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Warhammer Forum

Djine Phaï

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Tout ce qui a été posté par Djine Phaï

  1. [quote] Les arcs courts des gob sur arraignées (me souvient plus si c'est une option) s'ils sont virables sont à virer, car anecdotiques. [/quote] Sur les petites unités oui, sur la grosse avec bannière araignée ça se discute. C'est pas une super optimisation du tir empoisonné, mais une trentaine de mecs qui peuvent faire un bon mvt et faire sauter 3-4 pv par phase à un gros truc, pour le cout des arcs ça peut se tenter.
  2. T'as vraiment toutes ces araignées ? Faudrait que tu voies l'armée de Kehror, belle thématique full gob araignée ! Sinon 2 remarques : - Quitte à jouer un chaman sur arach, tu n'a pas envie d'essayer de profiter de la canalisation à 4+ en prenant quelques petits chamans gobs ? (enfin j'ai plus le truc exact en tête, je ne l'ai jamais joué) Surtout à 3000 pts, tu devrais avoir de quoi te les payer. - Ton armée manque de redirection et/ou d'unités sacrifiables : cav légère par 5, troll seul, ou perso sur araignée le moins cher possible.
  3. Merci pour vos commentaires ! Je vais essayer de faire une série de photos un peu meilleure pour les prochaines pour la suite (je bosse actuellemnt sur des trolls communs old shool, un autre boss gob sur loup et une wyvern...) Pour ce qui est des squigs, c'est vrai qu'ils flaschent bien, surtout en comparaison d'autres unités aux teintes classiques. C'est lié au fait que pour pouvoir jouer rapidement avec beaucoup de masse, j'ai peint très vite de grosses quantités d'orques avec des teintes classiques, passé le tout au devlan mud, etc... Et depuis 1 an je reprends mes unités une à une pour ajouter des détails, de la couleur et du contraste. Ca m'a permis de ne pas trop etre limité par mon rythme de peinture pour jouer ce que je voulais ! Globalement je vais rester dans le coloré, j'aime bien et c'est mon style de peinture. Pour les tuniques des gobs, c'est du bon vieux fenris grey, éclairci en mélangeant avec du bleached bone. Pareil, pour mes 200 gobs... un jour je les reprendrais !! Pour les pattes de vermines, moi j'aime bien, et ça me permet surtout de rendre bien visible mes multiples héros gobs dans leurs unités, vu qu'il font deux tetes de plus que la masse ! (en terme de confort de jeu, c'est très appréciable pour moi et pour les adversaires).
  4. Quelques petites remarques : - n'hésites pas à coller la gemme ou le heaume draco à tes persos, une invu au feu est souvent très utile - quitte à jouer des gros paquets de gobs sur loup, je paierais peut etre 1 seigneur gob, pour le point de Cd en plus. - en amical si vous jouez avec persos spé, les 2 petits persos gobelins peuvent être marrants dans ta config ! - pas de kostos chez les orques ? l'upgrade vaut le coup, ahma Je n'ai jamais joué une liste full cav, mais une liste O&G mobile, oui. A mon sens, les choix intéressants dans cette optique sont : - gégé sur vouivre + arachnarok --> gros impact et très bonne mobilité ; l'arach bénéficie énormément du rayon de Cd à 18ps du gégé, sa ténacité commence à devenir intéressante - paire de broyeurs comme aimant à tir - trolls (qui sont assez rapides ma foi, ont biensur un bon impact et peuvent bloquer les boulets de canon visant les grosses cibles) - chars gobs - après, tu complètes avec de la cav Bon ok, il n'y a pas beaucoup de cavalerie là dedans ... mais pour jouer vitesse, impact et mobilité c'est pas mal.
