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Mistersmoooo

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Tout ce qui a été posté par Mistersmoooo

  1. Mistersmoooo

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    C'est juste. Sauf le détachement A a pour faction reborn harly. En faiy tu as. Detachement a : aeldari, ynnari, reborn harly. Detachement b : aeldari, drukari Tu peux utiliser les strat des ynnari et des drukari. Tu ne peux pas utiliser les strats des harly qui sont devenus reborn harly. Les strats et pouvoirs du détachement a ne fonctionnent que sur les ynnari. Ceux du detachement b que sur les druk. Donc ils peuvent vivre sans soucis comme tu dis a cote, mais ne peuvent pas synergiser ensemble. La seule exception c'est si une wych meurt a cote de Yvraine elle peut tenter de regagner 1 pv car sa capacité a le mot clef Aeldari uniquement.
  2. Mistersmoooo

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Soit le perso est inclu en freelance soit la faction devient reborn asur ou reborn harly ou reborn druk. Le principe est de partir d'un detachement de faction réglementaire et d'ajouter un perso ynnari. Donc pas de melange possible. Yannari est un autre keyword que reborn. Il sert pour les stratagemes, pouvoirs et capacités liées à ce keyword. Exemple si je prends un visark et un yvraine en freelance, ma faction n'est pas reborn et reste craftworld harly ou druk, mais les deux persos sont ynnari et peuvent beneficier des pouvoirs psy ynnari par exemple, si yvraine lance phoenix sur le visark par exemple.
  3. Mistersmoooo

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    C'est la mort de n'importe quelle unité donc la reponse est oui. Il n'a rien a tuer, la mort de son unité durant le tour adverse permet se tp yncarn avec soulburst.
  4. Mistersmoooo

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Sauf que pour moi Ynnari est pas fait pour jouer avec de l'Elite mais avec de la masse, de manière à rentabiliser le tanking du visark et de yvraine. Comme le Visarch peut tanker Yvraine, et qu'ils peuvent regagner un PV quand des troufions meurent, eux même boostés avec par exemple de la FNP, et que Yvraine a aussi phoenix qu'elle peut utiliser sur le visark, bien ca devient assez tanky. De plus le gain de PV se fait sur la mort d'un Aeldari, et pas forcément Ynnari. C'est l'une des rares exceptions qui permet aux Ynnari de synergiser avec les autres dex. En fait quand on voit les wychs on se dit qu'ils sont déjà bien lotis avec le dex druk, mais en CW des unités boudées comme les scorpions ou les gardiens de choc, ca donne quoi en Ynnari? De même dans une armée de harcèlement avec par exemple des Aigles Chasseurs, L'Yncarne doit être une vraie peste! Les Aigles ca coûte par grand chose, tu peux arriver n'importe où, derrière si l'ennemi veut te les terminer il sait que l'Yncarne arrive, et c'est attaque psy + charge dans sa gueule... Donc ça fait réfléchir, l'ennemi peut pas avoir des unités de CAC à 300 points aux 4 coins de la table. Vous en pensez quoi?
  5. Mistersmoooo

