Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kielran

Membres
  • Compteur de contenus

    1 653
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Kielran

    Gentils

    bah si t'a 4 codex de "mechants" qui font pas dans le "nous on est gentils" : drukhari/ tyranides/ ork/ demons
  2. Kielran

    Gentils

    Chaque codex fait de la propagande subjective. j'ai beau jouer Ulthwë je suis ( presque ) convaincu par Kikasstou : Les gentils sont des morts vivants immortels et mécaniques dépourvus d'âme et qui cherchent a moissonner toute vie dans la galaxie. Quel bel univers que celui de 40k. ?
  3. bah justement il suffirait qu il en ai un. C'est un choix personnel et stratégique : d'où ma question en fait. En c'est bien de ne pas vole ? pourquoi ce choix ?
  4. Bonjours je le pose une question debile : - magnus vole - mortarion vole - roboute est a pied Pourquoi cawl ( et GW ) n'a pas penser a faire un jump pack pour l'armure prothese de guilliman ? Il a le vertige ? Ils savent faire voler des servo cranes pourtant.
  5. Kielran

    Gentils

    1/ qui exterminent des systemes solaires qui ont appartenu a l'imperium, et qui sont perdu et irrecuperables. donc en interne a l'imperium. donc j'ai estimé défensif. 2/ je me base sur les codex et supplements y compris forge pour l'alliance necron ultramarine par ex. On ne parlera même pas des Gathering storm Au passage, l'exterminatus n'est pas si frequent que cela. Les planetes sont des ressources. L'imperium met les ressources pour faire des guerres en dizaines d'année bien plus dispendieuses en ressources qu'un bombardement orbital. Il doit y avoir une raison : Les planetes vivables sont une ressource précieuse. A mon avis, je dirais même que les Craftworlds sont bien plus utilisateurs du procédé exterminatus quand ils perdent la guerre. Ils sont très mauvais perdant. 3/ je l'ai indiqué pour les custodiens parce que selon moi, ils sont les seuls qui n'auront jamais de compte a rendre sur ce type d'alliance. Et parce que certaines factions imperiales sont fanatiques au point de refuser ce genre d'alliance.
  6. Kielran

