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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Tout 40k depuis v2 s'est toujours jouer a qui a le tour 1 ( entre des listes ultra compétitives sur des tables sans decors) Je ne vois pas ce qui fait râler encore les vieux joueurs... - Les décors ont en a débattu dans d'autres sujets et les americains ont trouver une solution que l'ETC applique pour eviter d'avantager de trop les gun lines. le rez de chaussé est obstruant. - Gw a introduit le vol d init - GW a éliminé les unités mouffles pour perso. Evitant les 3 personnages violent dans une escouade violente. - Gw a créer des limitations de fep a 59% et interdit en T1 - GW a créer des limitations de compo pour réduire les listes spam ( dont le spam fep d'élite ) Je dirais donc que l'on va dans le bon sens avec cette v8 mais il y a encore du chemin. Après si un joueur pense que son armée est faible parce qu'elle permet a son adversaire de jouer c'est peut être qu'il ne sait pas répondre aux menaces adverses... A la limite, on pourrait dire que la limite de fep 50% ne s'applique pas sur les choix de troupe en transport ( modules ) Ca permettrait des assaut orbitaux avec autre chose qu'une seule grosse unité d'élite et ca redonnera du jus aux esc tactiques. Perso j'ai toujours aimer le concept de barrage de feu au bolter nettoyant des dizaines d'adversaires même si le profil d'un bolter est insuffisant depuis la v3. La charge, ca doit être un moment héroique, hasardeux. pas un truc banal réussit a coup sur. Le fait de pouvoir claquer 1pc pour relancer un des deux dé est très bien. Game a même établit la charge comme une phase séparé des closes pour que cette relance permette quand meme une relance en phase de close.
  2. Super idée la fep t1 pour le joueur 2. - Ca équilibré avec le t1 joueur 1 - Ca crée des types de listes en plus sans rien virer. - Ca permet de changer les notions de deployement en cordon. ( On peut meme creer des pieges a fep ) c'est a qui des deux sera le plus malin. Yabon comme idée.
  3. Avec des stratagemes nouveaux et efficaces tout pourrait changer. Pas besoin de revoir les profils. exemples Discipline du Bolter En v2 les marines se servaient mieux d'un bolter qu'un humain. Il faudrait faire revenir cette regle sous forme d'un stratageme a zero point. Utilisable pour une seule unité par phase de tir : double phase de tir avec toute arme mentionnées bolter pour cette unité. Résistance héroiques Pour 1pc, Faite un jet en debut de phase. Si le resultat est superieur a l'effectif de l'esc alors les saves 3+ passent en invu 3+ pour toute cette phase. Couvert sans effet. C'est qui le patron ? par exemple. juste 2 stratagemes. par contre je ne suis d accord pour les pods T1. ça tuera le game et forcera les gros cordons. c'est a mon avis l'unité du jeu qui merite le plus une nouvelle data. C'est pire qu'un portail eldar c'est dire...
  4. Ta proposition me parait bonne. Perso je ne l'utiliserais pas uniquement parce que j applique les regles officielles mais si c'était dedans j'apprécierais. Les obusiers sont ridicules actuellement. Heureusement qu'un Leman peut faire 2 tirs.
  5. Kielran

