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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Kielran

    Chaos Knight

    Niveau fluff des maisons entières de chevalier ont basculé quand elles ont suivie leur monde forge ou les légions qu'elles accompagnaient lors de l'heresie. Il y a notamment une maisonnée entiere devoué a Slaneesh qui a ete produite en fig pour epic dans les annees fin 90' Donc oui c'est rare en dehors de l'oeil de la terreur mais ca ne veut pas dire que ça n'existe pas. Par contre je dirais que ça tiens plus de la machine demon maintenant.
  2. Salut. Les regles de la Webway gate sortie ce mois de juin sont decevantes mais le decors est superbe. Alors voici mes propositions pour la jouer en fun. REGLES AUXILIAIRES A mon avis, une seule de ces regles est a choisir pour tout les webway gate présents sur la table, mais vous faite comme bon vous semble. Pour les aeldari : - Proximité de la toile : la faction aeldari peu utiliser plus d'une fois ses stratagemes de frappe par la toile. En payant les pc pour évidemment. - Canaux des Anciens : +1 aux smites et aux dissipations des psykers aeldari a 6" ou moins d'un webway gate. - Ost infinie : Permet de faire apparaitre par un portail une unité de troupe eldar pour 3pc quand une unité de troupe identique est entirement detruite sur la table. Cette unité ne comptebpas comme renfort. - Gardien du seuil : +2 au moral eldar a 6" tant qu'il n y a pas d ennemi au contact du portail. A la place, les unités d'Advenger a 6"reusissent automatiquement tout test de moral. - Croisé des chemins : Si le joueur Eldar contrôle la totalité des portails comme si c'étaient des objectifs en fin de partie. Il gagne +1 point de victoire par portail sur la table en fin de partie. - Condamnation : ajouter un bonesinger gratuitement a votre armée et hors schema pour chaque webwaygate ennemi sur la table. A chaque fin de phase de mouvement où le bonesinger arrive a 3" d'un webway gate ennemi, lancer 1d6. Sur 2+ le portail implose et est detruit, tuant le bonesinger qui s'est sacrifié, et provoque 1d3BM a toutes unités a 6" -- Murmures de Cegorach : A chaque tour de joueur. Le joueur en contrôle lance 1d6 s'il a au mois une unité a 3" d'un des portails présent sur la table. Sur 6+ le joueur gagne +1 pc. Ajouter +1 a ce jet si l'unité a 3" est Aeldari. Pour les chaos : - Portail des abysses : la destination de ce portail est un monde demon dans l oeil dela terreur. Cela permet au joueur achetant le portail de l'utiliser pour invoquer 1 unité démon comme un personnage chaos a chaque tour. Ces unités demon seront a déduirefh des points de renforts normalement. De plus, les vents de l'immaterium revigorent les demons deja presents sur la table. Vous pouvez alors relancer les tests de moral des unités ayant des bannieres. - Replis temporels: Ce portail est connu comme défaillant mais cela n'arrête pas les chaotiques. A chaque début de rtour lancer 1d6 pour les unités des deux joueurs a 6" d'un portail sur la table : sur 3 ou moins les unités peuvent relancer leurs saves raté. Sur 4 ou plus, les unités peuvent relance les vtouches ratés. Le joueur chaotique peut modifier ce jet de + ou - 1 avant de lancer le dé. -- Murmures de Tzeentch : A chaque tour de joueur. Le joueur en contrôle lance 1d6 s'il a au mois une unité a 3" d'un des portails présent sur la table. Sur 6+ le joueur gagne +1 pc. Ajouter +1 a ce jet si l'unité a 3" a le mot clés Tzeentch - Ancrage des realités : la save invulnérable du portail et des unités a 6" est pour ce tour égale au resultat du jet suivant : 1 pas de save invu 2 a 3 save invu reduit de 1 ( minimum 6 ) 4 a 5 : save invu augmenté de 1 (3++ max). 6 : save invu a 3++ Autres armées : - Portail forcé : Le cout en pp et points est divisé par 2 mais jeter un dé a chaque fin d'un de vos tour. Sur un 6 le portail explose. Jeter un dé pour chaque les unités amie ou ennemi a 6". Sur 6+ l'unité subit 1d3 BM ( ajouter +1 au dernier jet si l unité a plus de 10 figurines ). - Infesté : 1d6-1 unité de 1 betes griffues ( voir codex drukhari ) sortent du portail a chaque debut de round. Pas de mouvement mais charge au plus pret obligatoire. 