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Warhammer Forum

Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Kielran

    Défaut de laV8

    Salut mon avis : probleme de la strategie sur le terrain. pas de gestion d'impact du terrain et des couvert correctement. pas besoin de contourner on passe a travers les murs. effet du couvert sur les saves ridicule obligeant a couvrir en tout ou rien. probleme de la saturation au jet pour blesser. le fusil laser qui endommage un land raider ou un termi, c'est n'importe quoi. probleme de la save modifiable par la pa les marines doivent passer leur temps a couvert. favorise les gunlines. ni heroisme ni equilibre car trop d'armes pa-1. probleme recurrent de 40k. le d6 qui est une gamme de jet trop etroit provoquant ajout de jet sucessifs et saturation. probleme de la gestion des corps a corps depuis toujours. la v8 a ses bugs aussi et bien sur probleme du tour par tour au lieu de tir en alterné. avantage v8 : relativement fluide comparer a d'autres editions. quand on sait jouer ca peut aller vite. Multicouche de regles avec regles facultatives pour les stratagemes. Bon pour l'initiation et la richesse du jeu systeme des aura et fin des deathstars bon suivi de gw qui change vite la meta et evite qu on se lasse de la même liste 4 ans durant a attendre le prochain codex avancé du fluff.
  2. j ai trouvé la faq IA xenos. fallait la chercher en langue anglaise... trop con. donc ça a ete faqué et on vire le dé le plus grand.
  3. salut. J'ai quelques points ( plus de 3k ) de rose et noir et je n'arrive pas a en faire suelque chose en v8 contrairement a mon armee berserks. Je dois avoir garder des vieux reflexes des editions anterieure. Je vous demande donc conseil. j'ai tester le full eclateur + sirene + 2 blastmaster. bof ou alors ça coute un bras et c'est naze en rapport prix. l'usage du stratageme double phase de tir est une obligation mais c'est tellement mieux sur les havocs. j'ai tester le 10 close epee tronconneuse + blastmaster en rhino. bof. peut etre le meilleur usage. j.'ai tester le 5 close + champion sirene de mort en rhino. ou en garde du corp tampon pour des havocs.. trop cher pour sauter en une charge adverse. j'ai testé full bolter. naze mais pas si cher. comment faites vous ?
  4. je comprend la chose comme ça : 1/ regle base de base cumul possible de advance ( obligatoire ) + tir ( si peut donc si arme d'assaut puisque advance obligatoire ) + charge.( l'interet du stratageme : le beurre et l'argent du beurre ) 2/ faq pas de -1 aux armes d'assaut ( dans le cas ou l'unité a des armes assaut lui permettant de tirer donc ça précise bien que restrain aux armes d'assaut ...et la cremiere mais pas sa soeur ) C'est la meme chose que le trait des motojets harlequins du depit culminant en une seule regle mais payante en pc.
  5. c'était avant le Haines dex et l'heresie d'horus en bouquin. Ça a ete une sorte de brouillon/avant goût qui a définit les grosses lignes des legions pour la suite. Ç'est meme encore la meilleur source hors roman sur les white scar par exemple vu le peu d'info sur leur croyance et mode vie dans le codex. Il y en a eu aussi sur des xenos comme les kroots ou sur la 13eme croisade noire avant le reboot pour Reboute. ( je revais de la faire celle là ) Du coup je suis tres curieux du contenu.
  6. Bonjours je cite la regle des corsairs "Dancing on the blade's edge" When making morale test, a unit with this ability may roll and additional dice and discard the lowest result, but if any models flee from the unit due to the result of the test, the number of models that flee is increased by +1. je ne comprend pas la logique car je le traduit ainsi Lors d'un test de moral, on PEUT SI ON VEUT ajouter 1 dé au jet et éliminer le plus FAIBLE des resultats, MAIS si une ou des figurines fuient a cause du test, une figurine de plus fuie. Aucun interet a prendre un dé en plus dans ce cas... a moins que lowest ne soit pas le jet le plus bas mais le plus mauvais. A votre avis ? et même pas de faq en plus
  7. Kielran