  5. J'arrive à garder un bon rythme pour la peinture, mais pour les photos et la mise à jour du sujet c'était moins évident Bon du coup comme j'ai fait une bonne fournée de photos (de qualité pas toujours tip top, va falloir que je m'améliore) je continue tant que j'ai la motiv Donc, dans la continuité des gros pâtés d'orques, un soupçon d'orques noirs : [IMG]http://imageshack.us/a/img191/2286/img0395zb.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img823/5662/img0396gz.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img836/3766/img0397fp.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img827/3130/img0398jn.jpg[/IMG] Comme pour les sauvages, comme je joue souvent cette unité je la reprendrais certainement pour ajouter quelques reflets de couleurs et quelques parties peintures sur les armures. Quelques orques de base, qui servent de temps en temps de kostos : [IMG]http://imageshack.us/a/img109/7546/img0399xv.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img692/9401/img0400kl.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img231/15/img0401fa.jpg[/IMG] Un petit interlude avec une GB orque sauvage en WIP : [IMG]http://imageshack.us/a/img145/5565/img0402db.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img211/3334/img0403ac.jpg[/IMG]
  6. Merci ! J'avais noté 5000-6000 points au début, mais en fait je pense que c'est beaucoup plus ! J'ai pris plusieurs vues d'ensemble, je les posterais rapidement. D'autres angles de vue de mes boss orques, repris récemment : [IMG]http://imageshack.us/a/img203/6314/img0380xc.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img855/1163/img0381uc.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img341/6146/img0385rj.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img856/8133/img0386nl.jpg[/IMG] Quelques boss gobs avec armes lourdes : [IMG]http://imageshack.us/a/img690/8382/img0390da.jpg[/IMG] Histoire d'avoir un peu de punch, et les persos gobs ont vraiment des tronches au top. Les orques sauvages : [IMG]http://imageshack.us/a/img32/3531/img0391al.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img543/3336/img0392rs.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img18/1417/img0393pfr.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img812/4810/img0394wi.jpg[/IMG] Je n'ai pas encore tout à fait fini les peaux, et je reprendrais certainement quelques tatouages, mais le gros du taf est fait !
  7. Allez hop, petite mise à jour du sujet avec qqes nouvelles photos mon arach terminée et prise en photo lors du tournoi Octogones à Lyon. [IMG]http://imageshack.us/a/img24/1125/arach1.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img203/8841/arach2.jpg[/IMG] Lien ver l'album facebook de la photographe : https://www.facebook.com/photo.php?fbid=326116050820202&set=a.326115287486945.73320.232772236821251&type=3&theater Puis quelques photos lors du tournoi Nain-Grognon, toujours à Lyon : [IMG]http://imageshack.us/a/img16/5314/cimg3802f.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img338/7733/cimg3800r.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img96/5104/cimg3808h.jpg[/IMG] merci à Ismaël pour celles-ci ! Ensuite, quelques figs assez récemment peintes : quelques trolls de gammes diverses : GW blood bowl, métal magic, reaper... [IMG]http://imageshack.us/a/img6/165/img0072mv.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img688/3488/img0377kr.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img145/8008/img0373q.jpg[/IMG] Un chef gob sur loup : [IMG]http://imageshack.us/a/img833/2130/img0378rf.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img268/1006/img0379kn.jpg[/IMG]
  8. Je suis curieux de voir quel sera ton debrief ! De mon point de vue, les nains du chaos ne sont pas vraiment faciles à manier : une liste type K'daï-machines-bloc d'infanterie manque beaucoup de synergie, elle se retrouve souvent en sous-nombre et coupée en deux sur la table : le k'daï part tout seul devant, les autres unités ont du mal à se soutenir mutuellement. En scénar à bannière c'est encore plus difficile. Après c'est une armée pleine de caractère, avec des pièces magnifiques, tout ça tout ça. [quote] Mais bon, faut dire que tu jouais pas une liste très optimisée: rien de vraiment mobile, aucun moyen de balancer des attaques magiques [/quote] Chui d'accord avec Dromar, faut essayer de chercher la mobilité, et/ou varier les moyens d'agresser l'ennemi pour le maximum d'unités et de persos soient utiles en même temps et non pas les uns après les autres. Pour les éthérés, un khan sur loup avec arme magique va très bien (et gemme draco ou heaume pour qu'il puisse également gérer un K'daï adverse ou des flameurs), en O&G j'en prends systématiquement un quand je prends un gros monstre qui pourrait se faire coincer de la même manière (type arachnarok).
