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Mistersmoooo

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Tout ce qui a été posté par Mistersmoooo

  1. Je suis prêt à prendre les paris. Tu mets 20 € sur la diagonale? ? C'est 1 pas horizontalement ET jusqu'à 5 pas en hauteur. C'est pas des coquilles, c'est vous qui êtes tous complètement frappés. Sinon contre exemple : La figurine à l'étage peut charger en diagonale une unité en bas? Laissez moi rire. Si en bas la figurine n'est pas à 1 pas, la figurine de l'étage va descendre de son perchoir comme il se doit. Elle va pas être engagée comme par magie en restant à la fenêtre .... Ca voudrait dire un périmètre de zone de CAC de 3 / 4 pas en moyenne autour de tous les décors. Vous réfléchissez un peu à ce que ca fait? Ca veut dire 6/7 pas de CAC entre deux décors. WTF Tu es au milieu tu es au CAC entre les deux types à la fenêtre des deux côtés de la rue. Du coup tu fais des charges à 2 pas un peu partout?
  2. Donc si une figurine est mettons... a 3 pas de hauteur, tu es en engagement à environ 4 pas en diagonale (désolé j'ai pas envie de faire de trigonométrie pour calculer exactement). C'est ubuesque, revenons au fait: Il faut être à 1 pas horizontalement pour engager. Point barre. A cela s'ajoute une notion de hauteur afin de régler bien des problèmes "d'étage", permettant d'atteindre jusqu'à 5 pas de hauteur les unités au close. Voilà ce qu'a voulu GW, et rien d'autre. Donc 1 pas de distance de CAC en 2D "plan" (la terre est plate on vous a pas dit?), mais tous les plans jusqu'à 5 pas de hauteur se trouvent sur le même plan. C'est dur a comprendre? ?
  3. Tu disposes d'un pool de 15 PC et tu dois payer tout détachement supplémentaire après le premier. Sachant que les stratagèmes sont vitaux pour les harlys, il va falloir faire un choix ici. Pour rappel du solitaire, il ne peut pas blitz et advance dans le même tour, ce qui va limiter son alpha strike. Le solitaire est très impactant mais faible... et comme tout stratège qui se respecte on ne fait jamais une charge frontale de cavalerie légère, et surtout pas au début de la bataille. Comme toi je n'ai pas joué depuis plusieurs années (environ 13 ans lol) et je vais me remettre à la V9, mais je trouve à mon humble avis qu'il a un beau rôle d'épée de Damoclès, s'il reste inciblable difficile de jouer un positionnement pour ton adversaire quand il sait qu'il peut se faire impacter par un solitaire à tout moment. Enfin les troupes a 10 vont prendre cher avec les armes à Blast, je resterais sur du MSU qui est l'ADN du codex pour moi.
  4. Voilà un exemple de ce que l'ont peut faire aujourd'hui en 2k Eldars. Si les autres armées ont pris tarif, je pense qu'on peut bien s'en sortir. (Je pense pas être au max.)
  5. Pour moi ca sera reapers avec exarch tempest (12 tirs f4 P-2 D1 sans ligne de vue à 36 pas sur une horde, what else? )A voir si je peux caler maugan avec miam miam. N'oubliez pas qu'avec PA l'exarque peut prendre l'atout tir concentré pour cibler un personnage à 18 pas, donc avec le tempest, sachant que tu peux te déplacer sans malus pour toucher, tu peux te faire 2D6 tirs à 24 pas sans ligne de vue sur un perso ennemi. Si tu as un autarch ou maugan pour relance des 1 (vu qu'il faut abandonner l'atout tir assuré) ca peux faire mal. J'ai bien envie de faire une unité de 3 reapers dont 1 exarch tempest, juste pour aller faire chier mdr. Ensuite shining spears avec autarch à moto. Prisme de feu (c'est tellement lourd les prismes, ont peut se décaler et tirer 2 fois sans malus maintenant, et avec le strata qui va bien on élimine les lignes de vues et on fiabilise avec plusieurs prismes, moi j'adore) Après du vengeur, du prophète , de l'archonte... et si j'ai les points un avatar parce qu'il va latter la gueule et un monstre qui peut être occulté ca sera fort. Interrogations: Araignées, Aigles et Scorpions / A voir l'enjeu tactique pour harceler / prendre des objectifs, car le but reste de prendre des objos et ils peuvent avoir un bon rôle en étant dans la nouvelle meta. Le tout dépendra bien entendu des nouveaux coûts en point, connus le 25. EDIT/ En fait ce soir y a un livre du chapter approved sur FWS avec les nouveaux coûts!!!! Sinon au grand malheurs des amoureux de notre belle faction, je doute de voir le ost fantômes proliférer sur le champ de bataille. Le seigneur fantôme est certes uppé, mais tout tir sur de 6+ étant une bless , la saturation aura raison de lui... Faut voir dans la compo versus prisme / reapers ce qu'on veut faire, mais ca fait une code à notre arc. Le gros point positif c'est qu'on aura plus de PC qu'avant et on a des unités natives en réserve, heureusement on reste mobile. Le point négatif c'est la fin de Alaitoc avec des décors qui donnent -1 capé à la touche... ca me semble fortement limité. Je pense qu'il faut faire un craftworld sur mesure avec le PA. Vos avis?
