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[tau] v6 première liste 1500 point.


skyller

Messages recommandés

On va se contenter d'une liste a 1500 point pour commencer.

[color=blue][b]QG[/b] [/color] (120 pts)
[list][*][color=red][u]1 Sabre de feu[/u][/color] (60pts)
[/list]
[list][*][color=red][u]1 Sabre de feu[/u][/color] (60pts)
[/list]

[color=blue][b]ELITE[/b] [/color] 467pts
[list][*][color=red][u]3 XV88 CRISIS [/u][/color] (141pts)
[list][*]3 Canon à induction
[*] 3 Canon à induction jumelée[/list][/list]
[list][*][color=red][u]3 XV88 CRISIS [/u][/color] (141pts)
[list][*]3 Canon à induction
[*] 3 Canon à induction jumelée[/list][/list]
[list][*][color=red][u]3 XV104 RIPTIDE [/u][/color] (185pts)
[list][*]1 Canon à ion[/list][/list]

[color=blue][b]TROUPE[/b] [/color] 372 pts
[list][*][color=red][u]12 Guerriers de feu [/u][/color] (133pts)
[list][*]1 Shas'ui
[*] 1 Désignateur laser et verrouillage[/list][/list]
[list][*][color=red][u]12 Guerriers de feu [/u][/color] (133pts)
[list][*]1 Shas'ui
[*] 1 Désignateur laser et verrouillage[/list][/list]

[list][*][color=red][u]8 Guerriers de feu [/u][/color] (106pts)
[list][*]1 Shas'ui
[*] 1 Désignateur laser et verrouillage[/list][/list]

[color=blue][b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [/color] 145 pts
[list][*][color=red][u]Chasseur Razorshack[/u][/color] (145pts)
[/list]

[color=blue][b]SOUTIEN[/b] [/color] 390 pts
[list][*][color=red][u]3 Broadside[/u][/color] (195pts)
[/list]
[list][*][color=red][u]3 Broadside[/u][/color] (195pts)
[/list]
[size="4"][font="Comic Sans MS"]- TOTAL 1494 point[/font][/size]

[color="#FF0000"][b][size="6"][u]Contre quoi?[/u][/size][/b][/color]

un peu de tout, d'ou la surexploitation des sauvegarde a 2+

[color="#FF0000"][b][size="6"][u]Idée de stratégie[/u][/size][/b][/color]
je ne maitrise pas encore le codex sur le bout des doigts ( comme beaucoup aujourd'hui j'imagine.)

Donc j'ai essayer de m'inspirer des technique de chasse puisque c'est finalement cela que font les tau de la chasse.
Avec des tireur des rabatteur ou des " occupateur".
[color="#0000FF"]
[b][size="4"][u]QG ET TROUPE[/u][/size][/b][/color]

[b][size="4"][u]Sabres de feu[/u][/size][/b]
Les 2 choix qg à mon avis seront mes choix qg de prédilection Puisque je veut des guerrier de feu statique!
Le calcul est simple: 24 pas de no mans land 30 pas de portée, va falloir venir les chercher les guerrier ca va pas être a eux de bouger et de se jetter dans les bras de l'ennemi!

[b][size="4"][u]Guerrier de feu[/u][/size][/b]
Eux ils ne ils ne bougent pas, et de la sorte, ils profitent de la régle du sabre de feu : double les tirs ! ( imaginez cela a 15 pas de portée .... ) donc sur 2 unitée j'ai déjà mes 24 tir comme a portée courte!

Que je compte bien entendu mettre dans les decors bien à l'abris. La troisième fait office de soutien feu!

En faite c'est même elle la première a tirer ( et a faire usage de son désignateur laser) pour simplifier la tache aux deux autre. Ct+1 ^^.
Les deux autre étant donnée qu'ils ont verrouillage peuvent tirer sur une autre cible ( au cas ou une cible ce fait entiérement eliminer je cible autre chose pour la troisième équipe feu!

J'ai donc la mes TIREUR!
[color="#0000FF"]
[b][size="4"][u]ELITE[/u][/size][/b][/color]
[b][size="4"][u]XV88[/u][/size][/b]
on a la le chasseur d'infanterie polyvalent ! qui se régale avec du space marines

J'ai la mes RABBATEUR ! on attire l'ennemi vers eux et on les fini aux guerrier de feu!

L'ennemi devra choisir entre s'occuper de eux ((svg3 quand même) et 2 point de vie chacune .... et un potentiel de nettoyage non négligeable.) Ou s'occuper des tireur. dans les deux cas le choix sera mauvais puisque le temps qu'ils s'occupe de l'une ou l'autre des unitée l'autre se rentabilisera (plus le temps passe plus mes unité sont rentable).

Dans une armée tau il serait impensable d'avoir que des guerrier de feu statique, ce sont donc eux mes "traqueur" ^^.


[b][size="4"][u]XV104[/u][/size][/b]
une sauvegarde a2+ une grosse figouz, un potentiel moins destructeur que les xv88 mais plus dur a démolir , et possédant des gadget a double tranchant ( bin ouais on peut y perdre des point de vie). De plus elle peut se charger d'un blindée lourd au cac ... chose non négligeable dans une armée tau! (mais bon c'est pas la sont role premier).

J'ai la mon OCCUPATEUR, le trublion de service qui n'aura de cesse que d'inquiéter l'ennemi, avec sa forte endurance sa sauvegarde a 2+. Et son gros panneaux indicateur : j’enlève les svg a 2+)
En mettre plus d'une est a mon avis une perte de point qui ne se rentabilisera jamais.

[color="#0000FF"]
[b][size="4"][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/size][/b][/color]
[b][size="4"][u]Razorshack[/u][/size][/b]

Ici ma véritable offensive antiaérienne, si les air sont occupée sinon avec son gros gabarit force 8 ou ses 4 tir force 7 ( au choix)
ses 4 autre tir f5 pa5. J'ai de quoi occupée les air et apporté un soutien logistique au troupe au sol si tant est qu'il ne se fait pas descendre.

De quoi déménager les air et les unité s'approchant trop près de mes guerrier de feu.
[color="#0000FF"]
[b][size="4"][u]Soutien[/u][/size][/b][/color]
[b][size="4"][u]Broadside[/u][/size][/b]

J'ai fait le choix de ne pas prendre de hammerhead! un tank ca peut voler en un seul tir bien chanceux !
3 broadside c'est quand même 3 tir de canon rail , et jumelée en plus ! de quoi démonté du blindé en face en pagaille!

Ils resteront volontairement derrière les guerrier de feu car nul doute que les ptit rigolo en face voudront les charger!
Donc deux choix s'offre a l'ennemi : s'approcher avec des tank pour débarquer et charger, ou s'approcher a pied!