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Après sérieusement je préfère fiabiliser la charge des shining en CW que de les passer en Ynnari. Mais oui le retour de la charge volante c'est du tout bon! Pour rebondir sur les derniers propos le solitaire redevient ok, surtout avec un Yncarn lui aussi en mercenaire dans ton armée CW. Pourquoi? Le solitaire est un missile qui va aller sniper une unité stratégique ennemi. Si jamais au tour de l'adversaire il choisit de focus le solitaire et de le tuer, et bien.... l'Yncarn va poper, et ensuite c'est ton tour et tu peux envoyer mouv + psy + charge volante. ^^
  6. Le retour de la charge des volants, c'est aussi bon pour Yncarn et les Lances Lumières. ? Sinon c'est où l’errata sur le wraithseer forgeworld? Et le bonesinger on trouve où ses règles? (Déso je joue pas fantôme mais je commence à m'y intéresser maintenant)
  7. Effectivement j'ai pas pensé à ca mais comme c'est deux sorts differents la possibilité de maudire 2 unités ennemie chaque tour ca pas mal !
  8. Petite comparaison: Yvraine vs Grand Prophète Profil: Sensiblement la même chose, une défense légèrement en faveur du prophète à mon goût, car bien qu'Yvraine puisse récupérer des PV, je préfère le FNP à la mortelle et au warp du prophète. Les deux ont un bon buff pour les sorts, le prophète ne peut relancer qu'une seule fois par phase psy alors que Yvraine a son +1 aux jets sur ses deux sorts.... Par contre s'il manque plus que 1 le prophète peur relancer alors que Yvraine est "baisée". Donc pour les grosses charges warp le prophète sera plus fort statistiquement. La différence provient surtout de CAC où Yvrain va réellement pouvoir impacter alors que ca ne sera pas le cas pour le Farseer (surtout avec encore +1 attaque en soulburst). MAIS pour la différence de point on peut monter le prophète sur motojet qui prend +1 en endu et se délace de 16 pouces + advance auto à 6 donc 22 pas. Et là, ca fait réfléchir sérieusement sachant que Yvraine a pas pour rôle de défourailler au CAC, et on va le voir avec la portée des sorts que le prophète est bien plus opé. On va dire qu'à ce niveau on est sur un égalité, mon coeur balance pour le prophète et Yvraine ne passera devant que une synergie parfaitement étudiée avec le Visarch et des cerastes en transport par exemple. (Pour les Banshees sérieux je prends plutôt Jain Zar ....) Et puis le prophète selon le craftworld aura un buff bien plus sympa que le soulburst pour Yvraine... Les sorts: Regard d'Ynnead vs Exécuteur: Dans le premier cas on a environ 1,7 mortelles en stat pour une charge de 6. Dans le second on a 3 mortelles sur de la troupe, moins sur des unités à plusieurs PV. charge 7. Exécuteur doit cible forcément la plus proche mais n'a pas besoin de ligne de vue, alors que regard cible une unité visible pas forcément la plus proche. Vu les buff respectifs la charge warp plus élevée pour exécuteur ne me semble pas trop significatif, et la contrainte de proximité peut être facilement supprimée sur un prophète à motojet très mobile au même prix qu'Yvraine. Le deux pouvoirs sont différents, statistiquement je penche plus sur Exécuteur qui fait direct D3 mortelles même sur un 1, ce qui compense le D6 sur un 6 de regard. Bouclier Ynnead vs Chance: Invu 5+ pour les unités à 6 pas du psyker vs fnp 5+ sur une unité à 24 pas .... Est ce que l'Eldar est fait pour jouer en bulle? De base j'ai tendance à préférer le FNP du prophète. Excision vs fatalité: Relance blessure au CAC sur une unité ennemie à 18 pas pour 6 de charge vs relance blessures sur une unité à 24 pas pour charge 7. Pas photo, le prophète est meilleur et encore une fois la charge sup de 1 n'est pas grave vu le buff de relance du prophète. Grace Ancestrale vs Guide: Charge 5, unité amie Ynnari à 18 pas, relance jets de touche de 1. Guide a une charge de 7, mais permet à 24 pas de buffer une unité pour relancer les touches ratées au tir (pas seulement les 1). Là on voit bien l'orientation CAC d'yvraine mais dans l'absolu, la relance des touches me parait bien mieux que la relance des 1 qui ne s'adresse qu'à une unité de CAC d'élite qui touche déjà sur du 2+. Là c'est vraiment spécifique et donc moins polyvalent. Je dirais égalité car il y a une vrai différence de charge warp et d'orientation stratégique. Phoenix. Spécificité