3d6 de charge. En phase de corps a corps chaque unité de bete griffue peut etre controlé par n'importe quel joueur mais ne peut etre activer qu une fois, le joueur utilisant son tour d'activation pour cette unité. - Portail hostile. La branche de la toile derriere ce portail conduit a un portail coincé ouvert vers un monde gazeu, aquatique, hostile ou dans l'espace. L'ouvrir c'est creer une catastrophe. Placer le portail gratuitement a 6" de la zone de deploiement adverse. Dés qu'une unité de n'importe quel faction est a sa fin de la phase de mouvement a 1d6+3" du portail, un joueur peut depenser 1pc pour l'ouvrir. Lancer alors 1d6 1. Vegetation colonisatrice : une forme de vegetation vivante a coloniser cette partie de la toile et lance ses vrilles qui happent l'unité la plus proche. L unité subit 1D3BM 2 degât des eaux : la toile était immergée. Ouvrir le portail le transforme en une source intarrissable d'eau. La table est entierement consideré innondé sauf les collines et les étages de décors. Tout mouvement en zone innondé est divisé par 2 et les advance impossible. Les volants et les vehicules amphibie ou superlourd ne sont pas penalisés. - 3 toile corrompue : le joueur qui a depenser le pc choisit une regle pour armée chaos ou le determine au hasard. - 4 rien. De l'autre coté, gis un cadavre sur un trône doré... rien d interressant. On referme. - 5 porte oublié dans les appartements de vect. 12 tirs ct 3+ f4+ pa- d1 sur l'unité la plus proche puis ca se referme. Si vous l'ouvrez a nouveau c'est une bombe a fusion 1d6BM pour toute unités a 6" de la porte. Puis la fois d apres c'est une charge vortex 2d6BM pour toute unité a 12" du portail. Augmenter ainsi de +6" et de +1d a chaque fois au fur et a mesure. Vect n aime pas etre dérangé... - 6 gaz Des gaz s'échappent par le portail qui ne se referme plus. Leur toxicité se prouve au debut de chaque tour au contact de l'unité la plus proche qui subit 1d6 Morts! sauf si l'unité est composé uniquement de vehicules fermés. Finit
  3. mes remarques : au lieu de big shoota... met directement twin big shoota - heavy 6. ca fera plus v8 ensuite je virerais les suppa rokkits... parce que tirer des missiles de volant alors qu'il est crashé ca me parait bizarre... un tir en razemot ? ( rase motte ) au lieu de cela, je mettrais des twins rokkits antiaériennes ( +1 toucher volant ) donc sur le toit en pivot. pour representer son armement antiaérien pendant l'approche. pour compenser la perte des gros missiles je ferais une arrivée fracassante bien ork : Au lieu de se poser a + de 9" je le poserais : Soit entre 6" et 3" d'une unité ennemi Soit a la place d'un décors existant non occupé qui sera retirer de la table.( crack boum ! ) le remplacement de décors servant a le poser sur une table trop chargé pour sa grosse taille. De plus toutes les unités ( amis et ennemis ) dans les 9" lors du tour d'arrivée avant débarquement subiraient : °1BM pour chaque unité a cause du "con de mime" qui ne s'est pas poussé a temps au moment de poser la lada. ° -1 en cd pour les unités concernées lors du tour d'arrivée qui se prennent le ciel sur la tete par toutatix °"tousse tousse" les unités concernés auraient -1 pour être touché et pour toucher eux mêmes a cause de la poussiere et les flammes de l'arrivée fracassante. Y compris la lada. pour le tour d'arrivée. Je garderais le débarquement dans les 9" c'est bien. apres ca peut etre pénalisant d'avoir le déploiement du bouzin a 3" de l'ennemi mais ca reste "un choix" trés ork fin de mon grain de sel
  4. Je joue eldar et chaos. La liste chaos n'est vraiment pas commune. Mais je serais moins catégorique sur son efficacité. En sachant jouer contre des arlequins on peut faire vraiment pire.
  5. Waaouh. J ai un wd n°10fr où sont presenté les principaux regiments du codex a qa sortie v2. En regardant tes prrmieres photo j ai cru voir un montage photo des pages du wd en question. Puis en déroulant on voit qu'en fait tu fais mieuxen respectant le graphisme de l'époque. Bluffant. J'ai voyagé dans le temps en premiere classe. Je vais suivre.
  6. Tout est classe mais ... ...c'est pas bien de voler du matos eldar, voleur de hache. Tu connais le dessin animé coco ? Tu veux aller faire un tour dans un circuit d'infinité eldar comme punition ? Et attend que lbinquisition te tombe dessus en plus... Non franchement elle fait trop grosse et trop eldar. Allege la en retaillant le fer.
  7. Kielran

