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Mistersmoooo

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Tout ce qui a été posté par Mistersmoooo

  1. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Dites moi des nouvelles de cette liste, normalement conforme.
  2. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    J'avoue c'est le bordel. Objectifs commerciaux quand tu nous tiens... ?
  3. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    En non ! J'etais trop chaud moi avec mon SDG Uthwe qui lance 2D par tour pour gagner des PC... Snif Je vais retravailler tout cela mais en me privant des bonus alaitoc sur les faucheurs et sachant que Yvraine coute le prix de 4 faucheurs.... Ca s'equilibre un peu. Concretement Ynnari est plus offensif que ma version craftwold mais aussi pardonne moins d'erreur... A voir ce que je vais retravailler. Vous pensez quoi du combo aigle chasseur/ynnari ? Ya moyen d'aller chercher le soulburst T3 pour les faire s'envoler et revenir direct T4 sur de la prise d'objectifs. Ils sont la pour faire du tir de saturation sur la troupaille et marquer des points de victoire en allant chercher les objots. Ils font diversion et sont la pour crever au final. Surtout si j'enleve le spinner mais j'aimais bien son tir indirect pour chercher les planqués, troupe ou vehicule leger. Le soulburst marche aussi durant le tour ennemi si une unité alliée meurt ? Ca a etait nerf ca non ?
  4. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Vos avis sur une version Ynnari ?
  5. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Oui un prisme passe de l'autre côté! Petite erreur de manip. ? Xenomorph j'apprécie ton retour, et je suis entrain de construire une alternative à cette liste en version Ynnari. ? Je t'en dis des nouvelles soon.
  6. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Maugan Ra c'est vrai qu'il est cher, si je pouvais le virer et prendre de l'attaque rapide ou du soutien je le ferais, sauf que je dois quand même claquer un QG ... Donc vaut mieux 1 warlock et 1 Vyper ou 1 Autarch et 2 lances lumières à la place? 8 tirs de for 6 pa-1 qui touchent presque auto et la possibilité de faire 4 attaques fo 6 pa -2 D3 damage si on vient me chercher ... et 6 PV svg 2+ à aller dégommer. Ca fait un bon morceau anti élite ou anti troupe. Avec ma seconde unité de faucheurs et une unité de ranger sur un objo, ça va être difficile d'aller les sortir. Donc c'est soit Maugan, soit 1 warlock et 1 Vyper, soit 1 Autarch et 2 Lances lumières... nb: Aussi si j'embarque les 2 unités de faucheurs et maugan et l'autarque vouge, je suis à 12 poses, ce qui devrait me faciliter l'obtention du premier tour face à pas mal d'armées. Je pense qu'en 2k il y a peux d'armées qui posent moins de 12 unités.
  7. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Super document merci! Parfait! Bon dans ce cas je poursuis dans la liste crade, en me conformant à la dernière FAQ qui précise la possibilité, sauf règles contraires fixées en privé, d'avoir des triplettes. Donc à voir la jouabilité avec une triplette, sachant que j'ai conservé Maugan Ra qui coûte cher mais je crois en lui. Un autre QG me permettrait de prendre 2 lances lumières en plus. Il est évident que dans cette liste je manque de contrôle de table car je n'ai "que" 42 figurines. La dextérité dans l'utilisation des lances lumières sera déterminante. Vous en pensez quoi? nb: Toutes les motos et les véhicules sont équipés de catapultes jumelées, soit 4 tirs, soit quand même un total de 80 tirs de shuriken perforants pour l'armée... on dirait pas comme çà un, mais au close ça sauce aussi. ?
  8. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Outre les tournois où l'on pourrait interdire les index si codex sorti, sachant que j'essaye de faire une liste réglementaire en ce sens. La dernière FAQ précise qu'on peut utiliser une fig de l'index avec sa datasheet et les derniers coûts indiqués dans le codex si la fig n'existe pas dans le codex. Déjà là c'est limite parce que l'autarch skyrunner existe dans le dex, simplement niveau wysiwyg il a un masque au lieu d'une tronche standard, donc mettons c'est conforme pour profiter des équipements de l'index mais là sincèrement c'est à la limite du fairplay. Donc c'est légal mais: Hors le masque de banshees n'a pas les mêmes règles dans l'index (frappe en premier) et dans le dex (pas de tir d'alerte). Hors il faut utiliser le datasheet de l'index! Telle est la réponse de la FAQ! Donc il y a une question d'interprétation vraiment limite... Par contre un reaper qui peut tirer sans malus avec le bonus saim hann, ça c'est cool.