d'Yvrain, permet de redonner des PVs voir faire revenir une fig à la vie. Uniquement sur infanterie ou moto. Conclusion (pour moi): Je préfère le prophète, mais pour moi Yvraine doit se jouer en psyker spécialisé avec Phoenix et Grace ancestrale pour accompagnement une unité d'élite de CAC. Excision des âmes reste ok si on veut la jouer full buff. Yvraine peut monter à 5 attaques fo 4 pas -2 dmg D3, l'ennemi peut clairement pas s'en battre si elle est au clause.... Elle peut aussi se jouer avec de la troupe de CAC (cérastes, harlequins) si Visarch avec, où elle devra se jetter corps et âme dans la mélée. Hors le visarch la protège, ils regagnent des PV sur la mort des troufions, et ensuite avec phoenix elle redonne des PV ou fait revenir une fig, chaque tour. Ca peut devenir assez ok si opti. Yvraine reste une bonne unité qui sera donc bien plus tanky qu'il n'y parait et qui peut découper des bouches, mais elle va devoir s'exposer aux gros thons d'en face.. contrairement à la grosse tarlouse de grand prophète qu'on aime jouer en mode harcèlement chez les Eldarts... Yvrain reste un perso à pattes même si elle bouge de 8. Attention la conclusion ne serait pas la même avec l'Yncarn, qui dispose d'éjà d'une aura FNP et que j'équiperais plutôt avec Regard pour faire de la mortelle avec chatiment et excision des âme pour la phase ou L'Yncarne chargera. Donc tout ca c'est pas si mal, mais rien de vraiment pété vu les coût en point, et dans l'absolu le CW reste le meilleur psy. Maintenant on peut faire un détachement CW avec Eldrad ou un Prohpète à moto et un détachement Ynnari (au choix harly, CW ou Druk). Avis aux experts.
  9. Pour moi le yvette devient très faible malgré son bonus de pouvoir psy. L'Ynarcne est mieux mais reste cher, a voir mais la bulle fnp fait bien plaisir, son utilisation est moins contraignant, il s'en trouve amélioré.. Mais une baisse de 50 points aurait fait le taff mdr Le visarch devient bien car plus tanky mais souffre d'un prix comparable a du seigneur phoenix type jain zar ou karandras, voir fuegan pour un peu plus.... Et la....c'est compliqué.
  10. Oui j'ai pas insisté sur ce point dans ma synthèse parce que en fait rien n'a changé. Ma seule ambiguïté c'était les habilités type transe guerriere ou souffrance que Quen a répondu et on conserve.
  11. Je confirme tu peux pas mixer dans un meme détachement. Ils gagnent yannari ok mais deviennent reborn asuryan reborn harly et reborn harly, tu peux pas mix ces différentes factions dans un meme détachement.
  12. Ok d'accord c'est plus clair. Je pense que tu as raison dans ce cas! Du coup c'est plutôt un bon point qui ouvre effectivement la porte à quelque chose de sympas.
  13. Donc si je comprends bien vous dites les druk gardent le bénéfice de souffrance de la datasheet, et il en va de même pour fléau ancestral et transe guerrière chez les CW ? On perdrait juste le bonus de CW du détachement, comme les Wychs perdent leur bonus de culte ? Je ne suis pas d'accord a priori: Les nouvelles règles disent que que le détachement n'est plus considéré comme CW /Druk/harly et que les "abilities" ne peuvent plus êtres utilisées. Les unités deviennent reborn asuryani/druk/harly. Hors dans les dex, Fléau et Transe sont des "abilities" asuryani, et dans le dex druk également pain et drugs sont des "abilities" drukari. Donc déjà c'est plus des druk mais des reborn druk, et le texte précise bien "The detachement is no longer considered to be a CW, Druk, Harly, and so cannot use abilities, stratagems, traits, spychic, objective" Pour moi c'est assez clair, et le paragraphe sur le mot clef reborn enfonce encore le clou pour dire que ca devient vraiement une toute nouvelle faction. Donc les abilités de codex qui ne sont pas détaillées dans la datasheet mais font référence à la page du dex sur les abilités d'armée disparaissent en Ynnari pour moi!
  14. Deso je connais pas bien les druk ce que je dis c'est : Tu perds le bonus de ton type de wych et tu perds le bonus de souffrance du dex que tu as chaque tour. C'est clairement ecrit tu fais en gros comme si le dex druk n'existait plus en passant Ynnari. Je rappel aussi que seuls les Ynnari beneficient des buff des pouvoirs Ynnari et ne peuvent beneficier de buff externes aux ynnari.