  9. Ah la la la, c'est noel avant l'heure ! En plus c'est les peaux-vertes qui gagnent, bravo Mat ! Ca doit être un énorme boulot mais c'est payant au centuple, c'est beau, c'est précis, c'est hyper bien monté et rythmé ... Pour ce qui est du détail sur les listes, moi ça ne me dérange pas du tout de découvrir les objets au fur et à mesure de leur utilisation, faut préserver le timing actuel (à la limite vous pouvez mettre les listes complètes sur le post, pour les curieux).
  10. [quote] L'arbitre est passé pendant qu'il affrontait Rémy et ses HL, forcément, il a zappé les O&G... [/quote] C'était ça, où l'une des deux autres où j'avais les 3/4 de mon armée dans des bâtiments ! Davy m'a dit qu'il s'était un peu planté sur ma note, y a pas de soucis !! (et je ferais même un effort pour les vieux loups de mon char gob pour la prochaine fois )
  11. Bonjour à tous, Grand merci aux orgas et à l'ensemble du staff pour ce super tournoi, c'était mon premier nain-grognon et j'ai vraiment bien apprécié ! L'ambiance était excellente, on avait un bel espace à dispo, du temps pour faire les parties, pour discuter ... J'ai bien aimé les scénars, j'avais quelques doutes sur celui où l'on compte les points à chaque tour mais en fait ça se joue relativement bien. Le format no-limit + scénars à objos (avec un scénar pure bashe au milieu) reste une formule très efficace et très agréable. Partie 1 contre Helwinter en Empire, sur les décors à tenir J'ai un gros avantage avec au moins 5 décors dans ma moitié, je n'ai pas trop à avancer et à attaquer un chouïa. Je subis quelques bonnes phases de tir mais arrive à rester en place pour dissuader la cav et les TAV d'avancer, jusqu'à la fin. Partie très sympa mais difficile pour mon adversaire au vu du matchup et du terrain. Victoire Partie 2 contre ? en Hauts elfes sur les pions nain-grognon Partie où j'alterne entre malchatte (en début de partie) et réussite éhontée qui change le cours de la bataille en fin de partie. Mention spéciale à un de mes fanatiques qui sort sur une charge du stellaire (faisant quelques pvs au passage), et tue le tour suivant un gégé et une GB elfe dans sa lancée ! Adversaire très sympa également, chapeau bas pour sortir un bus pareil de heaumes d'argent ! Victoire Partie 3 contre Rémy en HL, sur la bashe Contre du HL en bashe, je m'attendais à une tactique tir+magie plus évitement du coup je me déploie large pour éviter de me faire déborder, etc. Mais Rémy joue du garde des temples, un pack de krox, 2 stegs, rejette les être du dessous pour avoir les deux principaux buffs de la vie ... bref mine de rien je me suis bien planté et je me fais battre à la cogne, trop mal déployé pour pouvoir rattraper ma mauvaise appréciation de départ. Adversaire très sympa et qui a très bien joué le coup (et qui joue des trucs pas courants !) Défaite Partie 4 contre Ismael en skav, sur les zones à occuper J'ai beaucoup plus d'unités avec bannières et quelques ruzes de gobs à jouer contre les skav. Fait notable de la partie, je me fais assassiner mon chamane niveau 4 en un coup par une combo inspirée à Ismael par mon frangin, c'est plus ce que c'était la famille ! Adversaire très sympa qui débute mais qui a bien progressé depuis Octogones et qui a déjà une très belle armée (ce qui est loin d'etre évident en skav, au vu de la masse). Victoire Partie 5, sang et gloire contre Agone en CV David a la pression car il est sous l'oeil de son coach pendant toute la partie De mon côté j'ai une belle grosse tour au milieu de ma zone de déploiement, parfait pour tanker s'il le faut. Je passe 2 tours à voir si je ne peux sniper le vampire et à voir si la magie ou les tirs peuvent me créer une brèche, comme ce n'est pas le cas je décide d'assurer un bon vieux nul des familles. Avec grosso modo un tour de rush de retard, les CVs seront au final un peu court pour l'empecher. Adversaire très sympa, partie à suspens pour finir le we ! Nul Allez messieurs, à la prochaine.