    Corsaires - Eldars

    Liste des problemes pour les jouer : - Probleme de mot clé depuis la big faq. Comme il n'ont plus de choix QG c'est impossible d'en faire un détachement. impossible a mettre en jeu sauf en jeu libre. un paradoxe par rapport au fluff de cette faction. - Les Swooping Hawks sont plus spécialisé mais sont mieux. On attend des eldars qu'ils soient spécialisé. Là on a des gars polyvalents mais bon a rien. On perd les esc specialisées du IA11 - Coût élevé en point du gars bien equipé. - Liste d'armée v7 disparue. pas de trait, pas de fun, 5 unités faites comme ça a la va vite. snif... dans l'attente ( l'espoir vain ? ) A noter que les esc de base et les motojets ne sont plus en vente chez FW. Ne reste que les kits d arme lourde... A noter aussi qu'il existe un groupe FB corsair eldar depuis la v6.
  6. Franchement, je ne vois pas l'intérêt de chercher l'acceptation par la communauté d'un systeme doublette batarde. Le systeme GW post big faq est deja assez contraignant pour éviter le n'importe quoi. tu veux jouer "Bourville/yolo" tu participe a un tournois 1k. en solo ou doublette. tu apprendra en t amusant. tu veux jouer "De funés/aggressif" tu joue en 2k. je ne comprend pas tout ces tournois avec beaucoup de limitation, doublette et ainsi de suite. Si tout les tournois 2k se jouaient en mode etc, les gens qui preparent l'etc auraient plus de facilité a s'entrainer pour et le milieu du jeu serait plus homogene. Actuellement on a 3 "castes": Convention Tournois doublette Etc Et beaucoup de gens d'une "caste" ( n'importe laquelle des 3 ) ignorent qu'ils s'amuseraient dans les deux autres castes s'ils sortaient du train train et passaient leur préjugés. Creer une règle qui deviens la règle ferme et générale qui definit la caste du milieu, c'est quoi l'l'intérêt ? rippounet et master : vous parler de bleu/débutant. Un tournoyeur débutant ne le reste pas longtemps s'il est bon. En quelques mois c'est réglé. Reste les eternels débutant... Penser par le bas c'est charitable mais ca s'appelle une convention... pas un tournois. Dieu vomi les tiedes. Bah Kielran c'est pareil. Moue ou dur ok, mais pas de bricolage bancalou d'usine a gaz pour moi.
  7. Je viens de vous renvoyé une correction de mon initiative. j'avais buggé la liste comme expliqué dans le mail renvoyé. Mes excuses
  8. A comparer aux éditions précedentes le CA a ete une sacré économie pour le jeux libre. Il contient a lui seul ce que les v4 v5 v6 decoupait en plusieurs supplements ( Et que les foux furieux comme moi achetaient ) a savoir : - apocalypse - stronghold assaut - city fight - assaut planétaire Il ne resterait a couvrir que les supplément suivant : - missions - jungle fighter ( contenu dans le codex catachan v3 ) Missions donnait des missions spécifiques a chaque race/faction. Le moins joué des suppléments a mon avis car le moins égal. ( Va accepter une mission qui favorise le style de jeu adverse alors que c'est un top codex.... Tour 2 max c'est plié. Ideal pour les parties courtes ! ) Par contre pour Apocalypse, le CA1 était très léger en contenu. Il y a encore un tas de stratagemes possibles pour Apo. Un paquet de carte de stratagèmes apo genérique accompagnant le CA2 ne serait pas déconnant. Pour le jeu égal. Selon moi ( qui suis une grand mere a barbe jouant depuis v2 non stop ) la politique de GW de parution/suivie de la v8 est la meilleure et de loin. Je pense que la v8 est la meilleure pour 40k jeu égal. On peut même faire du hardcore en jouant fluff c'est dire... Je dirais que les faq ne seront pas inclues mais les regles CA1 et les regles generiques big faq y seront reprises. sinon ça sera le bordel. Un indice serait de savoir si le CA1 restera en vente ou non. A mon avis oui sinon le CA2 devra contenir tout les pages sur les supplements cité ci dessus.
  9. Cheque envoyé pour la Suicide squad. Les listes arrivent. edit Modo: @Kielran dernier rappel.
  10. les 2 sous (en dentelle de tutu ) l avantage des armes lourdes sur le lord existait jusqu a v7. ( bouge et tir avec plusieurs armes lourdes ) depuis la v8 c'est finit. Ses meilleures armes sont le double lance flammes et le sabre pour aller droit dans le tas et faire diversion ou en format 1k oú il y a moins de trop gros pour lui. au pire un double lance ardente pour attendrir la cible d un pack multi lord en equipe. les marcheurs je suis passé des full rayonneur au full lance ardente pour gerer un vehicule en fond de cour adverse genre char astra ou hammer tau. j'aime pas les laches qui tire depuis plus loin que moi ? les rayonneurs c'est pour les skyrunners depuis la v6. j'en met aussi en jumelé sur les serpents quand je ne met pas de lance ardente jumelé. 8 tirs de reaction a la charge c'est mon choix. j assume ne jamais faire de 6 pour blesser avec mes canons shu. vyper. soit par une avec double canon shu pour harceler et faire du maelstrom, soit par trois en lance ardente pour aider/remplacer les marcheurs. plateforme. j'en joue plus ou alors 1 lance missile pour garder un objo dans un coin pommé et profiter de la portee 48" en tir immobile. rare. l'usage du stratageme anti volant est encore plus rare.
  11. Kielran