  15. Pour les druk tu pers toutes les regles druk (le buff druk a chaque tour, le buff de coterie wych) pour un soulburst necessitant de raser une unité ennemie avant, et retrouver des buff payants et aleatoires via psyker. Je doute.
  16. J'ai maj la symthese merci. A 1h du matin on fait des erreurs. ? Comme tu dis les stratagèmes sont décevant et pour les reliques /traits, à qui pouvons nous les donner ? Parce que ce que 1 pv par tour, fnp 5 et +1 fo + 1 attaque ou -1 touche c'est pas degeu. Pour le reste j'ai l'impression que les avantages des dex aeldari sont plus forts et synergisants que Ynnari qui propose quoi.... Jouer Wych ou Banshees avec soulburst et c'est tout ?
  17. Oui exactement. Aucun personnage nommé Aeldari. Je maj merci pour ton aide.
  18. En anglais c'est homoculus coven donc oui c'est ce que je voulais dire. Effectivement ca ne change pas alors j'ai rédigé çà un peu vite. Je maj pour que ce soit plus clair.
  19. Oui bien vu j'ai édité. ?
  20. Bonjour, Je me permets suite aux info des merveilleux contributeurs de ce forum de faire une synthèse (très condensée) des nouveaux Ynnari, ou potentiellement "Reborn". Merci pour vos avis, vos corrections éventuelles, et vos remarques stratégiques. Note: YYV = Perso du Triumvirat SFD = Force des morts permettant de taper toujours en premier au CAC durant le tour si unité détruite durant le tour. Si unité en charge ou a déjà une règle de tape en premier, + 1 au jet de touche. YYV peuvent intégrer n'importe quel détachement Aeldari ne comprenant ni Avatar, ni Solitaire, ni Mandragores, ni Homonculus coven et aucun personnage nommé Aeldari. Les Incubi, Beats et Scourges ne bénéficient jamais de la règle SFD. YYV ne peuvent pas recevoir de reliques. (Perso nommé avec reliques dans la datasheet) 1) Comment jouer Ynnari Option 1 Ne pas jouer Ynnari / Reborn devient possible YYV peuvent êtres parachutés dans n'importe quel détachement Aeldari sans aucune conséquence mais ils ne bénéficient d'aucune règle spéciale (ni le détachement ni ynnari) Option 2 Jouer Ynnari En intégrant YYV vous pouvez choisir que le détachement devienne Ynnari. Les unités du détachement deviennent alors des "Reborn" (ex: Reborn asuryani) et perdent donc toutes les règles de leur codex d'origine. En plus un détachement Ynnari ne peut jamais bénéficier des pouvoirs psychics ou stratagèmes d'un détachement d'un autre faction, donc aucune contournement possible (ce qui est conforme aux règles de base). Les Ynnari gagnent SFD (sauf les super lourds) et les troupes sont super opé. On peut choisir un SDG lui filer un trait (Ynnari ou alors classique dans un autre détachement vu que YYV n'est plus obligatoirement SDG). Si SDG Ynnari peut filer reliques Ynnari (sauf YYV du coup) Conclusion: Soit on parachute juste YYV sans aucune règle spéciale, soit on a un détachement battle forged qui devient ensuite 100% Ynnari en incluant YYV et renonce alors à toutes les règles dont il bénéficiait ou pouvait bénéficier avant. Finalement une fois résumé, c'est assez simple, c'est tout ou c'est rien, mais on peut faire joue joue avec YYV dans son armée Aeldari sans conséquence. 2) Les profils Le Visarch: 120 pts Il devient bien plus tanky et donc viable. Son intérêt dans un combo du triumvirat et une escorte de wychs par exemple doit être étudier! On passe d'un type à poil à un type en 3+ / 4+ invu qui regagne toujours des PV, peut tanker Yvraine, et qui buff au CAC à 6 pas. SVG passe de 6+ à 3+ (buff) Champion d'Ynnead passe à 6 pas (+1pv sur 4+ si mort d'une fig Aeldari) mais le +1 aux attaques n'est plus capé à 7. (nerf) Voie de la lame: Relance des 1 au CAC dans un rayon de 6 pas pour les figurines Ynnari (On ne parle pas d'unité mais de "models", portée très limitée). (new) Bouclier de force: 4+ invu (new) Yvraine 132 pts Pas de changement, on reste sur un bon psyker (4+ invu, deux pouvoir, +1 aux jets, peut regagner des PVS) ... mais avec les nouveaux pouvoirs psy est-ce mieux qu'un grand prophète ? A voir la stratégie possible, c'est un arbitrage à faire. (Eldrard reste le meilleur de toute manière ) Yncarn 337 pts Mort inévitable: Je reprécise l'apport de la FAQ, Yncarn peut être mise en réserve. L'Yncarn peut tout le temps pop là où une unité a été détruite mais ne peut pas charger durant ce tour. Donc les nouveaux pouvoirs psy vont là aussi beaucoup influencer le rapport qualité prix de l'Yncarn. Toujours sans peur et fnp à 6 pas et regagne des PV sur 4+ comme les autres. Comment bien la jouer? Bonne question... 