  12. Tiens Gitsnik, je crois que Ben Curry (sur l'excellent baddice podcast) vient de te piquer ton concept et de l'appliquer à l'Empire [quote] So here is the list I went for. General of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. General of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. General of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. Captain of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. Captain of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. Captain of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. Captain of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. Captain of the Empire, Full Plate, Shield, Lance, Pegasus. 10 Archers, Standard (or Marksman) 10 Archers, Standard (or Marksman) 10 Archers, Standard (or Marksman) 10 Archers, Standard (or Marksman) 10 Archers 10 Archers 10 Archers 10 Archers 5 Pistoliers 5 Pistoliers Steam Tank Steam Tank [/quote] Cf le lien pour les anglophones : http://baddice.co.uk/daily12-2/
  13. [quote] ok, alors développons les deux conventions en parrallèle au lieu de les opposer (les orgas choisiront!) Pour celle ci, qu'es tce que l'on fait pour ce satané arc frontal vis à vis des sorts V6/V7 [/quote] Je pense que c'est la meilleure solution, car les deux points de vue s'entendent tout à fait (et on est bien dans les deux cas dans une convention, soit une proposition de modification des règles de base, n'ayant pas le même impact mais au même niveau de "légitimité EDR" à mon sens). Du coup le principe de la convention 2 étant de se rapprocher du fonctionnement desdits sorts en V7, je dirais qu'il ne faut pas parler du tout d'arc frontal et bien rester sur les 2 points cités par Ghost et Le cul. Pour ce qui est du typage des sorts : même s'il induit des modifs plus lourdes, hé bien pour avoir fait plusieurs tournois appliquant cette convention (depuis l'Inter 2012) j'ai trouvé ça très efficace et j'avais l'impression que c'était plutôt bien accueilli par les joueurs (même les chaoteux ^^).
  14. [quote] A/ La première : Pour les sorts des vieux LA, les seules restrictions qu'il convient d'appliquer seront fournies dans leur descriptif. De plus, et à moins que le contraire ne soit précisé : 1/ Un sorcier ne peut pas lancer un sort sur une unité engagée au corps à corps, à moins que le sort n'affecte que le lanceur. 2/ Les projectiles magiques ne peuvent cibler que les unités/figurines légitimes selon les règles de tir. Le lanceur lui-même ne peut se trouver engagé au CaC [/quote] Why not, mais si on veut retrouver les mêmes effets que la "convention exhaustive" décrite en début de sujet, faudra peut etre appliquer le 2/ un peu plus largement qu'aux projectiles magiques. Car dans la convention exhaustive, tu ne peux lancer la faille infernale que dans ton arc frontal Dans la "convention 4 lignes", tu peux la lancer derrière ta tête si tu veux (car je ne crois pas qu'elle soit décrite comme un projo dans le LA) Du coup, ça revient un peu à donner des types aux sorts V7 (en tout cas si on veut que les deux conventions se traduisent de la même manière dans le jeu)
  15. [quote] Peux t'on s'approcher à moins d'1 pas des fanas/broyeurs hors charge (et donc s'écraser volontairement dessus avec un mouvement normal)? [/quote] Yes ! Et on ne peut pas déclarer de charge contre eux par contre. [quote] 2°) Une abomination fait un mouvement de 12 pas vers des gobs à 14 pas qui lachent leur fanas. Les 2 ne la traversent pas. Sachant que le mouvement n'est pas résolu comme une charge, s'arrête-t-elle à 1 pas ou elle se mange les 2 fana ? [/quote] Compte tenu des contraintes du mouvement aléatoire, elle continue et se les mange. En mouvement normal, tu pourrais tout à fait choisir de modifier ton mouvement après sortie de fana. Sur une charge normale, comme cité tu ne peux pas t'arrêter et tu es toujours obligé de maximiser (tu peux essayer de modifier ta trajectoire pour éviter X fanas, sauf si ça t’amène à ne pas maximiser le contact avec l'unité visée initialement). EDIT : De rien Mat, c'est de la solidarité peau-verte ! (et gloire à la purple waaagh !)
