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Mistersmoooo

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Tout ce qui a été posté par Mistersmoooo

  1. Mistersmoooo

    [Craftworld] 2000 points

    Moi ce que je me dis c'est que tes serpents c'est de l'assaut, et que ca va s'exposer à la saturation. Les Eldars ont de bonnes armes à longue portée à 48 pas voir 60 pas avec le prisme, du coup en Alaitoc quand le mec te fait 6/7 tirs de canon laser sur du chassis, il a intérêt a avoir du buff par ce que statistiquement chaque tir loupé c'est un paquet de point de l'os et une écharde qui reste dans son pied et qui le canarde. Par contre si tu te rapproches moins de 30 pas toute l'armée ennemie peut théoriquement blesser ton char, et du coup le debuff alaitoc va pas faire la différence. Comme je le disais, quand un adversaire se fait chier à dégommer un serpent, sachant que c'est galère avec son bouclier, c'est parce qu'il veut éliminer la menace qui est à l'intérieur. Donc aujourd'hui payer 140 pts pour quelques tirs de shuriken et offrir une carapace a des vengeurs qui sont déjà pas donnés, est-ce que ca vaut le coup? C'est tanky certes mais l'adversaire est pas con et va bien gérer les priorités. Du coup il va focus a 100% les crimson même s'il a moins de chances de toucher. Les SP la méta de la V8 t'impose d'en faire une grosse unité. T'as pas le choix, c'est obligé. Tu pourras pas optimiser une autre unité de SP, j'ai déjà pensé ca peut pas marcher, il vaut mieux un bon gros frelon et ensuite faire autre chose. Faut penser stratégie ensuite. Les codex qui ont de vrai unités de CAC comme SW ou Blood, ou Tyty, on est quand même sur une autre planète que ce qu'on peut faire chez les Eldars, c'est pas notre point fort on est une armée de tir et de psy.
  2. Mistersmoooo

    [Craftworld] 2000 points

    Désolé j'avais cru que tu voulais enlever les lances ardentes aux Crimson pour mettre de l'anti elite à la place. Après faut voir dans quelle mesure tu veux jouer opti et si tu veux vraiment être original. Tu peux nous faire du Biel Tan avec Azurmen qui file une 4+ invu aux vengeurs ou bien du masse gardien + warlocks avec la feel no pain Uthwé. Moi j'aime bien ta liste, on a des Crimson difficiles à toucher qui vont piquer comme des frelons, on a des serpents super tanky impossibles à crever en 5 tours et si ton adversaire est stupide au point de les focus tu auras tout gagné avec les Crimson. Tu as des vengeurs super opé pour faire la chasse à l'objectif, et enfin tu as les SP pour aller percer l'armée adverse au bon moment. Je dis juste que si sur le papier ca me plait bien, le tout manque de synergies je trouve. Demandes toi en quoi ta liste mets en exergue les points forts des Eldars ? Tu fais une liste que beaucoup d'armées peuvent faire en plus nerveux. Un SM qui te spam du volant en armes lourdes dans la tronche, qui te sort des châssis lourds, et qui t'envoie une pluie de bolters et de gantelets/marteaux dans la tronche, ca se fait très bien en 2k. Dans ta liste d'armée la seule chose qui fait stresser ton adversaire c'est la charge des SP, et l'objectif de l’adversaire va être de focus les Crimson. C'est pas ce que je voulais dire. Je dis que l'adversaire est obligé de focus un serpent qui va lui absorber pas mal de tirs comme c'est tanky s'il sait que le serpent peut lui larguer une unité d'élite devant la tronche, comme des dragons de feu par exemple qui peuvent lui one shot 1 voir 2 chassis en un tour. Là comme tu dis les vengeurs ont vocation à prendre de l'objectif, l'adversaire va pas du tout être stressé par les serpents. Je ne vois pas la stratégie et les stratagèmes de cette armée si ce n'est tourner en rond avec les crimson en espérant ne pas se faire toucher et sauver le cul des vengeurs le plus longtemps possible pour aller chercher des objectifs. Mise à part les crimson (quoi qu'ils sont forcés d'avancer quand même) on est quand même sur une liste de plutôt courte portée. Alors le bonus Alaitoc c'est bien, parce que a 48 pas l'adversaire va louper ses 5/6 tirs, mais à 24 pas quand il va faire ses 80 tirs, ca sera pas la même chose. Et au close la liste vaut rien, les SP sont très bonnes mais elles peuvent pas tenir un front au close. Donc on fait quoi avec cette liste? Les crimson tournent en rond tandis que l'armée se fait charcuter en milieu de terrain? J'aime la liste sur le papier mais je suis pas convaincu. Tu as des serpents tanky c'est bien, mais pour 400 points faut voir ce que va sortir le type en face, certainement plus de choses pour gagner des points. Le crimson exarque c'est ce qui fiabiliser totalement les lances ardentes et qui va les rendre nerveux a mort. C'est une connerie d'enlever l'exarque je pense, je préfère encore laisser des catapultes shuriken jumelées en anti masse avec perforation sur les serpents et enlever les canons shurikens que de sacrifier la relance des 1 sur les Crimson. Sur 12 tirs statistiquement tu fais deux 1, si t'as la poisse tu peux en faire 4. Et quand on voit les armes qu'il y a dessus et sachant que ca va tirer presque toute la game, vu les dégats que ca fait, 45 points je prends.
  3. Mistersmoooo

