Attila30 PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 Auteur Partager PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 Bah c'est notamment les armes de force qui me font hésiter. Je perds en fiabilité sur le MU wolfpack (quoique le cantique de l'éléctromancien dégrossit correctement avant en multi charge et les robots tapant avant à F10 en partant du principe de robots mixtes), mais ça craint le retour si le close échoue et que trop de saves sont réussies. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ashanys PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 Partager PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 L'IK craint aussi le wolfPack ! les haches de force c'est F5 au final sauf sous Bio où elles vont être F8 :( Le problème aussi c'est qu'en mixte, il va sacrifier ses petits loups plutôt que de prendre le risque de perdre un patron sur une 3++ râtée. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Attila30 PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 Auteur Partager PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 (modifiĂ©) Certes. OU F7 aussi avec hammerhand ;) . Les petits loups, tout dépendra de combien il en restera après les cantiques de l'electromancien (avec une charge multiple de la grosse majorité de tes unités ensemble si il t'agresse, on est pas loin de 50 saves à faire, en comptant le -1 endu via les vanguards). ModifiĂ© le 5 fĂ©vrier 2016 par Attila30 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dromar PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 Partager PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 (modifiĂ©) Oui c'est ce qui m'est arrivé: 99 touches de F4 dans une wolfstar ravenwing, Necronseb s'en souvient ^^ Après comme dit plus haut les haches de force sont F5 donc blessent sur 6+. Je ne pense pas qu'un pack de robots soit meilleursqu'un deuxième chevalier dans le cadre d'une war convocation à 1850pts. Après 3 Robots + un datasmith coûtent 410pts soit moins cher qu'un croisé. ModifiĂ© le 5 fĂ©vrier 2016 par Dromar Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Attila30 PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 Auteur Partager PostĂ©(e) le 5 fĂ©vrier 2016 Je le re-dis, mais les hâches, ça peut vite être du F7 aussi (hammerhand). Les robots en war convocation ne sont ni meilleurs, ni moins bons que le double IK, juste que le rôle est différent. Ils ont leurs inconvénients et leurs avantages, comme les IK, juste que ce ne sont pas les mêmes. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Attila30 PostĂ©(e) le 25 avril 2016 Auteur Partager PostĂ©(e) le 25 avril 2016 (modifiĂ©) Plop, allez, Ă mon tour pour un petit dĂ©brief' (je sais que Toorop sera content d'alimenter son blog via un bon vieux copiĂ©-collĂ© ). Donc c'est avec plaisir que je me prĂ©sentais pour ce second opus de la Med Cup, le premier Ă©tant excellent aussi. Dans l'idĂ©e, il y aura des teams Ă©trangères, puisque le but de ce tournoi est de faire dans de l'international, et deux teams France seront montĂ©es. La première, dont le capitanat revient Ă Lex-A, sera dotĂ© de diffĂ©rents joueurs Bisounours et d'autres venant de divers horizons/teams existantes dans le circuit ETC Fr. Lex-A (en toute logique), Ă la prioritĂ© sur la sĂ©lection des joueurs de sa Team France. C'est donc avec plaisir qu'on me proposa de prendre le capitanat de la seconde team France, qui sera nommĂ© magnifiquement "La Gaule". De fiers Gaulois, content et fiers de pouvoir en dĂ©coudre contre les sbires de Julius Caius Caesar et d'autres nations venues tâter de la force virile de nos valeureux guerriers! Notre team Gaule sera