masse de bêtes!
  8. Effectivement je comprends ce que tu veux dire, si t'as lancé un assaut, même si t'as le point après alors tu pourrais avoir le bonus de charge féroce... Seulement faut bien voir que c'est pendant ta phase d'assaut et que tout se fait un peu simultanément même si tu répartis tes touches et que c'est ordonné par l'intitiative.. Exemple: Donc j'ai du mal a conceptualisé ce que tu souhaites faire, voila la seule chose que je vois possible: Tu fais une charge multiple contre deux unités avec une grosse escouade, tu utilises la moitié de tes touches sur la première (avant ou après selon les int), tu la détruis, tu gagnes un point de souffrance, et tu utilises le reste de tes touches sur la seconde avec le bonus charge féroce... Seulement c'est pas possible car théoriquement tu fais toutes les attaques en même temps... Fin je sais pas mais ca fait un peu beaucoups de limites pour exploiter ce qui semble^quand même être une petite faille dans la règle...
  9. AH d'accord donc : Donc ca fait référence a la partie Arme a une Main en bas a droite de la page 42! Vu que la page 42 était exclusivement réservée aux armes de cqc je pensais pas que ca rentrait tout a fait en compte vu la règle générale....fin je veux dire que ca expose bien les possibilités avec des armes de cqc, en posant des limites pour deux armes spéciales de cqc (pénalité de complexité) et pour les armes type gantelet, marteau blabla.... Donc toi tu dis que le talos doit prendre l'option "arme cac sup" pour obtenir +1A, même s'il a une arme de cqc et une arme de tir sur la queue. En faut faut deux armes de cqc c'est bien ca alors;.... . J'étais pas totalement dans le faux avec mon cowboy lol. Bon oki oki, mais y sont con chez games, je veux dire dans cette satanée règle ils auraient pu clairement dire deux armes de cqc point. Pkoi ils n'écrivent pas juste "deux armes" puis "deux armes a une main" puis "plus de deux armes" au lieu de juste écrire deux armes de cqc voir limites page 42 xd. Comprends moi y a de quoi se poser des questions!
  10. Moi aussi j'avais édité. Je m'étais mal exprimé pour le SF. Le talos frappe comme un boucher dans tous les sens et il a la règle "attaques aléatoires" c'est tout. Bon je rester concret pour éviter les incompréhensions, escuses moi je me suis mal exprimé en parlant en termes visuels. Le fait est que la règle ne stipule en rien qu'il faille une arme de cac pour bénéficier du bonus. Donc un Dread si on décide de payer pour fixer une arme de tir au bout de son moignon droit et une seconde a son moignon gauche, il a bien deux armes a une main, il +1A théoriquement, même s'il a 0 arme de cac.
  11. Y a tout le texte. Je pensais ca aussi mais sur certains forums certains pensent pouvoir customiser plusieurs armes. Ca m'a mis le doute...et comme j'ai pas la VF je suis pas habitué a cette formulation peut être... Oui mais y a aussi des armes de cqc. Je sais que je suis pas bilingue, mais le livre des règles dit clairement: (je traduis l'encadré en gras..) Bonus + 1 attaque pour deux armes: Si deux armes a une seule main (et la on oblige même pas a avoir une arme de cac) ... (typiquement 1 arme close et 1 flingue blablabla) Exemple: J'ai un troufion de base avec deux flingues un dans chaque main, ben mon cowboy il a +1A désolé.... Les modèles avec plus de deux armes ne gagnent pas plus de +1 A Pour moi le SF avec épée spectrale devrait avoir +1A du moment qu'il a deux armes, surtout avec des flingues accrochés aux bras ( pour rapel l'explication RP de base pour l'attaque bonus que confère un flingue c'est qu'on peut l'utiliser dans un cqc.) . Pour le talos et le cronos je pense qu'ils ont +1 A églement.... Comme je l'ai dit la règle ne précise pas arme de cac, de plus une arme de cac n'est pas obligatoire pour frapper au cqc (des troufions de base avec catapulte shuriken peuvent fraper au cqc et c'est une arme de tir a deux mains....) J'ai l'impression d'être le seul a penser ca.... Il faut simplement avoir min deux armes a une main, c'est a dire deux armes qu'on puisse utiliser simultanément (c'est pourquoi une arme a deux mains ne compte pas même si la règle est a priori débile car un monstre a 5 mains devrait pouvoir la compter....) Dans le cas du talos avec deux pince, plus la queue, plus sur le corps aussi (cf illustration du talos) ce genre de chose s'y prête bien lol