Dans cette dernière hypothése il y a quand même peut de chance qu'ils traversent tout le no mans land sans essuyer de sérieuse pertes.
Dans l'option avec blindée ... c'est la que mes équipe d'ouvre boite interviennent!

1: on ouvre le blindée, 2 .... on balance tout ce qu'on a de missile ( voila pourquoi deux équipe) car tout les tir doivent être dirigé vers une seul cible ... hors si le tank péte bin il n'y a plus possibilité de faire tiré les missile de l'équipe broadside ayant fait péter le tank.

3- les guerrier de feu finisse le travail !






Dans une optique a 2000 point : je complète l'équipe de feu a 9 de 3 bonshommes
27 pts
Rajout de 2 escouade de guerrier de feu:
266
Rajout d'un razorchack
145

Total : 438 point de rajouté. Mais certainement une liste moins performante à 2000

Je rajouterais une crisis avec les points restant. Modifié par skyller
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Je trouve la liste assez bancale dans la mesure où si tu tombes sur une armée qui mise sur les FEP, bah elle sera dans tes lignes sans que tu puisses réellement riposter. De plus je vois plusieurs erreur dans ta composition :

- Le sabre de feu ne double pas les tirs mais rajoute UN tir quelque soit le mode, après peut-être tu parlais de doubler dans le cas de la longue portée. De plus, ils n'ont pas de trait de seigneur de guerre et tu dois avoir un seigneur de guerre en V6. Enfin actuellement ils n'en sont pas.

- Par canon à ions tu entend cyclo-eclateur à ions pour les XV-88 ? Si oui c'est illégale de les équiper toutes avec car c'est un exemplaire possible dans l'armée. Sinon c'est fusil à plasma froid et là c'est plus compréhensible, mais c'est assez léger comme arme "miracle" je trouve.

Je trouve que ça manque horriblement d'impact au final, car cela reste de la saturation à CT3 max avec quelques désignateurs ici et là mais rien de bien folichon. Les broadsides sont certes jumelées mais l'adversaire fera en sorte de les occuper avec une unité podée ou FEP pour dire "coucou, tu vas passer le jeu à me combattre au CàC". Les guerriers de feu sont une bonne troupe mais tu les prives d'importantes synergies en excluant cibleurs, drones cibleurs et autre. Comme j'ai dit ce n'est pas une touche de désignateur chanceux ou des sabres de feu qui changeront la donne contre du Meq assez important (Necron par exemple). Enfin ca reste mon avis mais c'est trop immobile. Si une personne veut te déloger, elle te délogera, peu importe les risques (surtout s'il a une svg et une endu importante). Même une vrai marée je ne suis pas sur que ta liste gérera vraiment ... Réduire l'effectif des broadsides à 2 chacune pour mettre ailleurs des points serait plus rentable je trouve (drones, une troupe en plus, des cibleurs ...). Modifié par Shas'Cross
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Pour le sabres de feu la règle c'est si le sabre de feu et son unité ne se déplace pas, leurs fusil et carabine tir [u][b]chacun[/b][/u] une fois de plus en phase de tir !
Le trait de seigneur de guerre se tir sur 1d6 si je ne m'abuse.

on a donc bien 2 tir portée longue , 3 tir portée courte sur chacune des unitée comportant un sabre de feu(ou j'ai raté un truc?).

Pour le canon à ion j'ai modifié (certainement quand tu tapais ta réponse ^^)je me suis emmêlé le codex dans le cerveaux quand j'ai tout taper lol ^^. donc c'est bien que des canon à induction ( LEGAL) le prix était correct. soit 12 tir jumelée et 12 tir normal.
Soit 9 touche pour l'un 6 touche pour l'autre ( en statistique) 15 touche total (10 blessure sur un marine, soit 3 mort .... en stats hein !)

Les cibleurs très franchement je me suis pencher sur leurs cas ... bin désolé y a rien de plus mou ( de mon avis). Une svg a 5+ ca vol sur un simple tir de bolter.


Bien entendu que le but est de venir me chercher au cac , je vais certainement pas me déplacer et allez me jeter dans la gueule du loup.
Donc comme tu dis il peut poder !

Joie !
Quel tour déjà les pod? la moitié au premier mais ils pourront pas charger en débarquant, et seront certainement à portée courte du coup. Et a portée de mes broadside et du reste de l'armée ( tour 1 hein ...)

Tour 2 avec de la chance il fait arriver le reste , soyons sérieux en pod il va pas coller la moitié de son armée ( rien de plus suicidaire). Donc non ca ne m'inquiéte pas plus que cela.
A la rigeur oui ce qui m’inquiète plus ce sera le populeux , et les déplacement rapide ( sm d'assaut).

Comme tu dis c'est de la saturation a ct 3 mais a force 5 ce qui revient a faire de la saturation a ct4 f4 ( en stat ...), un designateur ici ou la bin ca permet justement d'être a ct4 (ou plus) force 5 donc ce qui augmente d'autant l'efficacité de la saturation ^^.

Le meilleur moyen de se débarrasser d'une grosse unité qui fait chier c'est bien de la saturé non?

Ca manque de punch, oui certainement , ou plutot de diversité, mais sincérement c'est pas un éthérée qui va lui apporté du punch. Et au regard des autres unité et niveaux synergie bin .... voila quoi!

il est hors de question par exemple de payer un devilfish 80 point pour etre mobile et perdre ces point utile ailleurs. D'autant que l'idée c'est que justement les guerrier de feu doivent rester immobile. ce qui bouge c'est l'elite et l'attaque rapide. ( et encore pas trop une portée a 18 pas c'est vite trouvée) Modifié par skyller
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En faite, ce que je veux dire par trop immobile, ce n'est pas de faire bouger les guerriers de feu mais d'apporter une "pseudo menace" en plus du reste pour s'occuper de troupes genre Devastator notamment. Une attaque de flanc de Kroot par exemple ou un frappe de vespide ou Drone d'attaque notamment (plus de drone car la vespide vaut cher pour un seul tir) peut-être très utile a ta liste je pense car apportera une menace au moment où il viendra te chercher. Car qui dit Sabre de feu dit immobile, qui dit immobile dit "je ne peux pas chercher les méchants qui tirent loin". Le devilfish, je n'oserai même pas te le proposer tellement les véhicules tau hors soutiens et volant ont perdu, je te rassure (quoique le devil n'a rien perdu, vu qu'il est très bas déjà).