    [Craftworld] 2000 points

    Ton changement sur les crimson me va pas du tout ! D6 de degats c'etait ton anti lourd et anti monstre, maintenant il te reste quoi ? Tu crois que tes SP vont table raser l'adversaire ? Alaitoc je suis d'accord avec toi je joue alaitoc perso. Mais tu me parles de serpent et vengeurs full shruiken dans ce bataillon, et alaitoc c'est -1 a plus de 12 pas donc tu vas en bénéficier tour 1 c'est tout. Uthwe avec l'invu des vengeurs pour du defensif ou bien biel tan pour de l'offensif me paraissent bien mieux adaptés a ce bataillion. Perso je garderais le spam crimson exarque. Ca va piquer grave et en alaitoc tu vas etre bien tanky. Tu pourras aussi chasser l'elite lourd apres avoir pété les chassis ou bien les gros qg. L'ennemi va galerer a te les degommer mais attention en fonction de son skill et du matchup. Tu mets beaucoup d'oeufs sur des chassis difficiles a toucher mais fragiles... Si l'ennemi a un peu de chance tu vas prendre cher. Autre element tu ne peux pas controler d'objectifs avec. Je suis pas d'accord pour la masse. Tu charges avec les serpent dans le tas, la masse tu la gere bien avec cette liste chassis shuriken lance. Pour moi la meta dure actuelle te roule dessus. De l'elite chaos ou sm ou du tau ou du tyty je le répète, ta list est molle. Tu te feras pas table raser avec 3 serpents c'est sur, mais 3 prismes et 3 serpents claque pas la tronche de l'adversaire pareil... Puis c'est pas comme si tu transportais de l'elite type dragon qui peut mettre en danger les gros thons de l'adversaire, ca reste que de la troupe meme si elle est bonne (mais c pas donné non plus 12 pts.... ) Moi je joue en 2k contre cette liste, j'ignore totalement tes serpents et j'encaisse tes quelques de shuriken. Par contre si tes vengeurs sortent leur nez qu'ils creusent leur tombe et je sauce des crimson comme un dingue. Pour tes SP ca se jouera au skill, mais comme tu as peu d'unité sales et imprevisibles bien je serais bien concentré sur elles et tu as auras intérêt a pas te louper.
  4. Ah ben super ! Du coup on on peut utiliser un detachement harly avec des strat. Nikel. Donc moi j'aime bien ta liste mais tu la joues trop face harly classique, perso j'aurai joué masse. Avec l'invu et les PV rendus a Yncarne ca serait bon. Pourquoi te faire chier a jouer harly pour embarquer des fuseurs alors que le craftworld fait très bien le boulot a distance avec moins de risques et moins de points ? De plus en cherchant a rendre polyvalentes des petites unités je trouve que tu gaches des points. Tu es trop sur la meta classique des harly monodex a mon gout pour une compo Harly Ynnari Craftworld.
  5. ? Le dex harlequins sorti il y a peu et le dex eldars precisent qu'un detachement meme réglementaire qui gagne Ynnari perd sa qualité de detachement Harly ou Craft. Hors il est clairement dit que pour avoir accès aux stratagèmes il faut un détachement de faction correspondant. Yannari et auxiliaires comptant pour du beurre. Pour moi il n'a accès à aucun stratagème.
  6. Mistersmoooo