  16. [quote] Mouai généralement quand tu arrive sur machine, et que tu prévois de rebondir sur la suivante c'est que tu as ce qu'il faut pour la détruire en un round et effectuer ta charge irres donc bon sa peut être chiant mais rien de dramatique [/quote] On est d'accord
  17. [quote] Sinon petite question : - Ok je me mange une colonne de loups je les butes pas tous mais ils fondent au corps à corps, reformation du vainqueur ou pas ? - Je suis frénétique, mes dangeureux adversaires loups fondent au corps à coprs, reformation du vainqueur ou pas ? [/quote] Ah moi aussi ça m'intéresse ces questions ! Je dirais que comme par défaut, quand on détruit un ennemi au cac on a le droit de se reformer gratos et que la FAQ ne nous parle que de charge irrésistible, on peut se reformer (rien ne nous dit qu'on ne peut pas se reformer, donc les règles générales s'appliquent). Pour les frénétiques c'est un peu plus tendu mais a priori je dirais la même chose (mais faudrait regarder le GBN) En tout cas j'espère que c'est la bonne interprétation sinon ça devient crade... [quote] Et n'oubliez pas les Nuées, qui sont toutes instables. [/quote] TT à fait, les nuées vont certainement ressortir un peu ! Et l'effet s'appliquant également aux machines battues en closes n'est pas neutre (ce ne sera plus aussi facile d'enchainer les destructions de machines en enfilade).
  18. On a eu le même débat récemment, on a bien cherché (sans trouver de règles explicites non plus) et on a conclu comme vous --> touches d'impact enflammées.
  19. Djine Phaï

    [Orques] 2500 pts

    Bonne liste, Je suis d'accord avec les remarques de Muetdhiver. Je ferais sans doute sauter le héros sur cochon, un héros sur gob bien équipé sera beaucoup moins cher et plus utile à mon avis (avant-garde si besoin est, peut servir de redirection et peut même fuir...) Ou alors un héros orque noir qui sera plus cher mais qui apportera qqchose de différent (calmera l'animosité au besoin, donc le gégé n'a plus besoin d'etre noir ; ou peut aller tanker les cibles à force moyenne avec heaume draco+pierre de l'aube par exemple). Ou simplement mettre les points ailleurs car tu as déjà un perso sur araignée.
  20. [quote] ai-je le droit d'utiliser cette figurine en tournoi "officiel", du moins qui veille à respecter le wysiwyg, en l'équipant comme je le veux ? [/quote] Non Mais ceci dit, c'est pas un gros pb : il te suffit de mettre une autre fig sur le bouclier, ou de payer une arme lourde à ton seigneur (même si tu as une arme magique à côté), ou de convertir la fig, etc...