  9. Trop bien ces sites je connaissais pas. Il y a des pièces bien stylées! Merci!
  10. Tu as trouvé où les lances? ?
  11. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Edit: Faudrait regrouper 2 Vypers je dois pas avoir de triplettes. Je me demande si ca fait pas trop et si je peux pas faire quelque chose de mieux à la place de cette troisième Vyper. Pour l'autarch a pied c'est pas mon seigneur de guerre, c'est celui sur motojet. C'est pour les relances oui, et pour avoir un perso de CAC. Il servira pour relancer les jets et défendre au CAC
  12. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    D'accord. Je vais aller sur ce site pour faire ma liste. En attendant vous pensez quoi de cette nouvelle version 100% Crafworld en 2k ? 45 pts la fig en moyenne, ça me parait un peu violent... j'ai peur de me faire submerger en 2k. (Même si j'ai du lourd ? )
  13. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Je vois pas l'option pour l'Autarch.... C'est écrit ou?
  14. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    XENOMORPH 1 Farseer à pied: Pas d'accord, je le jouais en mode assassin mobile en V4 c'était très efficace, je vais continuer. Un psyker doit être là au bon endroit et au bon moment et sauver son cul, donc il doit se déplacer. Puis l'endu 4 je prends aussi. Y a 20 points d'écart, ça les vaut je pense. 2 Ynari je suis pas pour. Yvraine vaut le prix d'une unié de 4 faucheurs, je vais pas la prendre pour avoir moins de PV de faucheurs, et permettre de retirer avec une unité de 3 soumis de surcroît à un jet psy. J'avoue le soul sur les SP c'est pété, mais alors je perds saim hann ce qui augmente mes risques de louper une charge ou alors un warlock qui a 50% de chance de lancer sélérité, et ensuite toujours une proba même faible que l'unité ennemie ne soit pas détruite, je vais pas charger du troufion endu 3 avec des SP qui sont la pour défoncer une unité d'élite, tjr proba qu'un fig survive et ne fuit pas. 3 Je comprends pas ce que tu me dis avec les masque de Banshees et l'Autarch. C'est écrit où qu'on peut lui donner cet équipement??? ZOHAN Effectivement… je vais corriger pour les DR. Je vais d'ailleurs partir sur une liste à 2k finalement, j'ai l'impression que c'est le format standard en V8. Les harlequins c'est surtout parce que j'ai les figs, je suis d'accord je vais les enlever je pense. Les prismes je les jouais en V3 et en V4, ils me paraissent encore plus pétés que jamais. Crimson : Je lui ai préféré un serpent. C’est trop cher je trouve, et sur la table c’est moins évident à jouer que sur le papier j’ai l’impression. LE FATALISTE J’étais parti sur warlock dissimulation pour les faucheurs, puis après j’ai envisagé la probabilité psy trop faible. Le serpent, je peux charger une unité avec aussi pour encaisser l’overwatch, quand j’aurais down les chars ennemis, il servira à ca. Maugan Ra faut pas sous-estimer sa puissance et sa synergie, mais c’est vrai qu’il coute cher et je peux le virer. C’est quand même de la touche presque certaine de 8 tirs for 6 pa -1. De la protection au CAC avec action héroique sur les DR se font surprendre au CAC, c’est de la relance de touche DR. ________________________________________________ Que pensez-vous de ces arguments ? Je reviens vite avec une liste en 2k encore améliorée grâce à vos remarques.
  15. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Merci déjà pour ces première réponses très pertinentes et qui vont me conduire à modifier en partie ma liste. Merci bien j'espère avoir encore des avis. Ma stratégie, C'était pas de faire une liste plus bourrine votre conseil? ?