    [Craftworld] 2000 points

    Je trouve que la liste est bonne mais très risquée. Je ne sais pas si Alaitoc est le meilleur choix pour ton bataillon. Je pense beaucoup de match up te seront defavorables. Le spam crimson est assez nerveux et arrivera à survivre en alaitoc le temps de faire son boulot anti char en Alaitoc, le spam serpent est très tanky, les SP seront une menace de frappe chirurgicale .... Mais où tout cela mène ? Je t'imagine contre du SM elite, du Chaos, du Tau, du TyTy.... Et j'ai du mal à voir comment tu peux gagner. Limite la garde imperiale est ton meilleur match up.
  7. Oui j'ai été un peu vite en besogne. ? Chop tu as conscience que ta liste n'a accès a aucun stratagème ?? C'est ecrit dans les dex un detachement Ynnari perd sa qualité de detachement Craft ou Harly. Or l'accès aux strata necessite un détachement en question.
  8. Alors moi ce que je ferais: 1) Détachement Harlequins: 1PC QG: Yncarne (La base du délire) 337pts Troupe: 10 Harlequins (Sacs à PV en svg invu qui casse les bonbons) + 2/3 caresses (pour la bonne blague)/ 151 pts Elite: Solitaire. 98 pts (Pas besoin d'expliquer je pense...) Voilà le must pour moi. Tu as ensuite une économie de 389 points. Si jamais tu veux des stratagèmes Harlequins, en particulier sur le solitaire et pour avoir le bénéfice des masques sur les types en pisto fuseur dans le starweaver. Second détachement Harlequins 1 PC QG 1 Troupe Master 86 pts Troupe : 5 Harly + 5 Fusion + 2 caresses = 124 pts Transport: Starweaver 99 pts Il te reste 80 points. Je vire les scorpions, on arrive à 161 pts. Tu claques un prisme de feu ou un serpent double lance ardent + matrice crisaline avec les vengeurs dedans. (Va falloir livrer des âmes pour nourrir Yncarne tu vois...) Attention tu n'auras accès à aucun stratagème Caftworlds! Sinon tu vires le détachement Harlequins et tu renonces au détachement Harlequins pour faire un détachement Craftwolrd. Si t'es chaud tu as assez de point pour claquer un Avatar. Franchement Yncarne + Avatar dans la même armée, c'est pas opti mais quel kiff, ca se joue! ? Personnellement je supprimerais le détachement Harlequins et je renoncerais à leurs Stratagèmes. Je ferais: +1PC QG: Yncarne (La base du délire) 337pts Troupe: 10 Harlequins (Sacs à PV en svg invu qui casse les bonbons) + 2/3 caresses (pour la bonne blague)/ 151 pts Elite: Solitaire. 98 pts Ton bataillons Ynnari Yvraine sans les scorpions. ok +5 PC Craftworld +1 PC 470 pts Avatar de KKK : 250 pts Reste 220 points pour Faresser + Autarque motojet ou 1 troupe 60 pts et reste 160 points pour un prisme ou alors un serpent double lance et il te restera peut être des points à optimiser pour claquer une Shining spear en plus. Je passerais 1 Autarque en bataillon Ynnari et je passerais le Farseer en Craftworlds. ? Joue Yncarne et L'Avatar de K et dis moi comment c'est. ^^ N'oublis pas le stratagème pour faire revivre l'Avatar et joues le en Biel Tan pour le faire charge plus loin. Tu as 10 PC en tout.
  9. Toutes choses égales par ailleurs, le meilleur choix me parait être la Lance Ardente pour son PA et son D6 qui sera de l'anti lourd (véhicule, monstres etc..) Le Lance Missile Eldar est le plus cher mais le plus polyvalent grâce à ses deux profils. Néanmoins il est moins efficace qu'une Lance pour l'anti gros et moins efficace qu'un canon stellaire pour l'anti Elite, en tout cas vu la différence de prix ... c'est presque 2 fois plus cher. Si tu joues Eldar alors joues spécialiste. La force des Eldars a toujours été de