Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kielran

Membres
  • Compteur de contenus

    1 651
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Comme beaucoup j adore la fig mais ça commence deja a me saouler les mecs badasse qui n'ont pas les pieds au sol pour compenser la taille des primaris. Si toutes les figs chaos sont comme ça...
  2. A voir ce que tu cite en fig deja acheté il manque du QG. Pour ta cherie je te conseil Yvraine ou Jain zar pour le girl power mais plus simplement un autarque et des psykers a moto sont necessaires pour tes winriders car les eldars sont une armée de combo/synergie et il faut des qg pour buffer qui suivent le rythme. Prophete a pied + unité a pied ( 10 gardiens ou 10 vengeurs ) necessite soit un l'achat d'un serpent soit l'utilisation d'un stratageme pour sortir de la toile au bon moment. Les winriders ont besoin de faire une grosse unité et d'un warlock ou deux en motojet pour les booster. les motojets sont trois options d'armes que tu peux changer sans coller. seul Saim hann se servira des rayonneurs laser grace a son trait. Le chevalier est tres cher. sans le bon equipement pour le bon adversaire il deviens un gouffre a point handicapant. si tu veux completer l'armée avec beaucoup d'antichar ( prisme ou dragons ) il ne servira a rien. met le donc en antigrobill avec double canon wraith lourd. potentiellement 4d6 dommages sur le truc qui te gene le plus en debut de partie. En contrepartie c'est une cible privilegié. la vyper solo peut prendre des objectifs. Habituellelent en Saim Hann personne ne se prive d'en jouer a la pelle. jusqu'a recemment c'était 2 canon shu par vyper ou une lance ardente. Avec la revision de prix des Lance missile je penche de plus en oplus pour cette polyvalence. Saim hann c'est aussi le trait du corp a corp chez les eldars grace a la relance des charges. Une unite de banshee traversant la table pour achever une unité adverse c'est magnifique.
  3. non quasi impossible d avoir de la quantité de quoi que ce soit. le fluff de base de BF est posé : L'ennemi qui pullule ce sont les chaotiques. Il faut penser a un truc solitaire et dangereux qui peut se planquer. pour les personnages : Un exodite serait bien mais un exodite quittant son monde sans grosse bete c'est un ranger... Parce que la tenue de ranger ( cape a capuche, cuissardes, long fusil ) viendrait fluffiquement des exodites. Un squat serait un bon test de vente. La reaction positive de la clientele pourrait pousser GW a remettre en question ses points de vue. Si demande il y a, vendeur il y aura. Maintenant un squat tel qu'on les connait ne serait pas tres convainquant. Je verrais bien un ingenieur squat dans un exosquelette de close de la taille d'un boss ork. Tant qu'a delirer. On peut aussi se dire que la forteresse est le tombeau d'un ancien en super armure ( ou bouffant comme 20, en tenue orange avec des cheveux jaune puis rouge puis bleu et qui crie kameamea... Fin du game ) Genre on a reveillé le boss de fin de niveau.^^
  4. L'ambull c'est un vieux concept. On pourrait se dire qu'il a été décliner en deux concepts : Ur gull et la bete griffu Donorienne. L'IA homme de fer est visuellement un concept variante des castellans m&ms dans les vieilles ébauches de Goodwin. Du recyclage. L'usage en perso est un bon délire. Des Hruds ça ne serait pas déconnant. Pas plus qu'un reemploie du Mercenaire squat necromunda. Apparemment il y a un roman qui sort. Peut etre une piste. et pour finir, vu le coté fourre tout, ont doit s'attendre a du necron et de l'ork
  5. Kielran

