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La Chute de Gondolin


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Concerning Glorfi:

Oui, virer le "aimé de son peuple" ou peu importe son nom, on l'a beaucoup pleuré mais avant il était pas particulièrement aimé, on ne dit pas de lui "le plus beau parmi les Noldoli" comme pour Ecthelion, par exemple.
Peut-être virer aussi l'Eclat d'Anar (si ses guerriers possèdent cette règle, c'est pas très utile, si?) ou la garder, peu importe.
Il coûtera moins cher, et sera une alternative moins onéreuse en points au Sacrifice d'Ecthelion.
Mérite t-il la règle champion de Gondolin? J'en doute.

Marteau:

[quote]
Pourtant, dans ta propre phrase précédente, tu sépares les deux ! "On charge" et "on tombe sur les Balrogs"[/quote]
J'ai pas été très adroit. Au moment de sonner la charger, la première chose que Rog dit est "Qui maintenant craindra les Balrogs?". Ils chargent les Balrogs, et tuent les orques au passage. Verdict?
Doit-on garder l'idée de la charge qui fait l'honneur du Marteau même quand il n'y a pas de Balrog (auquel cas on s'éloigne un peu du texte?)
Ou doit-on dire qu'ils ne doivent charger que les Balrogs, par le chemin le plus direct, en massacrant les troupes sur leur passage? (la version la plus drôle). Modifié par Tiki
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Pourquoi je ne souhaitais pas commenter Rog et les Gens du Marteau? Tout simplement parce que je sais que Shas n'aura aucune difficulté à défendre ses créations <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif" class="bbc_emoticon" alt=":lol:"><br><br><br>[quote]-La règle "Gardien" est mauvaise pour 2 raisons. D'abord, elle traite&nbsp;&nbsp;deux capacités qui n'ont RIEN à voir comme une seule et même réalité&nbsp;&nbsp;("bon escrimeur" et "coeur de brave"). Pour moi, la partie équipement&nbsp;&nbsp;devrait aller dans cette entrée, et pas ici. Quand à la partie&nbsp;&nbsp;"courage", elle fait doublon inutile avec ta règle "Champion de&nbsp;&nbsp;Gondolin".<br>Perso, je suis pour supprimer cette règle (de toute façon, globalement,&nbsp;&nbsp;ton Echtelion a trop de règles), et pour caser le truc sur l'équipement&nbsp;&nbsp;dans l'entrée adéquate. Cohérence, les gens.<br><i><br>Gardien de la Porte d'Acier:</i> N'est pas Gardien de&nbsp;&nbsp;la dernière porte&nbsp;&nbsp; de Gondolin qui veut, et seul l'un des meilleurs&nbsp;&nbsp;guerriers peut avoir&nbsp;&nbsp; un rôle aussi important. Au vu de cela, Echtelion&nbsp;&nbsp;peut décider avant la&nbsp;&nbsp; phase de combat de combattre avec sa lame&nbsp;&nbsp;Noldorin en la tenant à une&nbsp;&nbsp;main ou à deux&nbsp;&nbsp;mains, comme s'il mettait&nbsp;&nbsp;son bouclier sur son dos, mais&nbsp;&nbsp; alors, sa défense passe à 7. De plus,&nbsp;&nbsp;si Echtelion combat dans&nbsp;&nbsp;Gondolin,&nbsp;&nbsp;il n'a pas à passer de tests de&nbsp;&nbsp;bravoure, puisqu'il défend&nbsp;&nbsp;les êtres&nbsp;&nbsp;qui lui sont chers.[/quote]<br><br>Je suis du même avis que toi, cette règle fait doublon avec les autres qui se sont rajoutées par la suite. Pour la première partie, je suis d'avis de permettre cela à tous les seigneurs, et pour la deuxième, elle est remplacée par Champion de Gondolin. <br><br><br>[quote]-"Un cri de guerre" est aussi hybride, car il mélange boostage des&nbsp;&nbsp;alliés et déboostage des ennemis, deux capacités qui sont&nbsp;&nbsp;complémentaires mais distinctes. Par ailleurs, la Terreur fait&nbsp;&nbsp;franchement doublon avec la Fleur d'Or. Je suis donc pour supprimer la&nbsp;&nbsp;deuxième partie de la règle, et ne garder que le côté "bannière vivante"<br><br>''<i>Un Cri de Guerre pour les Eldars'': </i>Echtelion&nbsp;&nbsp; compte comme une&nbsp;&nbsp;bannière (avec le même rayon que celle-ci) pour tous&nbsp;&nbsp; ses alliés, car ils&nbsp;&nbsp;sont encouragés par sa voix et par ses gestes&nbsp;&nbsp; héroïques, et il provoque la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs,&nbsp;&nbsp; Chauves-souris et Araignées et à leurs Chefs ou Capitaines.[/quote]<br><br>Cette citation le prouve exactement : <br>''Mais alors même que leurs messagers s'étaient hâtés [les Orcs]&nbsp;&nbsp;entendirent une douce musique qui se jouait au sein de l'armée des&nbsp;&nbsp;Gondothlim et ils en craignirent le sens ; et voici ! venait là&nbsp;&nbsp;Echtelion accompagné du peuple de la Fontaine que Turgon avait&nbsp;&nbsp;jusqu'alors maintenu en réserve [...].<br>Puis soudain leur musique cessa et Echtelion à la douce voix cria que&nbsp;&nbsp;l'on tirât les épées, et avant que les Orcs ne pussent prévoir son&nbsp;&nbsp;assaut l'éclat de ces pâles lames était sur eux. On dit que<b><u> le peuple&nbsp;&nbsp;d'Echtelion occit là plus de gobelins</u></b> que jamais il n'en tombât dans&nbsp;&nbsp;toutes les batailles des Eldalië contre cette race, et que son <b><u> représente une terreur en leur sein</u></b> même en ce jour si tardif, et <b><u>un cri&nbsp;&nbsp;de Guerre pour les Eldar</u></b>.''<br><br>Je pense que l'objectif d'un cri de Guerre est de pousser son peuple à se rallier et à se battre avec une vigueur renouvelée, d'où l'effet bannière, et la Terreur est écrite textuellement.<br><br><br>[quote]-c'est anecdotique, mais il y a quelques fautes de frappes dans ton&nbsp;&nbsp;"champion de gondolin", que j'ai corrigées en recopiant pour Glorfindel.&nbsp;&nbsp;Copie-colle le truc de Glorfindel pour remplacer celui d'Echtelion.[/quote]<br><br>C'est fait! Cela doit être à cause du feu de l'action ^^<br><br><br>[quote]<br>-qu'est-ce que la règle "Sacrifice" de Glorfindel fout là ?[/quote]<br><br>S'il y a un seul sacrifice qui fut plus grand que celui de Glorfindel, c'est celui d'Echtelion, qui emporta Gothmog, Lieutenant de Morgoth, Tueur de Feanor et de Fingon, dans la mort.<br><br><br>[quote]Ael a fourni une belle piste. C'est bien de voir ces trois-là unis par&nbsp;&nbsp;une règle commune. Mais je pense que la nature du bonus n'est pas&nbsp;&nbsp;appropriée. Que ce soit avec les lames Noldorines ou Dramorbeg, chacun&nbsp;&nbsp;de ces héros aura de quoi blesser assez facilement des Balrogs. Le plus&nbsp;&nbsp;difficile est de remporter le combat, et c'est précisément sur cet&nbsp;&nbsp;aspect qu'il faut insister. [/quote]<br><br>Un moyen de remplacer le +1 pour blesser serait le +1 à leur CC.<br><br><br>[quote]Le profil de Glorfindel évolue dans la bonne direction, mais je n'ai pas&nbsp;&nbsp;suffisamment de temps pour entrer dans les détails pour le moment. La&nbsp;&nbsp;règle Sacrifice épurée fait meilleure figure que sa version précédente,&nbsp;&nbsp;mais son mécanisme me laisse toujours aussi dubitatif.[/quote]<br><br>Par quoi aimerais-tu la voir remplacée?<br><br><br>[quote]En attendant, tu ne réponds pas aux quelques rares remarques qui sont encore dans le coup. [/quote]<br><br>Vous devriez en effet répondre aux remarques de Shas, car il utilise de bons arguments.<br><br><br>En attendant, voici les profils que nous avons pour l'instant, et j'aimerais vraiment savoir si quelqu'un a quelque chose a dire sur les autres (exceptés Glorfindel et Echtelion)<br><br>Et une précision : Les lames Noldorins peuvent être utilisé à une main avec un bouclier ou à deux mains, mais dans ce cas la figurine (si elle possédait un bouclier) perd 1 en Défense. De plus, elles sont considérés comme des armes lourdes sans malus. Elles sont considérées comme des armes lourdes sans malus à condition d'être utilisées à deux mains, que ce soit par les Héros ou par les Guerriers.<br><br>[quote]<br><b>Glorfindel, Seigneur de la Maison de la Fleur d'Or (Elfe, Noldo) - 245 points</b><br><b><br>Caractéristiques</b><br>C8/- F4 D7 A3 PV3 B7 / P4 V4 D3<br><br><b>Équipement</b><br>Glorfindel porte une lame Noldorin, un bouclier et une armure lourde elfique ouvragée&nbsp;&nbsp;avec du mithril..<br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous</b><br><i><br></i><b>Seigneur de la Maison à la Fleur d'Or</b><i> :</i> En tant que Seigneur du clan, Glorfindel a un Tenez-Bon de 28cm pour les guerriers de sa maisonnée.<br><i><br></i><b>Éclat d'Anar</b>: Les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel sont parés&nbsp;&nbsp;d'un or brillant comme le Soleil, ce qui terrifie les moindres des&nbsp;&nbsp;créatures du mal. Pour représenter cela, les Guerriers de la Fleur d'Or&nbsp;&nbsp;et Glorfindel provoquent la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs,&nbsp;&nbsp;Chauves-souris et Araignées<br><br><b>Sacrifice</b><i> :</i> Lorsque son armée est démoralisée, Glorfindel peut, en se sacrifiant et pour chaque point de Destin restant, retirer 1D3 Points de Vie à la figurine visée. Les points de Volonté&nbsp;&nbsp;permettent de relancer ces jets et les points de Puissance de les&nbsp;&nbsp;améliorer.<br><br><b>Champion de Gondolin</b><i> </i><b>:</b> Toute figurine dotée&nbsp;&nbsp;de cette règle peut choisir de sacrifier une ou plusieurs Attaques&nbsp;&nbsp;(mais pas la totalité) lors de la résolution des combats afin de&nbsp;&nbsp;diminuer d'autant celles d'une seule figurine adverse au contact. Cette&nbsp;&nbsp;dernière conserve néanmoins toujours une Attaque au minimum. Le&nbsp;&nbsp;vainqueur du combat peut ensuite utiliser son nombre normal d'Attaques&nbsp;&nbsp;pour blesser..[/quote]<br><br><br>[quote]<b>Guerrier de la Fleur d'Or (Elfe, Noldo) - 15 points</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C6/3+ F3 D6 A1 PV1 B5<br><b><br>Equipement</b><br>Un&nbsp;&nbsp;Guerrier de la Fleur d'Or porte une épée, un bouclier et&nbsp;&nbsp;une&nbsp;&nbsp;armure lourde. Il peut également être équipé d'une lance pour 1&nbsp;&nbsp;point.<br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous</b><br><br><b>Éclat d'Anar</b> : Les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel sont parés&nbsp;&nbsp;d'un or brillant comme le Soleil, ce qui terrifie les moindres des&nbsp;&nbsp;créatures du mal. Pour représenter cela, les Guerriers de la Fleur d'Or&nbsp;&nbsp;et Glorfindel provoquent la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs,&nbsp;&nbsp;Chauves-souris et Araignées.[/quote]<br><br><br>[quote]<b>Ecthelion de la Source, Gardien de la Porte d'Acier et Seigneur des Fontaines - 300 points</b><br><b><br>Caractéristiques</b><br>C9/- F4 D8 A3 PV4 B7 / P4 V4 D2<br><b><br>Équipement</b><br>Ecthelion porte une lame Noldorin, un bouclier et une armure lourde elfique ouvragée avec du mithril. <br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië, "Et la Mort s'Abattra Sur Vous" <br></b><i><br></i><b>Seigneur de la Maison de la Fontaine</b><i> :</i> En tant que Seigneur du clan, Ecthelion a un Tenez-Bon de 28cm pour les guerriers de sa maisonnée.<br><br><b>''Un Cri de Guerre pour les Eldars'':</b><i> </i>Ecthelion&nbsp;&nbsp; compte comme une&nbsp;&nbsp;bannière (avec le même rayon que celle-ci) pour tous&nbsp;&nbsp; ses alliés, car ils&nbsp;&nbsp;sont encouragés par sa voix et par ses gestes&nbsp;&nbsp; héroïques, et il provoque la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs,&nbsp;&nbsp; Chauves-souris et Araignées et à leurs Chefs ou Capitaines.<br><br><b>Champion de Gondolin</b><i> </i><b>:</b> Toute figurine dotée&nbsp;&nbsp;de cette règle peut choisir de sacrifier une ou plusieurs Attaques&nbsp;&nbsp;(mais pas la totalité) lors de la résolution des combats afin de&nbsp;&nbsp;diminuer d'autant celles d'une seule figurine adverse au contact. Cette&nbsp;&nbsp;dernière conserve néanmoins toujours une Attaque au minimum. Le&nbsp;&nbsp;vainqueur du combat peut ensuite utiliser son nombre normal d'Attaques&nbsp;&nbsp;pour blesser.<br><i><br></i><b>Sacrifice</b><i> :</i> Lorsque son armée est démoralisée, Ecthelion peut, en se sacrifiant et pour chaque point de Destin restant, retirer 1D3 Points de Vie à la figurine visée. Les points de Volonté&nbsp;&nbsp;permettent de relancer ces jets et les points de Puissance de les&nbsp;&nbsp;améliorer.<br><b><br>''Grande est la Chute de Gondolin'' </b><i>:</i> Ecthelion se bat avec l'énergie du désespoir pour défendre sa cité.&nbsp;&nbsp;Chaque fois qu'Ecthelion perd un PV, sa valeur d'Attaques augmente de 1,&nbsp;&nbsp;jusqu'à un maximum de 5.[/quote]<br><br><br>[quote]<u><b>Guerrier de la Fontaine (Elfe, Noldo) - Valeur en Points : 17</b></u><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C6/3+ F3 D5 A2 PV1 B5<br><br><b>Equipement</b><br>Un Guerrier de la Fontaine porte une lame Noldorin et une armure lourde.<br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous<br></b><b><br>Maître Escrimeur</b><i> :</i>&nbsp;&nbsp;Malgré la longueur de leur&nbsp;&nbsp;épées, les gens de la Fontaine sont capable&nbsp;&nbsp;d'enchaîner des bottes avec&nbsp;&nbsp;une rapidité telle que l'ennemi n'a pas le&nbsp;&nbsp;temps d'esquisser la moindre&nbsp;&nbsp;parade. Pour refléter leurs talents, tout&nbsp;&nbsp;Guerrier de la Fontaine qui&nbsp;&nbsp;obtient un 6 lors de la résolution d'un&nbsp;&nbsp;combat peut augmenter d'un point&nbsp;&nbsp;l'une des caractéristiques suivantes :&nbsp;&nbsp;Combat, Force ou Attaques. Ce&nbsp;&nbsp;bonus dure jusqu'à la fin du combat en&nbsp;&nbsp;cours.[/quote]<br><br><br>[quote]<b>Duilin, Seigneur de la Maison de l'Hirondelle (Elfe, Noldo) - 100 points</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C7/2+ F4 D6 A2 PV2 B6 / P3 V2 D1<br><b><br>Équipement</b><br>Duilin porte une lame Noldorin, un arc elfique, un bouclier et une armure lourde.<br><b><br>Règles spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië </b><i>:</i> Les Premiers-Nés&nbsp;&nbsp; constituent une race forte capable d'endurer les pires blessures, et les&nbsp;&nbsp; survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore plus endurcis&nbsp;&nbsp;que&nbsp;&nbsp;leurs congénères. Pour chaque blessure de force égale ou inférieure&nbsp;&nbsp;à 7&nbsp;&nbsp;subie, Duilin lance un dé : s'il obtient 5+, la blessure est&nbsp;&nbsp;ignorée.&nbsp;&nbsp;(Note : cette règle vaut pour tous les Elfes, sauf qu'elle&nbsp;&nbsp;procure&nbsp;&nbsp;ordinairement une sauvegarde de 6+.)<br><br><b>"Et la Mort s'Abattra Sur Vous"</b>:&nbsp; La Malédiction de Mandos pèse sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor
les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si Duilin réussit la
sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië ou par
l'utilisation de ses points de Destin, il doit relancer le jet. Si la
blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes,
Duilin ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië ni ses points
de Destin pour la sauvegarder.<br><br><b>Seigneur de la Maison de l'Hirondelle</b><i> :</i> En tant que Seigneur du clan, Duilin a un Tenez-Bon de 28cm pour les guerriers de sa maisonnée.<br><br><b>Athlète émérite</b><i> : </i>Duilin est un athlète d'exception&nbsp;&nbsp; qui excelle dans toutes les formes de course et de sauts. Pour&nbsp;&nbsp; représenter cela, il parcourt n'importe quel terrain sans pénalité de&nbsp;&nbsp; mouvement et son mouvement de base est de 16cm. De plus, il réussit&nbsp;&nbsp; automatiquement tous ses jets d'escalade et de sauts.<br><b><br>Archer exceptionnel</b><i> :</i> Les talents à l'arc de Duilin&nbsp;&nbsp; sont reconnus partout dans Gondolin. Étant le meilleur des archers de&nbsp;&nbsp; la cité, il peut tirer deux fois par tour, et il relance ses jets ratés pour toucher et pour blesser.[/quote]<br><br><br><br> [quote]<b>Guerrier de l'Hirondelle (Elfe, Noldo) - 14 points</b><br> <br> <b>Caractéristiques</b><br> C6/3+ F3 D5 A1 PV1 B5<br> <br> <b>Équipement</b><br> Un Guerrier de l'Hirondelle porte une lame elfique, une armure&nbsp;&nbsp;lourde&nbsp;&nbsp; et un arc elfique. Il peut également être équipé d'un bouclier&nbsp;&nbsp;pour 1&nbsp;&nbsp;point. <br><br> <b>Règles Spéciales</b><br> <b>Endurance des Eldalië :</b> Les&nbsp;&nbsp;Premiers-Nés&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;constituent une race forte capable d'endurer les pires&nbsp;&nbsp;blessures, et&nbsp;&nbsp; les&nbsp;&nbsp;survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore&nbsp;&nbsp;plus&nbsp;&nbsp; endurcis que&nbsp;&nbsp;leurs congénères. Pour chaque blessure de force&nbsp;&nbsp;égale ou&nbsp;&nbsp; inférieure à 7 subie, le Guerrier de l'Arche Céleste lance un dé : s'il&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obtient 5+, la&nbsp;&nbsp;blessure est ignorée. (Note : cette règle vaut pour&nbsp;&nbsp; tous&nbsp;&nbsp;les Elfes,&nbsp;&nbsp;sauf qu'elle procure ordinairement une sauvegarde de&nbsp;&nbsp; 6+.)<br>&nbsp;&nbsp; <br><b>"Et la Mort s'Abattra Sur Vous"</b> :&nbsp; La Malédiction de Mandos pèse sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor
les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si le Guerrier de l'Hirondelle réussit la
sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië, il doit relancer le jet. Si la
blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, le Guerrier de l'Hirondelle ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië.<br>&nbsp;&nbsp;<br><b>La Précision de l'Hirondelle :</b> La membres&nbsp;&nbsp; de la Maison de l'Hirondelle sont, tout comme leur Seigneur Duilin,&nbsp;&nbsp; réputés pour leurs talents à l'arc. En raison de cela, les Guerriers de&nbsp;&nbsp; l'Hirondelle ont un bonus de +1 pour blesser lorsqu'ils obtiennent un 6&nbsp;&nbsp; sur leur jet pour toucher au tir.[/quote]<br><br><br>[quote]<b>Rog, Seigneur de la Maison du Marteau de Co<b>lère (Elfe, Noldo) - 150</b></b><b> points</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C7/3+ F5 D7 A2 PV2 B7 / P3 V3 D1<br><br><b>Équipement</b><br>Rog porte une masse d'armes (compte comme une arme de base), une armure lourde et un bouclier.<br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië :</b> Les Premiers-Nés&nbsp;&nbsp; constituent une race forte capable d'endurer les pires blessures, et les&nbsp;&nbsp; survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore plus endurcis&nbsp;&nbsp;que&nbsp;&nbsp;leurs congénères. Pour chaque blessure de force égale ou inférieure&nbsp;&nbsp;à 7 subie, Rog lance un dé : s'il&nbsp;&nbsp;obtient 5+, la blessure est ignorée.&nbsp;&nbsp;(Note : cette règle vaut pour tous&nbsp;&nbsp;les Elfes, sauf qu'elle procure&nbsp;&nbsp;ordinairement une sauvegarde de 6+.)<br><br><b>"Et la Mort s'Abattra Sur Vous"</b>:&nbsp; La Malédiction de Mandos pèse sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor
les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si Rog réussit la
sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië ou par
l'utilisation de ses points de Destin, il doit relancer le jet. Si la
blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, Rog ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië ni ses points
de Destin pour la sauvegarder.<br><br><b>Seigneur de la Maison du Marteau de Colère :</b> En tant que Seigneur du clan, Rog a un Tenez-Bon de 28cm pour les guerriers de sa maisonnée.<br><b><br>Le Marteau de Colère :</b> La maison du Marteau&nbsp;&nbsp;de Colère&nbsp;&nbsp;rassemble d'habiles forgerons parmi les meilleurs des Noldor.&nbsp;&nbsp;Chaque&nbsp;&nbsp;blessure causée par la masse d'armes de Rog provoque la perte de&nbsp;&nbsp;deux&nbsp;&nbsp;Points de Vie.<br><br><b>Haine des Balrogs :</b> Si Rog remporte un&nbsp;&nbsp; combat contre un Balrog, la différence entre leurs meilleurs résultats&nbsp;&nbsp; respectifs lui octroie un bonus équivalent en Force. Par ailleurs, les&nbsp;&nbsp; gens du Marteau de Colère sont capables de retourner les fouets des&nbsp;&nbsp; Balrogs contre eux. Pour représenter cela, si un Balrog obtient un 1&nbsp;&nbsp; pour toucher Rog avec son Fouet Ardent, il subit automatiquement une&nbsp;&nbsp; touche équivalent à la Force de cette arme.<br><br><b>Fureur Irrépressible :</b> Rog doit à chaque tour lancer gratuitement un Elan héroïque en&nbsp;&nbsp; direction de la figurine adverse la plus proche ou la plus coûteuse en&nbsp;&nbsp; points, au choix du joueur du Bien. De plus, chaque fois qu'il déclare&nbsp;&nbsp; un Combat héroïque, tous les Guerriers du Marteau de Colère à moins de&nbsp;&nbsp; 6"/14cm de lui en bénéficent d'un automatiquement.<br><br><br><b>Guerrier du Marteau de Colère (Elfe, No<b>ldo) - 16</b></b><b> points</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C6/3+ F4 D6 A1 PV1 B6<br><br><b>Équipement</b><br>Un Guerrier du Marteau de Colère porte une masse d'armes (compte comme une arme de base), une armure lourde et un bouclier.<br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië :</b> Les Premiers-Nés&nbsp;&nbsp; constituent une race forte capable d'endurer les pires blessures, et les&nbsp;&nbsp; survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore plus endurcis&nbsp;&nbsp;que&nbsp;&nbsp;leurs congénères. Pour chaque blessure de force égale ou inférieure&nbsp;&nbsp;à 7 subie, un Guerrier du Marteau de&nbsp;&nbsp;Colère lance un dé : s'il obtient&nbsp;&nbsp;5+, la blessure est ignorée. (Note :&nbsp;&nbsp;cette règle vaut pour tous les&nbsp;&nbsp;Elfes, sauf qu'elle procure ordinairement&nbsp;&nbsp;une sauvegarde de 6+.)<br><br><b>"Et la Mort s'Abattra Sur Vous"</b><i> </i>:&nbsp; La Malédiction de Mandos pèse
sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor
les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si le Guerrier du Marteau de Colère réussit la
sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië, il doit relancer
le jet. Si la
blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, le
Guerrier du Marteau de Colère ne peut ni utiliser la règle Endurance des
Eldalië.<br><br><b>Le Marteau de Colère :</b> La maison du Marteau&nbsp;&nbsp; de Colère rassemble d'habiles forgerons parmi les meilleurs des&nbsp;&nbsp;Noldor.&nbsp;&nbsp;Chaque blessure causée par la masse d'armes d'un Guerrier du&nbsp;&nbsp;Marteau de&nbsp;&nbsp;Colère provoque la perte de deux Points de Vie.<br><br><b>Haine des Balrogs :</b> Si un Guerrier du&nbsp;&nbsp; Marteau de Colère remporte un combat contre un Balrog, la différence&nbsp;&nbsp; entre leurs meilleurs résultats respectifs lui octroie un bonus&nbsp;&nbsp; équivalent en Force. Par ailleurs, les gens du Marteau de Colère sont&nbsp;&nbsp; capables de retourner les fouets des Balrogs contre eux. Pour&nbsp;&nbsp; représenter cela, si un Balrog obtient un 1 pour toucher un Guerrier du&nbsp;&nbsp; Marteau de Colère avec son Fouet Ardent, il subit automatiquement une&nbsp;&nbsp; touche équivalent à la Force de cette arme.[/quote]<br><br><br>[quote]<b><b>Egalmoth, Seigneur de la Maison de l'Arche Céleste (Elfe, Noldo) - 125 points</b></b><br> <i><br></i> <b>Caractéristiques</b><br>C7/2+ F4 D7 A2 PV2 B6 / P3 V2 D3<br><br><b>Équipement</b><br>Egalmoth porte une lame Noldorin, un arc elfique et une armure lourde, un bouclier et la Cape Céleste. .<br><b><br><b> </b></b><b>Règles spéciales<br></b><b>Endurance des Eldalië :</b> Les&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Premiers-Nés&nbsp;&nbsp;constituent une race forte capable d'endurer les pires&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;blessures, et les&nbsp;&nbsp;survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;plus endurcis que&nbsp;&nbsp;leurs congénères. Pour chaque blessure de force&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;égale ou inférieure à 7 subie, Egalmoth lance un dé : s'il&nbsp;&nbsp;obtient 5+,&nbsp;&nbsp; la&nbsp;&nbsp;blessure est ignorée. (Note : cette règle vaut pour tous&nbsp;&nbsp;les&nbsp;&nbsp;Elfes,&nbsp;&nbsp; sauf qu'elle procure ordinairement une sauvegarde de 6+.)<br> <br> <b>"Et la Mort s'Abattra Sur Vous"</b>:&nbsp; La Malédiction de Mandos pèse
sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor
les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si Egalmoth réussit la
sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië ou par
l'utilisation de ses points de Destin, il doit relancer le jet. Si la
blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, Egalmoth
ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië ni ses points
de Destin pour la sauvegarder.<br><br><b>Seigneur de la Maison de l'Arche Céleste</b> : En tant que Seigneur du clan, Egalmoth a un Tenez-Bon de 28cm pour les guerriers de sa maisonnée.<br><br><b>Commandant d'Archerie<b>: </b></b>Étant&nbsp;&nbsp; donné qu'Egalmoth commande aux hommes sur les murs et aux machines de&nbsp;&nbsp; guerre de Gondolin, à chaque fois qu'il déclare un Tir Héroïque, il&nbsp;&nbsp;peut récupérer le Point de Puissance dépensé grâce à un 3+ sur un jet&nbsp;&nbsp;d'un D6.<br><br><b>Préférence pour l'arc : </b>Bien qu'Egalmoth&nbsp;&nbsp; soit un excellent épéiste, il préfère quand même utiliser son arc lors&nbsp;&nbsp; des combats. De plus, on dit qu'il est celui qui tire le plus loin dans&nbsp;&nbsp; toute la Cité de Gondolin. Pour représenter cela, Egalmoth a une portée&nbsp;&nbsp; de 72cm lorsqu'il tire avec son arc.<br><br><b>La Cape Céleste </b>: Le superbe manteau d'un&nbsp;&nbsp; bleu sombre parsemé d'étoiles et d'astres en cristal déconcentre les&nbsp;&nbsp; ennemis lorsque ceux-ci tentent de le prendre pour cible. Toutes les&nbsp;&nbsp; attaques à distance visant Egalmoth ont un malus de -1 pour le toucher, peu importe quelles&nbsp;&nbsp; sont leur nature.<br><br><b>Pluie de Flèches :</b> Les Guerriers de la&nbsp;&nbsp; maisonnée d'Egalmoth et leur seigneur comptent parmi les meilleurs&nbsp;&nbsp; archers de la Cité Cachée. Pour représenter&nbsp;&nbsp;cela, quand le jet pour&nbsp;&nbsp; toucher d'un tir donne un résultat de 6, ils peuvent&nbsp;&nbsp;tirer une nouvelle&nbsp;&nbsp; fois. <br><br><br><b><b>Guerrier de l'Arche Céleste (Elfe, Noldo) -&nbsp;&nbsp;14</b> points</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C6/3+ F3 D5 A1 PV1 B5<br><br><b>Équipement</b><br>Un Guerrier de l'Arche Céleste porte une lame elfique, une armure lourde&nbsp;&nbsp; et un arc elfique. Il peut également être équipé d'un bouclier pour 1&nbsp;&nbsp; point.<br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië :</b> Les&nbsp;&nbsp;Premiers-Nés&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;constituent une race forte capable d'endurer les pires&nbsp;&nbsp;blessures, et&nbsp;&nbsp; les&nbsp;&nbsp;survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore&nbsp;&nbsp;plus&nbsp;&nbsp; endurcis que&nbsp;&nbsp;leurs congénères. Pour chaque blessure de force&nbsp;&nbsp;égale ou&nbsp;&nbsp; inférieure à 7 subie, le Guerrier de l'Arche Céleste lance un dé : s'il&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obtient 5+, la&nbsp;&nbsp;blessure est ignorée. (Note : cette règle vaut pour&nbsp;&nbsp; tous&nbsp;&nbsp;les Elfes,&nbsp;&nbsp;sauf qu'elle procure ordinairement une sauvegarde de&nbsp;&nbsp; 6+.)<br>&nbsp;&nbsp;<br><b>"Et la Mort s'Abattra Sur Vous":</b>&nbsp; La Malédiction de Mandos pèse
sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor
les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si le Guerrier de
l'Arche Céleste réussit la
sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië, il doit relancer
le jet. Si la
blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, le
Guerrier de l'Arche Céleste ne peut ni utiliser la règle Endurance des
Eldalië.<br> <br><b>Pluie de Flèches :</b> Les Guerriers de la&nbsp;&nbsp; maisonnée d'Egalmoth et leur seigneur comptent parmi les meilleurs&nbsp;&nbsp; archers de la Cité Cachée. Pour représenter cela, quand le jet pour&nbsp;&nbsp; toucher d'un tir donne un résultat de 6, ils peuvent tirer une nouvelle&nbsp;&nbsp; fois.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; [/quote]<br><br><br>[quote]<b>Garde du Roi des Gondolindrim (Elfe, Noldo) - Valeur en Points : 17</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C7/3+ F3 D6 A1 PV1 B6<br><b><br>Equipement</b><br>Un Garde du Roi porte une lance, une armure lourde et bouclier.<br><b><br>Règles Spéciales</b><br><i>Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous</i><br><br><b>Garde du Corps :</b> Si un Garde du Roi se&nbsp;&nbsp;trouve à moins de 6"/14cm de Turgon ou Idril, il gagne +1 en Bravoure et&nbsp;&nbsp;doit relancer ses tests de Bravoure ratés. Si Turgon ou Idril sont&nbsp;&nbsp;visés par une attaque de tir ou de corps-à-corps, tout Garde du Roi à&nbsp;&nbsp;leur contact peut l'intercepter sur un jet de 4+. En cas de réussite,&nbsp;&nbsp;les jets pour blesser sont dirigés contre le Garde du Roi au contact le&nbsp;&nbsp;plus proche.<br><b><br>Phalange : </b>Un Garde du Roi peut combattre sur trois rangs avec&nbsp;&nbsp;sa lance comme s'il était équipé d'une pique. La Garde Royale est&nbsp;&nbsp;tellement aguerrie à ce mode de combat que tout Garde du Roi soutenu par&nbsp;&nbsp;un ou plusieurs de ses compagnons bénéficie d'un bonus équivalent non&nbsp;&nbsp;seulement au profit de son nombre d'Attaques, mais également à celui de&nbsp;&nbsp;sa valeur de Combat.[/quote]<br><br><br>[quote]<b>Guerrier de la Tour de Neige (Elfe, Noldo) - Valeur en Points : 13</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C6/3+ F3 D6(5) A1 PV1 B5<br><br><b>Equipement</b><br>Un Guerrier de la Tour de neige porte une lance, une armure lourde et&nbsp;&nbsp;bouclier. Il peut échanger sans coût sa lance et son bouclier contre une&nbsp;&nbsp;pique, en perdant dans ce cas 1 en Défense mais en gagnant la règle&nbsp;&nbsp;spéciale Styles de Combat.<br><b><br>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous</b><br><br><b>Styles de Combat</b> (applicable seulement lorsqu'ils sont équipés de piques) : Voir le profil des Gardes de la Cour Galadhrim[/quote]<br><br><br>[quote]<b>Guerrier de l'Arbre (Elfe, Noldo) - Valeur en Points : 13</b><br><br><b>Caractéristiques</b><br>C6/3+ F3 D5 A1 PV1 B5<br><br><b>Equipement</b><br>Un Guerrier de l'Arbre porte une massue cloutée de fer (arme à deux mains*), une fronde**. Il peut acheter pour 1 point une armure légère ou pour 2 point une armure loude.<br><br><b>Règles Spéciales</b><br><b>Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous</b><br><br>Aménagements des règles générales :<br>* arme à deux mains : Une arme à deux mains subit le malus habituel sauf&nbsp;&nbsp;en cas de 6. L'arme à deux mains remplace l'arme de base à moins que le&nbsp;&nbsp;contraire soit explicitement mentionné dans le descriptif d'équipement.&nbsp;&nbsp;<br>* fronde : F2, portée 12"/28cm, pénalité de la moitié du mouvement, ne compte pas dans la limitation d'armes de tir.[/quote]<br><br><br>C'est tout. Donc je peux mettre les autres profils qu'Echtelion, Glorfindel sur le premier message? Tout le monde est d'accord?<br><br><br>Glorfindel de Gondolin<br><br><br>EDIT<br><br>Déjà 6 pages! <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif" class="bbc_emoticon" alt=":clap:"> On lâche pas le bon travail les gars!<br><br><br>[quote]Mérite t-il la règle champion de Gondolin? J'en doute.[/quote]<br><br>Il est quand même le deuxième capitaine de la Cité, il a combattu à la bataille des Larmes Innombrables, il était au feu des combats pendant toute la Chute et n'est mort qu'à la toute fin, donc oui, il la mérite. Modifié par Glorfindel de Gondolin
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Un double post pour la bonne cause (parce que je doute que quelqu'un verrait ceci sinon). Dans le forum ''tout-le-sda'', on fait mention que Games Workshop a acheté les droits du Silmarillion! À quand des figurines magnifiques des héros du Premier Âge (à utiliser avec NOS profils, bien sûr ^^!)