    Gentils

    Je dirais que la question doit etre prise toute relativement a l'univers de 40k sinon elle n'a aucun sens dans un univers en guerre. Il faut donc penser a gentille dans le sens défensive. penser cool dans le sens sans oeilleres culturelle, fun dans le sens foutent le bordel et ont un sens de l'humour tout personnel digne d'un maniaque. Morales, dans le sens où ils ont un code de conduite et s'y tiennent volontairement ou non. mon classement selon ces criteres : GENTILS vous n'êtes pas les bienvenus mais ils vous previennent. Chevaliers gris Ils luttent contre l'invasion de cet univers par des entités d'un autre univers donc ils defendent tout a chacun même les orks + sont pragmatiques et pas fanatisés aveugles, ils comprennent leur job, le font calmement et efficacement ) Inquisition Leur job est au seins de l'imperium donc c'est de l'autodefense, un inquisiteur ne va pas souvent au front, il n'y servirait pas a grand chose de toute façon. Aeldaris Craftworlds De leur point de vue, la moitié de la galaxie était a eux donc vous êtes chez eux, et ils vous demande poliment de vous casser avant de vous foutre dehors sinon en general ils essayent qu'on leur foute la paix ( exception pour Ulthwë qui fout la merde partout, mon craftworld preferé ) Spaces Marines Légions avec qui on peut négocier ( Ultramarines, Salamander, Ravenguard, Blood angels ) ces légions ont en commun d'accepter les pourparler avec les xenos, de vivre au sein meme de leur population humaine de recrutement, d'avoir des aspirations humanistes. Et en general on les appelle surtout pour defendre une zone de guerre deja consideré comme impériale. que ce soit pour Damocles ou le royaume d'Ultramar, ils sont souvent en defense ou en contre offensive suite a une invasion. Necrons Ils sont passé de saloperie d'incarnation de la mort en V3 a ancien empire qui veut reprendre ce qui lui est due, puis maintenant on nous parle d'un roi ancien perdu loin de la galaxie qui reviendrait pour sauver la galaxie contre l'invasion tyranide. bientot on va nous dire qu'ils se sont sacrifié en robots pour proteger la galaxie contre le gene psyker et le warp. T'au On parle de la seule race qui trouve un job adéquats aux races qui travaillent avec elle, quand d'autres exterminent ou mettent en esclavage. Même si l'intention est basé sur l'interet ( pas si commun que ça ) ça reste une anomalie incomprehensible au dignitaire impérial le plus ouvert d'esprit. COOL alliances ouverte. tout est négociable. Kroots Les mecs font semblant de rouler pour les T'au mais continue a vendre leur service en tant que mercenaire a toute la galaxie. On en trouve partout où on les accepte. c'est simple certains bossent meme pour les orks alors qu'ils ont mené une guerre contre ceux ci qui les avaient envahi et menacer d'extinction. Tout est négociable. Orks Mercenaires roulant pour tout le monde ( sauf les tyranides et les démons bien sur ) et ils arrivent a obtenir des contrats malgres le fait que personne ne peut / ne doit leur faire confiance. Drukharis meme si commercer avec eux reviens a se tirer une balle dans la moelle épiniere, ils sont ouvert a toute proposition et plus celle ci est folle, plus elle a de chance de les interressé. Commoragh est d'ailleurs libre d'acces a tous ceux qui arrivent a s'y rendre de leur plein grès et qui ont les moyen d'y survivre. T'au entre fausse naiveté et vrais intérêts égoïstes , l'empire expansionniste t'au fait feu de tout bois en trouvant un job a chacun, pourvu qu'il serve les interets du bien supreme. Custodes tout les moyens sont bon pour faire avancer la cause de l'empereur. Un xenos mort est moins