Pour le sabre de feu, quand je parle du fait qu'il n'est pas seigneur de guerre, c'est a cause de la page 32. Ils précisent commandeur et éthéré mais pas cette unité. Mais je pense que c'est une coquille (j'espère), mais ce n'est pas le lieu pour en débattre. Pour la règle spé, mea culpa, on a comprit la même chose mais j'explique mal et je croyais que tu parlais de doubler littéralement le nombre de tir (en gros 4tirs en tir rapide). Vu que tu parles de l'éthéré, il peut-être sympa dans une lidte statique je trouve avec ses pouvoirs si on les choisit bien, mais c'est risqué et peu fiable comme technique j'avoue. Pour les cibleurs, je pense que 'est une question d'utilisation mais je testerai d'abord pour éviter de dire des bêtises.

Pour les crisis, j'avous que les déclinaisons d'armes peuvent porter à confusion. N'étant pas doué en stats, mais comprenant les résultats et le calcul (va chercher l'erreur), bah je trouve que la config triple canon à induction est très violente, mais peut-être qu'un lance-flamme serait sympa en cas d'erreur de placement pour avoir au moins 3*3D3 touches. Mais cà c'est plus ma vision de mon jeu préférant la sécurité. Mais 12*3 tir jum + 12*3 tirs en contre-charge, j'avoue que l'idée est bonne, j'attendrai le retour sur cette config (faudra lui trouver un nom de code, je compte sur les anglais pour la nommer RainStorm ou un truc dans le genre :P).

Pour le POD, je crains plutôt une DeathWings dans ce genre de cas (le reste pouvant être déjà soumis à des tirs d'interceptions si une broadside s'en équipe, idem pour la riptide). Car 10 totors d'assaut, je trouve ça assez violent si ça passe. Bien évidemment, le reste se prendra des grosses mandales tour 1 si tu n'as pas l'initiative, tour 2 si tu l'as. Pour le très populeux du style ork, ca restera toujours dur à gérer sans une profusion de galette (même si 6 galettes avec les broad, c'est sympa comme début :P). Mais le reste ne franchira pas le mur de feu, sauf si vraiment chanceux.

De toute façon, rien ne vaut un retour après résultat pour pouvoir en discuter plus en détail par la suite. Mais je pense qu'une unité d'attaque du genre kroot ou drone en mode low cost te sera utile (toujours ça de prit un basilisk ou une déva, puis F5 les carabine et jum) et un rajout d'intercepteur je pense pour au moins une escouade broadside serait pas mal (si tu as les points) car c'est vraiment les menaces tombant du ciel ou attaquant de loin qui me feraient peur avec cette liste
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La c'est sur que ce qui est loin en fond de cour m'inquiète un peu.

Tout comme tu l'indiques une "prise par derrière". je sais qu'une fois arriver au cac les unité vont claquer.
Donc ramolir un maximum l'attaquant, mettre des guerrier de feux sur les étage des batiment etc .... pour éviter le cauchemars me semble obligatoire ( ou dans un couvert quelconque pour le terrain difficile).

Pour ce qui est loin : je compte sur mon épouvantail ( riptide) tir a 72 pas quand même et a 30 pas avec le reste et vue que lui il bouge il devrait être a portée dans les 30 pas.

Pour le reste bin les canon rail feront parler la poudre ( si les tank ne sont pas/plus présent chez l'ennemi).

Tout cela dans le but de couvrir l'avancer des xv88 ( rappelons que c'est elles qui doivent allez chercher la menace et rabattre).
Au tour 2/3 y aura l'avion aussi pour s'occuper de ce genre de blague.


Le plus inquiétant c'est, oui, les unité qui arriveront rapidement au corp a corp ... va falloir que ce soit mes cibles prioritaire.

PS:Les broadside n'ont malheureusement pas de gabrit ( c'est les hammerhead qui peuvent avoir des sous munition).
Je n'ai donc que deux gabarit: celui de la riptide et celui du volant.

PS2: ouais bizarre cette page 32. Modifié par skyller
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Salut.

Déjà l'armure Crisis en Elite est une XV8 pas une XV88. La XV88 c'est la broadside.
Ensuite les cibleurs, ont une save à 5+ certes, mais ils ne sont pas la pour montrer leur cul dans la pampa à l'adversaire.
Et c'est la que c'est délicat avec les Tau, c'est réussir à proposer une menace plus imminente que les Cibleurs afin de les garder en vie pour qu'ils soient utiles plus longtemps :)

La broadside risque de galérer à ouvrir du BL13 et surtout 14 avec sa F8. 3 tirs jumelés, c'est max 3 dés où tu fera au mieux un superficiel pour du BL14 :)
Si le mec en face a un LandRaider avec du terminator MT/BT tu es dans la mouise.

Quant au devil fish, ça te permet quand même d'avoir un rhino un poil plus résistant et plus percutant au tir, qui t'amène plus facilement à l'objectif.
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Merci les gars j'étais effectivement passer a coté du nerf broadside de 2 point sur la force du rail .

Donc je vire une équipe de broadside pour mettre un hamerhead plus sous munition avec longstrike
175 point je lui met toujours les missile autodirecteur jumelée pour l'anti troupaille au cas ou. (mais je perd un peu en impact de ce cotée la)

me reste 26 point a ce niveau la.
Du coup peut être viré la seconde équipe broadside pour un second hammerhead 130pts.

Et prendre alors du coup une équipe ou deux de cibleur.
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Je suis aussi en train de créer ma liste de TAu, pou l'instant 750 points ( c'est pour des petites parties en magasin GW ça me permettra de me familiariser avec les unités et les combos)
Perso je rajouterai un commandeur et deux escortes avec les choix suivants:
commandeur:
Exo Armure Irridium
Générateur de bouclier
Cyclo éclateur
Canon induction jumelés

1ere escorte
1 gantelet Onagre
1 brouilleur de combat
1 système de défense contre-feu
1 nacelle de missile jumelée

2eme escorte
1 canon induction
1 fuseur jumelé
1 puce engrammatique de Puretide
1 champs répulsif

çà revient cher pour 3 figouz (291 points) sans drone (j'en rajouterai peut être pour être sûr que l'unité de meure pas au premier tour) mais là en FeP dans les lignes ennemies pour faire du nettoyage sur des devast ou des blindés ou bien pour aller chercher le seigneur de guerre au Cac, il y a matière et une vraie grosse menace pour ton adversaire
et au pire par derrière les broadsides, Gdf avec fusil etc... qui soutiennent à moyenne et longue portée.
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Je prend en compte pas mal des remarque qui ma été faite :
Sur le populeux notamment.

Et puis l'étude toujours et encore plus approfondie de mon codex !