Sujet: Le Silmarillion [img]http://illiweb.com/fa/empty.gif[/img]Ven 24 Fév - 18:21
Selon The Palantir, Games Workshop aurait acheté les droits du Silmarillion.

http://tout-le-sda.forumactif.com/t1468-le-silmarillion

Glorfindel de Gondolin
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Merci d'avoir fait le sale boulot. :)
Met peut-être les guerriers de la fleur d'or en-dessous de Glorfindel, ça sera plus clair.

Elaguer encore Glorfindel est une bonne idée, je trouve, ça le rend carrément plus lisible.

Ce qui me dérange, c'est que Glorfindel et Echtelion ont ENORMEMENT de règles en commun, au point de pénaliser leur personnalité, je trouve : Terreur, Sacrifice, Champion...
Je voudrais qu'on enlève "Champion" à Echtelion. La règle "Grande est la chute de Gondolin" suffit à mon sens largement à montrer sa valeur martiale. Comme ça, Echtelion et Glorfindel auront chacun une règle qui les rendra vraiment propres. Parce que là, en gros, Echtelion = Glorfindel + Attaques supplémentaires.
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[quote name='Poupi']Pour les Gens du Marteaux, maintenant, qu'est-ce qu'il faudrait d'après toi ? Supprimer la règle qui fait charger ?[/quote]
Je maintiens mon profil dans sa globalité : la règle spéciale du marteau, celle du fouet, la Haine. Autant j'ai acquiescé à la nullité crasse de certaines de mes idées (les gens de la Tour en montagnards), autant là je suis convaincu du bien-fondé de mes arguments, d'autant que vous les ignorez royalement (alors que quand je dis des âneries vous ne manquez pas de le souligner).

Pour Rog, je vais quand même m'emparer de votre idée de forcer le mouvement au-devant de l'ennemi.

[b]Fureur Irrépréssible / La Voix de la Vengeance :[/b] Rog doit à chaque tour lancer gratuitement un Elan héroïque en direction de la figurine adverse la plus proche ou la plus coûteuse en points, au choix du joueur du Bien. De plus, chaque fois qu'il déclare un Combat héroïque, tous les Guerriers du Marteau de Colère à moins de 6"/14cm de lui en bénéficent d'un automatiquement.

[quote name='Poupi']Et tu peux préciser ce qui te laisse dubitatif dans le Sacrifice ? Le jet de dé ?[/quote]
1- [u]Les conditions d'application[/u] :
[i]Si Glorfindel est réduit à un seul PV et est engagé au corps à corps contre une figurine ayant 1 Point de Destin ou moins [...].[/i]
La condition d'application propre à Glorfindel le réduit à un kleenex : une fois qu'il a bien servi, on peut le jeter sans remords. Pourquoi ne pas lui donner la possibilité de se sacrifier même quand il est pétant de santé ? La remarque est également valable pour la figurine visée.
> solution : Rendre la règle activable lorsque l'armée du héros est démoralisée. Il n'a de raison de se sacrifier que lorsque la situation est désespérée. Toute autre considération (son propre affaiblissement ou celui de son adversaire) est superflue.