    Besoins d'info

    va sur le forum t'au http://tauva-tsuam.actifforum.com la communauté tau est tres active ce qu il y a de bien avec les armures tau c'est qu'elles portent un numero de classification. comme les peugeots. exemple la crisis est la XV88 et la petite steath est la XV25 qui remplace la XV15 de l'époque de jeu v3. XV signifie technologie d'exoarmure. 88 c'est classe 8. 8eme modèle en fait avec les nouvelles crisis qui datent de v6 ou v7 elle devrait se numeroté XV89 mais je crois que c'est deja pris par l'armure du commandeur
  6. Vous parler des melanges IF et CF mais vous devriez pas pensez plutôt a la formation de croisade primaris ? Ça deviens vraiment un cumul intéressant. Les intercessors deviennent tellement bon a tout qu'ils me font froid dans le dos. Le regne du nouveau marine "de base" choix de troupe.
  7. Toujours aussi bien. mais : Evite le fond blanc quand tu prend tes photos stp. Ton tel accentue les contrastes pour compenser le fond blanc. Ça devrait etre plus sale/poussiereux/crado vers la base du bâtiment.
  8. Voilà ce qui passe quand j'ecrit fatigué. Mes excuses a tous. Je voulais parler de Mephiston des blood angels. Le maitre archiviste vampire avec 5 en force. Il va être compliqué a "Primatiser". J'ai edité le message avec l'erreur.
  9. J'ai hate de voir le résultat sur Mephiston ( edit : et pas Mortarion comme j'avais ecrit ) Le mec est deja plus vraiment un marine de base alors pour en faire un primaris... Où alors ils le laissent comme ça et on l'appelle Pimousse. "petit mais costaud". Pour revenir sur Calga. Il a pris cher un nombre incroyable de fois. La derniere en date c'est dans le retour du primarque tome III de gathering storm oû sa cuirasse avait été éventré et où il a finit a moitié mort sous un tas de termi fracassés. Il a fallut le porter ensuite. Maintenant que le Primarque est là, on a plus besoin d'un erzat. Il meriterais une belle mort fluff des mains griffues d'Addidou imself pour entrer dans la légende. On aurait alors un remake pastiche de la plus celebre scene de l'heresie.
  10. Kielran

    [Harlequin] Listes et Autres

    Dis toi que contre les armées plethoriques comme les ork, les gi et les tyranides swarm c'est normal que tu prenne des branlées monumentales et concentre toi d'abord a éliminer de l'eldar, du drukhari, du marine imperial, du gk, du demon, du custodes. bref des listes msu ou tout du moins, chere en terme de pv
  11. Un nouveau vieux white dwarf. ? Il manque un nain blanc dans le coin haut a gauche et on est presque revenu a la maquette des WD des années 90'. On pourrait se dire qu'il y aura dedans une mini campagne narrative eco of war ayant pour theme le siege de Rynn ( avec des stratagemes dediés dedans our les scenario narratifs ) Mais pas de primaris au siege de rynn alors comment feront ils pour les lettre en avant (encore) ?
  12. Kielran

    Forgeworld

    je trouve le visage pas si lal si on zoom dessus par contre la coupe de cheveux façon harkonen ou bozo le clown on repassera. Apres des symboles de tête de loup dans tout les coins de la fig c'en est a avoir la nausée. et pour finir avec un troll : La hache est verte et pas rouge. Daltoniens chez GX ? ils s'y prennent tôt pour le poisson d'avril cette année.
  13. Kielran