  6. Hello Les gens. On va enfin pouvoir la jouer coupé décalé à l'ancienne et rendre dingue nos adversaires, sans malus à la touche? C'est bon çà! Eldar en slip is back. :p + 1 pour les SF, ça me réjouis aussi! Voir aussi les harlequins ce que ca va donner! (Jouer sur le moral pourrait devenir létal, voir si nouvelles règles / strata )
  7. C'est pour quand ta liste ? Parce que là avec phoenix on va avoir un systeme comme les SM dont tout va changer a très court terme.
  8. Le nouveau pouvoir est quand même un petit up sympa. A voir s'ils ressortent tous les SP avec un nouveau pouvoir, et voir le chapter de fin d'année sur les coûts.
  9. Vous avez vu notre nouveau seigneur phoenix plastique? Jain est trop belle je vais l'acheter obligé. Avec l'Yncarn ca sera magnifique, même si ca reste en vitrine jusqu'au prochain codex. ?
  10. https://www.warhammer-community.com/2019/09/09/psychic-awakening-the-first-prophecygw-homepage-post-4/?utm_source=facebook&utm_medium=facebook&utm_campaign=40k&utm_content=40kawakening09sept&fbclid=IwAR0WRgEPOKkHQhG7wQo3AV58Ff7wewN8Y_Ihozo3XMwrT485JN2olQcL5i4
  11. Le bataillon est Astartes donc a les doctrines, mais l'armée n'étant pas full chapitre avec l'assassin, il n'a donc pas les bonus du supplément chapitral.
  12. Par contre un assassin fait perdre les bonus de chapitre. Il ne peut pas avoir un assassin et avoir les spécificités ultramarines par exemple. Un pro confirme?
  13. Je pense que le shéma de couleur Biel Tan influence pas mal. C'est clairement pas le plus valorisant pour des Banshees je trouve.
  14. Il suffisait de faire une wishlist. ^^ Super nouvelle avec le rework de nos aspects, d'après ce que j'ai compris il n'y aura pas que les Banshees. Très bonne news! Sinon les sista envoient du lourd, je prendrais certainement la boite en novembre! Elles sont grim comme on aime c'est top, en alliance avec de l'IK ou du ad mech, je pense que je vais commencer une armée. ?* Hâte de voir ce que psychic awakening nous réserve, on voit une belle rune eldar à la fin du trailer.
  15. Tu as tout dit... On a perdu la carac initiative où nous étions les meilleurs sans contrepartie, et notre bonne CC compensait en défense le fait que nous sommes de frelles endu 3 avec des armures en plastique. Les aspects comme l'avatar se sont tellement fait violenter sans contreparties, c'est pour cà qu'il ne reste plus qu des reapers et des avions planqués qui canardent. Sinon clairement pour les Phoenix, plus de buff et une meilleur svg c'est obligatoire. Ils sont vraiement has been en l'état.
  16. @bulgor Effectivement pardon c'est 1D6 par scorpion. Il est pas cher c'est vrai mais encore une fois, si c'était une taxe de troupe et que c'était super opé pour prendre des objo ou les contester ok, mais là sérieusement ils ne servent a rien. Parce que si c'est juste pour faire 2 attaques force 4 .... Après en saim hann avec la relance des charges tu peux fep et aller cliquer pas mal de choses si l'adversaire joue mal ses cordons. Mais bon cliquer c'est bien, mais ça ramène pas de points de victoire à la fin. L'unité est très situationnelle.
  17. Les aspects sont censés être des unités ultra spécialisées qui excellent dans leur art. Mais beaucoup ont "le cul entre deux chaises". Je pense qu'il y a surtout un problème de joueurs, de méta et de conception fondamentale du codex avec un manque de reliques, stratagèmes et bonus de vaisseaux monde / factions. Quand on voit la diversités de choix et de combos des derniers codex, on peut constater qu'on est à la rue. Heureusement qu'on a Alaitoc et deux ou trois stratagèmes forts (qu'on partage avec les SM maintenant) pour rester forts, mais le problème c'est que tout le monde joue la même chose, c'est à vomir. (Je déteste les avions dans 40k, donc je vomis une seconde fois) Prenons l'exemple du scorpion. Pour 11 points, soit le prix d'un scout du nouveaux codex SM (Envoyez moi un MP ), nous avons une unité qui n'est pas une troupe, donc qui ne paye pas une taxe et qui n'est pas super opé, qui va se contenter de claquer 2 attaques de base f4 PA0 D1.