3) Les strats On retrouve du classique (fep, relique), du simili craftworld ou harlequins (qui souffrent de la comparaison) et du très situationnel. Je retiens pour 1 CP le soulburst permanent à la mort du SDG ennemi (mais impossible de baser une stratégie sur çà...) Pour 2 CP la possibilité de faire revivre Yvraine ou Visarch sur 4+ ... difficile à fiabiliser. Je suis très déçu des stratagèmes, c'est le gros point faible. 4) Les traits J'en retiens 2: On regagne 1 pv par tour et fnp 5+. On peut avoir +1 en force et +1 attaque. (imposé à l'Yncarn SDG) YYV ont tpus des traits imposé ce qui est clairement hamdicapant, seul celui de l'Yncarn parait sympa, le fnp ne peut alle que sur le perso d'un autre dex. 4) Les pouvoirs Je retiens: Toujours châtiment Ynnead qui peut faire 1 morelle, ou D3 mortelles sur 2+ ou D6 mortelles sur 6 à 18 pas mais qui passe à une charge warp de 6. Phénix permet à 18 pas avec une charge de 5 de redonner 3 pv ou à défaut faire revenir une fig à 1PV pour une unité Ynnari Infantrie ou biker. Ca peut le faire sur Yvraine, Visarch, un prophète craftworld, des lance lumière... C'est pas dégueu surtout avec une charge warp à 5. Une sorte de malédiction, charge 6 à 18 pas sur unité ennemi, pour relancer les blessures faites par des Ynnari au CAC. (lances lumières, wychs .. ^^) Une sorte de buff crafwtold pour relancer les touches au CAC. (charge 5, cible Ynnari à 18 pas). En gros la question c'est: Vaut mieux prendre un psyker craftworld ou bien jouer du psyker Ynnari ? Sérieusement la question se pose (ca empeche pas de faire un autre détachement avec Eldrad mais attention on peut pas faire bénéficier les pouvoirs ynnaris sur cracftworld et inversement). 5) Les reliques Globalement cool, avec une arme de CAC assez grosbill ( force +3, PA -3, degat 2, 1 mortelle sur un 6 ... ). Ca permet QG de soutien (ex grand prophète) qui peut casser des bouches. On a un pistolet qui tire 3 fois force 5, pénétrant sur des 6, qui peut donner du malus au commandement. fait pour des harlequins? On a un -1 aux touches sur les attaques. (Dommage qu'on ne puisse pas mettre çà sur l'Yncarn... lol) On a un bordel qui divise tous les dégats par 2 et donne un FNP à 5+ ( C'est ki ki disait que les reliques sont nazes? Sérieux en lisant celle là je trouve pas!) On a a chaque unité détruite par le porteur, +1 attaque et +1 attaque jusqu'à la fin de la partie. (Quel HQ générique est assez fort pour trigger un truc pareil?) Je retiens: Une épée assez sympa et une bouclier FNP bien bien tanky. Conclusion générale: En gros on est clairement orienté CAC. Maintenant avec ce qu'on peut build de base dans chacun des dex Aeldari, quelle est la place des Ynnari? En Harlequins je connais pas trop, mais ça va bien venir compléter avec de la synergie de CAC et combo sur le moral très sympa. Un détachement Harly et un détachement Reborn Harly peuvent bien fonctionner ensemble, tout sera question de finesse. Fortement déconseillé aux joueurs qui n'ont pas une grande expérience. En druk .... ca va leur apporter du psy et un renforcement significatif des wychs. Un détachement pur Ynnari whychs constituera une masse de frappe au CAC assez sympa à jouer, qui nécessitera toutefois beaucoup de finesse. Je conseille le visarch, qui sera une sorte d'autarque pour les wychs. Par contre les Wychs perdent leur trait de coterie et leurs atouts druk, donc est-ce que c'est rentable? J'en suis pas sûr, à demander aux joueurs druk. En Craftworld. On a déjà des bons psy, on a déjà du buff sain ham sur les lance lumière si on veut .... Donc qu'apporte Ynnari? La grande question.... Les gardiens ne peuvent pas servir de sac de PV à l'Yncarn qui se téléporte à l'autre bout du champ de bataille .... le combo Yvrain / Visarch sera couteux et nécessitera donc de sacrifier autre chose... Sérieusement je ne sais pas quoi en penser. Yncarn en freelance harcèlement prise d'objo? Le visarch peut il être mieux qu'un autarque pour 120 points, mais alors avec quelle unité de CAC le mettre? Yvraine se touche le minou? Je joue Crafworld / Ynnari, help donnez vos idées!
  21. Mistersmoooo