    CA Craftworlds 2018

    le but c'est surtout de sauver les motojets d'un close oû elle vont crever. parce sue si close adverse il y a t'en fera peut etre plus beaucoup a faire tirer ensuite. Mais je reconnais que c@est situationnel. il faut une autre charge plus juteuse pour l'adversaire ailleurs.
  14. pour les Corsair cloud dancer band fig c'est simplement de la moto craftworld avec un kit fw d'aileron plus aerien. regles prendre une motojet craftworld esc de 3 a 9 m18" et pas 16" cd6 au lieu de 7 armement de base 2 catashu jum et brace of pistols ( 8" pisto1d6 f* pa0 dom1 *: arme empoisonnée blesse a 4+ sauf vehicule a 6+ et si 6+ pour blesser alors pa-1) . on peut remplacer kes catashu jumelé par au choix : un canon shuriken ou un rayonneur laser ou une lance de tenebre ou un canon éclateur ou un canon dissonance ( 24" lourd 2 f5 pa-2 dom d3 sur un touché 6+ devient f6 pa-3) le sergent ( A2 Ld7) peut prendre une épee energetique ou un pisto dissonnance (idem canon mais 12" et dom 1 ) les regles sont celle de tout les corsairs a savoir : apres un tir d'alerte si vous faite au moins 1 perte adverse vous pouvez bouger de 3" pour vous éloigner avant la charge adverse faire les tests de moral a 2d et garder le plus faible mais si rate subit une perte de plus perso je les joue quand c'est accepté en detach auxiaire d'attaque rapide en esc de 3 avec 3 lance de tenebre pour 40pts piece pour accompagner mes harlequins ou prochainement mes drukhari. .
  15. Pour moi qui joue les trois ( et plus) zoneilles les deux meilleures unités moto ce sont 1/ les skyweavers harlequin canon disrup et vouge a cause du strat a save invu3+ et sa puissance de feu en depit culminant. 2/ les motojets corsairs Forge que l'on peut equiper de lance de tenebre drukhari et qui ont une regle pour ajouter 3" a la distance de charge a faire pour les contacter.
  16. Oui et non. Imagine un prince demon ailé derriere un rideau de pox. On ne vole plus en phase de charge donc il faut avoir prevu la place de laisser passer un socle de prince demon volant a travers tes pox par exemple
  17. Je vous dit comment avec mes potes on la resoud : La nuée de mouche s'applique effectivement au tir d'alerte mais a condition que l'unité "moucheté" ne soit pas la plus proche au moment du tir. Le tir s'effectuant au moment de déclarer la charge, i faut une autre unité dans le camp deathguard entre l'unité qui va charger et l'unité en tir d'alerte. Le tir est alors impossible et la charge doit être lancer. Maintenant il faut bien calculer son coup dans la phase de mouvement précédente pour etre couvertbpar une unité écran tout en etant assez proche pour fiabiliser la charge
  18. Kielran