  12. J'ai le codex en version VO et j'ai besoin d'une clarification, parce que google (je dis ca pour les malins qui disent tout le temps "google est ton ami" et qui perdent quand même du temps a poster) me réponds pas mal de conneries...en fait j'ai trouvé un peu tout et son contraire.... Donc Options: "Remplace one of its close combat weapons with one of the following" Cela veut il dire qu'on ne peu customiser qu'une seule arme de cac ou qu'on peu en custom plusieurs? (sur l'illustration du talos on voit que c'est un couteau suisse le bordel...) Take: Additional close combat weapon On eput en prendre autant qu'on veut? J'entends partout qu'il faut en prendre une deuxième pour avoir +1 attaque, mais si jamais on prend pas le flingue liquéfacteur, on a bien une arme de cac totalement libre (j'entends pas encombrée par une arme a deux mains) et une autre arme. Y peut donc logiquement donner un coup de pinci ou un coup de queue, même avec une seule pince...donc on a le bonus....non?? lol C'est pareil pour le cronos, avec son arme de cac et ses 3 spirit, il a pas +1 A? D'ailleur si quelqu'un pouvait faire la comparaison avec le SF eldar, j'ai un peu du mal a saisir la subtilité aussi. (je ne les joue plus depuis le dernier codex) Un SF sans épée n'a pas +1A au cac? Ou il tranche quand même les têtes... Au moins avec un truc comme l'avatar, il n'a qu'une seule arme et basta.
  13. Punaise bon j'ai pas tout lu parce que ca part dans tous les sens, alors je vais clarifier les choses: Déjà on va repréciser qu'un PI qui rejoind une unité forment UNE seule unité tant qu'ils restent ensemble. (Soit Une unité sans point de souffrance) Un Point de Souffrance est attribué immédiatement, cela signifie par exemple que si vous détruisez une unité au Tir, vous aurez insensible a la douleur durant la phase d'assaut qui vient, ou alors si vous êtes dans un corps a corps multiple (vous vs plusieurs) et que vous détruisez une unité, vous aurez insensible a la douleur lorsque les autres unités ennemies vont vous taper sur la tronche. Fin voila rien de compliqué .... Pour la charge féroce, la charge étant déjà passée je ne pense pas qu'ils gagnent quelconque bonus, par contre pour insensible a la douleur ca marche... Si vous avez plusisuers unité EN qui gagnent un combat, vous ne gagnez qu'un seul point de souffrance (en fait c'est un par unité détruite quoi) Les Unités comme les Homonculus ont un marqueur pain dès le début de la partie (profil). Il est bien dit que cela reste un "marqueur" ("pain token") et rien ne précise qu'il ne peut être partagé. Il suit donc les règles normale du partage de la douleur. Donc si vous intégrez un Homonculus dans une escouade, tous ont un point de souffrance, et si l'escouade en avait un, alors l'unité qu'ils forment a deux points de souffrance. SI vous voulez vous pouvez facilement faire une escouade avec insensible, charge furieuse et sans peur dès le début, ou alors plusieurs escouades insensibles. Lorsque un PI quitte une unité les points de souffrance doivent êtres divisés équitablements en les différentes unités qui résultent de cette division. Grossomodo on donne un point de souffrance a chaque unité puis on recommence tant qu'il en reste... Donc s'il n'y a qu'un point de souffrance, un homonculus peut très bien joindre une escouade au début de la partie, la quitter et leur laisser son point de souffrance, rien ne contredit ca... Bon après c'est peut être un peu con je vois pas l'intéret, si ce n'est de rendre insensible une unité de soutien avec un PI qui partira au cqc, pkoi pas.... Fin voila, après la reflexion de thekay, je pense qu'il y a un moment faut être un peu role play, se mettre a la place des mecs dans la bataille et rester logique/cohérant. Arretez d'essayer de trouver des failles comme ca dans les rèlges.. Games casse déjà assez les couilles a surenchérir sans cesse dans le grosbillisme, merci de pas en rajouter quoi....