    [V8][Harle] Règle Bolas

    salut Effectivement ce que tu vois comme équipage sur la fig ne compte pas. c'est une seule fig. les bolas et canon shuriken sont l'équipement de base car ce sont les options les moins cheres. GW fait toujours ça. Une unité ne peut normalement se servir que d'une seule grenade par phase de tir. ça s'applique aux skyweavers donc qu'ils soient 6 ou 2 ou 1 dans l'escouade au moment de lancer les bolas, 1 seule figurine lancera 1d3 tir de bolas. rappelle toi aussi qu'une grenade n'est pas une arme assaut donc pas de tir de grenade si advance. rappelle toi aussi que rien n'interdit de tirer au canon avec les autres motojets pendant que celle là lance son bolas. voir regles p180 en clair : actuellement c'est de la merde. il manque un stratageme comme les Gi ou les orks pour que tout le monde balance ses grenades en mêmr temps. Tout le monde joue les moto par 6 en canon disruption et vouge. Au prix en point de l'unité, il faut qu'elles servent en tir et au contact et le nombre amortie le 1d6 aleatoire. sand parler de la portée de tir supérieure des canons qui evite de trop se faire charger. apres si tu veux jouer 2 motojets pas cheres pour capturer de l'objo ou briseur de ligne c'est possible mais ca fait chero.
  8. meme en les mettant au meme coût que des hawk on n'en verrait pas a cause de leur puissance de feu. Peut etre en Ynnari pour rebouger apres avoir tirer... je ne les voit utiles que contre du necron pour attraper les elites et perso a endu 5 ou contre les orks jouant beaucoup les nouveaux vehicule rapides endu 6. En fait il leur faudrait retrouver leur fonction d'arme lance flamme touche auto 1d6 ou 1d3 a 8" avec en bemol pour eviter d etre cheatte une f4 pa-4 sur 6 pour blesser. Là elles serviraient a quelque chose en defense agressive. Ce qui était leur job initial en v2 et qui est aujourd hui le seul truc manquant en specialiste eldar si on excepte les gardes avec faux hors de prix et peu mobiles. bref je me repete : Elles ont ete nerfé pour la v8.
  9. J'en ai 24 par esc de 6. je joue Ulthwë. Je n'ai pas reussit a en faire quelque chose niveau puissance de feu en v8 mais c'était avant la sortie du dex ork. contre cet adversaire ça peu peut etre servir. a tester. En Alaitoc ça pourrait passer pour prometteur mais il faut rester a plus de 12 de la phase de tir adverse hors justement ils tirent a 12. probleme donc. Peut etre utiles si planqués ( couvert 2+ et -2 pour etre touché en Alaitoc ) pour servir en fin de partie et pour le maelstrom. A tester mais encore faudrait il ne pas se faire plier l'armée avant le t4 parce qu'ils n'encaissent pas tant que ça. Donc en general les swooping hawk sont plus joué : moins cher. saturation a 24" et distance de securité pour le retour de flamme. edit nostalgie : on est tres loin de leur puissance de feu v2 ( lance flamme touche auto. jet d'init raté de la cible egale t'es mort si tu rate ta save a -2 )
  10. Les araignées datent de v2 oui et comme elles dataient deux gentils pirates de la figs ont fait des trucs de toute beauté en v6 v7 quand game avait fait des araignées cheattées. Resultat game les a brimé en v8 au lieu de se sortir les doigts du... les lances datent de la v3 oui aussi. les aigles en sont a la troisieme mouture. là non. pour les kits mixte je pense que c'est tres complexe. Il y a des points positifs et des points negatifs sur la fabrication produit et le commercial. trop de mix c'est beaucoup de bitz donc une boite chere et des clients qui mixes avec d'autres kits pour economisé. pas assez de mix c'est 7 boites a sortir et des boites qui se vendront moins que d'autres a moins de faire les 7 cheattés
  11. Kielran

    Personnage nommé

    Tigurius est un voyant. il lit les augures et il est sage. Même les eldars le reconnaissent. Il arrive a faire de la telepathie avec l'esprit dr la ruche sans devenir fou. Mephiston est une machine de guerre. Sa volonté a transcender la rage noire mais il utilise ses capacités pour des boosts de combat. Dans ce domaine aucun loyaliste n'a une telle puissance. Le mec qui devra affronter les deux en même temps est dans la merde. ...A moins de faire 10 mètre, être tout rouge et cyclope. Là faudrait un spécialiste GK en renfort. De toute façon le meilleur psyker c'est un vieux mec tout sec sur un trône.
  12. Moi tu m'a perdu dans le milieu du chapitre regles additionnelles du post au dessus. trop complexe.
  13. Kielran