Je vais donc changer quelques peu mon fusil (à impulsion) d'épaule.
je garde l'autre liste sous le coude si celle ci ne me convaint pas.


[color=blue][b]QG[/b] [/color] (120 pts)
[list][*][color=red][u]1 Sabre de feu[/u][/color] (60pts)
[/list]
[list][*][color=red][u]1 Sabre de feu[/u][/color] (60pts)
[/list]

[color=blue][b]ELITE[/b] [/color] 555pts
[list][*][color=red][u]3 XV104 RIPTIDE [/u][/color] (185pts)
[list][*]1 Canon à ion
[*]éclateur a fusion jumelée[/list][/list]
[list][*][color=red][u]3 XV104 RIPTIDE [/u][/color] (185pts)
[list][*]1 Canon à ion[/list][/list]
[list][*][color=red][u]3 XV104 RIPTIDE [/u][/color] (185pts)
[list][*]1 Canon à ion[/list][/list]

[color=blue][b]TROUPE[/b] [/color] 372 pts
[list][*][color=red][u]12 Guerriers de feu [/u][/color] (133pts)
[list][*]1 Shas'ui
[*] 1 Désignateur laser et verrouillage[/list][/list]
[list][*][color=red][u]12 Guerriers de feu [/u][/color] (133pts)
[list][*]1 Shas'ui
[*] 1 Désignateur laser et verrouillage[/list][/list]

[list][*][color=red][u]8 Guerriers de feu [/u][/color] (106pts)
[list][*]1 Shas'ui
[*] 1 Désignateur laser et verrouillage[/list][/list]

[color=blue][b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [/color] 145 pts
[list][*][color=red][u]Chasseur Razorshack[/u][/color] (145pts)
[/list]

[color=blue][b]SOUTIEN[/b] [/color] 305pts

[list][*][color=red][u]1 hammerhead [/u][/color] (175pts)
[list][*]Sous munition
[*] systéme de missile autodirecteur jumelée.
[*]longstrike[/list][/list]

[list][*][color=red][u]1 hammerhead [/u][/color](130pts)
[list][*]Sous munition
[*] systéme de missile autodirecteur jumelée.
[/list][/list]
TOTAL : 1497


On a donc une xv104 chasseuse de tank , des gabarit a provision des pa2 en pagaille grâce a elle 3. Des unités compliqué a descendre. (bon certe statistiquement c'est moins rentable que les XV8, mais elle tiennent aussi beaucoup plus longtemps ... et difficile de statistiqué sur des gabarit ! ) du coup par trois ca fiabilise largement la tombé d'un gabarit comme il faut ! pour les tank récalcitrant y a toujours l'option concassage.

Les guerrier de feu leurs role est inchangé ( quoi que je réflechit encore a un truc je vous en parlerais plus bas).

les hammerhead : appuye anti tank et grosse galette.

Au niveaux du razorschack c'est la que je commence a tiqué !


en effet il coute 145 point pour me donner un appuye anti aérien et être sois disant chiant à descendre! (chiant si tu n'a pas d'AA mais si tu en a son bblindage 11/10 ne fera pas grand chose sur un missile).

Seulement, voila, pour 25 point de plus par XV104 j'obtien et l'anti aérien ET l'intercéption( système de soutien). pour un total de 75 point ..... mais bon pour 25 point je la met juste sur la chasseuse de tank ( c'est sont role de chasser les blindée.)

donc pour seulement 25 point j'ai une arme force 8 jumelée et une arme force 7 jumelée capable de prendre direct a l'arrivé les reserve ennemi ou de les traquer ... que du bonheur ( d'autant qu'avec la poussée y a moyen d'être rapidement a portée.


Donc j'économise entre 70 et 120 point.
Et la j'ai pensée a un truc .... 120 point c'est 10 drone ca veut dire mettre 2 drone dans l'équipe de 8 guerrier, 4*2 drone dans chacune des deux autres équipe. (des drone de marquage bien entendu).
commente ca je peut pas ? a mais que néni sisi je peut 2 drone pour le sabre de feu +2 drone pour le sha'vre! 4 drone par équipe donc .

je m'explique la première équipe ( la moins grosse tir ) 2 désignateur laser sur la première cible 1 autre grâce au verrouillage de cible sur une des cible que ma seconde unité prendra en chasse, et qui elle a un sabre de feu ( double de tir). L'unité tirera donc a CT4

La seconde unité fait feu : 4/5 jetons sur ce qu'il reste et 1 jeton sur la prochaine unité a killer(double les tir même des deignateur laser logiquement ^^). la troisième fait feu : même topo 4/5 jetons plus 1 jetons sur la cible des Ripside

entre 13 et 15 tir de designateur laser par tour ... y a pire
même plus besoin de cibleur Ôo

Je crois que si je vire le razorschack et que je fait ca je tien une liste porcine. sur le papier en tout cas. Modifié par skyller
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Je pense que tu peux virer le volant, et passer tes riptides en AA avec interception.
Ils sont un peu faiblrads ces volants et face à d'autres volants vaut mieux avoir un les Riptides stuffées comme il faut ainsi tu peux sur un coup de dès limiter le risque d'un méchoui de GdF à la phase de tir adverse.
Mais honnêtement ce qui me fait peur dans ta liste ces le CaC. Certes les Taus ne sont pas réputés pour çà mais il y a moyen d'avoir des unités CaC.
Par exemple à 1500 points je joues 2*10 Termis (ou 5*4) de la Deathwing avec des chevaliers noirs de la ravenwing en prime. Une fois dans tes lignes si les chevaliers entre au Cac tu peux plus les cibler et il va te falloir une sacrée saturation de GdF pour éradiquer 20 Termis qui feront tranquillement le ménage dans tes lignes...
Pire encore mais là je sais pas trop quoi faire non plus si tu joues contre de l'ork qui arrive avec 80 boyzs... ou face à un Kharn chez le Chaos
C'est le point faible de l'empire Tau mais les commandeurs, les drones inhibiteurs, et Darkstrider peuvent vraiment limiter la casse au CaC
Darkstrider, 10 cibleurs et 2 drones inhibiteurs arrive en attaque de flanc, se place à 8 ps du seigneur de guerre ou d'une unité sale au Cac, tu les cibles, ton arrière garde tire et dès qu'une unité adverse te charge les drones enlèves chacun 1 D3ps à la distance de charge de ton adversaire et avec Darkstrider tu dégage d'1 D6 ps après tes tires de contre charge... enfin au pire tous les combos dont je te parles je vais aussi les essayer il faudra qu'on analyse les échecs et les réussites de chacun
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Les termi : galette force 8 pa 2 par 3 ou 3 tir force 7 pa 2 par 3 plus le tir de rail ... va falloir els ammener dans mes ligne les totr quand même.

