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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Salut Je te conseille de faire des modules de 60x12i0. En dessous ce n'est pas nécessaire à moins d'avoir un module rivière en plus pour faire un virage ce qui bouffera énormément de place non jouable. D'ailleurs je te conseille aussi de réduire la largeur du canal et de faire les bords d entrée de l eau obturé par une sortie ou une entrée souterraine pour ne pas avoir ton canal tomber abruptement sur la plaque d à côté. La profondeur de polystyrène. Je te conseille d'éviter de faire du multicouches. Ça va être chiant à fixer. Une épaisseur de 3cm c est bien suffisant. Pour les trottoirs, je te conseille d'éviter d'en faire. Tout simplement pour pouvoir moduler les socles de bâtiments sans faux plat. Varie les textures de sol plutot que les hauteurs. Perso j'ai fait simple : 3 types de surface. 1/ Surface de sol cartonné collé par section et "riveté" avec des épingles. 2/ petites surfaces cartonnés recouvertes d'un bout de moustiquaire collé. Le tout en noir et brush metal façon grille de ventilation. 3/ zone dangereuse : tubes et gaines électrique apparentes. Un coup d'aero pour faire la dispersion d'énergie. Si tu veux distinguer une route. Fait la route modulaire en surelevation comme un bâtiment soclé ou une rivière sur un bon vieux tapis de jeu. Plus simple et facultatif. Pour les courageux. Faire une section de 120x60 à double niveau. Le niveau normal étant le sous sol accessible par 2 ou 3 accès. Pour les fous furieux. Faire un métro aérien
  2. J ai essayer de lire. Encore et encore. Je décèle pour moi deux défaut essentiels qui me bloquent et empêche toute immersion : - le ton. L empathie ne passe pas parce que ca pourrait être ecrit de la même façon pour une maman qui explique à Martine une recette de gâteau ou un chirurgien qui décrit cliniquement une intervention en la racontant à un pote de golf. - Un français ecrit propre et l'orthographe est bien meilleur que le miens mais avec des structures de phrase bizarres et l abscence de champs lexicaux. Des phrases trop longues. ( comme dit au dessus ) des trucs bizarres comme un excès de précisions superflues et hors sujet qui viennent enrayer la lecture. Je copie colle ton paragraphe ici et le découpe avec mon opinion derriere en parenthèse Je commence ( ça je vire ) journal de bord moi Alonzo Jacob sergent Cadian dans le 181ème régiment d'Infanterie cadia ( je reformule : moi, sergent Alonso Jacob du 181eme régiment d infanterie de cadia ) pendant la croisade de répression dans le système Bachor, ( je reformule : affecté à la croisade..... date xxxx Mxx ref astraxxx ) nous allons éradiqué ces rebelles et si possible découvrir s'il ne sont pas dirigés ... par les Puissances de la Ruine ! ( points de suspension et point d exclamation à l oral et même à l oral jamais dans autre chose qu' une discussion ) Donc ( pourquoi un donc ici ? Pas besoin ) en tant que Gardes nous sommes en première ligne de cette expédition punitive, et j'ai l'honneur de mené une escouade de 10 hommes au combat car comme je te l'ai dit avant je suis sergent. ( car comme etc... 1/ casse le propos, 2/on le sait. Le perso le sait. Pourquoi il le dit ? Pourquoi tu lui fait dire ? Il est teubé ? Il manque de confiance en lui ? Pourquoi il dit "comme je te l'ai dit" Il s'adresse à qui ou à quoi ? Il noterait ça à l écrit ? Il parle a son journal de