    Personnage nommé

    Il fut un temps lointain ou un commissaire classique qui avait 2 cartes d'equipement speciale oeil bionique et champ de conversion, et qui avait un gantelet energetique, s'est vu affuflé d'un petit nom : Yarrick. Avec mes eldars ulthwë ou mes chaos, je me suis creé un fluff et j'ai nommé mes perso. Certains se distinguent par des reliques ou équipements. Quand j'étais gamin j'inventais des reliques. Il faut garder en memoire que la grande histoire s'ecrit par la petite histoire des grands personnages. Si dans le fluff Eldrad a un truc badass, ou fait un truc basasse, il faut qu'ensuite les regles permettent au joueur collectionneur d'avoir l'impression de revivre un moment heroique en ayant ou faisant pareil. Ahriman ou Eldrad ou Mephiston ou Abidou ou Bob l'eponge ou Gandalf ou Sangoku se definissent par leur difference et leur force hors norme dans leur domaine. Exemple pour Sammaël. Il a reussit a sortir d'un thunderhawk en chute libre. en motojet. C'est un fait exceptionnel mais pour lui c'est faisable. Pourquoi ? Parce que c'est Sammael. Et c'est Sammael pourquoi ? parce qu'il l'a fait. La poule et l'oeuf. Le besoin de jouer des badass prémaché ? Il resument le fluff et le representent sur la table. Les jeunes ont besoin d'un support d'ancrage fluff et les vieux aiment leur references. Et puis quand tu peint une armée c'est motivant de peindre du perso. En v7 l'apparition des primarques en fig et du triarcat eldar c'est des individus hors normes. Bref que du positif selon moi aux perso nommé jouables. Je trouve même qu'il n'y a pas assez de perso.
  14. Kielran