intéressante qu'un xenos qui sert de bouclier contre un chaotique. Un pragmatisme efficace a l'extreme même si souvent ils se débrouillent tout seuls comme des grands. FUN les elements perturbateurs, faut pas etre leur pote. Ultwë, Harlequins, Cabales Drukharis. Les zoneilles qui s'occupent un peu des autres se mélant de tout et s'en sortant a chaque fois en accusant les autres, ces zoneilles sont dynamiques quel qu'en soient les conséquences pour les autres. Dark Angels et leurs copains déchus. Où qu'ils passent c'est le bordel. capables de toutes les bassesses pour chopper les déchus et les autres pour se planquer, les anges noirs la jouent solo et tant pis pour les copains. Thousand sons et demons de Tzeentch c'est a se demander si meme eux ils comprennent ce qu'ils font tellement ils foutent le boxon. En tout cas, avec eux rien de stable. Legions renegates polytheistes et chapitres renegats un jour t'es leur meilleur ami du monde, le lendemain t'a une épée tronconneuse dans le dos. Mention spéciale pour l'Alpha légion et les Worlds Bearers qui arrivent a trahir les traitres alors que tout le monde sait qu'on ne peut pas leur faire confiance. MORALES ils sont prévisibles mais que serait la vie sans un code d'éthique personnel ou un instinct de sacrifice. ( cette entrée est moins détaillé car c'est quand meme la plus répandu je trouve dans 40k ) Necrons, chevaliers imperiaux, Black templar, Orks Goff, Ont un code d'honneurs ou un sens de la hierarchie du plus fort. On peut négocier avec eux si on sait les manipuler. Ils ont la culture du duel d'honneur. par ex Imotekh relache ses ennemis apres leur avoir couper la main pour les humilier tout comme Thraka a relaché Yarrick parce que les bons ennemis sont dur a trouver. Leur Hierarchie est stricte et il n'existe meme pas un petit malin pour essayer de grimper les échelons en traitre. Berserks de Khorne, cultes Wychs, Orks sans leader, Noises marines, Prévisibles au possible, une méthode pour s'en débarrasser : gagner du temps pour les laisser s'occuper entre eux. Culte Mécanicus, Night lord, Coteries de tourmenteurs, Darks angels deux options, ils veulent quelque chose : imprévisibles d'avarices, Ils ont quelque chose : hyper prévisibles d'avarice. Demons, Tyranides font leur job sans se poser de question. c'est administratif. meme un démon de Tzeencht est prévisible puisque son job définit ce qu'il est. Impérials fist, Iron Warrior, Iron hand, spaces wolfs, whites scars, Alaitoc, Soeurs de bataille, Black templar borné volontairement. esperant avoir aider. Ca reste mon avis perso Edit remarque : Je n'ai pas trouver de poncif pour les humains de la garde impériale... Peut etre parce qu'ils sont humains et moins caricaturaux
  7. De 1 à 5 joueur ca veut dire qu'on peut jouer tout seul contre le jeu. 1/ reaction a chaud : Tu pourras jouer tout seul si tu te l'offre a noel et que ca dure des plombes chez tonton bigard et tata zozetteu. m'enfin j'attendrais pas noël ^^ 2/ d'expérience ...inquiétant pour la mécanique de jeu. Ca fonctionne bien avec des jeux de plateaux mais avec des figurines sensées réagir ou anticiper l'adversaire ( joueur ) c'est plus problématique. J'espere qu'il y aura un mode où on pourra jouer aussi bien chaos que rogue trader. voir meme faire deux teams de joueurs, et même soyons fou des joueurs chaos contre un systeme rogue trader. On peut rever hein. 3/ craquage ou patience ?. D'habitude j'attend comme d'autres qu'il y ait au moins un supplement pour franchir le pas. Mais là vu les figs et vu comment la boite de Killteam est partie vite et est introuvable, il va falloir faire la course. cas de conscience.
  8. Kielran