2- [u]Les caractéristiques héroïques mobilisées[/u] :
[i]il peut se sacrifier héroiquement au prix d'un point de Puissance. [...] Le jet au dé peut être modifié grâce aux points de Puissance et/ou de Volonté de Glorfindel.[/i]
L'ultime sacrifice est l'acte héroïque par excellence, c'est pourquoi je propose de mobiliser tout la réserve de caractéristiques héroïques du héros pour mettre en oeuvre la règle. En se sacrifiant, le héros brade son Destin et c'est à mon avis cette caractéristique qui devrait être centrale. En plus, elle permettra d'instaurer un dilemme tactique intéressant chez le joueur du Bien : dois-je utiliser mes points de Destin pour sauver mon héros ou pour damner le pion à mon adversaire ? La gestion des réserves serait alors pesée avec grande attention.
> solution : Pour chaque point de Destin restant, le héros qui se sacrifie peut retirer 1D3 Points de Vie à la figurine visée. Les points de Volonté permettent de relancer ces jets et les points de Puissance de les améliorer. Plus le joueur sera économe de ses réserves, plus son héros sera en mesure d'accomplir un exploit majeur au moment du sacrifice. Mais, d'expérience, on sait tous (pour ceux qui jouent) que c'est plus facile à dire qu'à faire ! Surtout s'il faut attendre la démoralisation avant de pouvoir les utiliser.

3- [u]L'effet pile ou face[/u] :
[i]Jetez 1d6 : sur 4+, Glorfindel et son ennemi sont tous deux retirés comme perte.[/i]
Faire abstraction des caractéristiques de chaque partie et réduire le tout à un simple jet me semble terriblement injuste. Et tactiquement douteux. Que se passe-t-il d'ailleurs sur 4- ? Glorfindel reste en vie ?

[quote name='Poupi']je vois mal ce que tu attends de la règle "Champion de Gondolin"... Aider à blesser, ça aide pas à remporter le combat ?[/quote]
Non, ça n'a rien à voir. Le SDA ne fonctionne pas comme Warhammer à ce niveau.

[quote name='Glorfindel de Gondolin']Un moyen de remplacer le +1 pour blesser serait le +1 à leur CC.[/quote]
C'est une solution artificielle qui revient à booster les stats au-delà des standards convenus. Si Glorfindel a C8+1 contre les monstres et les héros, autant dire qu'il a C9 puisqu'aucune troupe de base ne peut prétendre venir contester sa valeur de Combat de base. Le mécanisme se doit d'être plus subtil que ça.

[b]Champion de Gondolin :[/b] Toute figurine dotée de cette règle peut choisir de sacrifier une ou plusieurs Attaques (mais pas la totalité) lors de la résolution des combats afin de diminuer d'autant celles d'une seule figurine adverse au contact. Cette dernière conserve néanmoins toujours une Attaque au minimum. Le vainqueur du combat peut ensuite utiliser son nombre normal d'Attaques pour blesser.

Pourquoi cette règle ? L'un des grands atouts des Balrogs réside dans leur nombre exceptionnel d'Attaques qui leur donne d'excellentes chances d'obtenir un précieux 6 lors de la réslution. Leur point faible est le manque de Puissance pour améliorer leurs jets. C'est sur cet aspect que peuvent tabler les héros de Gondolin pour prendre le dessus sur eux. En sacrifiant deux Attaques, Echtelion lancerait un dé contre deux pour le Balrog, sachant que sa Puissance largement supérieure pourrait ensuite faire la différence si le Balrog échoue à faire 6. D'un autre côté, même si les chances de victoire sont grandement augmentées, le risque d'échec reste raisonnablement persistant. De plus, si le héros doit en même temps tenir tête à des Orcs, alors son destin sera scellé (puisque les Orcs obtiendront le 6 pour le Balrog si le héros active la règle).

[quote name='Glorfindel de Gondolin']Et une précision : Les lames Noldorins peuvent être utilisé à une main avec un bouclier ou à deux mains, mais dans ce cas la figurine (si elle possédait un bouclier) perd 1 en Défense. De plus, elles sont considérés comme des armes lourdes sans malus.[/quote]
Considérées comme des armes lourdes sans malus à condition d'être utilisées à deux mains. Sinon c'est bon pour moi. Valable pour les héros comme pour les simples guerriers.

[quote name='Glorfindel de Gondolin']Sujet: Le Silmarillion Ven 24 Fév - 18:21
Selon The Palantir, Games Workshop aurait acheté les droits du Silmarillion.[/quote]
Etrange qu'aucun gros forum (comme The Last Alliance) ne se soit emparé du scoop depuis maintenant trois semaines. Si scoop il y a...

Shas'El'Hek'Tryk, sans illusion. Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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Bon, occupons-nous du papy grincheux...

Parlons donc de ces gens du Marteau. J'entends et approuve tout ce que tu dis, à une exception majeure, et une exception mineure.
L'exception majeure : les wonder-marteaux qui enlèvent 2PV à tout le monde. Il ne s'agit pas de dire que le cordonnier doit êtrte le plus mal chaussé, il s'agit de dire que ces braves forgerons s'occupent de l'équipement de toute la cité et qu'ils ne sont pas assez fourbes pour s'être gardé le wonder-matos rien que pour eux.
L'exception mineure : l'idée de retourner le fouet est chouette, mais pas de cette façon. Visuellement, je ne parviens vraiment à me représenter qu'un gros n'importe quoi. Je préfère limite quelque chose de plus allusif, quitte à laisser chacun se représenter la chose comme il l'entend. Mais là, quand tu me sors "les gens du Marteau de Colère sont capables de retourner les fouets des Balrogs contre eux."; je vois défiler devant mes yeux une sorte de dessin animé à la Tex Avery où le gros méchant se prend les pieds dans son propre fouet.
Ta proposition de règle pour Rog est intéressante (enfin, j'imagine, de loin, vu que je sais pas ce qu'est un élan héroique, mais le nom sonne bien). Donc comme je comprends pas je commente pas.

Les derniers propos de Tiki en la matière sont aussi très pertinents :
[quote]Au moment de sonner la charger, la première chose que Rog dit est "Qui maintenant craindra les Balrogs?". Ils chargent les Balrogs, et tuent les orques au passage.[/quote]
Citation très pertinente et convaincante, pour une unification de la charge et de la haine des Balrogs. D'autant plus qu'unifier les règles, c'est toujours mieux que les multiplier. Alors, soyons fou, je propose de remplacer les 2 règles actuelles des Gens du Marteau par ceci :

[quote][i]Qui maintenant craindra les Balrogs ?[/i] : durant leur captivité en Angband, les Gens du Marteau ont plié sous le fouet des Balrogs, et leur fureur les assure que le jour est venu où l'esclave fouettera le maitre. Les Guerriers du Marteau de la colère sont immunisés à la Terreur provoquée par les Balrogs, et chaque blessure qu'ils infligent à un Balrog enlève 2PV à ce dernier. Cependant, leur vindicte est telle que si un Guerrier du Marteau de la Colère a l'occasion de charger un Balrog, il doit le faire.[/quote]

Pour ce qui concerne la règle Sacrifice, vénérable ancêtre, toutes tes remarques sont le témoignage de ton auguste sapience. Aussi propose-je une nouvelle formulation, en adéquation avec tes saints préceptes (faudra juste m'expliquer ce que veut dire "une armée démoralisée") :

[quote][i]Sacrifice :[/i] Glorfindel est prêt à tout pour protéger le peuple de la Cité Caché. Si l'armée de Glorfindel est démoralisée et que ce dernier est engagé au corps à corps, ce dernier peut choisir de se sacrifier héroiquement. Pour chaque point de Destin qu'il lui reste, Glorfindel peut alors ôter 1d3 PV à la figurine engagée contre lui (les points de Volonté permettant de relancer ces dés et les points de Puissance de les améliorer). Glorfindel est ensuite retiré comme perte.[/quote]

Pour champion de gondolin, je comprends pas vraiment ta proposition.
Cependant, que penses-tu de mar remarque de n'octroyer cette règle qu'à Glorfindel, histoire qu'Ectthelion n'ait pas TOUTES ses capacités ? Modifié par Poupi
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Au risque de paraître radoteur en plus de grincheux, je répète que le marteau n'est pas un wonder-matos par rapport à la lame Noldorine qui équipe déjà la majorité des Gondolindrim. Ou plutôt il s'agit de deux wonder-matos différents et équivalents. Mais je ne vais pas radoter au point de réexpliquer pourquoi.

Pour le Fouet, tu as ton avis, j'ai le mien, et comme on est aussi têtu l'un que l'autre (voire plus !) on n'est pas sorti de l'auberge. En revanche ma règle fonctionne d'un point de vue purement technique et la tienne non. C'est l'avantage d'avoir le livre de règles en plus des oeuvres de Tolkien.

Shas'El'Hek'Tryk, papy fait de la résistance. Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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Bon. On m'attaque sur ma connaissance des règles, et je suis désarmé.

Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer quels sont les atouts en termes de jeu d'une lame noldorin ?

Poupi,
il n'est jamais trop tard pour apprendre.

Vous remarquerez que ce mauvais bougre ne radote que les points où nous sommmes en désaccord, histoire de m'emmerder, et qu'il ne souffle pas un mot sur le Sacrifice où j'ai cédé à tous ses caprices de grabataire.
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[quote]Merci d'avoir fait le sale boulot. [img]public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
Met peut-être les guerriers de la fleur d'or en-dessous de Glorfindel, ça sera plus clair.[/quote]

De rien, et c'est fait!


[quote]Elaguer encore Glorfindel est une bonne idée, je trouve, ça le rend carrément plus lisible.

Ce qui me dérange, c'est que Glorfindel et Echtelion ont ENORMEMENT de règles en commun, au point de pénaliser leur personnalité, je trouve : Terreur, Sacrifice, Champion...
Je voudrais qu'on enlève "Champion" à Echtelion. La règle "Grande est la chute de Gondolin" suffit à mon sens largement à montrer sa valeur martiale. Comme ça, Echtelion et Glorfindel auront chacun une règle qui les rendra vraiment propres. Parce que là, en gros, Echtelion = Glorfindel + Attaques supplémentaires. [/quote]

Là c'est différent. Tout d'abord, la règle Champion est modifiée pour celle de Shas, beaucoup plus songée que la mienne et elle sera attribuée à Tuor, Glorfindel et Echtelion. La règle Grande est la chute ne quittera pas Echtelion. L'effet de terreur qu'a celui-ci provient de sa règle spéciale ''Un Cri de Guerre'' alors que celle de Glorfindel provient de sa règle de Maison. Bien qu'ils aient beaucoup de ressemblances, ils représentent chacun l'image qu'on en a lorsqu'on lit la Chute de Gondolin, et comme l'a mentionné Tiki, Glorfindel est beaucoup plus abordable.


[quote]
Je maintiens mon profil dans sa globalité : la règle spéciale du marteau, celle du fouet, la Haine. Autant j'ai acquiescé à la nullité crasse de certaines de mes idées (les gens de la Tour en montagnards), autant là je suis convaincu du bien-fondé de mes arguments, d'autant que vous les ignorez royalement (alors que quand je dis des âneries vous ne manquez pas de le souligner).

Pour Rog, je vais quand même m'emparer de votre idée de forcer le mouvement au-devant de l'ennemi.

[b]Fureur Irrépréssible / La Voix de la Vengeance :[/b] Rog doit à chaque tour lancer gratuitement un Elan héroïque en direction de la figurine adverse la plus proche ou la plus coûteuse en points, au choix du joueur du Bien. De plus, chaque fois qu'il déclare un Combat héroïque, tous les Guerriers du Marteau de Colère à moins de 6"/14cm de lui en bénéficent d'un automatiquement.
[/quote]

Tout à fait d'accord! Je rajoute la règle au profil de Rog.


[quote]1- Les conditions d'application :[/quote]

Lorsque l'armée du personnage est démoralisée = parfait!


[quote]2- Les caractéristiques héroïques mobilisées :
[i]il peut se sacrifier héroiquement au prix d'un point de Puissance. [...] Le jet au dé peut être modifié grâce aux points de Puissance et/ou de Volonté de Glorfindel.[/i]
L'ultime sacrifice est l'acte héroïque par excellence, c'est pourquoi je propose de mobiliser tout la réserve de caractéristiques héroïques du héros pour mettre en oeuvre la règle. En se sacrifiant, le héros brade son Destin et c'est à mon avis cette caractéristique qui devrait être centrale. En plus, elle permettra d'instaurer un dilemme tactique intéressant chez le joueur du Bien : dois-je utiliser mes points de Destin pour sauver mon héros ou pour damner le pion à mon adversaire ? La gestion des réserves serait alors pesée avec grande attention.
> solution : Pour chaque point de Destin restant, le héros qui se sacrifie peut retirer 1D3 Points de Vie à la figurine visée. Les points de Volonté permettent de relancer ces jets et les points de Puissance de les améliorer. Plus le joueur sera économe de ses réserves, plus son héros sera en mesure d'accomplir un exploit majeur au moment du sacrifice. Mais, d'expérience, on sait tous (pour ceux qui jouent) que c'est plus facile à dire qu'à faire ! Surtout s'il faut attendre la démoralisation avant de pouvoir les utiliser.[/quote]

Alors là, il y a un petit point sur lequel je ne suis pas d'accord. Je pense que ce devrait être 1D6 Points de Vie, car Gothmog en possédant 10, il n'y aurait aucun moyen qu'Echtelion l'emmène dans la mort (2x3=6).