    [40K - Necromunda] Secteur Scarus

    houaouhh alors oui il y a de l invewtissement de pognon mais t aurais pu sacagger tout ça en faisant de la merde... hors c'est totalement l'inverse. super taff. tres bon choix de couleurs. mariage parfait avec la map en plus et une quantité de boulot en heure qui meriterait d'être connue. un beau sous monde bien comme il faut t'a un fan
  12. Super rapport de tournois. C'est limpide et fun.
  13. bah tu vois je suis content d'avoir poser ces questions parce que ça permet de communiquer sur tout vos efforts qui étaient ignoré de beaucoup j'en suis sur. ( dont moi ) communiquez plus ! faites pas les modestes. faut cotiser où ? on gagne un pins ? un lien permanent dans la section adequatedu warfo 40k vers la feq serait de bon usage. au passage votre page d accueil date de 2016...
  14. si j avais encore des cheveux je les raserais pour faire un pretre sigmarite. ? trop badasse !
  15. Deja mercki a Dahrkan pour la reponse detaillé. Je crois comprendre. Pour debattre de la question, j'y reflechie depuis la reponse de Dahrkan : le probleme c'est que la victoire est d'équipe. Comment tu dis a un gars qui s'est sacrifié pour l'équipe en prenant un mauvais matchup qu'il n'est pas dans l'équipe gagnante representant la france alors que son sacrifice a aider a gagner. Ou alors des qualifs individuelles. Ca entraine : Soit le meilleur decide du roster fr. et cooptant selon ses affinités et si lui a un probleme tout s effondre. Soit un selectionneur. mais qui ? Un ancien winner ? S'il est dans le circuit il est pas ancien. Soit par des categories ? Meillleur tank, meilleur scoreur. quoi d autres ? La teamAoS s'est faite comment ? Le capi a recruter. Il ne connaissait pas bien certains joueurs et pourtant ça l'a fait. Une grosse fédération permettrait un classement. Sans parler qu'elle aiderait aux moyens. Du coup j'expose mes perigrinations mais qu'est ce qui permettrait une grosse fede ? Pour une grosse fede il faut de l'argent. ( pour communiquer et soutenir l'équipe fr dans ses deplacements ) Qu'est qui va donner envie aux gens de se federé ? Des résultats certes mais surtout des avantages pour le pequin comme moi, et là je bloque. Des goodies ? Ouai bof. Remarquez nike et adidas et ke reste s'en mettent plein les fouilles. Faire des maillots équipe de france. Des videos ? Gratos. On va pas faire des droits d'acces a des vidéos. ça serait se tirer une balle dans le pied. Faut médiatiser. Et puis on a deja des journalistes free sur le marché. Des bons de reduc en boutique ? Dur de les motiver. faire de l embargo ? N'importe quoi. Disons plutot 2% plus cher pour les non fédérés. Ca devrait aider les boutiques a aider mais c'est des methodes d'enc. Si il n'y a pas de contrepartie pour les adhèrents. Un truc qui aide dans le sport, c'est l'entrée des stades toute l'année. mais pour ça faudrait un stade appartenant a la fede. Dans l ancien temps des annees 1900 les gens cotisaient plusieurs annees pour la construction d'un stade. Rome ne s'est pas faite en un jour... A noter que beaucoup des services que pourrait proposer une fédération, bah... Le warfo le fait deja. recensement, mise en contact, émulation entre peintres, pub pour les peintres de qualité. ect.. Fin du delire.
  16. faut que je teste sur le papier et en partie le starweaver remplis de 6 bouffons le tout avec le trait qui annule les -1 pour toucher en advance. juste pour le principe de tester.
  17. il y a tout un paquet de vieilles voir très vieilles ref métal. j ai toutes les generations et honnetement plus c'est vieux moins ça se prete a une belle peinture. Le troupe master metal cité ci dessus existait aussi en finecast mais a eviter. par contre la fig reste superbe. pour le death jester. j en ai trois. ç'est utile pour faire des poses inutiles et tenir des objo fond de table. il y a aussi un trick avec un stratageme permettant d envoyer un solitaire + un shadowseer + un death jester separement n importe où sur la table. ca permet de faire des death jester suicides et de teleporter le solitaire et le bouffon soit là ou il faut, soit vers un autre bouffon tragique pour repeter le trick. et ca fonctionne meme si votre solitaire ou shadowseer est au close et que vous voulez le desengager ou le mettre sur un objo en fin de partie.
  18. salut. joueur a anthony je te donne quelques info : si tu t inscrit a courcouronne chez les grenadiers tu auras un tarif reduit d'inscription a antony chez alesia et vice versa. Les deux clubs ont une longue amitié et des creneaux non concurrentiels, antony le samedi et courcouronne le dimanche. et des fois des interclubs.
  19. par curiosité : Question sur l'orga qualif francaise. en prenant des teams plutot que les 8 meilleurs individus pour representer son pays on plafonne d'une certaine façon le niveau accessible. C'est comme si Deschamps avait du prendre ses 23 dans un meme club non ? Tout les pays suivent cette organisation ? je veux dire : est ce que les qualifs sont franco francaise ou soumises a l'orga ETC ? J'ai bien conscience du temps d'entrainement en équipe nécessaire et j'apprecie le coté humain de la team * mais je me demande jusqu'où on peut pousser le perfectionnement et la traque du podium. C'est pas comme si les meilleurs gamers de l'hexagone de toutes team ne se connaissaient pas. *: Notamment grace aux youtubers - merci aux videos qui ont couvert cette année - et j'espere les prochaines annees. Un jour on aura Heavy sur TF1 a la place de Lizarazu ! le pied que ce sera. #tabletopsporttv. #40ktournament.netflixsport #permisderever. En tout cas j'adore l'engouement qui est en train de monter. Il faut ça pour ameliorer cette facette du hobby et démonter les faux clivages et souder la communauté. Je reve d'une grosse fédé depuis 15 ans meme si je suis trop vieux et trop papa maintenant pour être un forcené. Remarquez Olomé me donne encore espoir... faut le faire. Impressionnants ces Bisounours.
  20. Kielran