  14. Je confirme tous les Arly peuvent prendre un baiser sauf le bouffon. Le prophète n'est qu'un arly de base upgradé au rang de prophète, mais rien ne vient contredire les options de son équipement, de même pour le coryphée qui a simplement l'option de prendre des énergétiques en plus. Le bouffon lui a un canon et rien d'autre n'est possible! VOila
  15. Une charge d'arlequins full baisers ca devrait le faire en une fois non?
  16. Um t'es de marly? T'es de quel club? Mouai y a aucun soucis ca serait génial, par contre faut que j'achete les figs avant et que je fasse de la peinture, et puis je maitrise pas la V5 c'est le soucis pour le moment... Ben oui je reprends en fait ^^ ("Ah oui c'est pour ca qu'il dit n'importe quoi " lol ) D'ici quelques temps pourquoi pas j'en serais enchanté, mais faut pas m'acceuillir avec une liste optimisée contre la mienne non plus, faut prendre une armée standard un! ___________ Donc bon avant que je fasse claquer la carte bleu la, au vue de l'évolution de la liste (faut voir quand même d'ou on est parti ptdr), vous pensez que cette dernière est la plus optimisée?
  17. Parce que je me fou des vengeurs et que le but de mon gp est d'aller chancer ou il y a besoin, de maudir ou il a besoin, et de tirailler du char au cas ou. Il est la pour rester planquer derrière des décors.. C'est comme si on jouait aux echecs et que ton fou pouvait bouger que de deux cases en diagonale, ben la mon GP c'est mon fou, mon autarque c'est ma dame, mes arlequins c'est mon cavalier, mes vengeurs c'est mon pion, mon spinner et mes dragons c'est mes tours, et les motojets c'est un peu de hybrides ptdr.. Donc c'est pas pour ca que je vais envoyer ma dame faucher le premier pion qui se présente au milieu des rangs ennemis En pouvant me déplacer jusqu'a 24 pas, si j'arrive pas a bouger mon GP ou mon Autarque derrière un décors c'est que la table est littéralement vide.... Si y a un décors dans chaque zode de déploiement et qu'il y a un no man's land de 30x48 pas au milieu, la ca crain wé... J'ai une armée qui est pas faite pour jouer sur une table vide ca c'est sur.... J'ai la moitié de l'armée qui peut faire un mouvement pendant la phase d'assaut, a l'origine c'est pas pour se mettre a portée des bolters... LOool T'es content un!! Ben la avec les motojets ca augmente encore ma rapidité, ma prise d'objectifs (j'ai 3 troupes au lieu de 2, augmente ma capacité anti char et destructeur c'est bon pour aller cramer les infiltrés dans les couverts. Et bon voila reste toujours 7 vengeurs pour assurer le soutien des arlequins. Bon donc tu trouves ca mieu? Faut être sur parce que la c'est un gros investisment €€€€ pour avoir ca, c'est pour ca que je prends la tête la. Mouai, je sais pas c'est quoi cette croyance la qui dit que seule une armée méchanisée est viable. On serait GI je dirais pkoi pas mais les eldars ont quand même d'autres choses a offrir. C'est certe fort, mais je pense pas ultime, surtout que des serpents, vu qu'il n'y a pas d'holo, contre une armée qui a ce qui faut ca se dégome aussi très vite sur une table ou il y a peu de décors... Ben c'est pour tirer sur des troupes au cas ou ^^ Ca peut toujours servir mais comme tu dis c'est pas vraiment optimisé comme choix, et la on est dans l'optimisation maximum donc t'as raison, si je manque 10 pts je les prendrais. Mouai vu les spécialités de malade qu'ont toutes les armées maintenant, je crois qu'il n'y a plus rien d'ultime, et y a toujours le risque de tomber contre l'armée faite pour nous dépouiller, c'est la vie... Concernant les vengeurs, je leur accorde peu d'importance... C'est ironique? ^^