faire des armée poly avec des unités spécialisées. Mes armes préférées sont la Lance Ardente et le Canon Stellaire. Le canon shuriken ne sert à rien, la catapulte jumelée ira très bien car tu vises les 6 avec le shuriken et tu pourras blesser jusqu'à endu 8 avec la catapulte, inutile de claquer des points pour rien. La dernière fois je regardais un rapport de bataille sur Youtube avec un QG qui s'est fait finir la troncher à coup de catapultes de motojets, ne gaches pas les points. Pour le Waithlord je l'ai boycotté comme un peu tout le monde mais au final je me dis que pour 100 points, tu as quand même un sacré monstre. Je me demande si le jouer à poil aurait une utilité ... ? Il peut bloquer facilement de la masse et donner des claques, l'ennemi devra faire un choix, va-t-il tirer ses armes lourdes sur un mec à poil? N’empêche ce mec à poil empêche quand même de trop se rapprocher alors que faire? Pour 100 points ca peut compliquer la vie de l'adversaire qui peut pas tirer sur tout en même temps. C'est quoi, le prix de 2 waithblades?? Le waithlord survira plus longtemps.
  10. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Non seulement mais il y a un pilote mais il y a aussi de la pierre esprit et de la moelle spectrale. Ca passe. ?
  11. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Pour moi oui. Rien ne l'empêche, le véhicule est une unité.
  12. De toute manière pour moi Harlequins ca ne se joue seul que jusqu'a 1000 /1200 points. ? Je suis d'accord pour les jesters mais c'est le prix de quoi.... 4 vengeurs ? 5 gardiens ? Ca depend comment il est joué, il n'a d'intérêt que sur une liste qui sape le moral de l'adversaire. Avec le solitaire les jester sont les seules unités qui peuvent faire une strategie chirurgicale. Le reste c'est que un rush avec stratgemes de harcelement pour eviter de se faire pourir au boltet qui est finalement le pire ennemi des Harlequins. ?
  13. Un Death Jester peut prendre une arme spéciale qui lui permet de tirer à 30 pas fo 7 et PA-1 je crois. Le Jester a pour objectif même s'il ne tue personne simplement de tirer sur une unité qui se fera ensuite charger ou tirer dessus. Il fait un combo avec les réductions du moral qu'infligent les harlequins aux ennemis. (Masques, sorts du shadow, stratagème).. Il permet de choisir la première figurine de l'unité ennemie qui fuit le combat et permet donc de dégommer les types avec armes spé dans les unités ennemis, de sorte qu'il ne reste que la chaire à canon. Quand tu fais un test à -3 ou -4 ça commence à causer. Le Jester permet en prenant le solitaire presque indispensable de blinder les choix d'élite pour 2x 45pts et d'aller chercher du point de co. C'est en outre une cible secondaire qui est quand même bien tanky et que pour 45 points pourra faire du boulot. Il vaut le prix de 3 harlequins de base, je le trouve pas si nul que cela, comme tu dis il peut bien tenir un objectif et comme c'est un personnage l'ennemi ne pourra pas lui tirer dessus pour libérer l'objectif! Pour 190 point avec 2 jesters et 1 solitaire tu as tes 3 Elites, moi je trouve que c'est bien.