    Les stats pour les nuls

    Ho mais je peux faire mieux. En v4 j'attaque 5 termi deathwing avec 3 marcheurs full rayonneurs sous guide +2 esc de 6 scorpions qui tirent. Des touches bien au dessus des stats grace a guide. Des blessures qui passent comme dans du beurre Mais apres... quelques chose comme plus de 20 saves de termi 2+ ou 5++ et rien ne passe. La charge des 12 scorpions = suicide collectif. Pas un termi de mort.
  8. Kielran

    Les stats pour les nuls

    Salut Je ne suis pas un matheu et je suis le genre de joueur qui perd souvent a cause de sa bêtise a tenter des trucs débiles et accepter les défis a la con. C'est un jeu sans importance de gagner selon moi. On est autour d'une table pour partager du fluff vivant et tester des trucs de regles. Je peux donc passer un an a perdre avec des arlequins en v7 ( les membres du club alesia peuvent confirmer / mais il m'arrive de gagner avec d'autres armées hein ^^ ). J'ai aussi des phases de moule ou de malmoule légendaires. J'ai déjà dégoûté des camarades de la partie en cours au point que le mec n'ose plus me tirer dessus tellement je sort des 1 hors stat. Mais moi je le prend bien. Ca me fait rire. Et des fois la chance "reviens" car avec les eldars de toutes faction si les deux camps ont beaucoup de perte tu finis toujours par remonter a la fin. Encore faut il des pertes des deux cotés... A coté de ça, j'ai un ami scientifique qui a une malmoule legendaire persistante chronique indécrottable avec ses nécrons ou ses chaos ( surtout a blood bowl mais a 40k c'est pas mal aussi ) mais c'est un competiteur sportif irl et sa malchance le met systématiquement en ébullition contre lui même et les stat. Il s'insulte tout seul en cours de partie ( lol oliv' si tu lis ) et il a développé une grosse concentration pour minimiser ses risques. Toutes ses action sont sécurisé au max. Il ne tentera jamais une charge a plus de 8" s'il n'a pas de relance ou de pc pour assurer par exemple. Ca le rend prévisible et s'il n'est jamais a 100% il n'est que rarement massacré mais il préfère ça. A coté de ça mon petit frère de 1metre90 110kg joue des armées populeuses de gi et d ork et a une moule legendaire pour sortir des 5 aux dés. Ce qui rend ses gros flingues et ses fusils laser plus mortels que ses armes lourdes. Il est systematiquement hors stat et quand il joue il est comme moi, il s'en fou de perdre ou gagner du moment qu'on rigole. Plus il est detendu et mange ses bn en foutant des miettes partout, plus il chatte. ( benja si tu lis ^^) A force de comparer nos trois façons de jouer ( jouant ensemble non stop depuis v2 ) j'ai développé des "croyances" bien a moi : Theories successives. 1/ Dans un premier temps j'ai longtemps cru au reservoir de chance. Je suis tres inégal dans mes stats. Tour calamiteux et tour brillants s'enchainants je me suis longtemps dit que cela s'équilibrait façon energie cosmique. Puis j'ai changé de philosophie parce c'est simplement faux. Y a pas de justice ma pauv'dame... 2/ L'état d'esprit influence les dés a travers la maniere detendu ou non de jeter les dés. Selon moi, plus moi ou mon adversaire se crispait et plus on visualisait ce qu'on ne veut pas faire, plus on le faisait. Je ne parle pas d'erreur tactique mais bien du simple geste de lancer un dé. Je pourrais mutiplier les exemples de combien de fois j'ai lancé un dé en "devinant" le mauvais ou le bon resultat a l'avance et chercher a le modifier en cherchant a changer d'etat d esprit interieur puis faire de la merde comme d'hab et au final m'imputer la faute de ne "pouvoir y faire quelque chose" . Si je ne peux rien y faire on passe a la theorie suivante et on arrete de faire peur aux gens en souriant comme un con en se prenant la branlé... 