  18. Wé mais la c'est une autre liste pas la mienne. Je veux pas de tire longue portée, sinon j'aurais déjà 3 soutiens. Je fais une armée de rush, mon seul tir longue portée c'est le spinner qui est la, planqué, et qui pilonne. Fin voila c'est pas du tout dans l'idée. Les vypers c'est bien mais je leur préfére les AS, les SF c'est lent et ca va pas du tout avec ma stratégie, les marcheurs en attaques de flanc c'est bien, en 2000 points pkoi pas même si je me dis que des AS sont moins fragiles je trouve et peuvent dès le second tour être a portée d'harcèlement. Ben la c'est vrai que c'est mieux mais la stratégie consiste non pas a faire en sorte qu'il ait des pvs pour pas mourir au tir après sa charge, mais de faire en sorte qu'il ne se face pas tirer dessus. C'est une armée du rush, le fait qu'il chasse en solo n'empeche pas qu'il sera pas tout seul a rusher.... Mais c'est vrai que ton idée est très bonne, je sais pas ce que t'en penses, a la place de 10 vengeurs et 2 exarques grêle j'ai 6 motojets avec 2 canon shuri + 2 archontes destructeur et lance chantante. Je peux faire plusieurs configurations, laisser l'autarque en chasseur soliste, et si c'est vraiment trop chaud, le faire accompagner d'une troupe; même si autant je peux sacrifier les vengeurs, autant j'aimerais garder les motojets ^^ Ben.... 10, 11, 12, 13, pi si y a un monolithe 14 ^^ Au total j'ai quand même pour les blindages faibles pas mal de tirs fo 6, et pour les gros (12, 13, 14) j'ai quand même (au total) Fuseurs de l'autarque et fuseur de l'arlequin (même si c'est pour killer des piétons normalement mais au cas ou ^^). D'ailleur les arly peuvent peter un char blindage 13 au cqc même si c'est pas le but. 6 tirs de fuseur des dragons + 6 bombes a fusion 3 tirs fo 8 du falcon Et donc pour ce qui nous intéresse, j'ai 3 tirs fo 9 qui peuvent faire de l'harcèlement (6 pas, tir, 6 pas) et 6 attaques fo 9 au cqc possible.. Fin voila j'envisage toutes les possibilités mais je pense être paré pour péter du char...
  19. Je rajoute 8 motojets suite a ton idée et tout ce que tu trouves a me dire c'est "au dela de ca ta liste est pas si mobile" T'es marrant toi quand même...... Fin si elle te semble lente je sais pas ce qu'il te faut...Après si tu t'amuses a faire des diagonales sur la table, c'est que stratégiquement t'aés des coups de retard.. Si ton idée c'est de tout mettre en serpent c'est pas ma manière de jouer et ca le sera jamais, je préfére largement prendre une escouade d'AS plutôt que des vengeurs en serpent, c'est ma conception, on dirait des fahions victimes avec votre pensée uniformisée la "faut tout mettre en serpent".... Concernant les lames sorcières sje vois pas la différence: Soit j'ai 3 attaques fo 9 en charge, soit j'ai 1 tir force 9 et 2 attaques en charge force 9, ca revient au même! Sauf que la différence c'est que si je pète le char au tir, je peux me replacer de 6 pas, ou charger ses equipage si c'est unt ransport, combiné avec l'autarque ca peut être très bon. Franchemant je crois que tu sous estime l'autarque, après j'ai pas dit que j'allais l'envoyer tout seul se faire joyeusement liquidé un, je juste qu'il peut très bien aller chasser une escouade tout seule, ca veut pas dire que je vais pas faire une attaque combinée pour empecher les représailles. Le tout d'un rush réussi c'est la synchronisation de l'attaque, et mon but c'est de faire un rush cac avec de l'harcèlement au tir, les serpents c'ets pas le must pour ca je trouve... Après pour les objectifs ben la c'est chaud c'est vrai, en même temps je trouve qu'en troupe ca va, 8 motojets dont 2 archontes qui peuvent être épaulés par 2 qg en motojet, + 7 gardiens derrière mes arlequins en soutien avec une 4+ de couvert normalement, je pense que ca doit tenir, après en même temps si je perds la partie, c'est normale que je puisse pas prendr eles objectifs un, c'est un peu un pléonasme la...