  16. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Je vous remercie tous les trois pour vos avis, je vais faire des modifs vous m'avez donné de bons conseils et vous représenter une liste avec les explications stratégiques pour chaque unités. J'ai tout de même des questions et des remarques. 1) J'ai quand même quelques contraintes de fig, en particulier mes Harlequins que je n'ai jamais joué et c'est un rêve qui devient réalité 2) En quoi cela gêne les petites unités? J'ai besoin de vos explications là parce que j'en ai déduit l'opposé... Avant on avait besoin de faire des grosses unités à cause des test de commandement et des perso seuls aussi qui ne pouvaient plus se reformer, et surtout on était limité 3 soutiens, 3 troupes, 3 élites .... donc on était bien obligé de blinder les unités. Limite ici c'est l'inverse pour aller chercher des PC. A contrario les Eldars bénéficient des Exarques qui envoient du lourd, on a tout intérêt à optimiser les unités pour avoir des exarques. Et entre une unité de 6 motos et 2 unités de 3 motos, c'est quand même stratégiquement mieux non? Si on doit agro au cas 2 unités, si on doit aller sur des objos etc etc... Donc quelle est la règle que j'ai loupé qui fait que c'est mieux d'avoir de grosses unités? Pourquoi 2 x 3 lance lumière avec exarque ça serait pas mieux que 6 lance lumière avec exarque? 3) Je suis d'accord pour les motojets rayon, faut en avoir plus, mais j'ai pas les points infinis... Je me suis limité à 1850 pts. En fait dans ma stratégie et en potentiel de survie j'ai préféré ce choix aux araignées spectrales. Leur but est de contrer les unités tanki. Le genre de troupe de merde qui fait pas de damage mais qui se balade endu 5 avec de l'invu. Du coup moi je suis en mode fo 6 sans pa à 36 pas et mes motos peuvent bouger au bon endroit au bon moment, elles essayent de survivre en fonds de cour pour aller prendre un objo plus tard, c'est ce que je me suis dit.... L'ennemi devrait logiquement pas trop vouloir les fucus, et aura du mal si je place pas n'importe comment. 4) Les vengeurs pourquoi plutôt que du full ranger? Bon déjà parce que j'ai pas assez de rangers et que j'ai des vengeurs, mais surtout qu'en défense fonds de cours ils peuvent protéger, sachant qu'ils sont en état d'alerte sur du 5 aussi, et ensuite ils courent vers les objos au moment opportun, avec un tir en courant c'est bien plus poly que les rangers dont le but sera de taper du personnage ou d'aider les tirs de saturation des motojets rayonneur, ou d'aider le jester a faire fuir une unité. (et accessoirement lui servir de PV pour éviter qu'il se fasse tirer dessus). Aussi là ou les rangeurs vont se serrer dans un couvert (quand même les galettes ca avait du bon, maintenant on peut se serrer a mort sans avoir peur), les vengeurs vont se mettre dans les trou où l'ennemi aurait pu FEP. Je veux éviter les FEP et je garderais precsicence pour mettre un coup de faucheurs ou un coup de prisme à celui que se pensera malin à tenter son assaut fep qui marche une fois sur deux. 5) Le jester tout le monde dit que c'est nul, mais pour 45 points et 1 PC j'ai quand même un fo 7 pa 3 à 30 pas, qui touche sur 2+ et avec 5 pv svg invu 4+. L'arme est assaut et le mec se déplace en ligne droite a travers les murs. Si tu fais un mort tu fais D3 blessures mortelles et tu soustrait 2 au cmd. Donc à minimum ca fait -3 cmd. Et là se passe quoi? Si une unité fuit tu choisi la première fig qui fuit! Ou comment défoncer le capitaine d'une unité pour ne laisser que la troupaille de merde sans ses bonus ou sans son arme spéciale... Moi ca m'excite de jouer çà. ? mais vous allez peut être m'expliquer que je m’enflamme tout seul et que c'est nul.. 6) Pour les pouvoirs j'ai eu du mal à me décider, j'ai tranché en fonction des charges warp surtout pour le warlock qui a pas le skill du prophète. C'est déjà assez aléatoire comme çà sans parler de l'abjuration, pour que je prenne une charge warp à 7. 