[quote]3- L'effet pile ou face :
[i]Jetez 1d6 : sur 4+, Glorfindel et son ennemi sont tous deux retirés comme perte.[/i]
Faire abstraction des caractéristiques de chaque partie et réduire le tout à un simple jet me semble terriblement injuste. Et tactiquement douteux. Que se passe-t-il d'ailleurs sur 4- ? Glorfindel reste en vie ?[/quote]

Tu as raison, mais je pensais que sur un 3-, Glorfindel ou Echtelion mourraient en vain. Je remplace la règle.


[quote][b]Champion de Gondolin :[/b] Toute figurine dotée de cette règle peut choisir de sacrifier une ou plusieurs Attaques (mais pas la totalité) lors de la résolution des combats afin de diminuer d'autant celles d'une seule figurine adverse au contact. Cette dernière conserve néanmoins toujours une Attaque au minimum. Le vainqueur du combat peut ensuite utiliser son nombre normal d'Attaques pour blesser.

Pourquoi cette règle ? L'un des grands atouts des Balrogs réside dans leur nombre exceptionnel d'Attaques qui leur donne d'excellentes chances d'obtenir un précieux 6 lors de la réslution. Leur point faible est le manque de Puissance pour améliorer leurs jets. C'est sur cet aspect que peuvent tabler les héros de Gondolin pour prendre le dessus sur eux. En sacrifiant deux Attaques, Echtelion lancerait un dé contre deux pour le Balrog, sachant que sa Puissance largement supérieure pourrait ensuite faire la différence si le Balrog échoue à faire 6. D'un autre côté, même si les chances de victoire sont grandement augmentées, le risque d'échec reste raisonnablement persistant. De plus, si le héros doit en même temps tenir tête à des Orcs, alors son destin sera scellé (puisque les Orcs obtiendront le 6 pour le Balrog si le héros active la règle).[/quote]

Hahahaha, tu n'arrêtes plus de me convaincre, je remplace ici encore!


[quote]Considérées comme des armes lourdes sans malus à condition d'être utilisées à deux mains. Sinon c'est bon pour moi. Valable pour les héros comme pour les simples guerriers.[/quote]

Mais elles ne seront données qu'aux Guerriers de la Fontaine non? En passant, j'ai modifié des détails à chaque profil, donc prière de les vérifier chacun. Notamment le coût en points de plusieurs héros, Duilin, la Cape d'Egalmoth, le nombre d'attaques des Guerriers de la Fontaine... [u][b]Dites moi si quelque chose ne vous convient pas, sinon je les ajoute au début.[/b][/u]


[quote]
Etrange qu'aucun gros forum (comme The Last Alliance) ne se soit emparé du scoop depuis maintenant trois semaines. Si scoop il y a...
[/quote]

Je pense que c'était une fausse rumeur, après quelques recherches. Par contre, j'ai trouvé ceci :
[url="http://www.planet-tolkien.com/board/14/4609/0/movie-of-the-silmarillion"]http://www.planet-to...he-silmarillion[/url]

Glorfindel de Gondolin

EDIT

Du calme les gars, on est ici pour débattre, pas pour se foutre de la gueule de l'autre ni pour s'envoyer chier, c'est bon? Nul ici n'est un ''mauvais bougre'', ni un ''papy grincheux''. Les insultes n'aident pas à affirmer l'argumentation qu'on utilise. Chacun a le droit de parole et se doit de respecter les autres. Suffit, n'en rajoutez pas. Continuons simplement à commenter les profils calmement, d'accord? Modifié par Glorfindel de Gondolin
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Merci Poupi pour ton sacrifice. Et par sacrifice, je ne parle pas de la règle spéciale.

Au fil du sujet, tu nous a avoué ne pas savoir comment fonctionnait un Elan ou un Combat héroïque, la démoralisation ou encore la résolution des combats, autant de mécanismes élémentaires du jeu. Mets-toi aussi à notre place : tu ne saisis pas toute la portée des règles qu'on propose et tu te permets malgré tout de les mettre en cause (pas systématiquement à tort, mais tout de même). Si un bonhomme se ramenait en section Background en parlant du fluff sans en avoir lu un traître mot, te montrerais-tu aussi indulgent à son égard ?

[quote name='Poupi']Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer quels sont les atouts en termes de jeu d'une lame noldorin ?[/quote]
Un bonus de +1 pour blesser (qui équivaut en moyenne à +2 en Force au SDA, étant donné son tableau de blessures atypique). La lame Noldorine fonctionne contre tout type d'ennemis, alors que le marteau lui ne vaut que contre les figurines à Points de Vie multiples.

[quote name='Poupi']Pour champion de gondolin, je comprends pas vraiment ta proposition.
[/quote]
En gros, le héros peut choisir de combattre avec -1 Attaque pour imposer le même malus à son adversaire. Et cela sert effectivement, selon l'écart de Puissance qui sépare les deux opposants.

[quote name='Poupi']Cependant, que penses-tu de mar remarque de n'octroyer cette règle qu'à Glorfindel, histoire qu'Ectthelion n'ait pas TOUTES ses capacités ?[/quote]
D'un côté, Echtelion et Glorfindel sont très proches. Ils sont les deux plus grands capitaines de Gondolin (chacun commande un flanc de l'armée de Gondolin aux Nirnaeth Arnoediad) et terrassent chacun un Balrog dans les versions tardives du récit (ce qui relève pour le coup de l'authentique exploit).

D'un autre côté, Echtelion est déjà supposé avoir la règle Maître Escrimeur, spécifique à la Maison de la Fontaine, qui accorde déjà la possibilité d'élever la valeur de Combat en fonction du résultat du combat. Or cumuler cette règle avec Champion de Gondolin serait au mieux redondant, au pire abusé.

Shas'El'Hek'Tryk, ingrat-bataire.

[b]Edit :[/b] Glorfi, tu es tombé sur deux adeptes indécrottables de la chambrette !

[quote name='Glorfindel de Gondolin']Alors là, il y a un petit point sur lequel je ne suis pas d'accord. Je pense que ce devrait être 1D6 Points de Vie, car Gothmog en possédant 10, il n'y aurait aucun moyen qu'Echtelion l'emmène dans la mort (2x3=6).[/quote]
On ne va pas lui mâcher le boulot non plus. Il peut tout de même essayer d'affaiblir Gothmog par des moyens conventionnels avant de se sacrifier pour l'emporter dans la tombe. Il en a largement les moyens ! Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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Remarques générales: noldorin c'est un adjectif, donc en théorie ça s'accorde. Une lame noldorine, ou une lame noldo ça doit pouvoir se dire (comme on dit une lame elfe, mais gardons noldorine)
Ensuite, une Maison ressemble peut-être à un clan ou à une tribu mais ce n'en est pas. C'est donc Seigneur de sa Maison, à chaque fois pour chaque héros, à moins qu'il y ait le terme clan dans Tolkien mais j'en doute.


[b]Fleur d'Or[/b]. Je crois que le nom exact est Maison de la Fleur d'Or, avec une majuscule à Or, et non pas Maison à la Fleur d'or. C'est parfois ça, parfois pas, donc je précise.

Correction d'Eclat d'Anar, explication trop longue.
Original:
[quote]
Éclat d'Anar : Les Guerriers de la Fleur d'Or, tout comme Glorfindel, ornementent leurs armures de différentes parures d'or, ce qui, lorsqu'ils combattent les créatures maléfiques, les rend terrifiants, car jour comme nuit, cet or est tellement poli qu'il reflète la moindre lumière, et les créatures des Ténèbres ont l'impression de se faire châtier par les Valars eux-mêmes. De plus, les Orques et autres créatures maléfiques peu puissantes sont effrayés à la vue du Soleil sur leurs boucliers. Pour représenter tous ces facteurs, les Guerriers de la Fleur d'Or provoquent la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs, Chauves-souris et Araignées. [/quote]
Proposition:
[quote]
Eclat d'Anar: Les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel sont parés d'un or brillant comme le Soleil, ce qui terrifie les moindres des créatures du mal. Pour représenter cela, les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel provoquent la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs, Chauves-souris et Araignées[/quote]
[b]
Fontaine[/b]
Un Elda des Eldar, pas de S à Eldar, comme un Vala des Valar, un Maïa des Maïar, etc. Corriger: "Un cri de guerre pour tous les Eldar".
Surtout, écrire Echtelion au lieu d'Ecthelion est une [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cacographie"]cacographie[/url]. Je sais que Echtelion se lit dans les Contes et Légendes, mais c'est le seul endroit, et c'est une [url="http://www.jrrvf.com/forum/noncgi/Forum8/HTML/000601.html"]erreur[/url].

Proposition de correction mineure pour le texte de "Grande est la Chute..."
Original:
[Quote]
''Grande est la Chute de Gondolin'' : Echtelion se bat avec l'énergie du désespoir, déterminé à faire payer à l'ennemi chaque mètre carré de la cité dont il s'empare. Chaque fois qu'Echtelion perd un PV, sa valeur d'Attaques augmente de 1, jusqu'à un maximum de 5.. [/quote]
Je n'aime pas cette affaire de mètre carré, ça tue la tentative emphatique pour le coup.
Proposition:
[quote]"Grande est la Chute de Gondolin" : Ecthelion se bat avec l'énergie du désespoir pour défendre sa cité. Chaque fois qu'Ecthelion perd un PV, sa valeur d'Attaques augmente de 1, jusqu'à un maximum de 5. [/quote]

Question, comme je n'ai pas les CP sous la main:
Les termes de la règle Maître Escrimeur (botte, parade, escrime) sont-ils bien tirés de Tolkien?
[b]
Hirondelle[/b]

Correction de certains termes de la malédiction de Mandos, j'en parle ici vu qu'elle n'est citée complètement qu'à partir de l'Hirondelle.
Original:
[quote]
"Et la Mort s'Abattra Sur Vous" La Malédiction de Mandos pèse sur les exilés Noldorin depuis le jour où leur orgueil les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si Duilin réussit la sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië ou par l'utilisation de ses points de Destin, il doit relancer le jet. Si la blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, Duilin ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië ni ses points de Destin pour la sauvegarder.[/quote]
Proposition:
[quote] "Et la Mort s'Abattra Sur Vous" La Malédiction de Mandos pèse sur les Noldor depuis le jour où Fëanor les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si Duilin réussit la sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië ou par l'utilisation de ses points de Destin, il doit relancer le jet. Si la blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, Duilin ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië ni ses points de Destin pour la sauvegarder. [/quote]

Il y a un 'ratés' qui traîne à la fin du profil de Duilin, j'imagine qu'il va avec "jets" mais il faudrait le replacer.
[b]
Marteau[/b]
Rien, sauf à Marteau de la Colère, une virgule à ajouter entre "...d'habiles forgerons" et "parmi les.."
[b]
Arche Céleste[/b]
Bon, la cape d'Egalmoth est toujours aussi ridicule, et en plus je pense qu'elle devait être assez incommode lors du combat.

C'est tout, bonne nuit Modifié par Tiki
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[quote name='Tiki']Remarques générales: noldorin c'est un adjectif, donc en théorie ça s'accorde.[/quote]
L'adjectif s'accorde en français, mais en elfique ? Si ça fonctionne comme en anglais, il est censé demeurer invariable. D'ailleurs, il existe une règle officielle intitulée "Dagues Noldorin". Le service de traduction de GW a choisi de ne pas accorder l'adjectif en genre et en nombre, je me demandais donc si c'était un bon choix au regard des écrits de Tolkien.

[quote name='Tiki']Echtelion au lieu d'Ecthelion est une cacographie.[/quote]
Alors là tu m'en apprends une bonne ! Voilà pourquoi je ne trouvais rien sur lui sur le moteur de recherche de Tolkiendil.

Je passerai en revue les profils recensées ce week-end, promis !

Shas'El'Hek'Tryk, cacographe.
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Allez, je capitule pour le Marteau qui enlève 2PV. Je verrais donc maintenant les règles suivantes pour les Gens du Marteau :

[quote][i]Marteau Noldorin :[/i] les Gens du Marteau, ont imprégné leurs armes contondantes de tout leur savoir-faire d'artisan elfique. Chaque blessure infligée par un Guerrier du Marteau de la Colère enlève 2PV au lieu d'un seul.

[i]Qui maintenant craindra les Balrogs ? [/i]: durant leur captivité en Angband, les Gens du Marteau ont plié sous le fouet des Balrogs, et leur fureur les assure que le jour est venu où l'esclave fouettera le maitre. Les Guerriers du Marteau de la colère sont immunisés à la Terreur provoquée par les Balrogs. Cependant, leur vindicte est telle que si un Guerrier du Marteau de la Colère a l'occasion de charger un Balrog, il doit le faire.[/quote]

Sinon, je plussoie la remarque sur la cape d'Egalmoth, qui est vraiment gadget et ridicule.

Et je suis aussi d'accord avec le vieux sur le sacrifice : il ne faut pas qu'on puisse buter Gothmog d'un coup avec son sacrifice, mais que Gothmog ait déjà été relativement blessé avant.