    Personnage nommé

    Venant d'un pote qui dit qu'il ne jouerais pas tyranide parce que c'est une armée sans héroïsme, je bugue... Tu jouerais Dark angel sans perso ? je pense que tu pose la question theoriquement ?
  15. il y a deux choses. cohesion d unité et retirer les pertes. vous discuter des deux en meme temps. pour la cohesion : un jeton ou un sergent peu faire le centre. pour le retrait des pertes. si on a plus de cordon, moi les regles actuelles me conviennent. c'est compliquer le jeu et faire un parti pris que de garder le sergent obligatoirement pour la fin. la plus part du temps il n y a pas debat, les 3 ou 4 dernieres figs degagent en meme temps de toute façon.
  16. Deja dire qu'il ne doit rien n'y avoir de bloquant les lignes de vue entre les figs d'une meme escouade serait une bonne chose. aka ligne de vue en interne. voir le chef d'esc serait la base. Je n'ai rien contre les lignes de soldat bien propre mais les serpentins de 40 mecs qui tournent en spirale a travers les autres unités et 4 decors sans que les deux tiers des figs de l'unité se voient entre elle est debile. Et c'est encore plus vrais quand laurel a mal a la joue alors que c'est hardy qui a pris une baffe a l'autre bout de la ligne Donc on resume : on n'est pas content des cordons l'idee la plus simple est qu'on aimerait des chefs de squad pour centrer les unités dessus.
  17. mais quel jeu de merde quand on y pense. LOL heureusement que GW est là pour nous forcer a nous mettre d'accord que leur choix de regles sont nuls sinon on passerait notre temps a pas etre d'accord entre nous... ...on passe notre temps ici a ne pas etre d'accord... ...ha ouais... ok j'ai rien dit ?
  18. c est marrant moi je trouve ca assez fluff donc "objection votre honneur : argument de parti pris" bah là contrairement a master ça ne me gene pas la portée. les tirs d'arme a feu a 40k sont des tirs tendu et une balle ne s'arrete pas pile a sa portée efficace et en plus on peut considerer l'unité cible comme mouvante : ses soldats se remplacant sur les positions avancées. par contre le fait qu'une esc perde entierement le couvert si un gars n'est pas a couvert est debile.
  19. ok pour moi pour le chef d'unité. c'est effectivement la regle la plus simple mais on ne peut pas faire tenir 30 orks ou 40 cultistes dans un rayon de 6. pour les grosses unités, le fait que les figs puisse voir ( ligne de vue droite en ignorant les copains de l unité) leur chef d'unité devrait suffire a eviter les cordons serpentin qui contournent les decors et d'autres unités amies
  20. Pourquoi personne ne cite franki Vincent, Beyoncé, Aznavour ou phillipe Katerine dans ce sujet ? Pourtant ce sont des artistes qui vont traverser les millenaires. Y aurait il de la propagande du monde forge Metallica ? Plus serieusement je ne vois pas le rapport entre vos goût musicaux et 40k. Dans le vide de l'espace, personne ne vous entendra crier.
  21. pour la cohesion une proposition un peu plus complexe mais p les figs doivent être en cohésion avec un nombre de fig egal au chiffre de la dizaine de l'effectif +1 1 a 9 : cohésion 1 fig 10 a 19 : cohésion avec 2 figs 20 a 29 : cohésion avec 3 figs 30 a 39 : cohésion avec 4 figs 40 a 49 : cohésion avec 5 fig etc... cela dit je ne vois pas le mal en soit dans les cordons. ca protege des fep et des charges mais c'est comme la guerre des tranchée sans tranché. c'est une consequence logique de la guerre de position. c'est le symptome d'un jeu de gunline favorisé. le vrais probleme que j'y trouve c'est que ca retient les percées adverses au contact parce qu'on peut retirer les pertes au close a l'autre bout de l'unité et ce n'est ni fun ni logique. parce je vois mal une bande de 20 berserk etre retenu par un cordon de 1 Gi en ligne. en clair : au close on devrait retirer ses figs les plus proches du close
  22. les craftworlds devraient rester tels que encore un bon moment selon moi : 1/ beaucoup de travail si doit etre refait. c'est mine de rien refaire au moins 7 kits pour les aspects. et comme ils sont visuellement tres bien definit ça laisse peut de place a un creatif pour s'exprimer. Personne n'a envie de se taper a les refaire a mon avis. 2/ pas d'urgence. ça se vend bien. et j ajouterais que ça se revend bien mais que les finecasts ne permettent pas un décapage donc qu'il y aura toujours client. 3/ pas si vieux. d'autres priorités les aspects finecast ne sont pas si vieux. ils datent de v5 ou v6. les gi de l astra des differents regiments ont disparu et les catachans sont tres vieux. A mon avis faut plutot regarder par là pour les projets en cours. 4/ pas de nouveaux concepts Comme deja dit, pas grand chose a inventer sur cette armée. Elle est finie en terme de concept. Alors que les Ynnari sont la porte ouverte a de nouveaux concepts qui a terme pourraient enterrer les craftworlds mais on a du temps.
  23. Kielran