    Logiciel

    les differences entre battlescript et Aln40k. Battlescript : appli a telechargé. pas de cloud chaque support physique a ses listes. anglais. pointu. international. en cas de changement de coup d'unité faire des mises a jour. etre vigilant. Aln40k pas d'appli, site internet avec profil. en ligne donc besoin de réseau le support d'accès importe peu. francophone moins pointu (selon les anglophiles ) réactif aux demandes en cas de changement de coup d'unité editer les entrées d'une liste une par une change les coups. etre vigilant
  9. source du Nightbringer je deconne... quoi que... Les diverses sources posté avants se completent bien et chacune marque une periode/amelioration du fluff necron pour faire de la place aux sorties des nouvelles figs venant compléter la gamme. C'est vraiment un mecano de concepts differents boulonnés les uns aux autres par la "patte" de Jess Goodwin. Proto necron androides space crusade. lié au chaos. visuel tres proche du terminator scharzi Chapted approved v3 GW ajoute les ankh et affine pour faire plus mort vivant. La reference egyptienne apparait pour le coté Antique. Les dessins de J Blanche accentuent le coté trappu et les épaules larges. le design des armes gauss se prototype. On voit les boulons et rivets. GW ajoute les scarabées scarab et des plates formes de tir antigrav ancetre des destroyer pour creer des unités antichar et de la mobilité fin v3 juste avant v4 1er codex. concept definitif/kits des guerriers necrons, des spectres, des destroyers, deceivers, nightbringer, monolith, scarab, immortels. premiers depeceurs. Existance des parias : des humains ayant une aura negative psychiquement transformé en cyborg et servant d'elite. le fluff expliquait a l'époque que les necrons avaient semé le gene paria dans les creations des anciens et qu'un pour 100 milliards avait ce gene. Cette idée a disparu du fluff ensuite. Les parias etaient moches, nuls, lents, cher en point et exhorbitant a l'achat car en metal. A l époque la liste ultime comportait un max de guerriers de base se relevant a 4+ avec save 3+ et une a deux fournées de spectre. v5 ( ... j'ai perdu de vue les necrons a l'époque ) GW passe a une gamme plus etendue correspondant a la taille des nouvelles armées et ajoute les volants d'inspiration Cylon et revise un tas de trucs. C'est le debut des Dynasties d'un point de vue fluff avec l'apparition des personnages nommées et les C'tan revues a la baisse : Les dieux maitres deviennent des éclats et des esclaves. apparition des pretoriens et des gardes lyches. Les necrons deviennent une race ancienne sur le retour et avec des buts et espoirs et non plus le sombre heritage de la guerre des ancien qui agit par mecanisme et sans raisonnement. la suite vous connaissez.
  10. Question jump pack echelle prince demon, le plus simple c'est deux bouchon de gros feutre + 2 bouchons de tubes a dentifrice enfoncé dedans chacuns pour faire les echappement et beaucoup de green stuff et d'amour pour lier a la fig. Perso sur le vieux prince metal j'ai fait un reacteur comme ça et j'ai ajouté une paire d'ailes d'un vargeist compte vampire. Ça le fait. Les ailes seules auraient ete trop petites a mon goût mais là elles sont plutot pour aider a la manoeuvre aérienne. Pour la tete, a part la tete casqué de guilliman, il y a des masques en rab de la "tete" du defiler mais ce n'est pas tres mark III. Un bout de casque existe aussi dans le kit du dread venerable space marine. A une époque on trouvait des spaces marines echelle Inquisitor mais là c'est peut etre trop gros. A la limite cherche du coté des fan d'imprimante 3D, ils peuvent moduler l'echelle d'un truc existant ou te creer une base. Bon courage.
  11. C'est marrant pour moi ça garde une touche eldar et une touche necron mais ce n'est ni l'un ni l'autre. Les épaules de la carapace sont plus proches de celle du titan fantôme eldar que d'un spectre ou un immortel necron. Les pattes ne sont pas necron. Deja il y en a trois au lieu de paires comme c'est le cas des nécrons ou tout est symetriques en dehors des gauss des destroyers. De plus, elles n'ont pas d'arretes de carenagecomme les necrons et les rotules ne sont pas aussi mecaniques. c'est même plus organique que les constructs eldars car les jointures des articulations sont lisses comme sur les crustacés et non pas gainé d'une membrane annelé comme les eldars. Si ça avait été eldar les events par 3 sur les pattes seraient très proche des necrons et au seraient des fentes en trait parallele car sur ce point les 2 races se ressemblent. ( voir signature de jess goodwin ) Là on a des events beaucoup plus organique. Par contre le fait que les pattes soient par trois rappelle le triangle ou pyramide si emblematique des eldars. Le fait que ce soit 3 pattes a aussi une notion de sophistication. La finesse aiguisé des pattes fait tres tyranide et implique l'usage sur un sol dur a moins que le truc ait un autre moyen de deplacement. L'oeil central est une pseudo tete dans le torse comme les mecanicus tagmata et comme les vieux sf eldar. L'oeil fait tres necron mais il y a un petit en dessous desaxé et ça c'est eldar. La tete est en plaques segmentées et ça ce n'est ni eldar ni necrons. En eldar les segments n'existeraient pas. En necron, les segment ne seraient pas droits. Il y aurait des chevrons. Je vais rever et esperer une relique des Anciens. En tout cas, c'est pas ork...
  12. fantastique fig ! une nouvelle race ? Autant la boite rogue trader je n'aurais pas acheter autant là je vais debourser. un perso kroot, un perso ranger, un rogue trader réutilisables, des marines du chaos, Une forteresse noire, et maintenant ça. Ça promet. cette fig est vraiment a part tout en ayant les reperes visuels de Jess Goodwin : Aller je me risque a evoquer des Anciens.
  13. Kielran