donc composĂ©e de: Bubbamix (concept man), TyD (dit "le Manix refoulĂ©"), Dark Aurel (smile envers et contre tout), B2O (le dodo c'est bien...sauf qu'on on y arrive pas), Le Gob (un businessman au pays des Geek), Toorop (et son codex pour nouveaux nĂ©s), Madbiker (dit "la transe matricielle") et moi-mĂŞme (je laisserais les autres me donner des superlatifs adĂ©quats^^). Et pendant que j'y suis, je tiens aussi Ă remercier Svenito, qui a nĂ©anmoins participĂ© Ă l'Ă©laborations de nos listes, dans l'ombre, mais il Ă©tait prĂ©sent! Merci Ă toi aussi. Concernant l'Ă©laboration de ma liste, on avait dans l'idĂ©e de partir sur une 4IK pour moi. Mais avec le retex obtenu de ma part sur la war convocation, il n'Ă©tait pas plus dĂ©connant de partir avec cette dernière. L'idĂ©e Ă©tait de proposer donc une liste IK alternative, avec le choix de cette War Convoc. Sachant que les deathstars pullulent dans le mĂ©ta actuel, cette liste est juste parfaite pour les contrer et les empĂŞcher de scorer. Je suis finalement parti sur une version avec un seul IK mais avec des effectifs boostĂ©s et un void shield generator pour la temporisation. Or, après mures rĂ©flexions, la double IK aurait beaucoup mieux tournĂ© selon moi dans le rĂ´le qui lui Ă©tait attribuĂ©e. La liste a fait ses points, j'ai tenu mon pari de tenir les deathstars en respect avec sans soucis, mais elle aurait Ă©tĂ© vraiment plus stable avec les deux IK (comme celle que je jouais au D2). Après diffĂ©rent tests, j'obtiens ceci: PLAYER 4: Kevin "Attila" Kotwica (Captain) ARMY PRIMARY DETACHMENT: War Convocation (WD 69)-faction cult mechanicus Primary Detachment: Cult Mechanicus Battle Congregation-faction cult mechanicus HQ 1-Tech-priest dominus (105): eradication ray (0), phosphor serpenta (0), infoslave skull (0), digital weapons (0), stasis field (0), raiment of the technomartyr (0) [105] [warlord] TROUP 1-3 Kataphrons destroyers (165) : 3 heavy grav-cannons (0), 3 phosphor blasters (0) [165] TROUP 2-3 Kataphrons breachers (150): 3 heavy arc rifles (0), 3 hydraulic claws (0) [150] FORTIFICATION: Void shield generator (50): 2 additionals void shields (2x25=50) [100] Secondary detachment: Battle Maniple Skitarii detachment-skitarii faction TROUP 3-10 skitarii vanguards (100) : 3 plasma calivers (0), 1 omnispex (0), alpha with conversion field (0), taser goad (0), digital weapons (0), phosphĂ©nix (0) [100] TROUP 4-8 skitarii rangers (98) : 2 plasma calivers (0), 1 omnispex (0), alpha with conversion field (0), taser goad (0), phosphor blast pistol(0), digital weapons (0), the skull of elder Nikola (0) [98] ELITE 1-5 sicarian rustatlkers (160) : princeps with dataspike (0), digital weapons (0), conversion field (0), pater radium (0) [160] ELITE 2-5 sicarian infiltrators (185) : 5 flechettes blasters + taser goads (0), princeps with digital weapons (0), conversion field (0), infoslave skull (0), the omniscient mask (0) [185] FA 1-2 Sydonians dragoons (90): 2 phosphor serpenta (0) [90] HS 1-3 Onagers dunecrawlers (270): 2 neutron lasers + 2 cognis heavy stubbers (0), 1 icarus array (0), 3 cognis heavy stubber (0), 3 cognis manipulators (0), 3 mindscanner probes (0), 2 smoke launchers (0) [270] Tertiary detachment: Oathsworn detachment-Imperial Knights faction LoW 1-Imperial Knight Crusader (425): rapid fire battle cannon (0), stormspear rockets (0) [425] TOTAL : [1848]   Après une arrivĂ©e Ă la salle en soirĂ©e bien avancĂ©e avec Madbiker et la Tooropmobile, nous retrouvâmes quelques Geeks Ă la salle, avant d'aller retrouver notre hĂ´tel et la piaule qui va bien. C'est Ă ce moment que le biker fou, aux alentours de 2h du mat' (vous savez, le moment