  20. En même temps ce que tu me dis c'est valable pour n'importe quoi.... Je peux me prendre une fep sur n'improte kelle escouade et je peux me faire charger n'importe quelle escouade, franchemant je vois pas la logique dans ce que tu dis. Après si j'ai fait une armée très mobile, c'est pour mener la danse un et pas subir. Je joue plus l'audace que la sécurité, sinon j'aurais fait une armée de fantome avec un avatar.. ^^ L'idée de mettre des motos c'est pas mauvais, genre 3 motojets avec 1 canon shuri + 1 autarque destructeur. Après faut voir qu'une escouade de 4 figs comme ca vaut le prix de 10 vengeurs... Alors j'ai envie de dire c'est pareil, un petit faux pas et boum a pu personne. Fin bon j'ai essayé de faire une liste avec ton idée, ca me plait plutot pas mal, voila dis moi ce que t'en penses: La lsite a trop évoluée depuis le début, je la trouve de plus en plus puissante ^^ Ost du Dieu Moqueur (Eldars) : 1500 Points QG 1x Autarque (140 pts) 1x Lance Laser, 1x Fusil Thermique 1x Mandibules , 1x Motojet [*]1x Grand Prophète (173 pts) 1x Lance Chantante 1x Rune de Clairvoyance , 1x Pierres-esprits , 1x Motojet , 1x Malédiction , 1x Chance Elite Escouade Elite (238 pts) 5x Arlequins (20 pts) 5x Baiser d'Arlequin, 1x Pistolet à Fusion [*]1x Bouffon Tragique (28 pts) [*]1x Coryphée (38 pts) [*]1x Prophète de l'Ombre (52 pts) 1x Baiser d'Arlequin [*]6x Dragons de Feu (96 pts) Troupes Escouade Troupes (134 pts) 3x Escadron de Motojets (76 pts) 1x Canon Shuriken [*]1x Archontes (58 pts) 1x Lance Chantante, 1x Destructeur 1x Motojet [*]Escouade Troupes (134 pts) 3x Escadron de Motojets (76 pts) 1x Canon Shuriken [*]1x Archontes (58 pts) 1x Lance Chantante, 1x Destructeur 1x Motojet [*]7x Vengeurs (84 pts) Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (196 pts) 6x Araignées Spectrales (132 pts) 1x Exarque Araignée Spectrale (64 pts) 1x Main de Moire, 1x Arme énergétique 1x Désengagement Soutien 1x Falcon (190 pts) 1x Lance-missiles Eldar, 1x Canon Shuriken Supplémentaire 1x Pierres-esprits (Véhicules) , 1x Holo-Champ [*]1x Tisseur de nuit (115 pts)
  21. J'aurais deja rushé l'armée adverse avant que sa fep n'arrive, et la ca fera pas plus grande différence.. Au pire il préférera aller fumer mon spinner resté en arrière. Après l'armée est un tout, je compte pas gagner sans avoir de morts Mais le moins possible quand même! hihi
  22. Ben oui je vois pas ou est le problème... Si tu sous entends survivre au tir, je dirais que je l'ai pas mis sur une motojet pour qu'il reste en face d'un canon laser comme un naz......Au pire si jamais il ne peut vraiment pas bouger sans se faire tirer dessus, je le met avec les arlequins pour un tour, ca vaut de même pour le prophète. Après pour le reste je peux chasser n'importe quelle unité a 18 pas non orientée cqc sans problème. 