    Corsaires - Eldars

    C'est d'ailleurs ce qui arrive au personnage du roman : il devient mégalo et insouciant ce qui entraîne une catastrophe. La voie de l errant explique peu de chose car il y a autant de façon de concevoir l'errance du corsaire qu'il y a de corsaire. Mention spéciale pour la présence des arlequins et d'un solitaire qui débarque façon Belmondo pouf pouf badaboum et fait le taf. La source règle et fig c'est l'IA11 Le bouquin FW presente un conflit entre des eldars ( une ost alaitoc + 3 flottes corsaires + un nouveau vaiseau monde mymarea ) contre des humains ( cadian, élyséen, spaces wolfs ) Les deux camps pensent avoir gagner à la fin car les Eldar déroutent après avoir obtenus ce qu'ils cherchaient en secret. Les corsaires en scene sont representés par trois factions distinctes qui collaborent avec Alaitoc mais il y a des pertes collatérales entre les corsairs. Sunblitz sont jaune sable camouflage avec des motifs d'éclipse rouge sang. Ils sont tellement lié au vaisseau monde Lugganath que même les Alaitoci ne savent pas si ce sont des ost du vaisseau monde où des corsairs. http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Sunblitz_Brotherhood C'est l'archétype indépendant puisque Lugganath à une position spéciale de retrait et d'alliance avec les arlequins. Void dragons Sont noir avec une ligne longitudinale rouge. Symbole un dragon ( decalco corsair elfe noir battle utilisable ) Dirigé par une femme ancienne Commorite. Tres agressifs. Tres grande faction corsait divisé en plusieurs ost sévissant aux 4 coins de la galaxie. C'est l'archétype pro Drukhari bannis ou exilé volontaire de commorath. Existe un troisième ost ( me rappelle plus du nom c'est dire s'ils m'ont marqué... ) schéma bleu ciel zebré bleu gris avec des marquages oranges. Ce sont les "gentils" corsairs d'Alaitoc avec tout plein de rangers et de nightwing. Les corsairs ont pour job de harceler les forces adverses pour que les craftworld attaquent là oú ça fait mal mais les spaces wolfs organisent les défenses. Dans la fuite Eldar les corsairs sont les premiers à fuir car en bataille rangé il n'ont ni la puissance d'Alaitoc ni le moral et la discipline et tiennent a leur vaisseau qui leur garanti leur mode de vie. À noter que les deux sources se concordent sur une chose. La cohérence de la bande tiens uniquement au panache de son leader. Le prince corsair est le sommet de la hiérarchie et une rivalité de chef entraîne une division en deux bandes si plusieurs navires ou une mutinerie extrêmement rapide. Le prince corsair dirige donc sans égal et est l'individu le plus dangereux, parfois même pour lui même. En v7 on pouvait choisir un trait en fonction du prince et celui s'appliquait à toute son armée. Puis chacun de ses barons ajoutait une spécialité ( un deuxième trait cumulatif ) Dernier détail pour ceux qui n'ont pas accès à l'IA : les corsairs peuvent avoir des psykers qui ont mal tourné. On pouvait en v7 en faire une bande de demonistes et invoquer des démons... des Eldars chaotiques en somme. J'ai longtemps hésité à faire de mes corsairs des khorneux mais finalement je suis resté sage.
  21. Kielran