bord ? ou c'est une intelligence artificielle ?) Bon je vais te dire leurs prénoms et ce qu'ils font dans l'unité : ( langage courant parlé même problème ) -Moi, le sergent -Enrico, la radio -Alex, tireur avec lance-grenades (pour l'instant, mais il aura dans le futur peut-être l'honneur de manié des armes plus puissantes). -Mike, un fusilier. -Mark, un fusilier. -Vic, un fusilier. -Johnson, un fusilier; -Steeve, un fusilier. -Mariamé, une fusilière. -Camillia, une fusilière. ( sous mon commandement je n'ai que deux specialistes : Enrico, radio et Alex servant lance grenade. Mike, Mark, Vic, Johnson, Steve, et les deux femmes Mariamé et Camilia, forment le reste de mon escouade. Leur équipement est standard et nous bénéficions tous de laser modèle cadia ) Nous sommes partis ,il y a deux heures de Mangrave c'est là que nous avons vécu cette année depuis que ma planète natale Cadia a été détruite (nous sommes partis il y a deux heures de Mangrave. Nous y avions vécu toute cette triste année depuis que notre Cadia natale à été détruite.) on nous envoie donc dans toutes la galaxie former des gardes à se battre bien ( car c'est quand même nous qui sont les meilleurs). ( on nous envoie dans toute la galaxie pour former des gardes à se battre comme des cadrans. car nous sommes les meilleurs et notre savoir faire reste notre héritage ) Donc nous avons embarqué aujourd'hui dans un vaisseau destroyer de classe cobra. ( vire le mot donc. Ce mot est à bannir de l'écrit. Donc et Mais sèment la confusion dans un texte et creent des phrases subordonnees qui cassent la lecture. Si tu peux remplacer donc par "de plus j ajoute que" ou par "en consequence" c'est que c'est l'un ou l'autre hors ils ne veulent pas dire la même chose. Vire le donc. Le classe cobra : décrit un peu l impression de monter à bord. On ne voyage pas tout les jours dans un destroyer. Même un sergent cadian doit appréhender ) Bon là je vais te laissé car il faut que je dorme. A demain. ( il parle vraiment à quelqu' un là. Personne ne parle à son carnet ou son ordi à moins d'avoir 10 ans... ... À noter qu' un sergent cadian de 10 ans c'est possible après tout. Les cadians sont militarisés dès l'enfance. Un régiment de très jeune cadiens est possible et sûrement presque plus efficace que des recrues de 20 ans d'un autre monde. Et à 10 ans on a le droit de parler à son cogitateur numerique préféré ^^ ) J espère avoir pu t'aider même si mon ton paraît dur. Si le ton était voulu humoristique désolé, ignore ce post alors.
  3. Kielran

    Chaos Knight

    Maintenant pour attendre du fluff de maisonnée renegate il va falloir attendre le prochain titanicus echelle donc. Il devrait y avoir un minimum d'explications justifiant des affrontements
  4. Les Eldars n'améliorent personne d'autre qu'eux même, donc fort improbable. La génétique d'autres races ne les interresse tellement pas que je doute qu'ils aient un formidable savoir faire en la matière ( sauf les tourmentées mais là ça présage du pire ) La maîtrise de la fusion n'est pas meilleure chez les zoneilles. Des armes a fusion avec de la portee ou surdimensionné c'est le savoir faire du mecanicus. Le domaine des Zoneilles c'est les armes à rayon laser. Ca va de la mandibule a vaisseau de guerre en passant par le rayonner, la lance ardente, le prisme de feu et les pulsars. Si on était sur que les tau ont subit une influence extérieure je serais obligé de parier sur un ancien.
