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[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10


Corex45

Messages recommandés

 

Il y a 3 heures, Shelby a dit :


Faut peux être essayer pour ce plaindre non ? Pas plus tard que vendredi j'ai fait 100-80 contre custodes lions de l'empereur.
WarpBane fonctionne tres bien, la mécanique des Gk est excellente, il manque juste une bonne baisse en point pour re dorer le blason des grey knights et peux etre réhabilité les marteaux ^^ 

Pas mal de rumeur parle de la refonte pour la V11 et ça serais vraiment bête que Game ne le face pas, il y a un petit billet a ce faire au passage
 

T'en fais pas j'ai testé toute la V10.

 

Je dis pas que l'échelle de puissance es mauvaise je sais très bien que le warpbane es bon et je suis même plutôt a dire que les gk sont pas si mauvais que ça.

 

Ce que je dis c est que l ADN des GK es au fraises pour cette version je me contrefiche de jouer un truc GrosBill, ce que je cherche c'est un ADN clair je cherche pas a enchainer les 20-0 j'aimerai juste que mon armée soit d'une part bien écrite d'autre part qu'on reconnaisse bien le lore des gk sur table.

 

Quand on compare les BT qui sont sortit en même temps le deux salles deux ambiances es flagrant sans même parler des énormes problèmes d'écritures ( comme par exemple le champion qui fait perdre scout 6" au strike ou qui ne peut pas rejoindre les purif) pour un codex a 47€ contenant 7 datasheet + les perso sa fait clairement grincer des dents.

 

 

Donc en attendant qu'ils aient une directive clair sur ce qu'ils comptent faire des gk moi sa sera vitrines et on jouera autre choses.

Modifié par Raargha
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Ah oui d'accords, j'ai cru que tu parlais de l’étagère des arlequins d’où ma confusion. 

De toute façon depuis la perte de l'adn des GK, au passage V9 je crois, avec des sorts attitrés aux escouades plutôt qu'un choix direct en fonction de la situation ce n'ai plus la même chose et ça ne part pas dans le bon sens avec la perte totale de la phase psy...

 

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La perte de la phase psy n'a rien a voir.

 

Les TS on un ADN incroyable on reconnaît parfaitement l armée de sorcier car ils ont toujours été bien écrit.

 

En plus d avoir un max de flow et de casser des bouches sans discontinuer.

 

Les gk on a vraiment l impression que celui qui les écris s en fiche royal.

 

 

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Petite question, la règles des dreadnought qui donne+1touche a une des unité ennemies touchées par un dreadnought, peut on le faire 2 fois, sur deux unités ennemies différentes, avec deux dreadnought différents ???

Modifié par eulgrand
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Top, bon en attendant des jours meilleurs je vais certainement jouer ça, deux dreadnought, 2 land raider, le reste en termi avec quelques strike et purif. Ça va être mou. Mais on fera du narratif avec les copains. Pff vraiment déçu par ce codex.

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Alors oui tu peu tirer a +0 sur une cible avec le premier.

Tirer au bolters storm sur une autre squad avec le second et tirer au lascan du deuxième sur la squad du premier mais faut bien faire dans l' ordre.

 

Si tu veut faire du narratif perso je te conseil un truc avec 2*10 termi en bannisseurs ou hollow

LR pas fan perso

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Ok

C'était juste une question, ça peut être sympa de cibler 2 unités enemies et si vraiment besoin de tuer la 1ère pouvoir faire tirer le second dreadnought dessus. J'attends aussi de voir si on aura un dreadnought doom glaive en legend.

Il yaura bien en vingtaine de temi/paladin et du land raider. Après c'est juste pour pousser les figs, j'ai abandonner l'idée d'être compétitif il y a un moment, vu que je ne joue pas les dk.

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Pour le compétitif tu aurai pu t arrêter a gk.

 

Les LR en gk même en narratif je suis pas fan.