  18. Je confirme environ 1300 pts de garde, 400 points au moins de SF en version low cost et au moins 250 pts de QG, tu es déjà à 2 k, tu rêves si tu crois que tu vas pouvoir caler un wraithlord dans ta liste en plus de tout cela.
  19. Hello. Je m'interesse aussi au sujet dans une optique de jeu dur. Parce que les figs sont classes et parce que les nouveaux SM vont faire evoluer la meta en faveur de grosses endus. L'idée est de faire une armée Eldar contre nature tres endurante. 1) Choix du VM. Alaitoc et Uthwe. (on va avoir pas mal de PV et se rapprocher de l'ennemi, le fnp semble fort, puis on veut Eldrad) 1) Le SF : Pour moi profil baffe et double cano shuriken. A prendre en 3 exemplaire pour 315 pts quand on aime on spam. Ca nous fait donc quand même 30 PV endu 8, 18 tirs shuriken fo 6, et au CAC 12 attaques fo7 pa3 deg3. 2) Les Wraithgarde Pour moi profil standard canon wraith. La faux a le cul entre deux chaises car profil pour démonter du gros mais degat flat 1, ce qui me semble complement con. Pour optimiser les Buff ou les stratagèmes, idealement un grosse unités de 10. 38 pts par fig soit 380 points pour 30 pv endu 6, 10 tirs for10- pa4 et deg D6. On en est donc a 695 points et on a le coeur fantôme. 3) Qg On va y ajouter de l'Eldrad, du warlock bonesinger, et spirit avec sa relance des touches pour buffer tout cela. En gros full psykers. On devrait arriver vers les 1200 / 1300 avec les QG. 4) Troupes Reste à caler des troupes parce qu'il le faut bien ( 350 / 400 pts). 5) Soutien. Pour finir a 300 points une bonne unité de Dark Reapers qui feront le café. Malheureusement pas de points restant pour des shining qui permettent du contre close et de la menace mobile. 6) Analyse Au final on arrive on arrive vite a 2000 points et on voir clairement la perte de létalité au profit de la resilience. Avec 30 pv endu 8 et 30 pv endu 6, les buff des psykers, le soin du bone sur les SF et le trait de vaisseau monde, c'est quand meme pas facile à digérer. Stratégiquement quand tu as un gros pâté de 3 SF + 10 Wraith qui arrivent tout droit, avec une gunline de DR qui arrose derrière et des Psykers entre les deux qui supportent, faut etre en mesure d'encaisser. A côté de ca les troupes cont chercher les objos et on hesitera pas à les sacrifier pour prendre des points. En conclusion : C'est chaud car peu de nombre et pas l'initiative dans la majorité des matchup. Stratégie gros pâté qui subit le rythme de l'adversaire. S'adresse donc à un joueur très expérimenté ! Pourquoi ? Car vous ferez jamais table rase avec cette liste, l'objectif est de mettee a profit la résilience de l'armée pour prendre des points de victoire et tenir le plus possible. Sauf les reapers y a pas de fond de cours, donc on table sur le map controle. C'est plus difficile que de valoriser des gros tirs meme si on aura quand meme les reapers. (faut pas deconner). La liste est quand meme forte. Au final une liste classique c'est genre des shining spears a la place des SF et a la place des Wraith du crimson ou du prisme... Franchement ca peut envoyer du lourd mais faut etre très bon. Le problème c'est le côté pâté mid range... Parce que face à une grosse gunline tau par exemple, on a pas d'interraction on va juste se faire canarder 2 tours et ca va faire mal. Et contre une armee de clause ben meme si les wraith peuvent désengager et tirer et que les SF mettent des grosses baffes, a priori ca va etre compliqué. Par contre dans des games plus mid range donc plus molles, clairement l'adversaire va pas kiffer du tout. Gerer 60 pv fantomes sur buffés de ouf au psy et 10 reapers alaitoc en fonds de cours, faut faire des choix pas faciles. ?. Et a côté les petits gardiens prennent des objos.
  20. Le serpent vous satisfait tant que cela ? On est en gros a 150 point en canons shu, c'est quand meme pas donné meme si ca tank bien... On a pas mieux à faire en maximisant notre létalité longue portée avec ces points et prendre plus de masse super opé sacrifiable pour gratter des points ? Accessoirement c'est aussi le prix d'une petite esquade de dragons de feu qui peuvent defourailler dans les ruines avance lance flammme de dragon, advance + tir, et une assistance psy ou strat fire and fade. Il peuvent allumer du primaris de maniere bien forte en perçant couvert + armure. Votre avis ?