  5. Grosse voie : "Qui ose invoquer le joueur ELDAR de 42 piges qui joue zoneille depuis ses 16 ans et qui a 10k points !" Nan mais je vous lis les gars... mais juste que justement en tant que vieille barbe je ne peux pas donner d'avis constructif sur cette hérésie. Alléger Khaine ok c'est vrais que la fig est vieillotte. Mais en faire une meuf c'est une autre histoire. Et pourtant Isha sait à quel point j'aime ce topic. D oû mon silence pour une fois ^^ ...raté. puisque vous réclamer. Si tu nous disais que tu fait une fig qui créé une nouvelle entité exodite comme par exemple une banshee mythologique qui aurait mérité un culte pour avoir sauver des exodites et donc une personnalité, là ok. Si tu disais que c'est une déesse fille d'isha et dédié a la defense des exodites ( avec un bouclier pour evoquer athena chez les grec ) là aussi ok. Si tu partais sur un avatar d'une fille d'Isha et de Khurnous j'aurais dit oui. Avec arc géant et lance de chasse. J'aurais fondu mais Khaine en Amazone... bof bof bof... Khaine n'est pas un gentil dieu, c'est un gros salopard matcho et genocidaire. Les eldars ne le prie pas et le respecte dans la crainte que parce qu'il leur donne la rage au combat ( qui au passage est consideré comme un malediction : Celle du risque de finir exarque et donc prêtre de Khaine ) et lui et Isha se détestent. La seule fois où il se rattrape et arrête de persécuter les eldar c'est à la fin des mythes quand il prend la défense des eldars contre les Yngirs ( Necrons ) Contre Slaanesh ca ne compte même pas, il sauvait sa peau. Donc je vois bien des exodites le renier et ne pas avoir d'avatar de lui au profit d'une nouvelle divinité autrefois mineure de ta creation. Rien n'empêche que cette déesse "ait ramassé" un morceau de la mort hurlante quand Khaine à explosé face à Slaanesh. Pour le visage tout deviens alors possible... mais perso je serais parti d'une autre fig bien feminine et sexy et l'aurait habillé de runes et de colliers de pierres esprits. Je n'aurais garder que l'épée mais la lance de chasse est une meilleure idée effectivement. Voilà l'avis d'une vieille barbe.
  6. Salut Morback. Question con : tout sera en anglais ? ou bien il y aura de l'allemand vu la localisation ?
  7. Juste un petit caillou à ajouter à l édifice En tournois sans doublette ou en très petit format ( - de 999pts ) ils peuvent faire le café ...et le thé. Perso j ai 5 fois la boîte dark vengeance depuis un bout de temps mais je n'arrive pas a me décider entre khorne/WE et slaanesh/EC. Peut etre que ce sujet va m'aider. Ou alors une autre légion ?
  8. Kielran

    Montage des Dire Avengers

    Et avec le temps l'armure "digere" son porteur et fonctionne vide. Comme pour les phénix. Alors si "l'armure" continue "seule" ... ben sans casque...il lui manque une tete. De plus. Le casque est obligatoire pour les guerriers aspect parce mettre son casque fait parti du rituel de la voie aspect. C'est en mettant son casque que l'eldar endosse son "masque de guerre" et laisse la partie guerriere de son esprit prendre le contrôle et refouler sa personnalité civile et sociale en arrière plan dans son psychisme. Alors certe les éxarques ne sont plus rien d autre que leur masque de guerre et ne risque pas de redevenir des civils en perdant leur casque mais disons qu' ils sont l'archétype extreme du guerrier aspect. Espérant t avoir éclairer et convaincu qu'un exarque nu tête c'est mal
  9. super sujet et la liste a l'air simplement efficace. juste une question : pourquoi l'armure T sur le lord qui restera visiblement fond de cours ? avec les points économisé on pourrait lui payer un chtit lance plasma et acheter un LMHavoc sur le prédator. histoire d'ajouter a la puissance de feu.
  10. Kielran

    Montage des Dire Avengers

    Banniere ou pas c'est surtout l'équipement qui compte. Perso je les met jamais tout simplement parce que c'est galere a ranger. ca se casse, et ca fait chier pour placer dans un étage de ruine ( pas de question de ligne de vue, juste une question de "ca rentre pas" des que le socle de la ruine gw est un peu travaillé en relief. parenthese par contre si tu veux pas faché les puristes du fluff, tu évite les exarques sans casque. c'est une ignominie ! un autarque a la rigueur ca passe, mais pas un exarque. et j’espère que je n'ai pas besoin d'expliquer pourquoi.
  11. Autant les servitors j en ai jamais vu autant les officiers d'artillerie j en joue en moue ( certe dans ma brigade quasi full pieton catachan pour completer mes choix elite et debloquer des esc de commandement full sniper 3+... mdr ) Quelqu'un a vu un night spinner craftworld sur une table depuis la v8 ?