    CA Craftworlds 2018

    La formation windrider de vigilus combiné a la baisse de tout ce qui est sky est assez folle en effet. Le stratageme qui permet de taper puis battre en retraite avant toute riposte est bien fumé surtout combiné au stratageme contre attaque. Si l'unité qui a reussit a charger tes 10 motojets ne tape la premiere de la phase, tu riposte en contre attaque et ensuite tu te barre et elle reste seule sur place exposé a ton prochain tour. Si en plus tu joue ynnari là c'est carrement fumé. Tout ce qui est ajout d'une phase est de toute façon fumé alors en ajouter deux avec le trait Ynnari... Bref personne ne nous laissera jouer ça en tournois. Ça serait limité au jeu libre ce serait pareil.
  19. reponse 1/ en v3 il n'y avait des types de detachement en fonction de la mission mais quasiment tout le monde jouait avec le detachement de base qui serait aujourd'hui entre la patrouille et le bataillon. On pouvait ouvrir plusieurs detachements mais il etait necessaire de finir de remplir le precedent. et pas de bonus ou regle de detachement/formation/super-detachement. 2/ les cartes ont toujours fait partie de 40k. il y avait des cartes tactiques et des cartes equipement et des cartes pouvoir et des cartes d'energie warp en v2. Les cartes stratagemes font aide memoire et permettent des choix donc de la gestion là où la v6v7 donnais des bonus permanents a aller relire dans x bouquins et faq. Les cartes objectifs tactiques permettent des choses qu'un tirage au dé ne permet pas sans une certaine lourdeur. exemple 1/ cacher ses objectifs sans triche possible 2/ avec le CA2018 on doit eliminer 6 cartes du paquet pour les missions. Bref moi c'est pas les cartes qui me genent. C'est la multiplication des jets pour résoudre une action pour compenser le fait que la seule variable c'est du dé 6 trop étroit. passer au d10 pitié. je touche je blesse tu sauve pas je lance le nombre de dommages tu lance les immunisé a la douleur t'a tout annulé... ...ok tout ça pour ça Le dés 6 classique c'est archaique. Il n'y a plus que GW qui s'en sert. Si au moins on pouvait faire les immunisés a la douleur a la place des jets pour blesser. ça irait plus vite ou un truc du genre. comme immunisé a la douleur = -1 pour blesser.
  20. Moi j'ai envie de voir l'adaptation des trilogies des voies Craftworld et Drukhari en film Bollywood. Je suis sûr que ça serait très rafraichissant. Ne serais que l'ovni visuel que ça donnerait.
  21. on passerait en section fluff et vous citeriez vos sources, on aurait le fin mot de l'histoire. Pour ce que ça vaut je trouve que les figs des primarques ont la même tete et çz se comprend vu qur tout ce que j'ai lu ils ont la même tete a part peut etre le khan. Machoire carré, nez aquilin, paumettes saillantes, regard enfoncé sous une arcane sourciliere virile au sourcils severes, yeux clairs brillants d'intelligence, front haut, peau legerement halé, visage plus symetrique que la moyenne. Allez. Enigme : j'ai décrit lequel des primarques ? Attention y a un piege... Je n'ai pas parler de poil luisant ou de plume de cygne parce que ce seraient des indices. En fait tout les criteres du beau male virile. Si en plus ils avaient le pipou d'un enfant de 8 ans, on en aurait fait des statues du citoyen romain modele. mais d'ailleurs ? Ont ils un pipou et un nombril vu sue ce sont des machines de guerre elevé en cuve ?
  22. Aieuu, je viens de me faire remonter les bretelles par l'inquisition. Y des sujets qui fachent. C'était un gros raccoucis vu qu'ils ( les primarques ) ont tous la même tete et qu'on ne sait rien de la tête du vieux sac d'os. ( enfin les xenos heretiques comme moi parce que je suis sur que le saint fluff officiel doit citer ça quelque part )
  23. A la lecture de ton texte : Non car ta fig n'a pas eu de phase de mouvement. Pense a verifier les faq.
  24. on est tous d'accord avec ça. Mais pour 40k. La science n'est pas la même chose que les secrets de l'omnimessie. Le rendement poids moteur est une enigme et les gens qui se moque d'une ligne de bataille plan et de la strategie d'escouades sont legions entre : Ceux qui se teleportent ( araignees, teletepula, traqueurs necrons, demons, termi deathwing, frappe par la toile etc... ) Ceux qui arrivent du ciel ( tout ce qui peut avoir un module ou un antigrav ou un reacteur ou des repulseurs ou des ailes etc... ) Ceux qui étaient en fait caché on ne sait pas où ( ranger, scorpions, tyranides fouisseurs, cultes gen ect... ) et aussi le petit gars tout seul qui bloque un land au close tout en empechant ses potes de tirer... Bref a 40k avoir un blindage arriere faible c'est du suicide. Mais je repete vous precher un convaincu : J'aimais faire sauter des leman russ avec mes araignées spectrales.
  25. Kielran

    [Harlequin] Listes et Autres

    regarde dans cette section tu trouvera des listes et des débats. il existe des video youtube aussi va sur French wargame studio tu trouvera un debreiffing du codex pour le jeu competitif mais qui est assez global. La plus part ne jurent que par le trait depit cuminant avec pour certains des tas de motojets canons disrupteurs et vouge. d'autres par des escouades équipés de pisto fusion et embarqués dans des starweavers, d'autres encore par le trait astre glacé et de gros effectifs de troupe pour le corps a corps sand forcement équiper tout le monde avec du materiel cher. preferant l'effectif. l'armée harlequin a beaucoup de facette et on ne s'en lasse pas si on a de tout en fig. C'est une armée qui demande bien sûr d'aimer le close et de savoir serrer les fesses avant de l'atteindre. pour le trait essaye les tous et adoptz celui qui te plait. Aucun n'est reellement mauvais. Ce qui est rare dans les codex.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.