6 c'est déjà bien assez merdique (50% de chance) 7)- Le serpent n'a pas pour objectif de bouger au début, ou alors il avancera et ne tirera pas. Il est mon anti char tanki et c'est important. J'en ai besoin avec des faucheurs en anti troupe. Il portera des faucheurs vers un couvert ainsi ou si le déploiement/map ne le permet pas, il larguera immédiatement les faucheurs qui pourront se déplacer et tirer sans malus, magie du pouvoir faucher qui touche tjr sur 3+ 8 - Pour les pistos fusion harlequins je me suis dit que si jamais je passais à côté d'un véhicule je pouvais lui faire sa fête. Je sais qu'ils sont fragiles, mais je crois en leur capacité à survivre si je fais bien diversion, et de torcher un flanc. Jamais je ferais une attaque frontale avec eux. 9) Ma stratégie générale est de profiter de ma mobilité pour aller chercher les objos les plus accessible à la fin. J'ai pas une grosse armée qui se traine et qui est obligée d'avance tour 1 pour avoir une chance de prendre les objos. Mais sous couvert de cette passivité c'est moi qui mène la danse, je dois contrainte mon adversaire à aller là ou je veux qu'il aille, à lui laisser des unités à 200 points tt seule à se toucher pendant que je fais la fête au reste de son armée. J'ai essayé d'éliminer les élites aspects dont les chances de survie me paraissent ridicules (scoprions que j'adore, bashees, araignées, c'est du one shot et la force de frappe ne permet pas d'être efficace) au profit des arlequins et les fep me paraissent pas si opti que çà, sauf à garder une veille unité en réserve type Aigles chasseurs pour apparaître su un objectif en fin de game alors que les deux armées se sont auto détruites. C'est pareil pour les QG, ils sont en motojets pour pouvoir buffer en fonds de cours 2 tours, et bouger seulement ensuite. Les DR seront en mode planqués à asmater le tempest à travers les décors. Au début je comptais jouer la classique unité avec lance misisle eldar qui a une chance sur 2 de se faire désouder dès le départ tellement elle fou les boules à l'adversaire, mais après j'ai décidé d'utiliser les prisme et le serpent en early pour focus du véhicule. La ca fera toujours peur, mais il faudra aller les chercher... en pendant que mon adversaire se trainera le cul, il fera des erreurs tactiques. Cette armée je l'ai orienté moins bourrine que ce que j'avais l'habitude de jouer avec aspects et seigneurs fantômes avant, elle a pour but de perdre le moins d'unités possible en s'exposant le moins possible, et d'être chirurgicale. Je ne ferais pas un rush CAC mais une contre attaque CAC à partir du tour 3, il faut juste que je dézingue avant les 2 ou 3 units qui feront que mon ennemi ne pourra plus m'avoir. En gros tout ce qui va vite chez lui, je dois le fumer. Merci pour votre avis sur ces 8 "arguments", votre aider me sera précieuse. (Surtout avant d'aller craquer 200 balles chez GW) ?
  17. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Bonjour à tous, Après 10 ans d’arrêt (V4/V5 je crois), je compte me remettre à jouer. J'ai ressorti mes warhammers de la valise et acheté le nouveau codex. Je viens de passer une semaine tous les soirs à étudier codex, règles et vidéos... Ainsi en toute théorie, je vous présente une construction de liste, dites moi un peu ce que vous en pensez. (1850 points) (En jaune les unités que je dois acheter). J'étais parti à la base sur une liste avec plus de fep et plus de mobilité, mais je me suis ravisé. Ca reste déjà assez rapide. Je vous laisse deviner les strats de cette liste. (C'est en mode travail, soyez pas surpris des petites notes, genre le masque Harlequins j'hésite entre les deux) Et petite correction l y a 48 figurines soit 38 pts/fig en moyenne. Et pour l'Autarch il prend le trait vecteur d'incertitude car son équipement qui met un malus de 1 sur le jet de touche l’immunise à l'état d'alerte.