  12. Belles fig mais je te conseille de changer le fond de tes photos. Le blanc c est trop de contraste pour des figs sombres. Essaye un fond marron ou vert. On verrait mieux
  13. Heu... oui mais non Vous commencez a etre tres competitif dans vos criteres et a discuter qur telle ou telle unité. Je pense que argumenter va tuer le sujet. On peut faire un debat sur bon nombres d unité cité qui sont "mauvaises" mais pas injouableset donc on pourrait ouvrir un sujet pour chaque. Moi je voulais parler d unité où il ne peut pas y avoir debat. Ainsi je propose que quand quelqu un propose une unité sans argumentation necessaire on l'ajoute a la liste mais si une personne conteste avec ou sans argumentation, elle soit retirer. Il ne restera donc que les unités incontestables. Et je pense qu il y a des unités incontestables. Rien de la liste au dessus je ne contesterais pas les : - vindicators - les mutilators - l'obelisque necron - les marines d assaut Par contre je conteste : -les storms gardians ( 2 fusil th ou 2 lflamme possible.c est la seule unit eldar qui peut en avoir pour 8 figs ) - les scorpions, jouables en liste de total regus de deploiement meme si la faq leura encore mis un coup. - les grots juste parce que ct4+ et qu une nuée peut tenir un objo pour rien. - les termi. Tir rapide 2 en fep a 9. Juste une douche de bolt a l arrivée . Puis soit charge a la mouffle soit tir d overwatch. En moue c'est tres jouable : Je l ai fait en BT avec 3 esc de 5 et un chapelain tt. Ça a retourné la partie. Pour les tyty, la moitié des unités listé je ne les ai tellement jamais croisé que j en sais rien ( meme si c est un indice a mon avis )
  14. Il y a des trucs qu'on est sur de ne croiser que rarement et le plus souvent dans la vitrine ou la malette. Alors pour eviter aux débutants des achats inutilisables je propose qu'on établisse ici la liste des trucs vraiment hors de prix pour ce qu'ils font, ou avec des regles inutilisables en v8. Je commence la liste, je vous laisse completer : ELDAR webway gate - regles foireuses CHAOS broyeur d'ame - trop cher seigneur des cranes - trop cher, pas assez résistant. Gardien des secrets - le seul démon majeur qui sert a rien et trop cher. TAU razorshark fighter sun shark bombardier Des idées ?
  15. Kielran

    Chaos Knight

    Niveau fluff des maisons entières de chevalier ont basculé quand elles ont suivie leur monde forge ou les légions qu'elles accompagnaient lors de l'heresie. Il y a notamment une maisonnée entiere devoué a Slaneesh qui a ete produite en fig pour epic dans les annees fin 90' Donc oui c'est rare en dehors de l'oeil de la terreur mais ca ne veut pas dire que ça n'existe pas. Par contre je dirais que ça tiens plus de la machine demon maintenant.
  16. Salut. Les regles de la Webway gate sortie ce mois de juin sont decevantes mais le decors est superbe. Alors voici mes propositions pour la jouer en fun. REGLES AUXILIAIRES A mon avis, une seule de ces regles est a choisir pour tout les webway gate présents sur la table, mais vous faite comme bon vous semble. Pour les aeldari : - Proximité de la toile : la faction aeldari peu utiliser plus d'une fois ses stratagemes de frappe par la toile. En payant les pc pour évidemment. - Canaux des Anciens : +1 aux smites et aux dissipations des psykers aeldari a 6" ou moins d'un webway gate. - Ost infinie : Permet de faire apparaitre par un portail une unité de troupe eldar pour 3pc quand une unité de troupe identique est entirement detruite sur la table. Cette unité ne comptebpas comme renfort. - Gardien du seuil : +2 au moral eldar a 6" tant qu'il n y a pas d ennemi au contact du portail. A la place, les unités d'Advenger a 6"reusissent automatiquement tout test de moral. - Croisé