Fep : interception F7 pa2(pi charge pas le tour ou ils arrivent)

Enfin pour l'ork j'ai quand même 5 galette ca permet de voir venir quand même non ?
Si tu pense qua kroot pour le corp a corp, malheureusemetn ils ne sont plus taillé pour cela , et limite la riptide au cac ferait mieux. (mais c'est pas son role sauf sur les tank)
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Je vais vous faire un retour donc sur ma partie de cette aprem.

La partie était un peu spécial , déjà avant de commecner il va falloir que j'explique le type de partie pour comprendre en quoi le test était REELEMENT interessant.
Donc c'était une partie à 4. Sur une table carrée puisque chacun devait être séparer de 24 pas.

donc on avait en gros un carrée de 30 cm dans un angle pour se déployer ce qui ne serait pas déployer sera placer en reserve. ( ce qui n'est pas arrivé vue la composition de nos armée.)

Au centre un objectif : celui qui le tien gagne la partie , si deux joueur le tienne personne ne gagne, si trois joueur se le dispute le troisième qui n'est pas dessus gagne ( quoi que ce point de régle est un peu bizarre c'était un test de scenar, donc a revoir peut etre.)

Enfin les équipe : elle tourne au début de chaque tour on jette chacun un D6 le plus gros ce met avec le second plus gros et les plsu faible ensemble; les tours partent dans le sens décroissant ( le plus haut résultat commence).
Option : possibilité de tirer sur son alliée.


Bref pas vraiment d'alliée, pas vraiment d'ennemi , mais possibilité de faire du travaille de concert, les perte que tu fait a ton ennemi tour 1 te pénaliseront peut être tour 2 car ce sera ton alliée.
Autre spécialité de cette partie on fait tous nos mouvement ( chacun notre tour, puis tous nos tir chacun notre tour etc .... ( un battle royal d'après ce qu'il m'ont expliqué).


Je précise que : JE NE VOULAIS PAS PRENDRE l'OBJO mais c'était mon appat ( pas de rage de vaincre ou quoi.)

Mon armée ce composait comme suis :

2 sabre de feu 2drone(cibleur) chacun
3 riptide accelerateur a ion , dont une avec fuseur interception et AA
2* 12 guerrier de feu avec shasui et 2 drone
1*9 guerrier de feu 2 drone.
1 hammerhead avec lance missile et sous munition
1 hammerhead lance missile, sous munition et longstrike

Donc a ceux qui pense que la riptide est hors nul rapport au stats qu'une crisis ferais c'est FAUX ! (en tout cas pas avec l'accelerateur a ion).
Avec le canon a induction lourd je confirme que ca sert a rien de prendre la fig .... ( un autre test était fait sur une autre table avec cette figurine , elle devient équipé de base beaucoup moins interessante)

Donc les 3 autre joueur : SM, Necron, Eldars.

Premier tour : longstrike explose le land raider du SM la galette d'une riptide tombe sur els veteran qui en sortent : 8 mort. ( avec les missile aussi.)
L'autre Hammer head ouvre un antigrav eldar, une des riptide ce fait plaisir sur les troupe debarqué.
l'autre riptide continue a arroser le SM ( et la c'est le drame car pour le sm il ne lui rest e déjà plus grand chose).

Les guerriers de feu envoie la sauce sur un marcheur eldar et le tombe ... ( et oui le sabre de feu est INDISPENSABLE) a toute saturation !

La les trois joueurs comprennent la dangerosité des riptide , et j'ai fait quasi toute la partie contre 3 joueur)
Tour 2 un volant nécron arrivent AA Interception , 2 point de coque qui voelnt moi je prend ! moi je prend ... et j'adopte l'AA sur les riptide sérieux.

l'avatar eldar est envoyé vers mes ligne.

A la fin du tour 2 j'ai perdu 3 guerrier, 1 point de coque sur mon hamerhead.



Il faudra au final 5 tour pour que les gars tombe une des riptide ( et encore je les ai aidé en utilisant souvent la cgharge nova , me diminuant très rapidement mes point de vie.)
En conséquence de quoi je n'utiliserais plus la charge nova. Même pour le bouclier à 3+.

L'avatar , qui arrive au corp a corp avec un seul point de vie ( et ouais il a du traverser un torrent de feu pour le coup.
Les riptide : inchoppable au cac , sauf quand on le souhaite.

Une escouade de spectre arrosée par les guerrier de feu et fini au cac par une riptide ( ouais faut pas charger sur n'importe quoi non plus ...).


Ma décéption : les drone dans les escouade de guerrier de feu , je ne les prendrais plus : ct2 c'est trop faible.
Les designateur laser du shasui ou du sabre on les utilise que rarement préférant encore plus saturé. je ne prendrait donc plus de shasui non plus dans mes guerreir de feu. Ce qui permettra de rapidement prendre une autre unité ( cibleur au hasard ? ). ou skyray a voir.

Les riptide ce rentabilise rapidement : 2 point de coque au tour 2 et détruit au tour 4 son volant ( 210 point pour détruire le croissant a 185 point ) plus la destruction au gabarit elle c'est rentabilisé je pense en 2 tour ... les autre entre les pertes qu'elles ont fait et les aimant a tir qu'elles ont été.

Le longstrike qui restera avec mes sabre un choix must have pour moi : un land raider une baignoire necron une galette sur des guerrier necron ... j'adopte clairement il c'est rentabilisé comme c'est pas permis !


Je le redit je ne jouait pas l'objectif mais la destruction des équipe adverse , j'était au final a 1 vs 3 et je m'en suis sortie haut la mains !
Ona calculer il a fallut monopolisé 1500 point d'armée par tour ( la totalité de mes point) pour descendre une riptide au tour 5.

A la fin j'ai proposé au joueur eldar de lui donner le point d'objo : tu fonces dessus et je nettoie autour ...
Et sérieux quand ont dit qu'on nettoie a la riptide on nettoie !

Le necron a jouer ses unité espacé dès qu'il a vue les ravage de la galette... ce qui n'arrangaient rien puisque une dviation faisait forcément tombé la galette sur un bonhomme.

Bref partie énorme : les sabre ne sont pas nul du tout contrairement a ce que j'ai pu lire ici.

L'avatar a porter courte c'est manger pour 33 guerrier c'est mangé 90 tir ....
12 en tir rapide = 24 +12 pour le sabre de feu ( 36 tir) *2 unité 78. rajoutez 9 guerrier de feu en tir rapide 18 =90 !

Il a flippé en chargeant en comprenant pourquoi je laissais mes guerrier aussi proche et vue tout les tir de contrecharge qu'il mangeait.