 

Pas fan en tout enfaite les LR et les stormraven sans le serment de l instant c est un peu meeh et c est trop cher pour ce que c est.

 

Tu peut partir sur une liste style 

 

Voldus 

Libby

Crowe et ses boyz

Double dread 

Puis après le reste en strike/termi

 

Pour le détachement en narratif je te conseil bah soit en hollow (détachement qui offre fall back tirs charge sur termi) en mode full intervention héroïque/overwatch grâce au reliques ou bien en banisher pour faire des advance charge etc.

 

Sans dk tu va peut être galérer contre l endu 9+ mais bon. Typical gk problem's.

 

Après Crowe et ses boyz ils sont devenu incontournable je pense

Modifié par Raargha
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J'avais fait des essais en full tactic (sm 2pv) avec le champion fight first... a l'époque donc, et c'étais pas déconnant. Bien sur ça n'avais pas la prétention de tourner en compétition mais il y avais moyen de ce faire plaisir. 

La liste étais basé sur le strata "fep a 6" + charge en warbane" 4 fois par partie, plus  razorback interceptor avec la reroll des wound...a l'époque bis. 

A voir aujourd'hui ce que ca donne, c'étais de ce genre la. 
Crowe
3x10 purif

2x10 strike

5 strike

3x5 interceptor
2 razorback

J'essayais en général de jouer dans l'idée de prendre un flan apres l'autre avec les purifs, utiliser les interceptor pour couper le primaire en debut de game et les 2x10 strike en fin. 









 

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L avantage des purif c est qu avec Crowe ils sont excellents.

 

L inconvénients c est que sans ils sont pas si bien que ça donc de la a en mettre 30. Mouais.

 

Ou alors tu en met 10 +2*5 en razorback la sa me paraît bien meilleur.

 

Puis le champion pour être honnête c est poubelle tiers maintenant, 70 points pour échanger scout contre advance charge sur des squad qui cogne pas tant que ça.

 

A la limite il pourrait rejoindre les purif ou les interceptor je dis pas.

Modifié par Raargha
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Il y a 12 heures, Raargha a dit :

L avantage des purif c est qu avec Crowe ils sont excellents.

 

L inconvénients c est que sans ils sont pas si bien que ça donc de la a en mettre 30. Mouais.


Crowe apporte entre 9 et 14 tirs de flammes en plus, 4 tirs de BS et 5 attaques. C 'est ce que tu appelles excellents ?
Parce que sinon pour 35 points de plus tu peux prendre 5 purifs supplémentaire pour 5 flamme, 15 attaques + 20 tirs de bolterstorm.

Les purifs ce suffisent a eux seul, crowe apporte juste des flammes en plus, aucune règle ni combo. Je les trouve juste excellent, je ne comprends pas trop ton point de vue la dessus, ils sortent leurs equivalent en point de totor par exemple (qui ne profite pas du strata fep a 6" au passage) ils ont même la possibilité de passer en 4++ pour tanker comme eux ^^ 

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Disons que l'intérêt de Crowe + 10 Purifiers, c'est qu'avec 4 Incinerators+24 flammes du sort 10 Marines/3 Death Shroud (le QG c'est  juste au dessus de la stat moyenne), et si tu charge une autre unité à côté, avec Crowe + 6 purifs de CaC ça rentabilise l'unité de suite, mais ça c'est la théorie, en pratique c'est souvent tir ou CaC, mais si les purifs ne meurent pas derrière c'est un mouv intéressant. Est ce que ça vaut 340pts d'investi dans 100% des parties contre 250pts sans Crowe, je pense que ça se discute car le GK aime bien harceler l'adversaire au tir. C'est vraiment un choix de build.

 

A côté j'ai aussi pas mal tester les Paladins et je suis mitigé, pour 500+ pts (Sustain/Lethal en Bannisher avec Brother Captain) ils sont loin de One Shot n'importe quelle unité du jeu qui vaut dans les 400pts et leur tanking n'est pas si grand tu coup ça en fait une unité correct sans plus, qui n'a jamais retourné la partie mais qui a structuré mon jeu / mes listes et le jeu de l'adversaire.