  14. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Pour moi c'est bien cela. La règle stipule qu'il faut un détachement Craftworld par exemple pour utiliser les stratagèmes Craftworld. Un membre du Trium peut intégrer un détachement Craftworld réglementaire ce qui ajoute le mot clef Ynnari aux unités du détachement si l'armée comprend un membre du trium en SDG. Le membre du Trium n'a certes pas le mot clef Craftworld, mais il faut le voir comme un freelance. C'est un peu comme un seigneur phoenix par exemple, il ne remet pas en cause l'aspect réglementaire du détachement craftworlds même s'il n'est lui même pas craftworlds. Le meilleur exemple est la règle frères de bataille de la faq: l’intérieur de chaque Détachement de votre armée Réglementaire, toutes les unités qui le composent doivent avoir au moins un mot-clé de Faction en commun. En outre, ce mot-clé ne peut pas être Chaos, Imperium, Aeldari, Ynnari ou Tyranids Sachant que les seuls mots clefs factions du trium sont "Ynnari, Aeldari", ca serait un peu con! Car il est précisé dans la règle spéciale des Ynnari: "Vous pouvez inclure ces figurines dans le Détachement même si vous utilisez la règle de jeu égal Frères de Bataille." Pour moi le fait qu'un détachement réglementaire devienne Ynnari ne lui fait pas perdre accès à ses stratagèmes.
  15. Perso j'ai un troupe master en métal. C'est une fig à part, je ne sais pas où en trouver aujourd'hui.
  16. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Et de l'Harly en collant 4+ invu et 6+ insensible qui ensuite redonne des PV à notre cocotte, 9 PV, 4+ invu et 6+ insensible, c'est pas tanky? L'harly de base c'est 13 point le bonhomme, ça passe en saturation... Et si jamais l'unité d'harly crève dans notre phase, ben soulburst sur Yvraine. ? Honnêtement je la vois bien dans un petit détachement 3 * 5 harlys + solitaire. Faut que je regarde ce que ca donne avec des cérastes, mais avoir le solitaire qui peut lâcher 20 attaques en soulburst, voir 30 attaques avec le stratagème (3PC quand même, c'est situationnel mais ca peut s’avérer crucial). Le truc c'est un vrai missile qui traverse tout pour aller chercher les persos spés et détruire la strat adverse. 100 points les 20 attaques fo 5 pa -2 je prends. Les harlys derrière dépouillent la masse et viennent en sac à PV dès que Yncarne arrive. En gros avec un peu de stuff ca fait 650 pts de détachement. Il te reste 1350 € pour faire du crafworld support avec faucheurs, Shinning Spears et prisme, le trio gagnant. ?
  17. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Ca commence a devenir nerveux quand meme cette unité.
  18. Je suis d'accord avec toi même si le Jester est un incompris.
  19. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Sauf si elle arrive en phase psychique et sauf si elle fait une intervention heroique.
  20. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    "When you set up the Yncarne, it must be set up in waiting rather than on the battlefield. When a unit (friend or foe) is completely destroyed, you may immediately set up the Yncarne as close as possible to the position of that unit, more than 1" from all enemy models. Each time a unit (friend or foe) is completely destroyed, you may immediately remove the Yncarne from the battlefield and set it up again as close as possible to the position of that unit, more than 1" from all enemy models. The Yncarne may not charge in the turn it is set up in this manner." Elle "peut" apparaître la où une unité (amie ou ennemie) a été détruite. Ce n'est donc pas une obligation et cela en fait une épée de Damoclès au dessus de la tête de l'adversaire. Sachant qu'elle ne peut pas charger durant le meme tour, il faut la faire venir durant le round de l'adversaire si on a l'initiative des tours pour charger direct le round suivant, sinon ça sera que les pouvoirs. Ca permet quand meme de claquer de la blessure mortelle ou bien un phoenix sur un