  18. Bonjour, Je me remets tout juste à Warhammer après m'être arrêté fin v4. Quel bonheur ce dex et celui des harlys, quel bonheur ces nouvelles règles! Malgré le fait que je n'ai aucune expérience en V8 (et en V-1 -2 -3) j'espère que ce que je dirais aura un sens, je viens de passer une nuit blanche environ 10h à dépouiller les dexs, voici mon analyse: Motojets Sim Hann avec Rayonneur Laser x 3. 12 tirs Fo 6 sans malus de déplacement (portée 16 pas mouv + 36 pas), 6 pv à end 4 et svg 4+. Le tout pour 84 points. Imaginons un détachement outrider exclusif à cette unité (c'est pas forcément conseillé mais pour voir). On a 9 motos soit 36 tirs fo 6 à 52 pas, et 1 autarch motojet shuri jum lance laser pour relance jet de touche de 1 et protection de FEP avec charge saim hann, pv totaux 24, pour 242 pts + 125 pts = 367 pts. Soit 15 pts le PV à end 4, tirs loupés en gros seulement sur des 2, blesse en gros 2+/3+, ce qui fait 20 blessures. Peux tirer sur presque toutes les units du jeu en restant en fond de table avec énorme mobilité pour jouer avec les lignes de vue. Peut facilement saturer 2 unités par tour. Possibilité de choisir le détachement en Alaitoc pour mettre malus de 1 au touches a plus de 12 pas, mais en contrepartie malus de 1 sur les tirs si mouvement. Avec la relance de l'Autarch on reste presque sur du 3+, et encore c'est que si on bouge, mais avec 36 pas c'est pas mal. En gros soit on la joue harcèlement en Saim Hann soit sniper en Alaitoc. Vous en pensez quoi? Dans une armée d'attaque avec des armes a gros PA a courte portée / CAC, ce type de détachement en fonds de cours me parait juste indécrottable et ignoble. ? Dans une liste a 1500 pts ca fait que 1/4 de l'armée pour quand même 10 figs a moto qui sature les grosses svg avec fo 6 et qui sature aussi le units de masse faible svg. Et ça c'est sans parler d'autres synergies avec l'armée, c'est juste le détachement... Et n'oublions pas 1 petit point PC qui peut faire le café. En réalité l'idée serait d'y aller un peu moins bourrin sur le fonds de cours (faudrait quand même pas voler la vedette aux soutiens, les pauvres prismes...) et remplacer une unité de motojets par une unité de lances lumières accompagnée de l'autarch pour quelques points de plus. Et là... pour 400 pts, ça fait mal...très mal je pense. Même si la Vyper essaye de se la raconter, dans cette hypothèse harcèlement en fonds de cours, elle se fera de toute manière tirer dessus par des armes lourdes ou une attaque rapide de fuseur. Donc contre un bon joueur, ses 6 pv , son end de 5 et sa svg a 3, ca servira a rien. A ce train là et si vous l'équipez lourdement, autant utiliser ses points dans du serpent ou dans du prisme et avoir un vrai soutien. En gros elle a trop le cul entre deux chaises je trouve.
  19. Le bouclier du prophète arly avec le portail c'est bien, même super, mais comme d'habitude, tu fais quoi avec un pod qui te tombe sur la tête et qui rase tes arly en 2 secondes? La dernière fois ca m'est tombé dessus, heureusement que j'étais allié a des chasseurs de démon qui peuvent tirer gratuitement sur les FEP...J'ai quand même perdu la moitié de mon escouade d'arly bien boostée! (ils foutent les jetons a l'ennemi, ils sont crains comme la peste alors ils prennent les pod dans la tronche dès que possible...)
  20. Mistersmoooo

    [Enoirs] Le Voïvode

    La base de la stratégie c'est une armée polyvalente et des unités spécialisées. Un QG qui s'adapte a "toutes" les situation ne peut être que la marque d'une faiblesse, soit il excelle nulle part, soit il revient trop cher.... Plus une armée est sécurisante et les unités polyvalentes, moins elle est performante, c'est la base... On pourrait dire que c'est du Taylorisme ^^. Niveau offensive il fait le même nombre d'attaque de neurocide que le voivode, il a une meilleure init, meilleure cc, et il a une 4+ invu permanente au cac, ce qui est suffisant pour un perso a 100 points qui sera a forcément dns une escouade type céraste ou gorgones, des trucs a 10 points nombreux et bien cheatés. (A comparer avec un gardien eldar y a pas photo....) Pour moi tout l'équipement accessible au voivode c'est que du flambi... Et laché le prix de trois incubes pour avoir finalement un perso qui n'a en plus qu'une mono invu 2+ et un svg 4+/6+ c'est quand même bien cher payé.... Eventuellement y a le disloqueur qui a plus de portée que la version pistolet du succube, en même temps sont but c'est d'aller au cac, donc moins de 6pas d'un ennemi qu'il va ensuite charger. Après ce qu'il faut voir c'est effectivement la personne qui joue pas de tourmenteurs et qui veut un portail, doit prendre un voivode...