Bilan les drone je jette , les crisiss ne surpasse que la riptide de base certaineemnt pas le reste ( aucune crisis sur la table d'a coté n'a tenue 5 tour , pas même celle du commandeur, et n'oubliez pas qu'un missile frag fait mort instant sur une crisis, chose dont on m'a copieusement arrosé!!!!).

Je vais reflechir a des choix de ciblage ( car le ciblage sur un volant a eut l'occasion de me faire très mais alors très plaisir); Modifié par skyller
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  • 2 semaines après...
Le Sabre de feu est over bourrin. Mais encore, tu ne l'as pas sous exploité? Tir rapide 15ps -> 2 tirs. Le Sabre double les tirs, ça fait 4 tirs par GdF de l'escouade. 2 escouades de 12, 24 GdF*4 = 96 tirs + 9*2 en tir rapide = 114 tirs et non pas 90, de la saturation F5, de la vraie saturation! :D

Si je me suis planté dites-le moi vite, ça m'évitera une grosse déception! ^^

Sympa en tout cas le compte rendu de bataille!
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Tu te plante c'est plus un tir
Même si certains esprit torturé dirons certainement le contraire. Modifié par Shaony
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Merci les amis pour vos conseils et vos débats.


Donc oui tu te plantes c’est bien 3 tir à portée courte : 2 tir +1 il ne double pas les tir mais en rajoute un ....

Pour 60pts il faudrait penser à ne pas exagérer: 3pts de vie, un designateur laser et donne un tir de plus à toute son escouade ....

Pour Rappel un guerrier de feu passant shas'ui et a qui on donne un désignateur laser : 9+10+15=34 point , il n'a pas 3 pdv et ne donne pas un tir de plus a son unité, tu veux 2 pv en plus ? il te faut 2 drone : soit 24 pts, mais lui ne donne toujours pas 1 tir de plus à tout ses copains, et toujours pas tir divisé non plus !

Donc non pour 60 pts je trouve que ce QG est une tuerie .

Certes certain me diront que les commandeur toussa toussa ... Mais ça ne s’intègre pas a ma liste.

Au boulot comme je m'ennuyai j'ai beaucoup réfléchit à la suite à donner à cette liste et son évolution en 2000 points donc voila ce que cela donne :


[color=blue][b]QG[/b] [/color] (120 pts)
[list][*][color=red][u]1 Sabre de feu[/u][/color] (60pts)
[/list]
[list][*][color=red][u]1 Sabre de feu[/u][/color] (60pts)
[/list]

[color=blue][b]ELITE[/b] [/color] 630pts
[list][*][color=red][u]XV104 RIPTIDE [/u][/color] (210pts)
[list][*]1 Canon à ion
[*]éclateur a fusion jumelée
[*]Senseur d'alerte anticipé
[*]Traqueur de vélocité[/list][/list]
[list][*][color=red][u]XV104 RIPTIDE [/u][/color] (210pts)
[list][*]1 Canon à ion
[*]Senseur d'alerte anticipé
[*]Traqueur de vélocité[/list][/list]
[list][*][color=red][u]XV104 RIPTIDE [/u][/color] (210pts)
[list][*]1 Canon à ion
[*]Senseur d'alerte anticipé
[*]Traqueur de vélocité[/list][/list]

[color=blue][b]TROUPE[/b] [/color] 279pts
[list][*][color=red][u]12 Guerriers de feu [/u][/color] (108pts)
[/list]
[list][*][color=red][u]12 Guerriers de feu [/u][/color] (108pts)
[/list]
[list][*][color=red][u]7 Guerriers de feu [/u][/color] (63pts)
[/list]

[color=blue][b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [/color] 44pts
[list][*][color=red][u]4 cibleurs [/u][/color] (44pts)
[/list]

[color=blue][b]SOUTIEN[/b] [/color] 420pts
[list][*][color=red][u]1 hammerhead [/u][/color] (175pts)
[list][*]Sous munition
[*] systéme de missile autodirecteur jumelée.
[*]longstrike[/list][/list]
[list][*][color=red][u]1 hammerhead [/u][/color](130pts)
[list][*]Sous munition
[*] systéme de missile autodirecteur jumelée.
[/list][/list]
[list][*][color=red][u]1 Skyray [/u][/color](115pts)
[list][*] systéme de missile autodirecteur jumelée.
[/list][/list]
TOTAL : 1493

Evolution à 2000 pts :
Troupe :
12 guerriers de feu=[b] 108pts[/b]
12 guerriers de feu=[b] 108pts[/b]
5 guerriers de feu a rajouter a l'escouade de 7=[b] 45 pts[/b]

Je passe une autre riptide en éclateur à fusion
4 piranha avec éclateur a fusion [b]200pts[/b]

2 cibleurs de plus 22 pts.



Donc voila dans le cas de [color="#FF0000"][b]la liste a 1500 pts [/b][/color]

[u][b]Les QGs [/b][/u]restent inchangé ils rejoignent une équipe de guerriers de feu qui resteront statique pour saturer.
[u][b]Les ELITES:[/b][/u] Deviennent une force AA et anti FEP anti Attaque de flamby. adieux les avions ( dès leurs tours d'arrivé), bref quelqeus chose qui commecne a protéger velu , qui est potentiellement un aimant a tir ou un disributeur de mort ( pa2 et force 8 ca veut dire de la mort instant sur du E4) Le fuseur reste le chasseur de tank/avion privilégié.
[u][b]Les TROUPES:[/b][/u]Inchangé statique ( ou léger mouvement pour se repositionner /prendre un objo au dernier moment ... ( les riptide et autre tank eut iront contester le restant).
[u][b]Les Attaque rapide:[/b][/u]: Ce qui me manquait: des Désignateur laser avect CT3 ( puisque je vire les drone) en corrélation avec le multinode du skyray.
[u][b]Les SOUTIENS:[/b][/u]Les hammerheads: chasseur de tank par excellence , mais leurs sous munition leur permet de se reconvertir au cas ou ...
Les skyray : anti aérien a 115 point avec désignateur multinode mobile ... moi je prend ( sur une cible volante foutre 2 jeton ct+1 ... pourquoi pas ^^.

Bref la j'ai ce qu'il faut pour gérer le tank , la masse, les arrivée de réserve, les avions.

[color="#FF0000"][b]la liste a 2000 pts [/b][/color]

Rien ne change foncièrement , une riptide attrape un fuseur de plus car a ce format il ya plus de blindé/avion potentiel.
Les deux riptide fuseur peuvent finir aussi une petite troupe de terminator par exemple ;).

