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Warhammer Forum

SquareRoot

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Tout ce qui a été posté par SquareRoot

  1. 2 Razors par contre c'est 2x10 PV E7 Svg3+ contre seulement 7 pour le Dread soit 186% de PV en plus pour les Razors... Toujours persuadé que le dread est le plus rentable ? ^^ Sans compter que le Razor bouge 2 fois plus vite.
  2. Un peu le même problème que Yume :/ 3 questions quand même en passant: 1/ Les sessions se font forcément dans l'ordre Seek, Search, Destroy ? (Je sens que c'est une question bête ^^) 2/ Dans quelle mesure est on contraint sur la constitution des armées ? Est ce qu'on doit absolument faire une armée selon les 'anciennes armées' issues de la V7 ou est ce qu'une armée basée sur le tag 'Imperium' qui serait un joyeux mélange d'un peu tout l'Imperium conviendrait ? 3/ Et enfin: avec la sortie prochaine des dex SM/CG (et SMC/DG mais c'est pas à eux queje pense ^^) quelle flexibilité avons nous pour modifier la liste en cours de route ?
  3. Gros gros +1 avec Yume ! C'est ve que j'essayais d'exprimer fort maladroitement hier
  4. L'avantage des PP est qu'il permet de s'affranchir du coût des options: un Razorback avec Canon d'assaut jumelé ou Bolter Lourds jumelés le temps de peinture et le même mais l'écart de coût en point est de 20%. Idem pour un SM avec bolter ou avec fuseur: même temps de peinture mais le fuseur coûte le prix d'un SM... Ça permet de faire des listes en fonction du temps de peinture sans trop se soucier du coût des options. J'aime bien l'idée en tout cas Par contre je te rejoins sur le fait que les mini défis peuvent être assez contraignant et risque de faire un peu pièce rapportée :/
  5. 3 sessions de 3 mois pour maintenir un rythme intensif
  6. Si vous savez que vous ne commencez pas déployez vous et jouez en fonction !!! On sait avant le déploiement qui aura fini en premier donc si vous ne commencez pas mettez la moitié des unités planquez derrière des décors (fabriquez avec amour et placez avec soin) et l'autre en réserve ça évitera d'avoir la tête arrachée au premier tour et permettra une riposte efficace. Mieux encore adaptez la liste pour jouer en premier. Le jeu est sorti depuis 3 jours c'est impossible d'avoir une vision objective pour l'instant. Des listes/tactiques permettant d'éviter de se faire meuler T1 sortiront bientôt, le temps que les joueurs remettent en cause leurs listes et adaptent leurs stratégies.
  7. La gate est un pouvoir psy ratable, dissipable et utilisable une seule fois par tour alors que le téléporteur est impossible à contrer. Pour 10 points c'est dommage de se priver je pense ! Ma triplette de cuicui va pouvoir ressortir ^^
  8. Oui je sais bien que beaucoup ne finisse pas les 1000 points mais si une session consiste seulement à peindre 1 véhicule ou 1 gros monstre ça risque de faire des gros trous en attendant le débutde la session d'après. Mais c'est vrai qu'en peignant des bonus à côté ça peut le faire Ou alors en convertissant son armée comme un dingue pour que ça prenne plus de temps ^^ J'aime bien l'idée des points de power de deglingo sinon
  9. Est ce que 1000 points n'est pas un peu trop restrictif ? Vu l'inflation de coût des 'grosses figs' (250 le Dreadknight, 350 le Land Raider) ne risque t on pas d'avoir trop peu de figs pour occuper les 3 mois d'une session ? Exemple bête: Search: 5 Primaris volants Seek: 5 scouts en Land Speeder Storm Destroy: 5 terminators en LR Ça fait pas loin de 1000 points pour seulement 15 figs et 2 véhicules.
  10. SquareRoot

    Tyranide V8

    La fig de base+l'option équipée et c'est tout. Pas besoin de payeren plus l'arme 'de base'
  11. Est ce vraiment si surprenant qu'une moto se déplace plus vite qu'un loup, fusse t il tonnerre ? Les dreads et les véhicules ont pris un up aussi (comme chez les SM).
  12. SquareRoot

    Necrons V8

    Ça sature autant que 10 guerriers pour 50 points de plus mais c'est autrement plus résistant. En plus elle peut servir à charger et ralentir voir même bloquer des unités adverses qui se montreraient trop entreprenantes et/ou protéger les guerriers en s'interposant. Oubliez pas non plus qu'il n'y a plus d'arcs de tirs donc elle shoot à 360 l'arche c'est un sacré up !
  13. Tu peux faire une armée sur le mot clé 'Imperium' et peut être même 'Adeptus Astartes' (j'ai pas le dex sous le nez pour AA) donc en mélangeant gaiement PSM et CG Sur le mot clé Imperium tu peux même mélanger l'intégralité de l'Imperium si l'envie t'en prend ^^
  14. SquareRoot