    Les pires figurines

    heu... les spaces marines n'ont peut etre pas besoin de testicules et de penis pour se reproduire donc fort possible que ça ait été coupé au montage. Ce qui explique peut etre la position jambe en canard... pour le coté sexy eldar. le fait que les femmes eldars aient des seins m'a toujours paru illogique car ce sont des aliens. Les orks n'ont pas ce probleme ni les kroots. les tau on ne sait pas. O'shasherra a des cheveux long mais les etheres aussi et dans l'armure on ne voit rien. Apres en tant que client de la morphologie feminine , j'avoue qu'une paire de boobs et un cu rebondit m'atteignent et que, par contre, tant qu'on est dans les clichés sexistes et les figs moches je ne suis pas fan des biceps des cerastes "filles" ou "garçon". les cerastes sont musclés comme des bodybuilder(-euses) ce qui n'est pas ma tasse de thé en tant que joueur eldar aimant les anorexiques de l'espace en collant.
  24. en gardant la v8 et ses faq sauf sur les points ci dessous et sans l'hypothese tour alterné. Je suis surtout pour une simplification et une acceleration du jeu revenir a la save tout ou rien et a la save de couvert. ( c'est l'un des pied dans la tombe des marines d'être presque tout le temps a save 4+ ou 5+ sur des armes saturantes ou semies saturantes ) virer les fnp sous forme de jet supplémentaire et appliquer un -1 aux jet pour blesser. donner une save 2+ invu aux termi. augmenter leur cout en consequence. bouclier storm -1 pour être touché au contact et tir. tout les arstates peuvent tirer 2 fois de suite au bolter. ( la vieille regle v2 du tir rapide revue ) donc aussi au pisto, au bolter lourd ou aux bolter primaris ou armes combo ou storm bolter termi. virer le déploiement des deux armées. l'armée qui a le plus de pose se deploie. l'autre a le tour 1 auto mais doit entrer par son bord de table au lieu de se deployer ( grosse acceleration du déploiement ) virer tout les traits a -1 pour être touché a 12 ou moins. trop violent. remplacer par advance relançable et considere les armes tir rapide comme assaut. ne pas pouvoir advance si commence, traverse ou finit la phase de mouvement dans une zone decors/couvert. permettre de descendre d'un vehicule en remplacement de la phase de tir pour les bloods angel. les unités jump pack chargent de 1d6+6 mais toujours sans le fly. faire toute les mesures soit verticales soit horizontales. convention. Les reivers primaris comptent comme ayant fly pour les mouvements et décors ignorer les socles flyer. un avion ne doit pas bloquer les mouvements des unités au sol puique lui meme est au dessus. un volant doit pouvoir atteindre n'importe quel endroit. ignorer les socles des unités fly. par contre on ne oeut pas retirer les socles. seule la coque et les passagers comptent même pour les motojet créer un mot clé fonctionnel pour les unités pouvant se déployer en cours de jeu a 9" d'un adv. On peut se déployer de la sorte directement sur un étage de decors. les créatures monstrueuses tyranides peuvent escalader les decors/ruines pour monter x étages mais subissent 1 mortelle sur les 1 sur xd6 virer les regles des renforts invoqués ou pondu ect... ces unités ne peuvent venir en jeu que si des unités similaires deja en jeu sont éliminés. on recycle comme pour les cultistes ou les orks grace a un stratageme. plus simple et recyclage des unités remplacer la regle des noises de tirer ou frapper avant de mourir par faire une phase de tir dans la phase de moral si subissent au moins 1 perte. ne peuvent pas utiliser leurs grenades. virer le stratageme de double tir slaanesh et on remplace par un stratageme tir ou frappe quand meurent. En bref on prend la regle des noises et on en fait un stratageme slaanesh. revoir les possèdes en augmentant leur save invu a 4+ et en leur donnant 2pv et les mutilators deviennent des termi possèdes.(2++ 3pv ) objectif : creer une unités de defense/encaissement qui ne soit pas forcement nurgle et qui serve a quelque chose pour les légions polytheéistes. garder l'aleatoire des bonus des mutilators pour tout les possedés. redonner la pseudo regle fly des ceinture antigrav a la charge des harlequins. considerer les bolas des motojets comme assaut et pas grenade. virer le bombardement orbital marine. A la place, si des drop pod sont joués, faire un bombardement localisé sur un point de la table pour preparer le terrain aux pods et même virer du decors pour avoir la place pour le pod les officiers astra donnent un ordre dispatché a toutes les unités a 6" en depensant 1 pc les détachements d'armes lourdes astra ont une datasheet par type d'arme lourde.1! les conclaves de psy astra ou craftworld ou gk ou thousand ont un bonus de +2" de portée a leur pouvoir par psyker supplementaire a partir du troisieme membre en vie. les mentors kroots sont choix QG dans les détachements composés uniquement d'unités avec le mot clé Kroot qui deviens un mot clé de faction. les armées chevaliers gris peuvent se teleporter tour 1 contre les armées ayant au moins une unité avec le mot clé demon sur la table. voilà je vais m'arrêter là...
  25. Kielran

    Les pires figurines

    le corvus blackstar deathwatch la soucoupe volante. si un jours je m'achete ce truc ce sera pour la peindre en rouge avec des points noirs tellement ca me fait penser a une coccinelle géante. Les primaris agressors Avec leurs guns qui dépassent de leur poings. Une baffe et hop j'ai bousiller mon flingue. tres logique. Logan et son traineau. Ou plus exactement le traineau en lui même. C'est presque une blague. Et une blague pas drôle en plus. le Défiler. Je ne comprend pas pourquoi ajouter une tete. Le fleau est trop court. Bref a revoir. le Dreadnought old school pas de genoux... on s'est habituer mais franchement la demarche de canard. Et je plussois au dessus pour le porte bébé.
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