3/ Le seuil personnel. Benja fait toujours des pelletés de 5 et moi des pelletés de 3. Je n'ai qu'a jouer des armées qui touchent a 3+. Ne jouer que des armees d'elite... forcement a faire une fixette sur les 3 on oublie que c'est surtout qu'on fait aussi des 4, des 5 et des 6... c'est pas de la magie 4/ J'ai fini par m'en foutre royalement et a me concentrer sur autre chose que les dés. Je tue en prio les figs adverses non peintes ou peinte fraichement. Banzai ! C'est bien connue, les nouvelles figs ont la poisse. Le fait que l'adversaire ne sachant pas encore s'en servir ou voulant la tester a la limite de ses capacité n'y est absolument pour rien... 5/ Zen. Le 4 marche pas mal parce que je suis detendu. Je suis detendu donc concentré. Les jets de dés ne sont que des étapes obligatoires. Pas la peine de cogiter sur le jet raté. Il est raté. C'est fait. Passe a l'action suivante. Jouer vite pour faire 5 tours. Plus de tour, plus d'actions contrôlé. Plus de jet aussi mais ils se noient plus dans la masse de jet. Donc plus on joue plus on se rapproche de la stat et moins chaque jet est cruxial. Au bord du tableraze t1, pas de panique. Tranquille. Va juste falloir penser a jouer dur un jour... 6/ Je lis ce sujet parce que je passe ma vie sur le warfo. Avec l'expérience et l'expérience des autres partagé grâce au warfo ( merci a tous ) je sais ce qui est bon et ce qui ne l'est pas selon la communauté et les meta. Je pourrais faire une liste "comme tout le monde" a base de prophète + faucheurs noirs mais ça ne m'intéresse pas. Je préfère mes listes thematiques fluff ou mes eldar en liste refu de deployement ou mes catachans sans véhicule ou mes spam de guerrier de feu sans appui lourd ou tout mes concepts sans équilibre. ( liste full dread adieu. La big faq t'a eu ) Je perd toujours mais c'est ma faute. J'en suis conscient. C'est mon choix Christine. Les anecdotes j'en ai des milliers comme vous mais ce qui m'intéresse et me fait poster dans ce qu'est devenu ce sujet au fil des pages, c'est la "croyance" des gens cartesiens qui cherchent la stat. D'un coté, vous chercher une moyenne pour assurer. ( vous rassurer ? Rien de negatif dans la question. C'est le vaste debat du retour sur l'investissement personnel ) Cette moyenne s'établit sur des seuils et des synergies mais surtout sur des quantité de jet. Plus de jets = lissage tendant vers la stat. D'un autre côté, vous expliquer que chaque jet est indépendant et que le résultat d'un jet ne dépend pas d'un réservoir de chance donc ne depend pas de la quantité de jet. Les deux s'opposent. Non ? Donc : Comment pouvez vous "croire" essayer de limiter la casse puisque justement vous expliquez que rien n'est controlé dans les jets de dé ? Est ce que si on arrivait a contrôler ce serait drôle et donc un jeu ? Reponse évidente : non. Je n'apprend rien a personne. Alors le besoin d'essayer ? Essayer de contrôler rationnellement une situation qui nous plait parce que justement elle est hasardeuse et incontrôlable, est ce une croyance ? (Futur sujet du bac ) Si oui c'est un besoin inefficace, ( et je le pense ) ça ne vaut pas mieux que de faire la danse de la pluie ( qui peut etre drôle a pratiquer une fois pour tester ) Mais j'attend vos points de vue pour m'éclairer. Esperant avoir redonner une direction au sujet parce que des sujets d'anecdotes de fumble il y en a deja ( ne nous fachons pas, je ne vise personne ) et le sujet initial très intéressant est peut être deja a bout de souffle a moins que les matheux acceptent de nous faire carrément des cours de stat ( ce qui me plairait bien de lire même si je ne mettrais pas ça en pratique volontairement ) Merci a tous. Edit j ai oublié la theorie 3.