des chemins : Si le joueur Eldar contrôle la totalité des portails comme si c'étaient des objectifs en fin de partie. Il gagne +1 point de victoire par portail sur la table en fin de partie. - Condamnation : ajouter un bonesinger gratuitement a votre armée et hors schema pour chaque webwaygate ennemi sur la table. A chaque fin de phase de mouvement où le bonesinger arrive a 3" d'un webway gate ennemi, lancer 1d6. Sur 2+ le portail implose et est detruit, tuant le bonesinger qui s'est sacrifié, et provoque 1d3BM a toutes unités a 6" -- Murmures de Cegorach : A chaque tour de joueur. Le joueur en contrôle lance 1d6 s'il a au mois une unité a 3" d'un des portails présent sur la table. Sur 6+ le joueur gagne +1 pc. Ajouter +1 a ce jet si l'unité a 3" est Aeldari. Pour les chaos : - Portail des abysses : la destination de ce portail est un monde demon dans l oeil dela terreur. Cela permet au joueur achetant le portail de l'utiliser pour invoquer 1 unité démon comme un personnage chaos a chaque tour. Ces unités demon seront a déduirefh des points de renforts normalement. De plus, les vents de l'immaterium revigorent les demons deja presents sur la table. Vous pouvez alors relancer les tests de moral des unités ayant des bannieres. - Replis temporels: Ce portail est connu comme défaillant mais cela n'arrête pas les chaotiques. A chaque début de rtour lancer 1d6 pour les unités des deux joueurs a 6" d'un portail sur la table : sur 3 ou moins les unités peuvent relancer leurs saves raté. Sur 4 ou plus, les unités peuvent relance les vtouches ratés. Le joueur chaotique peut modifier ce jet de + ou - 1 avant de lancer le dé. -- Murmures de Tzeentch : A chaque tour de joueur. Le joueur en contrôle lance 1d6 s'il a au mois une unité a 3" d'un des portails présent sur la table. Sur 6+ le joueur gagne +1 pc. Ajouter +1 a ce jet si l'unité a 3" a le mot clés Tzeentch - Ancrage des realités : la save invulnérable du portail et des unités a 6" est pour ce tour égale au resultat du jet suivant : 1 pas de save invu 2 a 3 save invu reduit de 1 ( minimum 6 ) 4 a 5 : save invu augmenté de 1 (3++ max). 6 : save invu a 3++ Autres armées : - Portail forcé : Le cout en pp et points est divisé par 2 mais jeter un dé a chaque fin d'un de vos tour. Sur un 6 le portail explose. Jeter un dé pour chaque les unités amie ou ennemi a 6". Sur 6+ l'unité subit 1d3 BM ( ajouter +1 au dernier jet si l unité a plus de 10 figurines ). - Infesté : 1d6-1 unité de 1 betes griffues ( voir codex drukhari ) sortent du portail a chaque debut de round. Pas de mouvement mais charge au plus pret obligatoire. 3d6 de charge. En phase de corps a corps chaque unité de bete griffue peut etre controlé par n'importe quel joueur mais ne peut etre activer qu une fois, le joueur utilisant son tour d'activation pour cette unité. - Portail hostile. La branche de la toile derriere ce portail conduit a un portail coincé ouvert vers un monde gazeu, aquatique, hostile ou dans l'espace. L'ouvrir c'est creer une catastrophe. Placer le portail gratuitement a 6" de la zone de deploiement adverse. Dés qu'une unité de n'importe quel faction est a sa fin de la phase de mouvement a 1d6+3" du portail, un joueur peut depenser 1pc pour l'ouvrir. Lancer alors 1d6 1. Vegetation colonisatrice : une forme de vegetation vivante a coloniser cette partie de la toile et lance ses vrilles qui happent l'unité la plus proche. L unité subit 1D3BM 2 degât des eaux : la toile était immergée. Ouvrir le portail le transforme en une source intarrissable d'eau. La table est entierement consideré innondé sauf les collines et les étages de décors. Tout mouvement en zone innondé est divisé par 2 et les advance impossible. Les volants et les vehicules amphibie ou superlourd