6 att fo 6 energétique cc 6 + 1 tir de thermique ct 6, ensuite end 4 3+/4+ invu , je vois comment comment une unité non cqc peut m'arreter et ne pas fuire.... Il peut aussi terminer une escouade plus "elite" qui aurait deja été entamée par des araignées par exemple. Fin pour te répondre oui c'est un soliste, un chasseur comme on en fait peu. Après le mettre dans une unité ne lui apporterait rien du tout au cqc puisqu'on peut le frapper, et au tir, ben dans le pire des cas je peux sacrifier sa mobilité pour le laisser dans une escouade un tour. Oui en enlevant les faucheurs et le deuxième prophéte j'enlève beaucoup au coté fluff "obscure" que je voulais donner a mon armée, en lui ajoutant a la place une petite touche "biel tan" si je puis dire. Je voulais une armée plus de parias et de renégats et c'est vrai que la j'ai fait un gros sacrifice pour avoir une armée plus polyvalente et plus efficace. Les rangers aussi c'est dommage, en plus je viens de les repeindre lol, mais c'est vrai que seulement 5 rangers c'est limite...même si ca fait son effet mais ca rentre pas dans une stratégie comme toi tu joues avec alaitoc, donc c'est un peu limite.. En fait le bon point c'est que certes j'ai sacrifié un peu le coté obscure (mais bon je vais peindre mes dragons de feu en noire ca va le faire!!!!) mais d'un autre coté l'armée est plus solide je je pense, et surtout elle s'inscrit dans une stratégie cohérante ou la, et c'était mon intention au départ de la création de ma nouvelle liste, l'armée est beaucoup plus mobile et encore plus rush en sacrifiant faucheurs et rangers qui sont des esquades totalements statiques.
  23. Bon, après réflexion et parce qu'il faut faire des choix, je décide d'abandonner totalement l'inf en arme lourd, de les mirages et les faucheurs (très dommage parce que fluffiquement ils collaient trop bien a l'image obscure que je désirais jouer). Je relativise un peu donc la liste, la mécanisant un peu et lui intégrant des dragons de feu et un autarque, choses qui ne collent pas vraiment a la base mais bon, gande faim grands moyens. Donc voici la liste finale, dites ce que vous en pensez.. Ost du Dieu Moqueur (Eldars) : 1496 Points QG 1x Autarque (140 pts) 1x Lance Laser, 1x Fusil Thermique 1x Mandibules , 1x Motojet [*]1x Grand Prophète (173 pts) 1x Lance Chantante 1x Rune de Clairvoyance , 1x Pierres-esprits , 1x Motojet , 1x Malédiction , 1x Chance Elite Escouade Elite (282 pts) 7x Arlequins 7x Baiser d'Arlequin & 1 x pistolet fusion [*]1x Bouffon Tragique [*]1x Coryphée [*]1x Prophète de l'Ombre 1x Baiser d'Arlequin [*]6x Dragons de Feu (96 pts) Troupes Escouade Troupes (152 pts) 9x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]Escouade Troupes (152 pts) 9x Vengeurs 1x Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (196 pts) 6x Araignées Spectrales 1x Exarque Araignée Spectrale 1x Main de Moire, 1x Arme énergétique 1x Désengagement Soutien 1x Falcon (190 pts) 1x Lance-missiles Eldar, 1x Canon Shuriken Supplémentaire 1x Pierres-esprits (Véhicules) , 1x Holo-Champ [*]1x Tisseur de nuit (115 pts)
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