[quote]Tout d'abord, la règle Champion est modifiée pour celle de Shas, beaucoup plus songée que la mienne et elle sera attribuée à Tuor, Glorfindel et Echtelion. La règle Grande est la chute ne quittera pas Echtelion. L'effet de terreur qu'a celui-ci provient de sa règle spéciale ''Un Cri de Guerre'' alors que celle de Glorfindel provient de sa règle de Maison. Bien qu'ils aient beaucoup de ressemblances, ils représentent chacun l'image qu'on en a lorsqu'on lit la Chute de Gondolin, et comme l'a mentionné Tiki, Glorfindel est beaucoup plus abordable.[/quote]
En revanche, là, je maintiens qu'Echtelion n'est qu'une version boostée de Glorfindel. Je trouve ça insipide.
Et comme l'a dit le vieux, la règle "Maitre Escrimeur" fait déjà d'Echtelion un wonder-CC.
Je continue de militer pour que la règle "Champion", même modifiée par le vieux, soit réservée à Glorfindel, et éventuellement qu'elle soit renommée.

Et je promets de faire preuve de davantage d'humilité en ce qui concerne les règles que je ne comprends pas.

Et quand je donne des surnom à Shas, il sait bien que c'est affectif. Hein, vieux bougre ? :)
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Juste pour noldorin: Je n'ai jamais été un spécialiste des langues chez Tolkien, mais à mon avis au service traduction de GW ils s'y connaissent surtout en anglais (même Ledoux nous fait ce genre de coquilles parfois, alors GW...). "Noldorin" est un adjectif tiré de "noldor" auquel on a ajouté une désinence "in", mais celle-ci n'est pas elfique. On dit bien gondorien (et gondorienne), nùmenoréen (et nùmenoréenne), on n'a pas copié les anglais et écrit gondorian ou nùmenoréan. Donc noldorin, ine.

A mon avis, il fallait bien capituler pour le marteau, si ça s'équivaut avec une lame noldorine, bon.

Par contre je soutiens Poupi pour son combat pour Ecthelion. En même temps vous avez voulu faire une règle "Champion de Gondolin", donc vous l'avez cherché. "Champion" n'a par ailleurs, je crois, rien de tolkienien (mieux vaudrait un terme comme "héros", même si ça a moins de goût).
Peut-être faudrait-il voir la vie sans cette règle, comme le dit Poupi Ecthelion est déjà suffisamment doté avec sa règle Maître Escrimeur (mais d'où vient ce terme? j'insiste). Glorfindel, qui participe comme tout le monde aux Nirnaeth (j'emploie le pluriel inusité pour faire plaisir à quelqu'un) et comme tout le monde à la bataille, n'est pas vraiment un Champion, ou alors il faudrait qualifier ainsi Egalmoth, qui survit aussi à la Chute. Quant au fait que Glorfindel commande une aile de l'armée, ce n'est pas forcément une marque de sa valeur martiale en elle-même, c'est plutôt un détail historique.

En ce qui concerne le marteau:
[quote]
Fureur Irrépréssible / La Voix de la Vengeance : Rog doit à chaque tour lancer gratuitement un Elan héroïque en direction de la figurine adverse la plus proche ou la plus coûteuse en points, au choix du joueur du Bien. De plus, chaque fois qu'il déclare un Combat héroïque, tous les Guerriers du Marteau de Colère à moins de 6"/14cm de lui en bénéficent d'un automatiquement.[/quote]
Ce serait pas plus logique de faire un jet de dés pour savoir si Rog lance un Elan héroïque?
Après tout, ils ont d'abord ployé sous le nombre, ils perdaient du terrain contre les orques avant de charger. Modifié par Tiki
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Je n'ai pas le temps de tout modifier, mais je demanderais à un modérateur (Shas :whistling:) d'arranger le message avec tous les profils un peu plus haut stp. Je n'ai aucune idée de ce que j'ai fait, mais il a foiré.... et je sens que si j'essaie encore de l'arranger je vais avoir une crise de nerfs... Merci d'avance! Sinon... j'assumerai mon erreur et j'arrangerai tout ça quand j'aurai le temps....

Bon, pour Ecthelion, sa règle ''Champion de Gondolin'' lui sera beaucoup plus utile que ''Maître Escrimeur'' s'il a à combattre des créatures monstrueuses, des Balrogs ou des Héros. Voici pourquoi je suis en faveur de la lui laisser et de ne pas lui fournir la règle Maître Escrimeur.

Quant à moi, la règle Champion est applicable à Ecthelion et Glorfindel qui (et ce n'est pas qu'un détail historique, mais bien un fait) [u]commandèrent[/u] chacun un flanc aux Nirnaeth. De plus, ils sont chacun les deux plus grands capitaines et seront accompagnés dans ce rôle par Tuor lorsque celui-ci arrivera à la Cité. Il est bien important de ne pas oublié que chacun d'entre eux tuèrent un Balrog dans les écrits tardifs (sauf peut-être Tuor), ou du moins un Balrog-Maiar, ce qui n'est le cas que pour eux, et Gandalf. Donc ils méritent amplement cette règle.

Sinon, je réitère ma demande pour que quelqu'un arrange ce fichu post. Par pitié!!!!

Glorfindel de Gondolin
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Pour le post, ce serait plus clair si t'expliquais simplement ce que tu as fait, surtout si tu veux quelqu'un arrange à ta place.

Pour la règle "Champion":
Je ne remets pas en question le "fait" (et un "fait" peut être un détail) qu'ils aient commandé un flanc de l'armée, je dis que ça n'informe pas sur leur valeur au combat.
Et ça ne tient pas, tu dis de Glorfindel qu'il est un grand capitaine, à la rigueur je veux bien (encore que chaque Seigneur est un déjà un capitaine, et qu'il faut bien imaginer que si Glorfindel et Ecthelion commandaient les flancs, d'autres avaient la charge disons de l'avant-garde; c'est aussi possible qu'ils soient nommés dans le Silmarillion parce que leurs noms sont les plus connus a posteriori). Mais on peut être un bon commandant sans être un champion. Ecthelion et Tuor sont de vraies machines à tuer, mais pas Glorfindel, je suis désolé. Modifié par Tiki
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[quote]Quant à moi, la règle Champion est applicable à Ecthelion et Glorfindel qui (et ce n'est pas qu'un détail historique, mais bien un fait) commandèrent chacun un flanc aux Nirnaeth. De plus, ils sont chacun les deux plus grands capitaines et seront accompagnés dans ce rôle par Tuor lorsque celui-ci arrivera à la Cité. Il est bien important de ne pas oublié que chacun d'entre eux tuèrent un Balrog dans les écrits tardifs (sauf peut-être Tuor), ou du moins un Balrog-Maiar, ce qui n'est le cas que pour eux, et Gandalf. Donc ils méritent amplement cette règle.[/quote]
Encore une fois, tu associes deux trucs différents : "grand capitaine" et "grand combattant".
Combattre et commander, c'est pas la même chose.

Et pis j'aimerais bien que tu répondes à ma remarque qui est qu'en l'état, Glorfindel et Echthelion ont des profils à 95% identiques.
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[quote name='Poupi']Et quand je donne des surnom à Shas, il sait bien que c'est affectif. Hein, vieux bougre ? :) [/quote]
Je ne m'en formalise pas, rassure-toi. D'autant que je ne peux nier le fond de vérité de ces surnoms !

[quote name='Tiki']"Champion" n'a par ailleurs, je crois, rien de tolkienien[/quote]
Erreur, il s'agit d'un terme que l'on retrouve dans le lexique tolkienien, dans diverses sources. Un "champion" du Harad est aux prises avec Faramir lors de la retraite qui suit la capture du Rammas Echor, les "champions" d'Isengard fuient vers la forêt de Huorns lors de la Bataille de Fort-le-Cor, Eomer et Boromir sont décrits comme des champions de leurs peuples respectifs. Cerise sur le gâteau, Galdor de l'Arbre est également décrit comme tel lorsqu'il sauve Tuor :

[i]"Là, grâce à Galdor, Tuor fut secouru , car il portait Ecthelion et trébucha sur un corps étendu dans l'obscurité et se trouvant en retrait de ses hommes les Orcs les eussent pris tous les deux, n'eût été la soudaine arrivée de ce champion et la force de sa massue."[/i]

Cela m'amène à m'interroger sur les profils des Seigneurs des Maisons. En l'état, la plupart disposent seulement d'un profil de Capitaine avec des caractéristiques héroïques accrues. Quand je vois l'écart qui sépare les caractéristiques basiques de la plupart (C7 A2) et celles d'Ecthelion ou Glorfindel (C8 ou plus et A3), je me dis que ça manque de transition. Soit il faut donner un peu plus de peps ou Seigneurs (via une troisième Attaque ?), soit il faut réduire la voilure des profils d'Ecthelion (C8 A3) et Glorfindel (C8 A2 ou C7 A3).

Je souhaitais commenter l'ensemble des profils élaborés jusqu'ici mais comme Glorfi a saboté son message récapitulatif ça va être difficile. Et je ne me sens pas le courage de trouver où se trouve le slash manquant qui a pu faire sauter le BBCode dans de telles proportions. Autant chercher une aiguille dans une meule de foin !

De mémoire, le quatrième Point de Vie d'Ecthelion est totalement injustifié, de par les standards du jeu (pas plus de trois pour les créatures de taille humaine). D'ailleurs je n'ai trouvé nulle trace dans le récit d'une troisième blessure en plus de celles qu'il a reçues à chacun de ses bras.

La règle lui permettant de gagner en Attaques ce qu'il perd en Points de Vie, même si j'en apprécie le mécanisme, n'est absolument pas justifiée pour Ecthelion qui a passé une bonne partie de la bataille dans le bras de Tuor en raison de son épuisement et de ses blessures. Son regain de forme juste avant de mourir n'est dû qu'au réconfort apporté par l'eau de la Fontaine du Roi, potentiellement dotée de propriétés "magiques" (mais ce point relève des règles spéciales de scénario).

Il vaut mieux remplacer cette règle par la règle spéciale de la Fontaine qui confère des effets similaires. Il serait d'ailleurs étrange qu'Ecthelion soit le seul seigneur à ne pas disposer de la règle spéciale de sa maison. Ca participerait en outre à la distinction tant réclamée entre Ecthelion et Glorfindel.

Il ne faut pas non plus oublier d'équiper Ecthelion d'Orcrist. Il est plus qu'évident qu'il en était le détenteur, le lien entre le nom de l'épée (le Fendoir-à-Gobelins) et le rôle d'Ecthelion dans le plus grand massacre de Gobelins jamais perpétré étant à mon avis l'ultime argument en faveur de cette interprétation.

Shas'El'Hek'Tryk, source de contradiction.
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Juste sur Orcrist :
[quote] Il est plus qu'évident qu'il en était le détenteur, le lien entre le nom de l'épée (le Fendoir-à-Gobelins) et le rôle d'Ecthelion dans le plus grand massacre de Gobelins jamais perpétré étant à mon avis l'ultime argument en faveur de cette interprétation.[/quote]
C'est aussi mon interprétation. Mais cela reste une interprétation. Puvons-nous nous permettre d'ériger nos interprétations personelles en normes, même lorsque nous sommes d'accord ? (ce qui vaut la peine d'être souligné)
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Re après un petit séjour à Rome :) ...
Bon alors déjà, je crois que je vais vous laisser vous occuper des Elfes, parce que j'ai raté un trop gros morceau et que je n'ai pas encore eu l'occasion de lire la Chute de Gondolin (peut-être que je ferai une petite remarque de temps en temps si jamais j'ai une idée pertinente).
Ensuite :

[size="3"][b]Gothmog, Seigneur des Balrogs (Esprit) - valeur en points : 500[/b][/size]

[i]« Gothmog arriva, le Grand Capitaine d'Angband, il s'enfonça comme un coin entre les armées des Elfes, encerclant le Roi Fingon et rejetant Turgon et Húrin vers le marais de Serech. Puis il se tourna vers Fingon, et la rencontre fut rude. A la fin, Fingon se retrouva seul, tous ses gardes morts autour de lui, à combattre avec Gothmog. Alors un autre Balrog vint par-derrière, lui lança comme une lanière de feu, et Gothmog l'abattit d'un coup de sa hache noire. » Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 20[/i]

C10/- F9 D10 A4 PV10 B7 P3 V10 D1

[u]Équipement :[/u]
Gothmog porte une sombre armure lourde, une hache à deux mains noire, une lame incandescente et un fouet ardent à triple lanière.

[u]Règles spéciales :[/u]
[b]Fouet Ardent.
Terreur.
Mal Ancien.
Contre-sort :[/b] Lorsque un Balrog tente de résister à un sort, il effectue automatiquement un contre-sort destiné à nuire au magicien qui l'a pris pour cible. Ce dernier, si le Balrog parvient à résister au sort, perd alors autant de points de Volonté qu'il y a d'écart entre les résultats obtenus pour lancer le sort et y résister. Le contre-sort demeure donc sans effet si le Balrog résiste au sort en obtenant le même résultat que le magicien qui l'a pris pour cible. En outre, pour chaque point de Volonté perdu à cause du contre-sort, le magicien adverse subit autant de blessures de Force égale au meilleur jet obtenu par le Balrog lorsqu'il a tenté de résister au sort.
[b]La Flamme d'Udûn :[/b] Un Balrog de Morgoth manipule le Feu Sombre et s'en sert pour brûler ses ennemis ; si un Balrog parvient à blesser un adversaire mais ne le tue pas, celui-ci subira une touche supplémentaire de Force 5.
[b]Seigneur des Balrogs :[/b] Le [i]Tenez Bon[/i] de Gothmog s'applique aux autres Balrogs.