  9. Ouais si tu rase l unité a ton tour de charge. Tu te prend la phase de tir adverse. Alors que si tu peu rendre inefficace au close une unité adverse, tu y reste coller jusqu'a désengager a ton tour pour finir l'unité au tir puis charger une autre cible et ainsi de suite. Alors oui le trait chemin voilé est failible et faut etre joueur surtout que le resultat est pour tout les harlequin du masque present sur la table mais si ca ne l'était pas ce serais le meilleur trait et de loin. Par exemple un -1 pour etre toucher au close aurait été super violent. Mais ta liste est bien aussi car plus fiable. Tu nous fera un retour de tes résultats.
  10. Salut je vais polluer ton topic a ta demande :
  11. Salut. J'aime ce que je vois meme si ce n'est pas mon masque. ( je pense que chemin voilé est très sous estimé ) Mes doutes concernent les armes des troupes : J'aurais repartis un peu plus les pisto fusion pour que l unité qui aide le solitaire en ait pour attendrir une grosse cible.
  12. Beaucoup mieux. Mais je dirais t3. Je pense que ça ressemble a la partie avec renforts. Essaye d'inbriquer deux missions sabotage vu que vous jouez a 4. Un camp doit saboter un canon orbital mais son allié veut autre chose : telecharger des info planquées dans le bunker ennemi ( en règle c'est idem sabotage ) N'hesite pas Contacte un admin de section en mp
  13. salut première remarque : oui il existe une section du forum dédié aux campagnes : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/56-40k-création-développement/ ensuite j'avoue que j'ai du relire deux fois ton énoncé pour comprendre certaines choses qui ne sont pas claires. ce qui entraîne les questions suivantes : tu annonce par exemple 1000 pts pour la première partie. mais tu dis préparer ça pour 4 en 2v2 et tu précise a chaque fois les seigneurs de guerres quand tu parle d'un camps. c'est 1000 pts par joueur donc 2000 vs 2000 ou c'est 1000 vs 1000 a se partager a 2 ? suivre une trame arborescente ( qui forme des branches différentes en fonction des résultats ) est une bonne idée. tu n'as pas prévu trop compliqué. ca devrait aller a son terme mais j'ai un problème avec l'énoncé de la troisième partie : tu dis si A gagne 1 OU 2 ET si B gagne 1 OU 2 puis apres tu indique si A gagne dans un paragraphe... puis apres tu indique si B gagne dans un second paragraphe. là je suis perdu. parce que si A gagne 1 ou 2 et si B gagne 1 ou 2 ça reviens a dire : Dans tout les cas. forcement la condition est remplie : quelqu'un gagne. donc comment tu distingue si A a gagné ou si B a gagné ? ... là je bugg... si je devais reformuler au comparatif : situation 1 : A a gagné plus ou autant de bataille que B ==> faire partie bidul situation 2 : B a gagné strictement plus de bataille que A ==> faire partie truc arborescence avec recoupement(s) : situation 1 : A a gagné plus de bataille ==> faire partie bidul situation 2 : B a gagné plus de bataille ==> faire partie truc situation 3 : A et B ont gagné autant de bataille l'un que l'autre. ==> faire partie machin ou bidul ou truc au tirage au sort. arborescence pure : situation 1 : A a gagné bataille 1 puis a gagner bataille 2 ==> faire partie bidul situation 2 : A a gagné bataille 1 puis a perdu bataille 2 ==> faire