solitaire. (Attention depuis le nerf des pouvoirs, une seul phoenix par tour pour toute l'armée) Elle peut toutefois faire une action héroïque et du coup locker une unité qui vient de nous finir au close. Y a du combo a faire, surtout si Ycarne choppe un force des morts au passage ! (Genre pendant la phase de tir) Donc des Harlequins en svg invu qui redonnent des pv a un monstre comme ca c'est pas si mal que ca. Des Aigles pas chers qui arrivent en FEP, l'ennemi se demandera toujours si un Yncarne va pas débarquer donc il fera des erreurs. Et attention elle regagne des PV avec des figs Aeldari et pas que des figs Ynnari. Ca veut dire que contre Eldars, Eldars noirs et Harlequins en face, ils l'ont dans les fesses bien profond pour buter Yncarne. ? Stratégiquement c'est fort, l'adversaire a la pression. Yncarne peut quand même avec soulburst envoyer 12 attaques hit 2+ / wound fo 6 avec rerooll, PA -4 dammage D6! Un truc à 9 PV, 3+ / 4+ invu endu 6, qui regagne des PV pour chaque figurine eldar qui se fait saucer au tir comme au cac et qui peut se téléporter partout sur le champ de bataille dès qu'une unité amie ou ennemie crève? Plus elle peut prendre le trait de SDG qui lui donne une insensible à la douleur. En prime elle peut te lâcher soit de la blessure mortelle (3/4) dans les dents soit buffer des alliés au CAC ? Elle est pas cheap c'est sur, mais pour 330 points c'est quand même la violence avec un sourire du dieu moqueur en coin! Bon en prime elle donne sans peur et insensible à la douleur aux unités à 6 pas, what else? Sérieusement j'envois Yncarne et un solitaire dans les rangs ennemis, avec le stratagème harlequins pour donner une nouvelle phase de CAC au solitaire, c'est un viol collectif. Elite, pas Elite, peut importe c'est la boucherie. Tu mets des faucheurs, du prisme et de la Shinning Spear la dessus, et c'est bon il y a plus personne. ^^ J'oubliais: Si l'ennemi vient vous dégommer une unité au CAC durant son round, Yncarne arrive, intervention héroique, pétage de cul, puis même si c'est le même tour re phase de CAC ensuite, puis potentiellement soulburst pouvoirs psychiques si c'est le même tour, ou bien recharge si c'est pas le même tour. C'est pas bon çà? 18 attaques pa-4 D6 + 3 BM dans la tronche? Puis ensuite téléport à l'autre bout du champ de bataille sur l'unité en FEP qui se croyait brain master? J'adore! C'est une vraie femme de ménage! Question: Yncarne peut elle se lancer phoenix sur elle même? On est d'accord que l'insensible à la douleur de Ynnead est une aura qui ne marche pas sur Yncarne elle même?
  21. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Ok c'est bien limpide. Je me posais cette question pour la creation d'un detachement harlequins ynnari en elite. Je vois bien le solitaire castagner 3 fois en un tour.... Avec le strata qui va bien. Ca peut piquer ! Avec Yncarne qui peut debarquer aussi de partout et regagner des pv ca le fait. C'est fun parce qu'elle est chère mais ca envoit potentiellement du bien lourd !
  22. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Ok. Donc a priori pas besoin d'un detachement non ynnari pour utiliser les stratagèmes. Quelqu'un confirme ? Sinon pour les traits de seigneur de guerre dont la regle fait allusion, cela veut il dire que si Yvraine est sdg d'un detachement craftworlds elle peut prendre un trait générique du codex craftworlds ? (pas ceux réservé a un craftw specifique). Sinon pourquoi en parler puisqu'un du trium est forcement sdg pour jouer Ynnari.
  23. Mistersmoooo