[size="3"][b]Le Fléau de Durin (Esprit) - valeur en points : 420[/b][/size]

[i]Le Fléau de Durin fut l'un des rares Balrogs qui purent fuir les légions des Valar lors de la Guerre de la Grande Colère. Il se terra dans l'Est sous le Caradhras, un sommet des Monts Brumeux, et il semble qu'il s'y soit endormi. Son sommeil dura plus de cinq mille ans, jusqu'à ce qu'il soit réveillé par les Nains de Khazad-dûm en quête de mithril.[/i]

Voir le profil des Balrogs et rajouter un point de Puissance et un point de Destin.


[size="3"][b]Balrog (Esprit) - valeur en points : 400[/b][/size]

[i]Maiar attirés par la puissance de Melkor, les Balrogs étaient les plus puissants de ses serviteurs, excepté Sauron. Ils prirent la forme de grands démons de feu couverts d'un manteau d'ombre, armés d'une lame incandescente et d'un fouet ardent. Ils participèrent à beaucoup de grandes batailles du Premier Âge contre les Elfes du Beleriand sous le commandement de leur seigneur Gothmog, lequel devait périr lors de la chute de Gondolin, où les Balrogs eurent un rôle important. Toutefois, ils périrent presque tous durant la Guerre de la Grande Colère, face à l'invincible légion des Valar, et les rares qui purent fuir la défaite de leur maître se terrèrent sous les montagnes où ils furent longtemps oubliés...[/i]

C9/3+ F9 D9 A4 PV10 P0/V8/D0

[u]Équipement :[/u]
Un Balrog porte une lame incandescente et un fouet ardent à triple lanière.

[u]Règles spéciales :[/u]
[b]Fouet Ardent.
Terreur.
Mal Ancien.
Contre-sort :[/b] Lorsque un Balrog tente de résister à un sort, il effectue automatiquement un contre-sort destiné à nuire au magicien qui l'a pris pour cible. Ce dernier, si le Balrog parvient à résister au sort, perd alors autant de points de Volonté qu'il y a d'écart entre les résultats obtenus pour lancer le sort et y résister. Le contre-sort demeure donc sans effet si le Balrog résiste au sort en obtenant le même résultat que le magicien qui l'a pris pour cible. En outre, pour chaque point de Volonté perdu à cause du contre-sort, le magicien adverse subit autant de blessures de Force égale au meilleur jet obtenu par le Balrog lorsqu'il a tenté de résister au sort.
La Flamme d'Udûn : Un Balrog de Morgoth manipule le Feu Sombre et s'en sert pour brûler ses ennemis ; si un Balrog parvient à blesser un adversaire mais ne le tue pas, celui-ci subira une touche supplémentaire de Force 5.

[i]Note : Un Balrog n'est pas un héros unique ![/i]


Je pense également avoir trouvé une distinction simple et efficace entre [i]Peur[/i] et [i]Terreur[/i] : La première ne s'appliquerait qu'aux créatures inférieures.


P.S. : Je suis pour Echtelion - Orcrist.



Bombur, gros vilain pas beau Modifié par Bombur
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Pour Champion
[quote]

Erreur, il s'agit d'un terme que l'on retrouve dans le lexique tolkienien, dans diverses sources. Un "champion" du Harad est aux prises avec Faramir lors de la retraite qui suit la capture du Rammas Echor, les "champions" d'Isengard fuient vers la forêt de Huorns lors de la Bataille de Fort-le-Cor, Eomer et Boromir sont décrits comme des champions de leurs peuples respectifs. Cerise sur le gâteau, Galdor de l'Arbre est également décrit comme tel lorsqu'il sauve Tuor :

"Là, grâce à Galdor, Tuor fut secouru , car il portait Ecthelion et trébucha sur un corps étendu dans l'obscurité et se trouvant en retrait de ses hommes les Orcs les eussent pris tous les deux, n'eût été la soudaine arrivée de ce champion et la force de sa massue."[/quote]

Ce mot fait partie du lexique tolkienien, en anglais comme en français, d'accord. Mais ce n'est pas pour désigner la même chose que vous.
D'abord, il faudrait peut-être mettre de côté le Troisième Âge et son SdA. Ici, "Champion" semble utilisé pour qualifier les créatures du mal, comme tu le montres toi-même, afin de leur laisser en force ce que Tolkien ne leur concède pas en courage. Si tu trouves l'occurrence pour Eomer et Boromir, je serai étonné.
Ensuite, même si dans les faits Eomer et Boromir sont les soldats les plus vaillants de leurs peuples respectifs, Tolkien n'utilise pas ce mot pour décrire Tuor et Ecthelion, qui sont bien très braves. Mieux que cela, il utilise le terme pour qualifier Galdor, ce qui le rend de plus en plus équivoque: Galdor est bien le plus "brave", le plus "vaillant" de tout Gondolin, mais il n'a pas tué de Balrog, lui, et vous ne lui appliquez pas la règle. Alors ça voudrait dire que Champion n'a rien à voir avec le taux de massacre? Ben oui, on dirait. ça voudrait donc plutôt dire "brave".

Le problème, c'est que "champion" ça veut dire normalement qu'il n'y en a qu'un pour chaque peuple (même si le pluriel est utilisé pour l'Isengard, effectivement, mais je doute que leurs champions soient aussi irremplaçables qu'un Ecthelion ou un Tuor). Or là, vous en avez deux à quatre (Ecthelion Tuor, Glorfi et Galdor) potentiels. Il n'y a dans ce cas pas d'unique "champion" de Gondolin. Et s'il y en a plusieurs, on ne peut pas dire qu'ils sont "les champions de leur cité": Tolkien ne dit pas cela, cette appellation collective ne se rattache à rien de concret.
Vous allez dire: si Champion ne veut rien dire, mais que le terme se trouve, il n'y a pas de contradiction à l'employer pour qualifier quand même certains des plus braves. Mais non: si vous décidez de l'employer pour Tuor et Ecthelion, qui n'en bénéficient pas, pourquoi ne pas l'étendre à Galdor, puis à d'autres, puisqu'il n'a pas tué de Balrog?
Personnellement, je serais pour une règle de "Fendeur de Gobelins" pour Tuor et Ecthelion, qui surclassent les autres Seigneurs. Sans le terme "champion" et donc sans Glorfindel.

Pour Orcrist:
Merci Poupi pour la normalisation des interprétations!
Penlod pourrait très bien être son détenteur. Modifié par Tiki
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Bon, je vais arranger mon erreur en retranscrivant chaque profil du message supérieur :crying: Quant au manque de transition, je ne le juge pas aussi grand que toi, mais je serais d'avis de donner aux seigneurs ''guerriers'' (Rog, Galdor...) une troisième attaque plutôt que de baisser Ecthelion ou Glorfindel. Aussi, lorsque j'aurai les Contes Perdus (bientôt), je vérifierai les 3 fois où Echtelion s'est fait blessé, entre-temps, je descend son nombre de PV, mais j'insiste pour la règle ''Grande est la Chute de Gondolin'' qui lui fait gagner des attaques ce qu'il perd en PV. Même si Tuor le traina jusqu'à la fontaine lorsqu'il fut blessé, il n'hésitait pas, même blessé, à se relancer dans le feu de l'action avec encore plus d'ardeur, ce qui justifie à mes yeux cette règle. En passant, Shas, quels sont les effets que tu prévoies donner à Orcrist? Et je ne trouverais pas cela si dommage qu'Echtelion, pour représenter le fait qu'il n'est pas seulement Seigneur des Fontaines, mais aussi Gardien de la Porte d'Acier, ait la règle Champion de Gondolin plutôt que Maître Escrimeur, car les deux ensembles sont vraiment meurtrières. À mon avis, mieux vaut garder "Grande est la Chute" et supprimer Maître Escrimeur que le contraire, mais en attendant, je laisse les 3.


[b] [/b][quote][b][size="3"]Ecthelion, Gardien de la Porte d'Acier et Seigneur des Fontaines (Elfe, Noldo) - 300 points
[/size][/b][size="3"]
[b][size="2"]Caractéristiques
[/size][/b][/size]C9/- F4 D8 A3 PV3 B7 / P4 V4 D2

[b]Équipement
[/b]Ecthelion porte une lame Noldorin, un bouclier et une armure lourde elfique ouvragée. Il peut également avoir Orcrist pour ???? points

[b]Règles Spéciales
Endurance des Eldalië[/b] :Les Premiers-Nés constituent une race forte capable d'endurer les pires blessures, et les survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore plus endurcis que leurs congénères. Pour chaque blessure de force égale ou inférieure à 7 subie, Ecthelion lance un dé: s'il obtient 5+, la blessure est ignorée (Note:cette règle vaut pour tous les Elfes, sauf qu'elle procure ordinairement une sauvegarde de 6+.)

[b]"Et la Mort s'Abattra Sur Vous''[/b] : La Malédiction de Mandos pèse sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si Ecthelion réussit la sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië ou par l'utilisation de ses points de Destin, il doit relancer le jet. Si la blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, Ecthelion ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië ni ses points de Destin pour la sauvegarder.
[b] [/b]
[b]Seigneur de la Maison de la Fontaine[/b] : En tant que Seigneur de la Maison, Ecthelion a un Tenez-Bon de 28cm pour les guerriers de sa maisonnée.

[b]''Un Cri de Guerre pour les Eldars''[/b]: compte comme une bannière pour tous ses alliés, car ils sont encouragés par sa voix et par ses gestes héroïques. De plus, il provoque la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs, Chauves-souris et Araignées et à leurs Chefs ou Capitaines.

[b]Champion de Gondolin[/b] : Toute figurine dotée de cette règle peut choisir de sacrifier une ou plusieurs Attaques (mais pas la totalité) lors de la résolution des combats afin de diminuer d'autant celles d'une seule figurine adverse au contact. Cette dernière conserve néanmoins toujours une Attaque au minimum. Le vainqueur du combat peut ensuite utiliser son nombre normal d'Attaques pour blesser.

[b]''Grande est la Chute de Gondolin''[/b] : Ecthelion se bat avec l'énergie du désespoir pour défendre sa cité. Chaque fois qu'Ecthelion perd un PV, sa valeur d'Attaques augmente de 1, jusqu'à un maximum de 5.

[b]Sacrifice[/b] : Lorsque son armée est démoralisée, Ecthelion peut, en se sacrifiant et pour chaque point de Destin restant, retirer 1D3 Points de Vie à la figurine visée. Les points de Volonté permettent de relancer ces jets et les points de Puissance de les améliorer.

[i]Maître Escrimeur[/i] : Malgré la longueur de leurs épées, les gens de la Fontaine sont capables d'enchaîner des bottes avec une rapidité telle que l'ennemi n'a pas le temps d'esquisser la moindre parade. Pour refléter leurs talents, Ecthelion ou tout autre Guerrier de la Fontaine qui obtient un 6 lors de la résolution d'un combat peut augmenter d'un point l'une des caractéristiques suivantes: Combat, Force ou Attaques. Ce bonus dure jusqu'à la fin du combat en cours.


[b][size="3"]Guerrier de la Fontaine (Elfe, Noldo) - 17 points
[/size][/b][size="3"][size="2"]
[b]Caractéristiques
[/b][/size][/size]C6/- F3 D5 A2 PV1 B5

[b]Équipement[/b]
Un Guerrier de la Fontaine porte une lame Noldorin et une armure lourde.

[b]Règles spéciales[/b]
[b]Endurance des Eldalië[/b] : Les Premiers-Nés constituent une race forte capable d'endurer les pires blessures, et les survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore plus endurcis que leurs congénères. Pour chaque blessure de force égale ou inférieure à 7 subie, le Guerrier de la Fontaine lance un dé : s'il obtient 5+, la blessure est ignorée. (Note : cette règle vaut pour tous les Elfes, sauf qu'elle procure ordinairement une sauvegarde de 6+.)