ne sont pas penalisés. - 3 toile corrompue : le joueur qui a depenser le pc choisit une regle pour armée chaos ou le determine au hasard. - 4 rien. De l'autre coté, gis un cadavre sur un trône doré... rien d interressant. On referme. - 5 porte oublié dans les appartements de vect. 12 tirs ct 3+ f4+ pa- d1 sur l'unité la plus proche puis ca se referme. Si vous l'ouvrez a nouveau c'est une bombe a fusion 1d6BM pour toute unités a 6" de la porte. Puis la fois d apres c'est une charge vortex 2d6BM pour toute unité a 12" du portail. Augmenter ainsi de +6" et de +1d a chaque fois au fur et a mesure. Vect n aime pas etre dérangé... - 6 gaz Des gaz s'échappent par le portail qui ne se referme plus. Leur toxicité se prouve au debut de chaque tour au contact de l'unité la plus proche qui subit 1d6 Morts! sauf si l'unité est composé uniquement de vehicules fermés. Finit
  17. mes remarques : au lieu de big shoota... met directement twin big shoota - heavy 6. ca fera plus v8 ensuite je virerais les suppa rokkits... parce que tirer des missiles de volant alors qu'il est crashé ca me parait bizarre... un tir en razemot ? ( rase motte ) au lieu de cela, je mettrais des twins rokkits antiaériennes ( +1 toucher volant ) donc sur le toit en pivot. pour representer son armement antiaérien pendant l'approche. pour compenser la perte des gros missiles je ferais une arrivée fracassante bien ork : Au lieu de se poser a + de 9" je le poserais : Soit entre 6" et 3" d'une unité ennemi Soit a la place d'un décors existant non occupé qui sera retirer de la table.( crack boum ! ) le remplacement de décors servant a le poser sur une table trop chargé pour sa grosse taille. De plus toutes les unités ( amis et ennemis ) dans les 9" lors du tour d'arrivée avant débarquement subiraient : °1BM pour chaque unité a cause du "con de mime" qui ne s'est pas poussé a temps au moment de poser la lada. ° -1 en cd pour les unités concernées lors du tour d'arrivée qui se prennent le ciel sur la tete par toutatix °"tousse tousse" les unités concernés auraient -1 pour être touché et pour toucher eux mêmes a cause de la poussiere et les flammes de l'arrivée fracassante. Y compris la lada. pour le tour d'arrivée. Je garderais le débarquement dans les 9" c'est bien. apres ca peut etre pénalisant d'avoir le déploiement du bouzin a 3" de l'ennemi mais ca reste "un choix" trés ork fin de mon grain de sel
  18. Je joue eldar et chaos. La liste chaos n'est vraiment pas commune. Mais je serais moins catégorique sur son efficacité. En sachant jouer contre des arlequins on peut faire vraiment pire.
  19. Waaouh. J ai un wd n°10fr où sont presenté les principaux regiments du codex a qa sortie v2. En regardant tes prrmieres photo j ai cru voir un montage photo des pages du wd en question. Puis en déroulant on voit qu'en fait tu fais mieuxen respectant le graphisme de l'époque. Bluffant. J'ai voyagé dans le temps en premiere classe. Je vais suivre.
  20. Tout est classe mais ... ...c'est pas bien de voler du matos eldar, voleur de hache. Tu connais le dessin animé coco ? Tu veux aller faire un tour dans un circuit d'infinité eldar comme punition ? Et attend que lbinquisition te tombe dessus en plus... Non franchement elle fait trop grosse et trop eldar. Allege la en retaillant le fer.
  21. Kielran

    Les stats pour les nuls

    Ho mais je peux faire mieux. En v4 j'attaque 5 termi deathwing avec 3 marcheurs full rayonneurs sous guide +2 esc de 6 scorpions qui tirent. Des touches bien au dessus des stats grace a guide. Des blessures qui passent comme dans du beurre Mais apres... quelques chose comme plus de 20 saves de termi 2+ ou 5++ et rien ne passe. La charge des 12 scorpions = suicide collectif. Pas un termi de mort.