    Theorie des Primarques

    Pour Angron je ne pense pas que la liberté soit son aspect. Je dirais plutot la loyauté ou l'honneur. Toute sa folie repose sur sa haine envers son père. Des leur rencontre il le hait car il estime qu'il n'a aucun honneur. Et lui a besoin d'une cause juste et d'un modele a servir. J'ajoute que toutes les tribulations des warhound/worldeater sont dues au fait qu'ils recherchent a satisfaire un maitre qui n'en a rien a faire d'eux. De l'Empereur a khorne... Au moins avec Khorne pas de faux semblants. L'autre truc qui me fait dire ça c'est le coté franc et droit au but. On tourne pas autour du pot avec Angron ou sa legion. Les plans fourrés des Emperor's children ou d'autres legions semblent glisser sur lui sans l'atteindre. Le premier au sol sur Istvaan. On est des traitres ok on assume et on fait ce qu'on est venu faire. Les yeux dans les yeux.
  14. Avec la disparition des infiltrateurs due a la big faq de septembre, la regle du portail qui permet de faire débarquer au T1 une unité a 9" de la zone de déploiement adverse, est une exception. Est ce que quelqu'un a tester ?
  15. Merci bien. Je vais laisser mes 22 scorpions dans leurs mallettes
  16. J'ai un probleme de regle sur les scorpions craftworld : La regle des mandiblaster dit : At the beginning of each Fight phase, you can pick a single enemy INFANTRY unit within 1" of this unit. Roll a D6 for each model in this unit; for each roll of 6, the enemy unit suffers a mortal wound "for each models in this unit ,..." Quel unité ? Les scorpions ou l'unité cible ? Parce que si c'est les scorpion c'est nul si c'est l'unité cible c'est bon pour les hordes et les ecrans
  17. Tres classe. Les marbrures bleu m'ont surprises mais finalement en bien. tu me tiens au courant pour qu'on s'en fasse une ?
  18. La compet'... tu dis ça comme si c'était un truc trop baleze. J'admire les bon joueurs et les belles parties mais faut arreter de se la raconter. En tournois tu peux voir un tas de choses. Y compris des joueurs dur avec des armées degueux a plus d'un titre. notamment des soupes de figs pretés par trois potes du joueur. Moi j'y vais justement pour enfiler des perles et apprendre en observant les specimens qui oublient que c'est un jeu de petits bonhommes. Et voir aussi de belles armées. Car le tournoyeur qui se respecte cherche aussi la note de peinture et ça fait du bien aux yeux. Et ils sont rare, ceux a faire des soupes salé qui ressemblent a quelque chose. Si les marines sont devenus moue pourquoi s'acharner a en poser deux ou trois sur la table et tout un autre paquet de trucs qui sont pas des marines ? Autant jouer une autre armée. L'objectif de la soupe salé c'est le challenge intellectuel pour les tricks. ok j'en conviens comme dans mon post au dessus. Mais quand cette liste est spammé par les joueurs de tournois où deviens l'effort a faire du copier collé ? Sans parler que deux listes soupes qui s'affronte ça ressemble plus a une partie d'echec qu'a autre chose. memes pieces. meme diversité des pieces une a une et figé dans qui parviendra a poser sa combo en premier. Du coq a l'âne : Le tournois, tout le monde n'y viens pas pour le challenge intellectuel. Joueur débutant ne connaissant personne et venant apprendre. Joueur dans un coin de france où pour rencontrer des gens il faut aller a un tournois faute de mieux. Joueurs maso et voyeur comme moi qui aime voir des gros tournoyeurs en exercice mais qui n'a ni le niveau ni l'envie de jouer comme ça. Joueur voulant se perfectionné a la dure comme moi. Voilà mon opinion et je comprend que l'on y adhère pas ou même qu'on ne la comprenne pas. Moi même je reste curieux des explications d'un joueur pratiquant ce type de jeu. Je tiens a préciser que je ne considere pas tout les tournoyeurs de haut vol comme des associals. Il y en a qui considerent qu'ils ne perdent pas leur temps a jouer contre un inconnu lambda et qui ramolissent leur jeu par défmarche pedagogique. Et puis ils y a ceux qui s'ennuient car se croyant tout seul a la table. Dommage pour eux. Mais bon là on ne parle plus de soupe donc j'arrête.