    Tyranide V8

    Ça avait été dis dans le faction focus je crois mais le Trygon met D6 PV par attaque donc même s'il n'a 'que' -1 en PA c'est pas la mort (surtout contre les véhicules et d'autres CM). C'est sans doute la même chose pour le carnifex.
  15. Les primaris avait réveillé mon intérêt pour 40K que j'avais un peu laissé tombé mais là... c'est les mechwarriors de mon enfance qui reviennent, où est ce que signe ? ^^
  16. Je ne trouve pas que la différence de taille choque. Les primaris font sensiblement la taille d'un terminators et jouer des SM à côté des totors n'a jamais choqué personne ^^. De plus l'écart de taille entre les uber guerriers surhumains et la vermine xenos qu'ils sont sensé pulvériser avec aisance est désormais bien marquée Sans connaître rien au jeu on voit bien que les primaris sont plus puissant que ce qu'ils affrontent. Le décalage fluff/figs est moins choquant. Par contre je me demande si comme à AoS dont l'échelle a quand même bien augmenté par rapport à WHB (l'écart entre les nouveaux Khorneboyz et les slaves to darkness est énorme par exemple) GW ne va pas profiter de l'occasion pour diminuer le nombre de figs nécessaires aux parties. On jouerait à un jeu 'plus petit' on conservant un aspect visuel plaisant car les figs seraient plus grandes. Mes 2 sous ^^
  17. Le doré/métallique c'est n'importe lequel je pense. Je suis passé au GW près de chez moi lundi et le gérant venait de mettre en vitrine ses Thousand Sons peints avec la même technique ^^ (couche de base dorée puis aplat de Spirit Stone pour les siens).
  18. C'est celle là: https://www.games-workshop.com/fr-CA/Citadel-Technical La Soulstone blue sur une base de doré. Waystone Green et Spirit stone red pour le même effet en vert et rouge.
  19. Ok merci pour ta réponse Les Warscrolls c'est bien les fiches.de règles vendues avec les figs et/ou téléchargeables sur le site de GW ? Les Warscrolls de formation se trouvent uniquement dans les BT où on peut les récupérer sur le site de GW aussi ? Vivement la sortie du nouveau BT de Khorne
  20. Bonjour, Je suis intéressé par AoS et mes recherches ne m'ont pas permis de répondre à toutes mes interrogations sur les règles aussi je me tourne vers vous. Je souhaite faire du "jeu égal" (c'est ce qui se rapproche le plus de Battle/40k si j'ai bien suivi), quels sont les bouquins absolument nécessaires pour pouvoir jouer ? - Le manuel du général: il contient les règles du jeu, les scénarios et la composition des armées donc ça paraît indispensable. - Les règles des figurines: elles sont vendues dans les boites en même temps que les bonhommes. Du coup je me questionne sur l'intérêt des Battletomes, si je ne dis pas de bêtises ils contiennent la compilation des règles des figs d'une faction et leur fluff mais j'ai pu lire également qu'ils contenaient des traits de commandement/artefacts et formation spécifiques à la faction, correct ? Du coup est il vraiment nécessaire de prendre le BT de sa faction ou est ce que les règles contenues dans les boîtes et les règles génériques du manuel du général suffisent pour commencer ? Enfin une question subsidiaire sur la constitution des armées: J'ai une petite force de Khorne Bloodbounds, un buveur de sang et un duc du changement, je peux tout inclure dans la même armée qui aura alors l'allégeance Chaos. En revanche j'ai cru comprendre que toutes de l'armée ne bénéficierait pas des bonus de commandement: 1/ Est ce que si je prend les bonus générique du Chaos tout le monde en bénéficie ? 2/ Est ce que si je prend les bonus Khorne Bloodbound seuls les Khorne Bloodbounds en bénéficie et pas mes 2 démons ? 3/ Et enfin est ce que c'est si grave que ça de pas avoir de bonus ? Ou est ce que je peux mélanger joyeusement toutes les figs qui me plaisent sans trop me poser de question et avoir une armée qui tient à peu près la route ? ^^ Merci d'éclairer un nouveau à AoS avant qu'il n'achète n'importe quoi ^^ PS: j'ai vu qu'un nouveau BT regroupant tout le Khorne sort le mois prochain et donc regrouper Bloodbounds et Démons de Khorne
  21. Oups, j'avais bien vu le message mais je l'ai manifestement lu un peu trop vite ^^ Merci pour la réponse
  22. Bonjour tout le monde, Y a t il eu des évolutions côté calendrier de candidature des CDA ? Le calendrier ayant été suspendu suite au départ de Murmure il y a près de 3 semaines je me demandait s'il y avait eu du changement vu qu'un CDA vient de se terminer. Cordialement Square en pleine interrogation ^^
  23. SquareRoot

    Pourquoi 1850 ?

    Le format 1750 avait été choisi par l'ETC parce que à mi chemin entre le 1500 qui est "trop petit" et donc limité au niveau des possibilités de listes et l'intérêt des parties derrière et le 2000 qui est "trop gros" et génère des parties trop longue pour en caser 5 sur un weekend (sans jouer 14h le samedi ^^). C'était passé à 1850 pour augmenter un peu les possibilités de listes et car le méta très violent de la V6 avec ses grosses unités chères en point permettait de jouer à 1850 suffisamment vite. Je ne joue pas en CPM mais de ce que j'en sais ils jouent à 1650 pour avoir suffisamment d'options sans faire des parties trop longues. C'est un format plus "détente" que l'ETC donc avoir le temps de bien jouer sa partie sams devoir speeder a dû entrer en ligne de compte. Quand au troll d'Illuminor pas la peine de s'attarder dessus...
  24. SquareRoot

    white scars

    90% des listes jouées avec le CODEX SM sont des WS si tu préfères. Je compte les DA, SW, BA à part. Montka et Kauyon sont 2 livres de campagne introduisant de nouvelles règles pour les Tau... et leurs opposants lors de cette campagne : les WS et la RG :P
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