  21. Tu as raison, je n'ai pas dit non plus qu'on avait pas d'armes. Sauf que c'est que des armes lourdes en quasi totalité. Y a que le DR qui peut se balader et envoyer du flat 2. Et sinon la lance, 20 points pour un truc qui va faire en moyenne 3 dmg avec 1 tir, c'est cher quand même et sujet au craquage.
  22. @Last Requiem Justement, du dégât flat 2 ou 3, au tir comme au cac, on en a pratiquement pas! On a bien les DR, ça c'est incontestable. On a les shining spears dmg flat 2. Le canon stellaire reste pas donné pour 2 tirs d'une armée lourde, sachant qu'on a une armée de mouvement. Alors oui on a un trait pour bouger et tirer avec une arme lourde sans malus, mais on va encore une fois préférer la résilience d'Alaitoc à distance. Y a aussi le spinner mais faut prier pour faire déjà un bon jet pour faire assez de tirs, puis encore un bon jet pour faire des PA; Je ne suis pas grand fan, pareil le vibro je suis pas emballé même si on en a vu à l'ETC. Pour moi la plus grosse déception reste la difficulter à buffer et rentabiliser stratégiquement les seigneurs fantômes, qui pourraient nous apporter la robustesse dont on a besoin. Mais face à des dreads sans profils dégressifs, on part déjà pas sur la même base. Résultat on se dit que ca serait bien de jouer mid range, pourquoi pas de la Vyper mais vu son endu elle se fait down à la satu bolter maintenant et on va pas claquer des CP à l'infini pour les faire se cacher après chaque tir. Le problème c'est que notre piétaille n'est pas assez efficace et va se faire dégommer comme du pigeon. Le vengeur n'en parlons pas, ses stats s'effondrent. Quand des SM peuvent tirer chacun 4 fois à 24 pas avec PA -1, ben ca fait des morts en masse, même avec Alaitoc et un Archonte (pas gratuit l'archonte un, puis faut pas se louper). Et toi quand tu ripostes, même avec un peu de PA shuriken, ca me semble pas être glorieux.
  23. Oui le faucheur a encore de beaux jours devant lui. ? Je pleure encore les Ynnari au placard mais quand je vois la doctrine de cac des nouveaux SM encore plus agiles que nos Ynnari je me dis c'est un troll. Je vous le dis y a un type qui nous aime pas chez GW depuis quelques temps.. Ils nous nerfent et filent nos forces aux autres quelques semaines après. Nos rangers se retournent dans leurs arbres je vous le dis. @Yup Les necrons j'adore cette armée. Après elle peut quand meme envoyer du lourd franchement mais c'est vrai qu'elle merite un petit up sur certains traits / strats... Et comme nous sur certaines entrées qui sont boudées.. Le necron a deja un gameplay assez lourd, si tu lui enleve une partie de ses entree ca fait comme nous avec les aspects...
  24. @Last Requiem J'aime bien la théorie moi. ? Si toi non ben ne perds pas ton temps et va autour d'une table. Tu dis ca manière rhétorique si on a testé. Et toi alors ? Soit tu as testé eldar vs ultramarines par exemple, et à ce moment la ce post est justement là pour ton retour d'experience (au cas ou tu aurais pas compris) sinon ben tu parles pour encore moins dire. (c'est quoi cette manie de basher le topic qui te plait pas, traces juste ta route en fait) On attend ton temoignage CW vs SM v2 asap mate. @Yup C'est genre 175 pts. Je caricature un peu mais c'est pour dire que quand les gardiens servent de taxes en face tu as des monstres avec des buff de saturation de dingue. Avec un peu de synergie les types sont assaut 4 a 24p, avec de la PA. C'est de l'elite super opé pour le prix d'un vengeur qui se fait souffler bien plus facilement. Le ratio point / pv / endu / tirs et juste over de loin avec nos troupes. Et comme en v8 les PC font beaucoup ca donne ine longueur d'avance. Toi tu es pas plus que ca craintif ? Moi cette review m'a mis en pls meme si c'est que de la theorie... Et quand tu as FWS qui baigne quand meme bien dans les codex qui concluent en gros en disant que c'est peté je dois pas trop me gourer. Heavy fait d'ailleurs une allusion aux eldars a un moment. @Final64 Justement les intercessor c'est de la troupe. Donc PC et super opé. C'est ca le problème. Tu peux facilement sortir 50 intercessor en 2 bataillons en 2k et la ca rigole pas. C'est pas juste l'unité mais ainsi abordable avec des doctrines et stratas pas chers qui les rendent aussi fort que de l'élite, ca devient vraiment power.
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