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Vivement que je puisse lire tout ca rapidement. Clairement je trouve tout ça pas mal du tout ! C'est comme les jeux de carte (je suis joueurs de magic)... Au début les gros malins disent ca c'est fort ca nul, jusk'a ce qu'un mec roule sur tout le monde en tournois en cassant la méta. Faut arreter. Seul point pour moi a voir c'est pour l'yncarn... Vu les thons qui se baladent, en plus avec les assassins recemment sortis .... Je me dis que l'Yncarn coute vraiement cher. Ou alors il faut vraiement build autour... Mais comment.. Quelqu'un peut me leak en mp dee photos ? ?
  22. Mistersmoooo

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    On dirait que je sors de ma grotte au bon moment. Miam ?
  23. Mistersmoooo

    CA Craftworlds 2018

    Quoi ? Le prix de nos listes stagne et celles des autres armées baisse de 20 % et vous trouvez qu'on a pas pris cher ? Pour 200 points on te sort un land raider et deux qd qui font 20 attaques au cac quand toi tu arrives meme pas a payer un avatar. Dsl c broken. En masse/cordon c pareil, le gardien est trop cher, le petit cadeau sur les avengers ne fait gagner que 10 pts sur une unité. Et puis pas de baisse pour le triumvirat Ynnari, je suis dégoûté. Yncarne est encore moins jouable maintenant que avant le CA. Non mais vous avez vu ces baisses de point dans tous les codex ?
  24. Mistersmoooo

    CA Craftworlds 2018

    Honnêtement on a pris cher dans ce chapter approved... Sauf le type qui veut jouer full scorpions ... ? On était à ce point overpowered face aux autres?
  25. Mistersmoooo

    CA Craftworlds 2018

    Serieu c pa abusé maintenant le prix de l'yncarn ?
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