  22. Kielran

    Les stats pour les nuls

    Salut Je ne suis pas un matheu et je suis le genre de joueur qui perd souvent a cause de sa bêtise a tenter des trucs débiles et accepter les défis a la con. C'est un jeu sans importance de gagner selon moi. On est autour d'une table pour partager du fluff vivant et tester des trucs de regles. Je peux donc passer un an a perdre avec des arlequins en v7 ( les membres du club alesia peuvent confirmer / mais il m'arrive de gagner avec d'autres armées hein ^^ ). J'ai aussi des phases de moule ou de malmoule légendaires. J'ai déjà dégoûté des camarades de la partie en cours au point que le mec n'ose plus me tirer dessus tellement je sort des 1 hors stat. Mais moi je le prend bien. Ca me fait rire. Et des fois la chance "reviens" car avec les eldars de toutes faction si les deux camps ont beaucoup de perte tu finis toujours par remonter a la fin. Encore faut il des pertes des deux cotés... A coté de ça, j'ai un ami scientifique qui a une malmoule legendaire persistante chronique indécrottable avec ses nécrons ou ses chaos ( surtout a blood bowl mais a 40k c'est pas mal aussi ) mais c'est un competiteur sportif irl et sa malchance le met systématiquement en ébullition contre lui même et les stat. Il s'insulte tout seul en cours de partie ( lol oliv' si tu lis ) et il a développé une grosse concentration pour minimiser ses risques. Toutes ses action sont sécurisé au max. Il ne tentera jamais une charge a plus de 8" s'il n'a pas de relance ou de pc pour assurer par exemple. Ca le rend prévisible et s'il n'est jamais a 100% il n'est que rarement massacré mais il préfère ça. A coté de ça mon petit frère de 1metre90 110kg joue des armées populeuses de gi et d ork et a une moule legendaire pour sortir des 5 aux dés. Ce qui rend ses gros flingues et ses fusils laser plus mortels que ses armes lourdes. Il est systematiquement hors stat et quand il joue il est comme moi, il s'en fou de perdre ou gagner du moment qu'on rigole. Plus il est detendu et mange ses bn en foutant des miettes partout, plus il chatte. ( benja si tu lis ^^) A force de comparer nos trois façons de jouer ( jouant ensemble non stop depuis v2 ) j'ai développé des "croyances" bien a moi : Theories successives. 1/ Dans un premier temps j'ai longtemps cru au reservoir de chance. Je suis tres inégal dans mes stats. Tour calamiteux et tour brillants s'enchainants je me suis longtemps dit que cela s'équilibrait façon energie cosmique. Puis j'ai changé de philosophie parce c'est simplement faux. Y a pas de justice ma pauv'dame... 2/ L'état d'esprit influence les dés a travers la maniere detendu ou non de jeter les dés. Selon moi, plus moi ou mon adversaire se crispait et plus on visualisait ce qu'on ne veut pas faire, plus on le faisait. Je ne parle pas d'erreur tactique mais bien du simple geste de lancer un dé. Je pourrais mutiplier les exemples de combien de fois j'ai lancé un dé en "devinant" le mauvais ou le bon resultat a l'avance et chercher a le modifier en cherchant a changer d'etat d esprit interieur puis faire de la merde comme d'hab et au final m'imputer la faute de ne "pouvoir y faire quelque chose" . Si je ne peux rien y faire on passe a la theorie suivante et on arrete de faire peur aux gens en souriant comme un con en se prenant la branlé... 3/ Le seuil personnel. Benja fait toujours des pelletés de 5 et moi des pelletés de 3. Je n'ai qu'a jouer des armées qui touchent a 3+. Ne jouer que des armees d'elite... forcement a faire une fixette sur les 3 on oublie que c'est surtout qu'on fait aussi des 4, des 5 et des 6... c'est pas de la magie 4/ J'ai fini par m'en foutre royalement et a me concentrer sur autre chose que les dés. Je tue en prio les figs adverses non peintes ou peinte fraichement. Banzai ! C'est bien connue, les nouvelles figs ont la poisse. Le fait que l'adversaire ne sachant pas encore s'en servir ou voulant la tester a la limite de ses capacité n'y est absolument pour rien... 5/ Zen. Le 4 marche pas mal parce que je suis detendu. Je