    Questions sur les Ynnaris

    Je ne suis pas d'accord. Initialement la règle était " With the exception of [....] any AELDARI unit can be part of an Ynnari army. Any unit that does so gains the YNNARI keyword." C'est devenu dans l'errata: "Si votre armée est Réglementaire et si son Seigneur de Guerre est Yvraine, le Visarch ou l’Yncarne, vous pouvez inclure n’importe lesquelles de ces figurines dans un Détachement Craftworlds, Harlequins ou Drukhari. [.................................] Si Yvraine, le Visarch ou l’Yncarne est inclus dans un Détachement, toutes les unités Aeldari de ce Détachement gagnent le mot-clé Ynnari." Ça veut bien dire qu'il faut qu'un des membres de Trium soit dans le détachement pour que le détachement soit Ynnari, sinon ils ne le sont pas? Vous confirmez que si je mélange des harlequins et des asuryani dans le même détachement Ynnari, cela reste réglementaire? D'après les règles jeu égal je peux les mélanger, simplement la règle de l'errata stipule un détachement Craftworlds, Harlequins ou Drukhari et pas simplement un détachement Aeldari. (Déjà il disent de la merde parce que c'est Asuryani et pas Craftworlds, Craftworlds c'est comme les Masques, c'est la sous faction. ) Cela veut il dire qu'on ne peut faire une détachement Ynnari que 100% de la même faction? Et aussi il faut faire attention. Pour bénéficier des stratagèmes il faut avoir un détachement de faction. C'est très étrange cependant ça veut dire qu'une armée 100% Ynnari n'a accès à aucun stratagème? L'idée serait alors que le détachement Ynnari n'est qu'une évolution du détachement initial comme semble le sous entendre la règle de l'errata, ce dernier ne faisant que gagner en sus le mot clef Ynnari et perdre ses capacités qui sont remplacées par la capacité Force des morts, mais à ce moment là cela confirme que si on mix des factions différentes dans le détachement Ynnari, on n'a accès à aucun stratagème! Pour moi le détachement devient Ynnari Harlequins ou Ynnari Drukhari ou Ynnari Crafworlds, il s'agit dont de détachement avec le mot clef Harlequins, Drukhari ou Craftworlds et donc il n'est pas nécessaire d'en avoir un non Ynnari pour utiliser les stratagèmes. Vous confirmez? Ce que je comprends au final c'est que à priori je peux pas décider de parachuter un solitaire dans un de mes détachements Ynnari. Les règles ne semblent pas le permettre, de surcroît je n'aurais aucun stratagème Harlequins. Et si je le prends en auxiliaire il ne sera pas Ynnari!
  24. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Effectivement il faut dans le détachement Ynnari que je stipule les unités que je veux embarque comme étant originaires d'Alaitoc. Donc il n'y aura que les attaques rapides (aigles chasseurs, lance lumières) et le prophète qui seront estempilles Sim hann et peint en rouge sang (Oh oui ont veut que ça pisse rouge!) Tout le reste est Alaitoc sauf Yvraine (mais Yvraine peut embarque où elle veut) Sinon effectivement dans le détachement Ynnari aucune unité ne bénéficie des avantages de son CW, c'est ce qui me faisait hésiter. J'ai sacrifié un peu de safety en charge sur les LM, j'ai sacrifié le harcèlement des vypers/moto en arme lourd et j'ai sacrifié la défense des faucheurs Alaitoc avec -1 pour être touchés. (J'ai conservé pour les 3 prismes et le serpent, ca les rend quand même tanky). Mais bon, pouvoir tirer 2 fois avec une grosse unité de faucheurs et pouvoir refaire une phase avec les Lances Lumières .... ça envoit! Le plus important c'est que avec les Lances en Saim hann je peux utiliser le stratagème vents rageurs de Saim hann pour charger à 22 pas + charge et relance des touches de 1 au CAC. Par contre elles ne peuvent plus avancer (16+6pas) et tirer sans malus car en étant Ynnari elles perdent la transe guerrière.
  25. Mistersmoooo

    [CW] Vos avis

    Merci. Je vois difficilement comment faire mieux, en tout cas ça sera à l'épreuve des faits..
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