  21. Bonjour à tous, mes + : - les orgas et la très bonne ambiance générale - la qualité visuelle des armées que j'ai affronté, allant du chouette au sublime (et globalement beaucoup de très belles armées) - les nombreux lots mes - : - ptite salle (mais bon, vu le people à la convention ça doit pas être évident d'avoir de la place !) Je suis venu avec mes fidèles O&G, afin de contribuer au gros contingent habituel de peaux-vertes dans le coin ! Partie 1 contre Stercz en HL Beaucoup de chatte à la magie pour moi (3 phases à 12, 22 saurus qui partent T1 sous un pied, etc...)et des fuites en cascade (made in Vé-ouite) qui se goupillent au plus mal pour Jérome me donnent une avance sur laquelle je peux capitaliser. Victoire Partie 2 contre Corentin en RDT Je me fais surprendre par une momie hyper énervée qui me retourne mon gégé comme une crêpe, perd mon pack central à la bashe contre une deathstar de lanciers (!). Je gère grosso modo les deux flancs mais Corentin conserve son avance aux points. Défaite Partie 3 contre Billy et ses citrouilles Encore une bonne réussite à la magie, et un avantage à la bashe pour moi, ce qui laisse peu d'options à Billy malgré quelques coups d'éclats des gobs d'élite au courage insensé et des orques de base qui battent et rattrapent mon arach (pour une fois que je ne l'avais pas trop mal joué !). Victoire Partie 4 contre Rémi et skav Très bonne partie, avec des rebondissements et craquages de chaque côté, pour une victoire au finish des skavens. Défaite Partie 5 contre Rico et ses zombies aux yeux qui brillent Les CV sont on fire et déroulent sans trop se découvrir. J'adopte assez tôt la même tactique que Flint, à savoir tout balancer sur le gégé et son dragon, mais rien ne va pour moi, Gork et Mork doivent être les deux devant Stade 2 à cette heure là et me laissent ramer tout seul contre l'ennemi... Défaite Bilan mitigé en termes de résultats avec 2V et 3D (je finis 12è), mais globalement je suis bien content de mes parties (même la dernière, car au moins j'étais aux premières loges pour admirer l'armée de Rico !) Encore merci à mes adversaires et aux orgas pour ce week-end fort sympathique, et à la prochaine !
  22. Ah ouais là quand même, ça pète !!! Bravo, j'aime particulièrement les magiciennes en mode papillon.
  23. Tout à fait d'accord avec Anwarn ; D'ailleurs se servir de ce cas de figure volontairement (à savoir une unité en charge ne peut entrer en contact qu'avec l'unité qu'elle charge) est utilisé couramment par certaines armées pour retarder des unités (double fuite de 2 rideaux de skinks par exemple). A noter que dans le cas de figure décrit ici, il peut être très intéressant pour les lanciers de ne pas rediriger, et d'attendre le 2ème mouvement de fuite du slann pour le croquer facilement.
  24. [quote name='Zelord' timestamp='1348240367' post='2216585'] [quote name='Djine Phaï' timestamp='1348237310' post='2216557'] Pour les motos, si tu hésites entre 3 et 6, tu peux les essayer par 4 aussi (3 + archonte) ; ca reste assez maniable, l'archonte apporte de la polyvalence et de la stabilité (je le joue souvent avec bravoure). [/quote] L'archonte n'est pas top en soi... c'est plus cher et je pourrais mettre moins de motos, donc moins de tir... je ne suis vraiment pas convaincu. On verra ce soir avec 6 ^^ [/quote] Ca n'a peut etre pas l'air alléchant sur le papier, mais après beaucoup de pratique ce sont des formules d'escadron que j'apprécie bien. Ca peut faire plusieurs choses, et surtout ca reste très maniable et c'est fiable au Cd. Enfin bon par 6, ca se fait aussi biensur !!
  25. Pour les motos, si tu hésites entre 3 et 6, tu peux les essayer par 4 aussi (3 + archonte) ; ca reste assez maniable, l'archonte apporte de la polyvalence et de la stabilité (je le joue souvent avec bravoure).
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