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    A moins de jouer sur des tables vides de décors, perso je remplace les rhinos par plus de berserk et ç'est très bien.
  22. Bah je sais pas. Pour moi il n'y a pas duel car les jobs sont différents. Je joue Ulthwé et j'ai 12 motojets à l'ancienne dont 2 canon shu . Ne jouant pas Saim hann je n'ai jamais senti le besoin des nouvelles motojet. De plus pour moi le canon Shu est pourri en v8. ( tirez moi dessus les fans du canon shu lol ) en v8, je joue mes motojet en 2x6 ou 1x10 avec pour mission de se bouffer les premières phases de tir adverse en menacant par la satu. pour jouer tranquillement des lances de lumiere ou des vypers justement. Les vypers je les joue avec des armes longue portée 36 et plus, pour jouer au chat et à la souris contre des listes a faible occupation de terrain ( marine, necron ) en 1000pts ou des fin de parties en 2000pts. Donc en solo avec arme lourde et catashu. Une lance ardente qui se promène en chasse à l objo sur le flanc refusé adverse préoccupe toujours ( souvent trop mais c'est le but )
  23. Kielran

    Table Jungle par Tspo

    Salut Le coup de la cagette plastique est genial. Ça devrait être appris dans toutes les bonnes écoles de bidouilleur de table. Je te pique l'idée. Merci.
  24. Salut. Moi il y a un truc que j ai remarqué avec la malchance et la chance. Elle tourne pendant la partie. Mais l'ordre est important. Si tu commence avec la malchance t'es presque sur d'être cuit. Parce que si tu fait de mauvais jets de dé au début tu fais de moins en moins de jets. Malmoule => Nombre de tir faible => moins de jet pour toucher => Malmoule au jet pour toucher plus impactant => Malmoule au jet pour blesser => reste rien. => phase de tir perdu. Le premier jet impacte donc la possibilité d'autres jets. Et au fur et à mesure qu'il y a moins de jet, les jets ratés auront plus d'importance. Comme tu n'est pas efficace, l'adversaire va éroder ton armée ce qui va reduire encore ton nombre de jet. Ce qui va accroitre encore l impact de chaque jet raté. Alors que si tu a de la chance au debut de partie, ton nombre de jet sera plus consequent. Tu va amoidrir l'adversaire et le processus sera inversé et au détriment de l'adversaire. Voilà pourquoi les armées ou options à grosse resilience et à saturation sont favorisé par les tournoyeurs. Il faut découper l'ennemi le premier puis laisser l'écart creuser le reste. Pour deux armées identiques par deux joueurs de même niveau, la victoire se joue beaucoup plus le premier jet de dé ( qui a le premier tour ) que sur le dernier jet.
  25. Kielran

    v2-v4-v8 Question

    Salut Tu ne semble pas noter que les codex ont des traits ( de legion pour le codex marine ) qui permettent de spécialiser son armée un minimum vers un domaine. C'est la mode v8. La ravenguard qui bénéficie d'une difficultés accrue pour être touché à plus de 12" est considéré comme le meilleur trait marine actuellement. ( perso je préfère les black templar qui relance les chargé mais je suis un cas ) Autre truc certaines options de perso ont disparu des codex alors que tu les as en index. Notamment ce qui nécessitait des conversions. La volonté GW est de ne faire des regles codex que pour ce qu'ils vendent. Sans surprise les nouveaux kits prmaris sont très efficaces. 2pv 2attaques et un bolter pa-1 qui tire à 30 ça change. Pour ta remarque sur le tir de saturation plutôt que sur les armes lourdes : oui, bien vu. Les petits gardes imperiaux servent maintenant a quelque chose vu qu'on blesse toujours au minimum sur du 6 ( même un titan ! ) Même le bolter lourd sert à quelque chose maintenant. Reste qu'un lascan ça tire à 48" et ca a pa-4 et avec le petit point de commandement pour relancer le jet de dommage 1d6 ça peut achever un véhicule léger en 1 tir. Et la portée 48" évite la riposte. Pour le reste : land raider bon mais très cher vindicator j en vois plus land speeder j en vois plus esc assaut j en vois plus Termi. Bien sans plus * Predator toute versions très bon Rhino toujours aussi bon ** Razorback 2 canon d assaut. Très bon Scout sniper essentiel ! Primaris helblaster très bon Devastator très bon Prmaris tactique bon Prmaris agressor très bon Centurion j en vois pas en version close * : moi je trouve ça bon par 3x5 fulgu et mouffle en fep avec relance de charge BTemplar avec chap termi en 1000pts. On arrive, on asmathe à porter courte donc x2 et on chargé dans le tas. ^^. Très efficace en petit format où les cordons sont plus rare et moins épais. ** le rhino rush aurait pu faire un retour mais les marines évitent désormais le close. La faute a la perte du +1A en charge et à la perte des équipements de close donnant +1A.
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