La saturation étant assurer a ce format par le nombre de guerrier il est inutile de laisser trop de missile chez les riptides.

Les piranha fuseur : idem vont chercher els tank en font de cours, chasse le termi /l'infanterie lourde ou le qg emmerdant.
les drone d'attaque en supplément pourront servir lors de la chasse a troupe .


je rajoute donc en 2000 point de la saturation , de la vélocité, et de la destruction tank assuré !

Je vais tester les cibleurs pour voir ce que cela donne si ils ne me convainc pas je les échangerais contre autre chose dans les 2 formats. Modifié par skyller
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en 1500 point parce que les hammerhead font déjà le boulot anti tank .

En 2000 bin idem, surtout que y'a les pirhana en plus .
D'autant que : la portée : 18 pas. 9 pas portée courte. C'est des coups à s'enliser au cac, ce dont je ne peut pas me permettre en 1500.

Chacun son rôle : la galette longue portée + les missile(assez longue portée aussi).Pour détruire l'infanterie de loin.
L'autre plutot F7/fuseur (AA) ou passage possible en galette fuseur mais anti Termite ( a 18 pas aussi faut pas déconner ....)

Pour les tank lourd : le fuseur avec les rétrofusé de déplacement : 2d6 pas pour pas se retrouvé englué par la farce qui risque d'en descendre. Modifié par skyller
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Salut les dudes,
Tes choix élites/soutiens font pas rigoler ça c'est clair, si un jour je te rencontre en tournoi avec ça, compte sur moi pour rire un bon coup à la vue de ta note de compo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
Sinon le problème de cette liste, c'est que si l'adversaire réfléchi un minimum il va focus les toupes : du Gdf à pied sans ligne Aegis comme ça avec cmd 9 et 7 (ça croque sous la dent) et ensuite il pourra pas faire pire qu'égalité, une stratégie en prendre et tenir consisterait à camper un objo en fond de cour après avoir tué tes Gdf au tir et voila il a gagné.
Sans mobilités, sans une bonne masse de piétons ou quoi ça me parait dur de tenir un scenar à objos sur le long terme, même avec la puissance de feu de tout l'empire Tau.

Sinon il manque des photo régulateur sur les véhicules (3pts en tout) et :

[quote][color="#330000"][size="2"]5 piranha avec éclateur a fusion [/size][/color][b]200pts[/b][/quote]
Ca fait 250pts en fait
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SAlut eldrus.

on parle bien d'une liste a 1500 points ?
le but du jeux est effectivement de venir détruire les gdf.

Alors cela au choix venir les chercher au cac ou a porter de tir.

A portée de tir : ca veut dire que tu n'es plus sur ton objo en font de court ( on parle bien d'une liste a 1500 point hein) donc il faut faire des choix aussi du coté ennemi entre elite et troupe ...

Donc un sm 24 pas de tir. pour 30 pas pour les gdf.
Donc comme je le dit il va devoir s'approcher et pas forcément être plus efficace que les gdf ( au tir)
Ou venir au cac Ce qui va l'éloigner de son bord de table.

Dans le cas ou comme tu dis il reste en fond de cours sur son objo. il me reste quand même de quoi jouer avec ses unitées sur sa zone de déploiment : Riptide avec galette pa2 (donc même en armure termi ca passera pas) les hammerhead, le skyray. je pense que c'est quand même pas rien.

En 2000 point je suis un poil plus mobile avec 6 troupes ( le plein total de troupe) seul 2 obligés de rester immobile ... et encore si rien à portée ils ne perdent rien à bouger ( les 2 ayant les sabre).
Donc non ce n'est pas probant ton exemple, car dans un cas comme dans l'autre ( cac ou tir) cela va demander de mobilisé plus qu'une troupe de 6 sm a poil.


Et ouais la note de compo ca risque d'être marrant ^^.
Mais bon c'est pas comme si j'étais un fou furieux de tournoi. (surtout en ce moment , je suis loin d'avoir envie d'en faire).

PS: oui c'était bien 4 piranha tu as bien fait de relever le coût en points. Modifié par skyller
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[quote]A portée de tir : ca veut dire que tu n'es plus sur ton objo en font de court ( on parle bien d'une liste a 1500 point hein) donc il faut faire des choix aussi du coté ennemi entre elite et troupe ... [/quote]
Yô Skyller,

on t'as parlé des venoms eldars noirs ? A 1500 en étant gentil t'en sors 6 ce qui fait 72 tirs CT4 empoisonné 4+ portée 36ps et tes GDF seront hors de portée pour les allumer. A ce rythme là tes troupes elles tiennent jamais 5 tours. Je peux aussi te citer les exarques faucheurs noirs eldars qui se feront un plaisir de raser une escouade par tour. Ce genre d'unité est pas si rare et si ton adversaire en a, tu passeras pas malgré ton élite et ton soutien qui font vraiment peur.
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[color=#330000][size=2][quote]Donc un sm 24 pas de tir. pour 30 pas pour les gdf.[/quote][/size][/color]
[color=#330000][size=2]
[/size][/color]
[size="2"][color="#330000"]Qui joue des marines full bolter franchement ? C'est pas les bisounours ici, le mec va pas chercher le duel de troupes au tir contre tau on est d'accord.[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]
[/color][/size]
[color=#330000][size=2][quote]A portée de tir : ca veut dire que tu n'es plus sur ton objo en font de court[/quote][/size][/color]
[color=#330000][size=2]
[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]Non... D'où l’intérêt d'avoir autres choses que des troupes dans son armée, afin de laisser des troupes à l'arrière et de tirer avec (un peu comme toi) ou d'avoir une mobilité accrue, donnée par des transport par exemple (ce qui te manque à mon avis) et d'avoir d'autres choses à coté pour tuer tes troupes, genre, je sais pas moi, des spectres, des riptides, des cuirrassés némésis ou autres, les Gdf à pied sont pas les unités les mieux protégés du jeux donc les tuer demandera pas de gros gros investissement (je parle pas de marcher jusqu'à 24ps de portée à travers ton déluge de feu). Et derrière il reste bien assez de points pour tenir les objos et se défendre contre le reste de ton armée.
Enfin bon j'attend ton prochain rapport de bataille en 1v1 pour avoir tes retours las dessus ;)[/size][/color]
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Dark eldar oui je connais c'est ce que j'affronte le plus souvent au club .

D'ailleur je sais que chaque véhicule à une tripoté de tir assez conséquente ... mais c'est que lui aussi ne va pas avoir ses véhicule qui vont durer 5 tour !