oĂą vous commencez Ă tomber dans les bras de MorphĂ©e) commença Ă entrer en transe matricielle, afin que moi et Toorop, simples mortels que nous sommes, puissent comprendre (enfin "tenter" de comprendre, parce que je vous jure, c'est pas simple, surtout la tĂŞte dans les choux!) un système de calculs de minmax pour maĂ®triser plus ou moins les 3 derniers appariements. Dans tous les cas, j'ai eu une confiance aveugle en Madbiker pour ce truc, car j'avoue, j'ai pas rĂ©ussi Ă tout suivre, et le mec a gĂ©rĂ© la chose parfaitement bien. Merci Ă toi pour ça aussi guy! Après une nuit relativement courte, c'est parti pour la poutre! On arrive Ă la salle, discutions, on refait le monde, puis hop, on va tirer au sort les teams s'affrontant. Ce sera les Espagnols pour nous. Les pairings sont globalement maĂ®trisĂ©s de notre cĂ´tĂ©, nous nous retrouvons avec de bons match-up sur la plupart des tabes. Pour ma part, je suis sur Tanker, dont voici la liste: PLAYER 8 : Tanker DETACHMENT : Adeptus Astartes : Dark Angels - Librarius Conclave HQ1 : Ezekiel(145) [145] HQ2 : Librarian (65), Moto (20), Psyker (niveau de maĂ®trise 2)(25), Force Axe (0) [110] HQ3 : Librarian (65), Moto (20), Psyker (niveau de maĂ®trise 2)(25), Force Axe (0) [110] HQ4 : Librarian (65), Moto (20), Psyker (niveau de maĂ®trise 2)(25), Force Axe (0) [110] HQ5 : Librarian (65), Moto (20), L’Œil de l'Invisible(40), Psyker (niveau de maĂ®trise 2)(25), Force Axe (0) [150] Total detachment : 625 DETACHMENT : Space Wolves - [Curse of the Wulfen] Wolfkin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA2 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA3 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA4 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] Total detachment : 160 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves - Loups DĂ©chaĂ®nĂ©s HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(Cool [181] HQ2 : [Warlord] Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), La Pierre du Wulfen(40), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(Cool [221] HQ3 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(Cool [181] HQ4 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(Cool [181] HQ5 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(Cool [181] Troup1 : 5 Blood Claws (60) [60] Troup2 : 5 Blood Claws (60) [60] Total detachment : 1065 ARMY TOTAL [1850]   Alors, on a ici une wolfstar qui ne se dĂ©sengage pas. Bon point pour moi. Un gros tanking avec les patrons, et un anti-gravitons via les petits loups. Soit, c'est parti. Tigu choppe son invisibilitĂ©. Et lĂ , la boulette arrive: Tanker va chercher en biomancie avec ses psykers DA. Or, il ne peut pas. Bon, j'ai pas tiltĂ©, ça m'apprendra, mĂŞme si ça va conditionnĂ© une bonne partie de la game. Bien-entendu, il choppe l'endurance. Ceci Ă©tant, malgrĂ© ça, j'ai passĂ© une excellente partie avec Tanker, qui fut très serrĂ©e (sans l'endurance, vu le nombre d'insensible Ă 4+ qu'il m'a alignĂ© durant toute la game, je pense qu'on est sur du 20 sans soucis pour moi). Je gagne le toss, me place en premier, bien Ă©talĂ© sur la longueur, de façon Ă Ă©tirer son pack au maximum. Tanker, Ă ma grande surprise, se met de façon ultra agressive, dans les startings blocks, prĂŞt Ă me sauter Ă la gorge. Bon, bah, je dĂ©cide de jouer en premier. Et lĂ , paf, il reprend l'initiative... Bon, je passe d'un estimĂ© Ă quasi 20-0 assurĂ© Ă un 10-10 environ. Va falloir jouer serrĂ©. Son T1 est rapide, il ne score pas au strom, s'Ă©tale devant mon dispositif et me laisse la main. A noter qu'il passe invi et endu, mais perds l'invi sur un pĂ©ril. Donc pas si mal