  21. Tu m'étonnes c'est un truc de boucher! Moi j'ai pas trrop besoin de points de souffrance, toute l'armée pratiquement est insensible (sauf les incubes mais l'intéret est limité même s'ils l'auront sans doute rapidement), et les quelques unités détruites au cac suffiront a fournir charge féroce a qui de droit. Après le cronos est un très bon anti ...tout lol, supportant au tir et donnant insensible a la douleur aux deux Talos. Après je me demande quand même, généralement ce qui peut fumer un talos au tir (pa 2) ou au cac (éner) ignorera l'insensible, alors 3 talos ca pourrait être encore plus balèze, mais le vortex du cronos fait quand même bien plaisir... Tout ce qui n'est pas en Raider n'est pas forcément en réserve, ca dépendra vraiment du terrain, lignes de vues, couverts etc.... Quoi qu'il en soit que veux tu qu'il arrive.... J'avance de 12 pas avec mon raider, je débarque, lache le portail et je charge.... L'autre Raider avec les incubes charge aussi et ca suffit a protéger et contenir l'ennemi ou a faire diversion a un autre endroit et retenir l'ennemi en fonction de son armée (tir ou cac) Après cela, les bêtes lorsqu'elles arrivent chargent a environ 20 pas, ce qui me laisse une bonne distance, les gorgones (insensibles a la douleur) arrivent, avancent, nétoient et engluent! (encore mieux si des grosses endurences). Enfin le cronos et ses deux potes débarquent, et la l'adversaire se chie dessus... Je peux fumer tout et n'importe quoi, c'est un peu le maillon libre... 10 points pour endu 4, insensible a la douleur, 3 ou 4 attaques en charge (deux armes empoisonnées ca fait bien + 2A ou seulement +1?), blesse sur 4+....et deux template de liquéfacteur..... SI j'en avais le coeur je ferais une armée avec 800 points de gorgones juste pour voir la tronche de mon adversaire.... Enfait c'est niveau point que c'est chaud, ils ne sont pas une cible prioritaire dans l'absolu et sont cheap, alors on se demande, vaut mieux 20 gorgones (+ 4 liqué) dans 2 raiders ou 30 gorgones (+6 liqué)? Ensachant qu'avec mes deux escouades en raider, je peux bloquer déjà pas mal les lignes de vue... Je sais c'est leur problème... J'ai 5 maitres a sacrifier exprès...... La même escouade avec 5 khymerae c'est 30 points en plus et j'hésitais fortement a la prendre.... J'avoue je la joue très risqué en prenant le parie de la saturation d'attaques perforantes..(60 attaques et 50 pvs) Après faut voir que théoriquement une stymphale vaut 21 points, c'est a dire 1 Incube, alors on peut se poser des questions.... Mais bon je pense qu'ils seront efficaces, faut juste faire très attention a qui l'on va charger.... En tout cas bonne remarque c'est vrai.... Bof je préfère les gantelets en fait pour saturer, et puis si la drogue me donne la possibilité de relancer pour blesser, je serais bien dégouté.... Pour la Syren en 2000, je n'ai que 8 Cérastes en Raider (2 places pour le QG), et je ne peux donc prendre que 2 armes spé.... Il me restait 10 points, c'est juste pour ca que j'ai pris la Syren. Au départ j'étais séduit par l'anti char en soutien, Bombardier Voivode, Ravageurs, même l'anti troupe ravageurs ou razorwings, seulement ca foutait en l'air ma combinaison avec les talos, seul élément qui se veut très solide dans mon armée... Je reste encors très partagé sur le choix des soutiens, avoir des lances des ténébres et des désintégrateurs, ou encore de l'aviation qui viendrait en FEP derrière l'ennemi charger et balancer tout la sauce, c'est aussi efficace.... Je sais pas trop..... Après je pensais aux minidevs des immaculés. En raider avec des disloqueurs c'est puissant sur le papier, mais tellement cher et fragile... Sinon on peut faire des minidevs de 5 ou 6 mecs dans un couvert avec 2 lances des ténèbres... Très efficace je pense.... Seulment je me suis dit, vu que je rush, que je vais bloquer une partie des lignes de vue, et que je fais pratiquement du full cac, pkoi affaiblir mon armée avec des minidevs en fonds de table, même si elles peuvent être puissante? Je sais pas trop effectivement j'y ai pensé, et niveau char je suis faible, mais en 1500 points, et vu ce que l'ennemi va se prendre dans les dents, soit il a peu de blindés que je pourrais me faire avec les talos et les disloqueurs de mes escouades de cac, ainsi qu'avec les Raiders, je pense qu'il aura autre chose a faire que shooter des transports vides derrière les lignes de cac... Faut voir, et si il a trop de blindés, je fumerais son infentrie facilement, et après même si je vais fortement galérer, je sature trop pour que mise a part un land raider crusader j'ai a m'inquiéter pour l'issue final de la bataille... Enfin c'est vrai ce que tu dis, et tout se joue effectivement sur mes choix de soutien... dois je remplacer les talos?