partie machin situation 3: A a perdu bataille 1 puis a gagner bataille 2 ==> faire partie muche situation 4 : A a perdu bataille 1 puis a perdu bataille 2 ==> faire partie truc Maintenant dans le détail des parties : partie 1 rien a dire ok. partie 2 je comprend que tu veuille compensez avec du point pour le camps qui a perdu la partie 1 en lui donnant 3x150 de renfort mais : - 150 pts c'est pas énorme comme fourchette pour chaque poche de renfort. - tu fais arriver ces renforts sur de l'aléatoire qui ne dépasse jamais 4+. avec de la malchance, aucun n'arrivera jamais. avec trop de chance ca fait 1450pts contre 1000 des le début et là ca peut piquer sur un format a 1000. bref tu met ta partie en otage des jets de renfort. autant fixer le tour d'arrivé des renforts pour éviter les surprises pour les deux camps et les engueulades ou la partie sans intérêt alors qu'elle avait bien commencé. Pour moi c'est une fausse bonne idée. - évite les scénarios de blitz si il y a des eldars comme armée joué. un serpent ou deux remplis d'unité eldar et c'est une partie qui finie tour 2 sur la victoire eldar. ( je joue eldar, je sais d'expérience ) partie 3 le dernier carré peut etre drôle ( surtout avec le concept de chercher a sauver son chef ) sauf si le camps qui tend l'embuscade a plus de points que celui qui se fait prendre en sandwich. remarque : si tu peux trouver un paquet de carte guerre ouverte. tu trouvera tout ce qu'il te faut dedans pour faire du jeu libre bien marrant. tu fais tes tirages de cartes tout seul chez toi pour chaque partie et tu brode une explication fluff dessus. simple et efficace. remarque 2 : avec les copains, nous allons faire une nouvelle petite campagne bientôt. ( nécron / astra+culte gen / arlequins / biel tan ) on a prévue 6 parties et pour ajouter du piment, on doit garder pour toute la campagne 1 personnage et 1 unité élite chacun. A chaque partie, le personnage tirera au hasard son trait de sg. mais il lancera +1d a son tirage pour chaque partie déjà gagné et gardera le dé voulu. L'unité, de son côté, gagnera un 1pc gratuit a dépenser par partie pour elle seule a condition qu'elle n'ai pas été exterminé a la partie précédente. si ce Pc n'est pas dépenser pour la partie il peut être stocker pour la partie suivante ( et donc 2pc pour la partie suivante dans ce cas ) sur ce, amusez vous bien.
  14. Je sais pas de quelle unité tau tu parle mais moi j'ai pas ces problèmes avec les équarisseurs. Faut juste les booster un peu avec du prince couronné et banniere de sang et les jouer par au moins 6 voir plus.
  15. Je dois être le seul joueur chaos sans obliterator... je préfère entourer le porteur de la couronne avec des chiens ou des équarisseurs ou des dread et foncer dans le tas par le plus court chemin. Zero subtilité. En général ça se joue vite ce qui perturbe l'adversaire qui n'a pas le temps de faire une pose clope. J'aime bien essayer de donner le vertige au mec qui voit arriver tres vite le rouleau compresseur rouge et qui se retrouve dans la peau du general voyant la vague de folie tenter de le sumerger Merci la v8 et ses contacts t2 pour ça d'ailleurs.
  16. J ai moi meme un land rouge et bizarrement je prefere mettre autre chose dedans que 5 BZKer comme par exemple 5 elu plasma ou combifuseur histoire de planquer une unité antichar dans une autre unité antichar. Histoire de faire durer. Et c'est drôle mais moi j'utilise le bubu en aimant a tir pour protéger le land et mes 20 berserks qui courent a pied et surtout mon prince couronné Je dois avoir tout faut ^^
  17. Kielran