pour moi sur la durĂ©e. Du coup, je contourne un peu son dispositif avec mes onagres, me prĂ©pare Ă lancer quelques charges avec les cantiques de l'Ă©lĂ©ctromancien. Les tirs ne font pas des merveilles, j'arrache un loup, et je lance les charges. Les cantiques occasionnent une trentaine de blessures, mon adversaire sauvegarde comme un gros sale... 1 PV. Pas mieux avec mes attques, j'entâme des patrons de ci et de lĂ . La riposte m'enlève mes sicarians, mais laisse un draggoon engagĂ©. Contre une deathstar qui ne dĂ©sengage pas, c'est la sanction pour lui. La suite, je strom un peu, me met en place en prĂ©vision de la suite de la partie. Le but va ĂŞtre de le bloquer au close pendant plusieurs phases avec mes onagres pendant que je le rabote petit Ă petit et que je prenne un peu d'avance au maelstrom. Le plan fonctionne globalement bien, je tiens sa deathstar avec mes onagres. Il commence Ă accumuler des pertes assez sĂ©vères. Il va finalement arriver Ă bout des onagres en fin de game. Les patrons restants (3 Ă 1 PV seulement, merci endurance^^) vont closer d'autres unitĂ©s chez moi. Je n'arrive pas Ă les tomber. Lors du dernier tour, on est Ă 9-11 en sa faveur. Je vais voir un peu sur les autres tables avant de jouer pour savoir si on est bien ou pas, car j'ai l'occasion de pousser jusqu'Ă 12 sans trop de soucis, mais il y a un petit risque que ça ne fonctionne pas. D'un commun accord avec les membres de la team, les 9 pts vont très bien et devraient suffire Ă remporter le match. Donc je ne prends aucun risques, ne fais que mes mouvements pour prendre mes 9 pts de façon sĂ»re, et on arrĂŞte lĂ . Bonne partie, avec un joueur très sympa. Je ne pense pas que le coup de la biomancie soit volontaire, il est venu me le dire de lui mĂŞme après le tournoi en s'excusant, y'a pas de soucis, puis le plus important est que ça n'a pas eu d'incidence sur le rĂ©sultat de la ronde puisque nous remportons cette ronde). Après cette belle victoire d'Ă©quipe, on va se restaurer un peu, profitant de ce magnifique temps que nous propose notre magnifique sud de la France ouskil fait bon vivre. Puis c'est reparti pour la poutre! Deuxière ronde, nous allons affronter les Italiens! Et avec tout ce que ça implique messieurs-dames! Oui parce que les Italiens, c'est encore mieux que de les voir jouer au foot, lĂ nous les avions en direct-live quoi! Mama mia, puta madre (pauvre madre, qu'est-ce qu'elle prend cher avec eux^^) et tout le toutim! Bref, après une heure de loooonggguues tergiversations de leur cĂ´tĂ© Ă chaque fois qu'il fallait poser une liste, les appariements furent enfin terminĂ©s. Je vais devoir affronter cette liste, que personne chez nous n'avait les capacitĂ©s Ă affronter sereinement. Je me mets dessus donc, en sachant que je vais passer un sale quart d'heure, mais le but Ă©tant de ne pas prendre un 20 et de gratter quelques points tant bien que mal. ARMY TOTAL: 1849 pt Player  7 : Andrea "leMalnat" Malnati Primary Detachment : Codex Eldar Craftworlds - Combined Armed Detachment HQ1 Autarch: warp jump generator (10), fusion gun (10), banshee mask (5), power axe (15) [110] WARLORD Troop1 : 3Windriders (51) 3 scatter lasers (30) [81] Troop2 : 3Windriders (51) 3 scatter lasers (30) [81] Troop3 : 3Windriders (51) 3 scatter lasers (30) [81] Troop4 : 3Windriders (51) 3 scatter lasers (30) [81] FA1 : 5Warp Spiders (95) exarch (10) [105] HS1 : Vaul's Wrath Support Battery (30) additional support weapon (30) 2 D-cannon (50) [110] HS2 : Vaul's Wrath Support Battery (30) additional support weapon (30) 2 D-cannon (50) [110] LOW : Wraithknight (295) 2 starcannons (40) [335] Secondary Detachment : Codex Imperial