  22. Mistersmoooo

    [Enoirs] Le Voïvode

    Le voivode coute a peu près 40 points de plus qu'un succube et l'écart est peut être justifié, seulement après perdre le succube ca fera largement moins mal que perdre le voivode.... SI le voivode coute 150 pts, c'est pas 30 points pr protéger ca, a la base c'est 30 pour protégrer 100 pts, ce qui correspond a un cout de 30%... Certes la 2+ est une défense très très utile, mais si on joue la saturation comme les EN le font, et que le but est de maximiser les attaques neurocides, alors la je te dis que c'est bien mieux d'avoir le succube... Donc pour revenir au sujet, et en prenant en compte ta reflexion: Le voivode n'est plus rentable qu'un autre QG que si on le concoit comme un défenseur avec sa 2+ (sinon vaut mieux un succube ou lelith ), dans ce cas la seule bonne configuration est de le jouer avec des incubes. (si joué avec des grotesques je vois pas l'intéret...) La son potentiel est vraiment maximisé! Les incubes ont pas trop besoin de son aide pr fumer l'ennemi, il peut bien contribuer si l'ennemi a genre endu 5 ou 6. Les incubes ont une bonne svg, peuvent être insensibles, et lui il encaisse les blessures énergétiques;... La effectivement ca paye mais c'est tout.....et bon les incubes sont déjà bien forts donc c'est a voir selon tes points dispos.
  23. Mistersmoooo

    [Enoirs] Le Voïvode

    Ah oui c'est vrai toute mes excuses! Autant pour moi j'ai lu trop vite... Bon ben c'est définitivement naze alors Mouai mais d'un autre coté le succube passera plus inapercu je pense. Je préfère avoir un succube et Hekatrix Neurocide qu'un voivode avec sa 2+ en carton...pour un prix sensible identique....
  24. Mistersmoooo

    [Enoirs] Le Voïvode

    En même temps l'intéret du voivode c'est soit de le jouer light, soit de le jouer avec sa suite. (D'ailleurs forment ils une seule et même unité? ) Ainsi notre amis drogué a 5 attaques éner sur du 2+, avant la charge un tir de disloqueur et 2 coups de "lance flamme" Medusa, qui avec de la chance peuvent raser la moitié d'une unité, et le reste pour booster l'attaque et encaisser les dégats. Miam. Seulement le problème c'est que ca revient cher et que les medusas et Ur-Guhls sont moins efficaces qu'une escouade de gorgones avec 2 liquéfacteur, et que les Sslyth n'ont pas l'endurence majoritaire, et pour le même prix sont moins efficaces qu'une escouade de Grotesques. En résumé c'est pas très rentable, alors le neurocide a 2+ je crois que c'est un rêve a oublier..... Soit si vous voulez très light, prenez un succube a 100 points neurocidé, elle fera le travail demandé, c'est a dire au milieu de son escouade fournir 5 attaques neurocides et son coup de pisto disloqueur avant d'entrer dans le cac.... Perso plus je réfléchis, plus je me dis que le voivode est un sac a point, et a part sa mono 2+ le reste c'est du vent. SI c'est pour faire un truc a 160 points, penez Lilith elle est très largement meilleure (10 attaques énergétiques, - 1 att a tous les figs en contact, svg 3+ invu (j'ai pas compris aussi elle a une 4+ invu? ) au cac et possible insensible a la douleur, CC9 difficile a toucher)
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