Pas plus inquiet que ça franchement car même en jouant nide ( portée de tir bien moindre hein).
Et avec des creature monstrueuse a svg 3+, des troupe large plus fragile , les partie sont tendu de chez tendu.

je sais pu quel ct ils ont c'est 3 hein? 72 tir ct 3= 36 touche, blesse sur 4+= 18blessure. soit avec les sauvegarde 9 mort par tour. (sur du gdf).
Au tour 1 car au tour 2 ce sera déjà nettement moins le cas ( de mon avis). Il a blindage 11/10 . Ce qui veut dire un lourd quasi assuré au hammerhead. Du skyray avec multinode et du missile force 8.

Les 3 riptide : l'un au fuseur, +3tir F7. Les tir de missile autodirecteur ( 4) bref allez on va dire qu'en étant mauvais je vais avoir 2 vehicule qui saute par tour.
T2 il fera déjà plus 9 mort .... ;).

Ce qui m’inquiète dans vos exemples c'est que vous ne prenez pas en compte une quelconque riposte ...; bien sur que 72 tir par tour c'est hallucinant!

[quote]Qui joue des marines full bolter franchement ? C'est pas les bisounours ici, le mec va pas chercher le duel de troupes au tir contre tau on est d'accord.

[/quote]

Je parlait de troupe, en général a 1500 point c'est un choix plutôt important chez un sm ( chez n'importe qui , la v6 demande au moins 3 troupe d'ailleur).
Sinon oui le sm a d'autre armes moi je veut bien qu'il me degomme du GDF au canon laser ^^.

[quote]Non... D'où l’intérêt d'avoir autres choses que des troupes dans son armée, afin de laisser des troupes à l'arrière et de tirer avec (un peu comme toi) ou d'avoir une mobilité accrue, donnée par des transport par exemple (ce qui te manque à mon avis) et d'avoir d'autres choses à coté pour tuer tes troupes, genre, je sais pas moi, des spectres, des riptides, des cuirrassés némésis ou autres, les Gdf à pied sont pas les unités les mieux protégés du jeux donc les tuer demandera pas de gros gros investissement (je parle pas de marcher jusqu'à 24ps de portée à travers ton déluge de feu). Et derrière il reste bien assez de points pour tenir les objos et se défendre contre le reste de ton armée.
Enfin bon j'attend ton prochain rapport de bataille en 1v1 pour avoir tes retours las dessus[/quote]

Dernière partie que j'ai fait le SM A voulue faire venir ses troupe d'assaut, son land raider redeemer bourrer de veteran, dans mes ligne
Le land s'est fait exploser T1 les veteran on manger une galette et des missile, les assaut on prit la mort aussi a la riptide. A ce niveaux la aucun GDF n'avait encore tiré !

Il a essayé de me délogé avec ses armes a longue porté tout le reste de la partie: lance missile. .... Oui bin c'est vrai c'est emmerdant une galette qui tombe sur des GDF mais ca arrive pas tout les coup.
De l'autre coté l'eldar tentait de me prendre avec l'avatar un marcheur et un falcon je crois(avec des troupe dedans).

Le second Hammerhead a descendu le falcon. le marcheur est tombé a la saturation et l'avatar est arrivé dans mes ligne T3 avec 1 pdv.

Les spectre n'ont jamais dépasser le milieu de table. Mais le joueur nécron voulait prendre les riptide avec. Du coup je l'ai promenée avec mon déplacement durant la phase d'assaut. quand on a eut un corp a corp avec ses spectre , c'était un cac que je voulais ( il n'en restait qu'un ).
Et je n'avais pas de skyray sur cette liste ...

ET pas de soucis pour le prochain rapport de bataille ;) ( mais celui ci ne risque pas d'être avant mai )

Ps: ouais je manque de mobilité en troupe , mais cela c'est choisis. Modifié par skyller
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Bon j'ai pu la tester contre un dark angel débutant .

Je n'y change RIEN absolument rien !

Tour 1 j'ai jouer que la moitié de mon armée, le but était de lui foutre du dur pour qu'il voit ce qu'il fallait gérer stratégiquement , ce qu'il faut plutot prendre au cac , avec quoi et ce qu'il faut prendre au tir.

On lui a créer une liste avec ce qu'il avait et un peut de prêt.

En gros voial : archiviste avec le primaris telepathie, dans un groupe de 3moto.
Belial avec marteau et bouclier, avec 5 chevalier de la deathwing dans un land raider crusader.
Une escouade de termi canon d'assaus poing énérgétique, et poing tronconneur ( en FEP sur la balise des motos)
un dread double autocanon
2 escouade tactique avec lance flamme ( il a comprit l'intérêt du fuseur).
1 escouade devastator LM

il a l'initiative, et n'aura qu'égratiné une riptide.

A mon tour : un hammerhead éclate le land raider.
une riptide détruit 2 chevalier (galette)
L'autre détruit deux moto, (idem). Je lui est demander de laisser l'archiviste et belial et de virer un mec de base a la place ( sinon son test aurais servis a rien).

Il me restait tout le reste a tirer et je me suis arréter la pour pas trop handicapée le test du reste de la partie.

A sont tour 2 l'archiviste envoie son primaris et dégomme 3Pv a une riptide. Les chevalier charge les pirhana ( qui était placer debant le land au cas ou le hammer ne l'ouvre pas). Les lance missile lui en enleve 1 de plus. le dread enleve 1 pv a une autre.
Le terminator arrive et enleve encore 1 pv par le cannon d'assaut a la riptide égratiné par le dread.

Les escouade tactique avance.
L'archiviste chargera ( a tord la riptide) il perd une moto a son tour de jeux et mourra a mon tour de jeux.

Les escouade tactique ce font arroser par les GDF d'un coté ( perdent 3 SM) (tir rapide). une escouade reste a cotée pour la contre charge mais n'ont aucune ligne de vue pour ce tour la tirer sur les SM.

De l'autre cotée le hammerhead tir a sous munition sur la seconde esouade de SM

Les pirahna réduit au nombre de trois partent vers le dread et le démonte. Le second hammerhead démonte un darkshould. ( merci longstrike).
une riptide s'en prend a un terminator. les autre se rate sur les deva.

A la charge de ses SM il a eut une sueur froide .


A la fin du tour 3 j'ai perdu : une escouade de GDF la moitié d'une autre, une riptide les deux autre ayant était endommagé une 3pv perdu l'autre 2! (il a quand même bien gérer les monstre), et mone scouade de cibleur ( sauter dès le début). De son coté il reste plus rien , mais j'ai du m'acharné sur les terminator a la galette pour tous les supprimé ( après les tir des GDF et compagnie ... c'est que ca encaisse les termi !)

J'ai fini belial sur un tir de canon rail ( mort instant).
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