Knights - Oathsworn Detachment LOW1 Knight Warden (375) melta gun (5)  [380] LOW2 Knight Paladin [375] Army Total [1849]   Mon adversaire choisit son bord, gagne le toss, bref, ça va vraiment ĂŞtre compliquĂ©^^. Bon, le plan est simple: on ne va pas avoir le temps de finir la partie en 5 tour vu le dĂ©bordement excessif niveau timing des italiens. Je dois donc tenir au maximum pour Ă©viter de me faire raser. Mon adversaire, que je connais un petit peu puisque je l'avais dĂ©jĂ affrontĂ© l'annĂ©e dernière (et que j'avais gagnĂ© de peu sur un score de 12-8 avec une Centustar) joue très lentement, qui plus est. Je note le temps de ses tours sur la feuille de match, mais ne dit rien, c'est son problème. Mes tours sont expĂ©diĂ©s en Ă peine 10 mn. La partie est longue, très longue, je subis pleinement (on s'y attendait^^), je me fais grignoter sĂ©vèrement, j'arrive seulement Ă temporiser au maelstrom. Je me concentre d'Ă©liminer les motojets que je vois au maximum, histoire de couper un brin la mobilitĂ© pour la fin de game. Fin du T3, nous n'avons plus le temps de commencer un autre tour (il reste 15 mn). Et lĂ , la comedia del arte se remet en marche car mon adversaire sait qu'il n'a pas le 20-0 en poche et veux absolument faire un dernier tour pour empocher ses points. Je conteste, maintient fermement mes positions, en lui montrant son temps de jeu hallucinant et le mien, et finit par cĂ©der et avouer qu'il a Ă©tĂ© affreusement lent. Bref, fin de la partie, j'arrive Ă arracher 2 points, je savais que sur les autres tables, c'Ă©tait très mitigĂ©, et ces deux points nous permettront de ne pas perdre la ronde, et ainsi empocher une Ă©galitĂ© ! Ce fut compliquĂ©, mais c'est passĂ©! Fin de la première journĂ©e, plutĂ´t satisfaisante, nous sommes dans le quatuor de tĂŞte (tous Ă Ă©galitĂ© Ă 4 pts chacun). Nous rentrons donc Ă notre hĂ´tel, non sans mal après nous ĂŞtre perdus pendant une heure en Tooropmobile, notre sens ultra aiguisĂ© de l'orientation Ă©tant Ă peu près Ă©quivalent Ă celui d'une huĂ®tre  . Après une autre nuit, un poil plus longue et rĂ©cupĂ©ratrice que la première, nous Ă©tions reparti en guerre, cette-fois ci contre Les Chocomogs. On en avait parlĂ© la veille dans le hall de l'hĂ´tel autour d'une bonne mousse bien fraĂ®che, mais nous devions faire des pairings "au cordeau" si l'on voulait avoir une chance de faire quelque chose ici. Mais y'avait moyen, sans soucis. Je suis en attaque donc sur Manix, qui sĂ©lectionne ma liste pour venir l'affronter. Voici ce qu'il me propose en face:  PLAYER 2 : Nicolas "Manix" Fortin Fortification: Skyshield Plateform TOTAL ARMY POINTS: 1848pts Type Of Alliance: Battle Brothers PRIMARY DETATCHMENT : Nemesis Strike Force - CODEX: Grey Knights (565pts) HQ1: Librarian (110) Psyker Level 3 [25] Nemesis Septre (0) [110pts] Troop1: Strike Team [110pts] LOW: Kaldor Draigo  [245pts] [Warlord] Fortification : Skyshield Platform [75pts] SECONDARY DETATCHMENT : Allied Detachment - CODEX: Space Marines-White Scars, (War Zone Damocles: Kauyon) (595pts) HQ3: Captain (90) Chapter Master (50) The Hunter's Eye (20) [160pts] Troop2: 5 Scouts Â(55) Cammo Cloaks (10) Boltguns (0) [65pts] HS1: 4 Devastators Centurion (4*55), 4 Grav Guns (4*25), 4 "Nipple" Missiles Launcher (4*10) Omniscop(10)  [370pts] TERCIARY DETATCHMENT : Librarius Conclave - CODEX: Space Marines-Ultramarines (385pts) HQ4: Tigurius  [165pts] HQ5: Archiviste (65), Bike (20), Psyker Level 2 (25) Power Axe (0) [110pts] HQ6: Archiviste (65), Bike (20), Psyker Level 2 (25) Power Axe (0) [110pts] QUATERNARY DETATCHMENT : Psykana Division - CODEX: Astra Militarum, (War Zone Damocles: Mont'ka) (305pts) HQ9: Primaris Psyker (50), Power Axe (0) [50] HQ10: Commissar, boltgun (0) [25] HQ11: Commissar, boltgun (0) [25] HQ12: Commissar, boltgun (0) [25] Elite1 : Wyrdvane Psyker [60] Elite2 : Wyrdvane Psyker [60] Elite3 : Wyrdvane Psyker [60] ARMY TOTAL [1848]   Une centustar, boostĂ©e aux psys et un apport d'une psykana pour de l'invocation de dĂ©mons, histoire de pas trop se faire distancer au maelstrom. Manix gagne le toss et se place en premier. La centustar sur la skyshield, les psykana cachĂ©es tant bien que mal derrière les piliers de la skyshield et des bloquants sur la table. Mais je vais reprendre l'initiative Ă Manix. Donc j'en profite pour jumeler mes tirs via les cantiques qui vont bien, et arrose au maximum la centustar. Quand la fumĂ©e retombe, Draigo n'a plus qu'un seul PV et quelques autres dommages sans trop de gravitĂ© ailleurs. Ca aura au moins le mĂ©rite de le tempĂ©rer sur une utilisation d'un portail avec le sieur Draigo. Du coup, Manix va jouer ultra secure, en invoquant pour cramer un peu de vanguards, faire un peu de maelstrom, et il passe les couches de protections psy qui vont bien sur sa deathstar, mais reste en retrait sur sa skyshield. Il casse difficilement mes shields (sa liste rame sĂ©vèrement contre ça sans le portail pour venir dans la zone), et commence Ă entamer mes onagres. Rien de transcendant. Je grapille Ă droite Ă gauche des points d'objos, je laisse sa deathstar qui ne me menace que peu, et je prends mes KP sur ses invocs. Quand j'y repense, Ă la vue du rĂ©sultat final, je fais surtout la diffĂ©rence sur les KP, le reste Ă©tant kiff-kiff. Je pense que l'invocation Ă outrance comme Ă pu le faire Manix ici n'Ă©tait pas une bonne idĂ©e. Cela me permettait Ă chaque fois de faire un peu la course en tĂŞte en dĂ©truisant ses dĂ©mons, alors que sans eux, je me serais fait distancer. La partie s'Ă©ternise jusqu'au T6, oĂą je dĂ©cide de tenter un coup de poker avec mon IK en allant closer sa deathstar. L'IK va finir par mourir, il est dĂ©jĂ entamĂ©. Mais il doit tenir deux phases de close pour me caler en moyenne 4 stomps. Si un seul me sort un 6, on range et on est sur du 19-1 pour moi (4 persos et le dernier centu dessous). La perte de l'IK n'Ă©tant pas vraiment un soucis comparĂ© Ă ce que ça peut me rapporter (et pour notre Ă©quipe qui s'accroche, mais il nous manque quelques points pour une Ă©gale). Le close va effectivement voir l'IK rĂ©sister pendant ces deux phases de close, avant de succomber Ă la bombe Ă fusion (jusque lĂ , normal), je vais Ă©galement claquer mes 4 stomps sur les deux phases (1 et 3), mais malheureusement, le 6 ne sort pas... Du coup, la partie s'arrĂŞte lĂ , la relique est contestĂ©, on est Ă Ă©galitĂ© sur le maelstrom, mais j'ai un peu d'avance sur les KP. RĂ©sultat: 12-8 en ma faveur. Bonne partie, très serrĂ©e et tactique Ă tout point de vue. Niveau Ă©quipe, on loupe le nul de peu (71-89), il manque 4 petits points, c'est dommage, mais c'est le jeu. Bien jouĂ© aux Chocomogs! Et c'est parti pour une autre petite pose repas qui fait du bien, on reprends de l'Ă©nergie dans l'herbe, au soleil (toujours^^), on discute, Manol Druss dĂ©pose ses couilles sur le crâne de Toorop (p'tite dĂ©dicasse mon Toorop^^!), puis on y va, guerroyer contre la team de mercenaires parisien venus faire le voyage jusqu'ici, ouskil fait beau! Je suis sur Raklure, et sa wolfstar (oui, j'aime ça, faire couiner les loups^^!). Voici sa liste:   PLAYER 4 : Raklure DETACHMENT : Ravenwing Strike Force HQ1 : [Seigneur de Guerre] Sammael(200) [200] Elite1 : 5 Ravenwing Command Squad (120 + 2*40), Ravenwing Apothecary (30) [230] FA1 : Ravenwing Darkshroud (80) [80] FA2 : Ravenwing Attack Bike Squad(45), Multi-fuseur(10) [55] Total detachment : 565 DETACHMENT : Librarius Conclave HQ1 : Ezekiel(145) [145] HQ2 : Librarian (65), Moto (20), Psyker (niveau de maĂ®trise 2)(25) [110] HQ3 : Librarian (65), Bombe Ă fusion(5), Moto (20), Psyker (niveau de maĂ®trise 2)(25) [115] HQ4 : Librarian (65), Moto (20), Psyker (niveau de maĂ®trise 2)(25) [110] Total detachment : 480 DETACHMENT : Space Wolves - Champions of Fenris HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf (2x8) [181] HQ2 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf (2x8) [181] HQ3 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf (2x8)[181] HQ4 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet Ă©nergĂ©tique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf (2x8) [181] Elite1 : Servitors(10) [10] Elite2 : Servitors(10) [10] Total detachment : 744 DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Ordo Xenos Inquisitor (25), Psychotroke grenades (15), Rad grenades(15), 2 Servo-skull(6) [61] Total detachment : 61 ARMY TOTAL [1850]   Un wolfpack somme toute classique. Pack qui se dĂ©sengage, gavĂ© aux psys, et un petit inqui porteur de grenades qui vont bien. Bref, rien de surprenant, je connais par cĹ“ur le MU. Je gagne le toss, et cette fois, il n'y aura pas de reprise d'initiative rĂ©ussie de la part de mon adversaire. Je vais donc mettre le plan classique en marche, le contournement et l'Ă©tirement sur un front le plus large possible de façon Ă dispatcher les patrons qui tapent Ă©loignĂ©s les uns des autres. Et on allume le tout au tir, histoire de commencer le travail de sape. Des papas loups se retrouvent Ă 1 PV rapidement, les petits loups giclent Ă grande vitesse pendant deux tours de jumelage complet de ma liste (notamment lors du T1 oĂą le pack n'est forcĂ©ment pas invisible). Raklure dĂ©cide de foncer sur le cĂ´tĂ© oĂą l'IK ne s'y trouve pas. Je le retarde suffisamment pour prendre une avance confortable au maelstrom et aux KP (il me prends quelques unitĂ©s Ă©crans, mais rien d'imprĂ©vu). Ses serviteurs, motos d'assaut et darkshroud me donnent des KP gratuits pour renforcer mon avance sur ce point aussi. Je met Sammy Ă 1 PV, commence Ă tomber une paire d'archivistes et le retarde au maximum avec mes onagres qui encaissent comme des brutes les quelques pains d'un patron sur loup survivant. Sur la fin de la partie, Raklure vient me contester 2 objos pour Ă©viter de se prendre 20-0, mais il n'en contrĂ´le aucun et il m'en reste deux autres sous mon contrĂ´le. La partie s'arrĂŞte lĂ , heureusement pour lui, sinon, c'est la sanction qui tombe. Victoire 17-3 pour la War Convocation. Et on gagne la ronde assez aisĂ©ment (+ de 100 pts pour notre team). VoilĂ tout, un excellent week-end passĂ© avec tout le monde, je remet le couvert sans hĂ©siter pour l'annĂ©e prochaine! ModifiĂ© le 25 avril 2016 par Attila30 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Isenheim PostĂ©(e) le 27 avril 2016 Partager PostĂ©(e) le 27 avril 2016 Merci pour le débriefing! En fait, les italiens ont fait le coup à chaque ronde... X) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Attila30 PostĂ©(e) le 27 avril 2016 Auteur Partager PostĂ©(e) le 27 avril 2016 De rien! Et oui, j'ai cru comprendre que c'était la même pour toutes les équipes les ayant rencontrés (les italiens). C'était quand même sympa de jouer avec eux, y'a pas eu de soucis particulier, en dehors de cette gestion du temps ultra merdique de leur part (et ils ne pouvaient s'en prendre qu'à eux-même pour le coup). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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