  19. En fait le plus chiant dans la soupe c'est la combo de trick. c'est ce qui attire les joueurs durs et c'est ce qui fait des listes "n'importe nawak" dur a comprendre et revulsives pour les joueurs cool. Jouer 2000pts une brigade gi et 2 esc de chevalier gris et 1 etendard custo. Ok pourquoi pas. Pas de perso cheatté. rien d illogique au niveau fluff. Mais qu'on joue Gi pour les pc et l'aquila, qu'on pose 2 capi blood solo marteau et bouclier, qu'on y ajoute un chevalier et/ou des moto custo et/ou la sainte et/ou casimir et/ou les power ranger et/ou etc... C'est juste degueu en fluff et visuellement c'est l'effet macedoine de la cantine. Et je ne parle même pas du fait d'avoir de la considération pour l'adversaire ( qui devrait en fait, etre un partenaire de jeu et ) qui doit connaitre les regles de toutes les pièces de la liste où accepter de manger cette macédoine de regles speciales cheattés les yeux fermés. T'es débutant, tu tombe face a ça a ta premiere ronde de ton premier tournois, t'a l'impression d'etre dans 4m2 avec mike tyson, sous la douche, en zonzon, avec le savon qui viens de glisser entre tes pieds... Au mieux on va t'annoncer la suite gentiment pour te décontracter avant... Pour limiter l'attrait mental dépouvu d'empathie du psychopathe de table, il suffirait d'interdire les reliques qui ne sont pas issues du codex du SG et d'interdire l'usage des stratagèmes aux détachements qui ne sont pas de sa faction ( hors imperium/chaos/aeldari ) Drastique certe mais les stratagemes et les reliques sont censé venir du SG.(* idée en bas de post ) Et si des perso uniques sont sur la table, l'un deux est le SG. Pas un sous officier dans un coin de table bien planqué. Enfin j insiste, pour une fois ce n'est pas Geuweu le fautif mais bien l'esprit dans lequel les gens viennent a une table. Ce besoin soit de venir jouer agressif pour gagner par ingeniosité et mental sans respect pourle social, soit de jouer dur pour ne pas se faire rouler dessus par un joueur plus agressif que soit ( allez y pleurez comme quoi c'est pas juste, les tau, les zoneilles, ect... ) dont on déteste pourtant l'état d'esprit tout en admirant son ingéniosité. L'état d'esprit cool ne doit pas venir de restrictions imposé par GeuWeu ou un orga de tournois. On ne devrait rien n'avoir a interdire en fait. On devrait grandir un peu et laisser les gens qui veulent "en decoudre a coup de sainte celestine" dans des duels sans fin, s'amuser en haut du tableau entre eux et nous, jouer entre gens cool en bas du tableau. Et c'est ce qui se passe en general car moi la soupe salé je n'en rencontre qu'en premiere ronde d'une ronde suisse et apres je m'amuse avec mes copains "nullos" comme moi. (* : Tiens idée : si le SG meurt, plus de stratagemes dépensables + perso unique SG en piorité.. ça calmerais bien les grosbilleries )
  20. Je joue chaos ( sauf Nurgle ) et zoneille, il a bien longtemps que j'ai abandonné mes DA. J'ai monté récemment 1500pts de BT avec des rabios et des fonds de boite de base mais c'était un investissement zero. Si aujourd hui je devais acheter du marine, je monterais uniquement des primaris. Ils sont tres classe et leur échelle me parait correspondre aux autres gammes. Leur fluff "pouf magie" est bof mais j'attend l'avenir et la fin des sorties codex et debuts des suppléments scénarisés pour juger. Il y a cependant quatres trucs qui m'embêtent systematiquement avec eux : - leur non acces aux vehicules. Meme au land, c'est abusé. - les canons qui depassent des poings energetiques des agressors. Tu tape, t'explose ton flingue. c'est débile - le couteau de combat reaver meilleur qu'une épee tronconneuse de sergent - les marines ne sont pas une armée de tir. Hors les unités ont pletore de variante d'arme de tir mais rien pour le close, merci papy belisarius qui a voulu en faire des skiitaris aux hormones. Et bien sûr ils ont des regles fumées qui contrastent avec le traitement des olds marines pour mieux etre achetés. Enfin coté visuel je trouve ( donc subjectif ) qu'il y a un parallèle entre le coté plus fin de l'armure primaris et la finesse progressive de l'armure d'Ironman dans les films. Effet de mode ? Je m'explique : Autant les armures d'ironman 1 et 2 sont solides et d'une résistance/absorbtion aux chocs crédibles autant les armures des versions suivantes sont de plus en plus fine et ressemblent a des collants psy de guerrier aspect eldars. Quand je vois les reavers je pense plus a des scorpions craftworlds qu'à des spaces marines. Serait on en train de metrosexualiser nos bigs guy ? C'est Slaanesh qui va etre content.
  21. C'est une belle liste fluff mais comme dit : En tournois moue il y aura interdiction de doublette au moins sur le serpent. En tournois dur sans interdiction de doublette la liste devra affronter plus dur qu'elle. Faudra prier Asuryan pour avoir le t1. Hors il y a beaucoup d unités sur cette liste. En amical jouer plus dur qu'en tournois moue c'est pas vraiment amical. Faudra prevenir le copain mais si tu previens où qu'il connait deja la liste il va tres vite te mettre des batons dans les roues s'il a ce qu'il faut. la vie sur Yianden est dure
  22. Kielran