suis detendu donc concentré. Les jets de dés ne sont que des étapes obligatoires. Pas la peine de cogiter sur le jet raté. Il est raté. C'est fait. Passe a l'action suivante. Jouer vite pour faire 5 tours. Plus de tour, plus d'actions contrôlé. Plus de jet aussi mais ils se noient plus dans la masse de jet. Donc plus on joue plus on se rapproche de la stat et moins chaque jet est cruxial. Au bord du tableraze t1, pas de panique. Tranquille. Va juste falloir penser a jouer dur un jour... 6/ Je lis ce sujet parce que je passe ma vie sur le warfo. Avec l'expérience et l'expérience des autres partagé grâce au warfo ( merci a tous ) je sais ce qui est bon et ce qui ne l'est pas selon la communauté et les meta. Je pourrais faire une liste "comme tout le monde" a base de prophète + faucheurs noirs mais ça ne m'intéresse pas. Je préfère mes listes thematiques fluff ou mes eldar en liste refu de deployement ou mes catachans sans véhicule ou mes spam de guerrier de feu sans appui lourd ou tout mes concepts sans équilibre. ( liste full dread adieu. La big faq t'a eu ) Je perd toujours mais c'est ma faute. J'en suis conscient. C'est mon choix Christine. Les anecdotes j'en ai des milliers comme vous mais ce qui m'intéresse et me fait poster dans ce qu'est devenu ce sujet au fil des pages, c'est la "croyance" des gens cartesiens qui cherchent la stat. D'un coté, vous chercher une moyenne pour assurer. ( vous rassurer ? Rien de negatif dans la question. C'est le vaste debat du retour sur l'investissement personnel ) Cette moyenne s'établit sur des seuils et des synergies mais surtout sur des quantité de jet. Plus de jets = lissage tendant vers la stat. D'un autre côté, vous expliquer que chaque jet est indépendant et que le résultat d'un jet ne dépend pas d'un réservoir de chance donc ne depend pas de la quantité de jet. Les deux s'opposent. Non ? Donc : Comment pouvez vous "croire" essayer de limiter la casse puisque justement vous expliquez que rien n'est controlé dans les jets de dé ? Est ce que si on arrivait a contrôler ce serait drôle et donc un jeu ? Reponse évidente : non. Je n'apprend rien a personne. Alors le besoin d'essayer ? Essayer de contrôler rationnellement une situation qui nous plait parce que justement elle est hasardeuse et incontrôlable, est ce une croyance ? (Futur sujet du bac ) Si oui c'est un besoin inefficace, ( et je le pense ) ça ne vaut pas mieux que de faire la danse de la pluie ( qui peut etre drôle a pratiquer une fois pour tester ) Mais j'attend vos points de vue pour m'éclairer. Esperant avoir redonner une direction au sujet parce que des sujets d'anecdotes de fumble il y en a deja ( ne nous fachons pas, je ne vise personne ) et le sujet initial très intéressant est peut être deja a bout de souffle a moins que les matheux acceptent de nous faire carrément des cours de stat ( ce qui me plairait bien de lire même si je ne mettrais pas ça en pratique volontairement ) Merci a tous. Edit j ai oublié la theorie 3.
  23. Ouais si tu rase l unité a ton tour de charge. Tu te prend la phase de tir adverse. Alors que si tu peu rendre inefficace au close une unité adverse, tu y reste coller jusqu'a désengager a ton tour pour finir l'unité au tir puis charger une autre cible et ainsi de suite. Alors oui le trait chemin voilé est failible et faut etre joueur surtout que le resultat est pour tout les harlequin du masque present sur la table mais si ca ne l'était pas ce serais le meilleur trait et de loin. Par exemple un -1 pour etre toucher au close aurait été super violent. Mais ta liste est bien aussi car plus fiable. Tu nous fera un retour de tes résultats.
  24. Salut je vais polluer ton topic a ta demande :
  25. Salut. J'aime ce que je vois meme si ce n'est pas mon masque. ( je pense que chemin voilé est très sous estimé ) Mes doutes concernent les armes des troupes : J'aurais repartis un peu plus les pisto fusion pour que l unité qui aide le solitaire en ait pour attendrir une grosse cible.
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