[b]"Et la Mort s'Abattra Sur Vous"[/b] : La Malédiction de Mandos pèse sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si le Guerrier de la Fontaine réussit la sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië, il doit relancer le jet. Si la blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, le Guerrier de la Fontaine ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië.
[i]
Maître Escrimeur[/i] : Malgré la longueur de leurs épées, les gens de la Fontaine sont capables d'enchaîner des bottes avec une rapidité telle que l'ennemi n'a pas le temps d'esquisser la moindre parade. Pour refléter leurs talents, Ecthelion ou tout autre Guerrier de la Fontaine qui obtient un 6 lors de la résolution d'un combat peut augmenter d'un point l'une des caractéristiques suivantes : Combat, Force ou Attaques. Ce bonus dure jusqu'à la fin du combat en cours.[/quote]


[b] [/b][quote][b][size="3"]Glorfindel, Seigneur de la Maison de la Fleur d'Or (Elfe, Noldo) - 240 points
[/size][/b][size="3"]
[b][size="2"]Caractéristiques
[/size][/b][/size]C8/- F4 D8 A3 PV3 B7 / P4 V4 D3

[b]Équipement
[/b]Glorfindel porte une lame Noldorin, un bouclier et une armure lourde elfique ouvragée

[b]Règles Spéciales
Endurance des Eldalië[/b] :Les Premiers-Nés constituent une race forte capable d'endurer les pires blessures, et les survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore plus endurcis que leurs congénères. Pour chaque blessure de force égale ou inférieure à 7 subie, Glorfindel lance un dé: s'il obtient 5+, la blessure est ignorée (Note: cette règle vaut pour tous les Elfes, sauf qu'elle procure ordinairement une sauvegarde de 6+.)

[b]"Et la Mort s'Abattra Sur Vous''[/b] : La Malédiction de Mandos pèse sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si Glorfindel réussit la sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië ou par l'utilisation de ses points de Destin, il doit relancer le jet. Si la blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, Glorfindel ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië ni ses points de Destin pour la sauvegarder.
[b] [/b]
[b]Seigneur de la Maison de la Fleur d'Or[/b] : En tant que Seigneur de la Maison, Glorfindel a un Tenez-Bon de 28cm pour les guerriers de sa maisonnée.

[b]Champion de Gondolin[/b] : Toute figurine dotée de cette règle peut choisir de sacrifier une ou plusieurs Attaques (mais pas la totalité) lors de la résolution des combats afin de diminuer d'autant celles d'une seule figurine adverse au contact. Cette dernière conserve néanmoins toujours une Attaque au minimum. Le vainqueur du combat peut ensuite utiliser son nombre normal d'Attaques pour blesser.

[b]Éclat d'Anar[/b] : Les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel sont parés d'un or brillant comme le Soleil, ce qui terrifie les moindres des créatures du mal. Pour représenter cela, les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel provoquent la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs, Chauves-souris et Araignées.

[b]Sacrifice[/b] : Lorsque son armée est démoralisée, Glorfindel peut, en se sacrifiant et pour chaque point de Destin restant, retirer 1D3 Points de Vie à la figurine visée. Les points de Volonté permettent de relancer ces jets et les points de Puissance de les améliorer.


[b][size="3"]Guerrier de la Fleur d'Or (Elfe, Noldo) - 15 points
[/size][/b][size="3"][size="2"]
[b]Caractéristiques
[/b][/size][/size]C6/- F3 D6 A1 PV1 B5

[b]Équipement[/b]
Un Guerrier de la Fleur d'Or porte une lame Noldorin, un bouclier et une armure lourde.

[b]Règles spéciales[/b]
[b]Endurance des Eldalië[/b] : Les Premiers-Nés constituent une race forte capable d'endurer les pires blessures, et les survivants de la traversée de l'Helcaraxë sont encore plus endurcis que leurs congénères. Pour chaque blessure de force égale ou inférieure à 7 subie, le Guerrier de la Fleur d'Or lance un dé: s'il obtient 5+, la blessure est ignorée. (Note: cette règle vaut pour tous les Elfes, sauf qu'elle procure ordinairement une sauvegarde de 6+.)

[b]"Et la Mort s'Abattra Sur Vous"[/b] : La Malédiction de Mandos pèse sur les Exilés Noldor depuis le jour où Fëanor les a poussés à quitter le Royaume Bienheureux. Si le Guerrier de la Fleur d'Or réussit la sauvegarde octroyée par la règle Endurance des Eldalië, il doit relancer le jet. Si la blessure a été causée par une figurine issue de la race des Elfes, le Guerrier de la Fleur d'Or ne peut ni utiliser la règle Endurance des Eldalië.

[b]Éclat d'Anar[/b] : Les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel sont parés d'un or brillant comme le Soleil, ce qui terrifie les moindres des créatures du mal. Pour représenter cela, les Guerriers de la Fleur d'Or et Glorfindel provoquent la Terreur aux Orcs, Trolls, Wargs, Chauves-souris et Araignées.[/quote]


Je n'ai malheureusement pas le courage de continuer :(, mais je m'y attaquerai progressivement, donc prière de revenir à ce message quand ce sera fait. ^_^

Glorfindel de Gondolin Modifié par Glorfindel de Gondolin
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[quote name='Tiki']Si tu trouves l'occurrence pour Eomer et Boromir, je serai étonné.[/quote]
"Eomer fut rétabli dans ses droits et devint virtuellement Premier Maréchal, prêt à remplacer le Roi s'il venait à mourir ou si ses forces le trahissaient ; mais on ne s'adressait pas à lui sous ce titre, et en présence de Roi en armes, il ne pouvait jouer qu'un rôle de conseiller, et n'était pas habilité à donner des ordres. Et le rôle qu'il joua dans les faits fut assez analogue à celui d'Aragorn : celui d'un redoutable champion parmi les pairs et compagnons du Roi." (CLI, partie III, chapitre 5, appendice A)

Pour Boromir, je ne retrouve pas de citation contenant le mot mais il est possible que j'ai extrapolé à partir des souvenirs de la description qui est faite de lui dans les appendices du SDA en comparaison avec son frère.

Mais si ce n'est qu'une histoire de nommage de la règle, franchement ça ne me dérange pas de modifier. Je te fais confiance pour trouver mieux.

[quote name='Tiki']Personnellement, je serais pour une règle de "Fendeur de Gobelins" pour Tuor et Ecthelion, qui surclassent les autres Seigneurs.[/quote]
Sauf que l'effet de la règle ne correspond pas du tout au nom que tu proposes. Les profils d'Ecthelion et Tuor suffisent en eux-mêmes à fendre du Gobelin par dizaines. La règle vise à leur donner un coup de pouce contre les monstres, sans quoi ils seront vite mis en difficulté.

[quote name='Poupi']C'est aussi mon interprétation. Mais cela reste une interprétation. Puvons-nous nous permettre d'ériger nos interprétations personelles en normes, même lorsque nous sommes d'accord ? (ce qui vaut la peine d'être souligné)[/quote]
C'est effectivement une juste question, que l'on s'est déjà posée au tout début du projet lorsque Glorfi avait proposé de doter Ecthelion de cette arme célèbre. Et paradoxalement c'est moi qui avais émis des doutes sur cette interprétation. Sauf que depuis j'ai relu mes classiques et dès lors cette interprétation m'a parue la plus plausible si on souhaite faire une place à cette arme dans nos profils. Si on ne l'attribue pas à Ecthelion, il faut alors ne l'attribuer à personne. Surtout pas à l'obscur Penlod, en faveur duquel aucun indice ne plaide.

Par ailleurs, j'ai constaté que Glorfindel était équipé d'une armure lourde ouvragée de mithril. Cela me semble erroné. Pour autant que je sache, les Gondolindrim n'étaient pas en mesure d'extraire le vrai-argent dont le seul gisement connu en Terre du Milieu se trouve en Moria. De plus nulle mention n'en est faite dans les descriptions très détaillées des armures des gens de la Cité : Tuor porte une armure en acier recouvert d'argent et les riches guerriers de l'Arche Céleste n'en possèdent pas en dépit du luxe inouï de leur équipement.

Shas'El'Hek'Tryk, minéralogiste. Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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[quote]Sauf que l'effet de la règle ne correspond pas du tout au nom que tu proposes. Les profils d'Ecthelion et Tuor suffisent en eux-mêmes à fendre du Gobelin par dizaines. La règle vise à leur donner un coup de pouce contre les monstres, sans quoi ils seront vite mis en difficulté. [/quote]

Je suis du même avis que toi. Leur profil en lui-même suffit pour fendre des Orques par dizaines, alors que face à un Balrog, l'issue demeure incertaine, voire penchant pour le Mal.


Pour Ecthelion et les Guerriers de la Fontaine, Shas, tu avais proposé de retirer la règle Maître Escrimeur au profit des deux attaques de base des guerriers de la Fontaine. Je serais d'avis de faire cela, puisque cela permettrait à Ecthelion de conserver toutes ses règles et que la combinaison de la règle et des deux attaques comme en ce moment me semble trop abusée, tout comme la combinaison ''Champion de Gondolin'' et ''Maître Escrimeur''. Cela réglerait beaucoup de problème et serait encore tout à fait satisfaisant de manière fluffique.

Pour Glorfindel et le mithril... erreur de débutant :whistling:

Glorfindel de Gondolin
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[quote name='Glorfindel de Gondolin']lorsque j'aurai les Contes Perdus (bientôt), je vérifierai les 3 fois où Echtelion s'est fait blessé, entre-temps, je descend son nombre de PV, mais j'insiste pour la règle ''Grande est la Chute de Gondolin'' qui lui fait gagner des attaques ce qu'il perd en PV. Même si Tuor le traina jusqu'à la fontaine lorsqu'il fut blessé, il n'hésitait pas, même blessé, à se relancer dans le feu de l'action avec encore plus d'ardeur, ce qui justifie à mes yeux cette règle.[/quote]
Je ne partage pas ton avis sur ce point. A partir du moment où il a été blessé une première fois, il n'a eu de sursaut que juste avant de mourir. Entre les deux, son état ne lui permettait plus de combattre.

"[...] le bras gauche d'Ecthelion reçut une blessure douloureuse d'un fouet des Balrogs et son bouclier tomba à terre [...]. Alors Ecthelion dut s'appuyer sur Tuor, et Tuor ne put le quitter [...]."

"Maintenant Tuor ramassa sa force et souleva Ecthelion [...]."

"Tuor fut secouru, car il portait Ecthelion et trébucha sur un corps étendu dans l'obscurité [...] et se trouvant en retrait de ses hommes les Orcs les eussent pris tous les deux, n'eût été la soudaine arrivée de [Galdor]."

"[...] Tuor est épuisé des labeurs de la nuit et du poids d'Ecthelion qui est pris d'un évanouissement mortel."

"[...] desserrant le heaume d'Ecthelion [Tuor] lui donna à boire afin que son évanouissement le quittât."

On ne peut pas dire que le Seigneur de la Fontaine soit très fringant une fois atteint. Certes il connaît un sursaut contre Gothmog, mais c'est le seul et il est à mon avis déjà reflété en termes de jeu par la règle Ultime Sacrifice.

Je me permets de revenir sur un profil qui a généré pas mal de polémique et qui en l'état ne me satisfait pas du tout. Ce sera l'occasion de faire d'une pierre deux coups :



[size='3'][b]Guerrier de la Tour de Neige (Elfe) - Valeur en Points : 12[/b][/size]

[size='2'][b]Caractéristiques[/b][/size]
C6/3+ F3 D5 A1 PV1 B5

[size='2'][b]Equipement[/b][/size]
Un Guerrier de la Tour de Neige porte une arme de base et une armure lourde. Il peut porter l'équipement suivant au coût indiqué :
[list]Faux de guerre...........1 point
Arc elfique..................1 point
Bannière...................25 points[/list]
[b]Faux de guerre :[/b] Cette arme peut être utilisée soit comme une lance, soit comme une arme à deux mains.

[size='2'][b]Règles Spéciales[/b][/size]
[b]Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous[/b]

[b]Maisons Jumelles :[/b] Lorsqu'un Guerrier de la Tour de Neige se trouve à moins de 3"/8cm d'un Guerrier du Pilier, le joueur du Bien peut relancer les 1 pour tous les jets qui le concernent, quelle que soit leur nature.



[size='3'][b]Guerrier du Pilier (Elfe) - Valeur en Points : 12[/b][/size]

[size='2'][b]Caractéristiques[/b][/size]
C6/3+ F3 D5 A1 PV1 B5

[size='2'][b]Equipement[/b][/size]
Un Guerrier du Pilier porte une arme de base et une armure lourde. Il peut porter l'équipement suivant au coût indiqué :
[list]Faux de guerre...........1 point
Arc elfique..................1 point
Bannière...................25 points[/list]
[b]Faux de guerre :[/b] Cette arme peut être utilisée soit comme une lance, soit comme une arme à deux mains.

[size='2'][b]Règles Spéciales[/b][/size]
[b]Endurance des Eldalië, La Mort s'Abattra Sur Vous[/b]

[b]Maisons Jumelles :[/b] Lorsqu'un Guerrier du Pilier se trouve à moins de 3"/8cm d'un Guerrier de la Tour de Neige, le joueur du Bien peut relancer les 1 pour tous les jets qui le concernent, quelle que soit leur nature.


J'ai volontairement mis de côté la justification interne de la règle pour éviter de prêter trop le flanc à la critique. La règle Maisons Jumelles (qu'on peut renommer si vous avez de meilleures idées) peut refléter entre les gens de la Tour et ceux du Pilier soit une forme de rivalité, soit un respect réciproque qui les pousse à se surpasser en présence des membres de l'autre maison du Seigneur Penlod. Oui, c'est de l'interprétation. J'assume.

Shas'El'Hek'Tryk, de la Maison de Retraite. Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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