    Les stats pour les nuls

    Je confirme pour blood bowl. Celui qui pleure a 40k est un petit joueur comparé a blood ou tout jet peu mettre fin au tour. Imaginez 2 secondes a 40k... au 1er as de ta phase. Tu dois passer a la phase suivante. Ça irais vite les parties.
  18. Kielran

    Forgeworld

    Ca me fait penser aux menus a durée limité chez mac do. ( chicago, big teaste, 280 ) Ca reviens sans arrêt. Tant que ça s'achète, on en vend. Loi commerciale.
  19. Kielran

    [Craftword] Webwaygate

    C'est beau. Ça a des règles ratés. Je ne vois qu'un seul usage a ce truc vu ses regles : "sécurité" pour un WK ou un Avatar ou un véhicule ou volant en cas de non premier tour. Il y avait des centaines d'autres usages possible que ces regles a la con : - proximité de la toile : utiliser plus d'une fois le stratageme frappe par la toile. - renfort psychique : +1 aux smites des psykers a 6" ou moins - renfort : faire repoper une troupe eldar une fois par partie. Une troupe pas des faucheurs hein ^^ - gardien du seuil : +2 au moral eldar a 6" tant qu'il n y a pas d ennemi au contact - objectif unique : contrôle en fin de partie = 1d3 p victoire - condamnation : explosion au debut de round predeterminé x. 1d6BM a 6" - portail demoniaque : invoc 1 unité démon comme un perso chaos. Inclus dans les points de renfort. Et +1 aux saves inv a 6" max 3++ - distorsion temporelle : a chaque tour pour les unit a 6" : lancer 1d : 3 ou moins donne relance saves raté. 4 ou plus donne relance touches ratés. -- souffle de cegorach : a chaque tour sur 5+ : Eldar +1 pc si au moins une unité a 3". Autres +1 pc cumulatif par unité au contact du portail. - aura fluctuante : la save invu du portail est egal pour ce tour au resultat de 1d6-1 - Portail endommagé : sur 6+ a chaque debut de round, explose sur 6+. 1d6BM a 6". - infesté : 1d6-1 betes griffues sauvages ( unités de 1. voir codex drukhari ) sortent du portail a chaque debut de round. Pas de mouvement mais charge au plus pret obligatoire. 3d6 de charge. Etc... -
  20. Kielran

    Les stats pour les nuls

    Peut tu expliquer le calcul mental de ce cas stp ? Les calculs mentaux je les fais de temps en temps mais ce genre là je ne sais pas faire en mental. Tu fais comment? tu elimine le 1 et tu le remplace par un 2 en te disant que si tu fait 1, l'autre dés fait forcement plus ? 9 necrons par castellan +2 mortelles 6 castellans Donc 54 + 12 mortelles 66 necrons ? De tete. Le nombres de tir (18) pour chaque castellan n'est pas clair dans sa presentation si on ne sait pas que les phospore font 3 tirs et qu un cadtellan en as trois . Le truc de cawl tiens encore plus du trick du joueur meca a connaitre. Quand tu ne joue pas meca c'est tout de suite très compliqué.
  21. Que khorne "bénisse" ceux qui le trahisse ! Je crois que tu peux rebaptiser le sujet. Moi, j'apprécie ce dieu qui me repose les neurones contrairement a mes eldars de tout bord. Et en plus je gagne avec. Avec Khorne, je collectionne les crânes sans prise de tête !
  22. C'est pas pareil. Les versions numeriques des codex ont des fenetres d'inclusion. Ca ne s'affiche que si tu solicite la zone du titre de la regle. Du coup c'est un vrai merdier pour les scans (pour usage privé) . Ça oblige a faire x fois la meme page en copie d'écran. La protection du produit est bien meilleure. Mais c'est clair qu'un livre avec des codes a chaque coin de page de regle qu'on pourrait scanner avec un tel et donnant une copie a jour de la fiche ou la regle serait bien. En faisant pareil sur les pages fluff on pourrait planquer des secrets fluffs pour que seul les acheteurs du codex puissent avoir des info ( ex les encarts noirs dans les codex sur cypher, vect, etc ) ca pousserait a telecharger l'appli et le codex et ce serait une dose de drogue de plus pour les Fan boy comme moi.
  23. J ai essayé la tablette. J'arrive pas a aimer. Pourtant j'ai fait des tests j'ai un age mental de 9 ans... d'apres youtube ?
  24. Kielran

    [40k] Barge de Bataille

    Pour remplacer le grillage de sol, j''ai une proposition que j ai deja testé. Je ne sais pascsi elle est connue. T enduit le sol cartonnou bois ou autre d'une fine couche de colle pvc et tu colle dessus de la toile de moustiquaire a grosse maille. ( dans les 9€du metre chez leroy merlin et co ) Quand c'est sec, plus qu'a bomber noir puis brusher metal
  25. Kielran

    Dire Avengers

    J aime jouer les vengeurs en spam embarqués, avec farseer, warlock, asurmen ou/et autarque. Autant dire que c'est milieu moue. Mais jouant Ulthwë, quand je vois les stratagemes a dispo pour les gardiens... Bref y a pas photo. Le truc c'est que les vengeurs n'ont pas la satu des gardiens. Faudrait un stratageme grele de lame comme l'a fait remarqué Kurga
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