    [40k] Barge de Bataille

    01101100 01011100 00100111 01101111 01101101 01101110 01101001 01101101 01100101 01110011 01110011 01101001 01100101 00100000 01110100 01100101 00100000 01100010 01100101 01101110 01101001 01110011 01110011 01100101 ( http://usefulwebtool.com/fr/convertir-texte-en-binaire.php ) Tu es sur que les pieds de la planche a repasser vont supporter tout ces ajouts ? Ça doit commencer a peser.
  23. Nan c'était pas une vanne. tu ne peux pas faire plus desequilibrer qu'une horde contre une petite élite. en jouant un duel de big boss ou une guerre hérésie, vous pouvez vous concentrer sur la tactique ou l'apprentissage des regles. Apres si c'est un classico fluff du dernier carré marine vs horde que tu cherche, faites des matchs retours en inversant les rôles.
  24. histoire d etre sur de faire equilibrer tu peux faire une partie d echec en jouant owrk vs ork ou blood vs blood
  25. Le truc c'est qu'il y a soupe et soupe. Tout le monde jouant fluff sera d'accord pour dire qu'un perso blood doit être accompagné d'au moins une escouade. ( patrouille ) et beaucoup de gens oublient qu'un detachement de haut commandement peut ( devrait obligatoirement ) inclure une escorte elite. A part cyoher ou le solitaire ou un chevalier ou drago, personne ne se balade seul dans le monde de 40k. perso j ai 10k de craftworld ulthwë. J'ai de meme avec les chaos mais en divisant en leur donnant 4 themes : Khorne full pieton et demons, Slaneesh full embarqué avec moto mais purement marines a l'ancienne, Forge impie sans marinesavec 80 cultistes et plethore de dread et machine demons, Ahriman et thousand en alliance avec un prince demon volant de tzeencht et 30 serres warps de tzeentch. Ce ne sont pas les découpes les plus violentes niveau meta mais je peux en mixer certaines unités en me contraignant a en garder des proportions de chaque force. Pas juste en piochant les trucs forts. cette soupe là est moins salé mais plus savoureuse niveau fluff. La v8 permet ça mais je ne peux plus jouer 6 metabrutus en 2k.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.