 

Globalement le codex Grey Knight est correct, plus adapté au solo qu'en équipe (peu de variance de build) mais les joueurs Grey Knight trouverons du jeu en attendant un vrai nouveau codex en V11 avec plus de personnalité.

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Il y a 18 heures, Shelby a dit :


Crowe apporte entre 9 et 14 tirs de flammes en plus, 4 tirs de BS et 5 attaques. C 'est ce que tu appelles excellents ?
Parce que sinon pour 35 points de plus tu peux prendre 5 purifs supplémentaire pour 5 flamme, 15 attaques + 20 tirs de bolterstorm.

Les purifs ce suffisent a eux seul, crowe apporte juste des flammes en plus, aucune règle ni combo. Je les trouve juste excellent, je ne comprends pas trop ton point de vue la dessus, ils sortent leurs equivalent en point de totor par exemple (qui ne profite pas du strata fep a 6" au passage) ils ont même la possibilité de passer en 4++ pour tanker comme eux ^^ 

 

 

 

Alors.

 

Pleins de chose a dire.

Déjà la 4++ quand on a une 2+ de base perso hein ... Je vois pas spécialement l intérêt t es a couvert faut du PA-4 ou mieux pour que ce soit utile et perso jamais de la vie je crame un PC pour ça.

 

Ensuite a par en warpbane sa na pas grand intérêt d avoir plusieurs squad de purif et encore en warpbane moi j en jouerai plutôt 10+2*5.

 

Ce sont des squad ultra specialisé anti infanterie ils vont vaporisé l infanterie tu n aura pas toujours 3 cibles par tour a offrir a tes 840points de purif et bon un dreadnought redemptor et c est finito.

 

Et comment ça il boost pas sa squad ?.pas comme si il avais précision, BM et reroll bless sur objo. Il a une grosse létalité au close faut pas l oublier.

 

Pour 90 points j connais pas énormément de perso qui on cette létalité en terme de qualité/points on es sur une très bonne note.

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Il y a 3 heures, Raargha a dit :

Et comment ça il boost pas sa squad ?.pas comme si il avais précision, BM et reroll bless sur objo. Il a une grosse létalité au close faut pas l oublier.


Il ne boost rien du tout non, c est les purif qui le boost lui avec les reroll.
Sans la reroll des blesses c'est une attaque de plus qu'un champion de confrerie.. On est loin de l’excellence pour un leader. 

Comme le dis Yume95 il est bon en razorback, parce qu'on ne peux pas rentrer 10 purifs. ça en fait quand meme une tres bonne unités cela dis. 

95 pts Astorath, je te laisse regarder son profil et surtout la on parle de vrai perso qui boost son unité, d'ailleurs même a ce prix il n'est pas joué :)
 

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Très pertinent de comparé des perso de codex différents. 

 

Pertinent de comparer Crowe au champion également pas comme si ils rejoignaient pas les mêmes escouades.

 

C est pas une attaque qu il a de plus mais un PV ce qui change la donne car le palier de 5PV es un très bon palier vu la quantité de dégât 2.

 

Oui +1A sur des tirs anti infanterie 2+ avec ses 4 propres tirs c est rien.

 

Aller bonne nuit

 

 

Modifié par Raargha
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Le 26/08/2025 à 10:05, Rantanplant a dit :
Le 26/08/2025 à 09:36, Moskito Games a dit :

Est ce quie tu penses que le récent nerf IK CK DG va les aider un peu ? C'est tristoune parce qu'il n'y avait pas eu de winrate aussi bas depuis un moment 😕

Oui, un peu.

Après là c'est particulièrement bas, ça devrait remonter dans les semaines qui viennent mais il ne faut pas rêver on va se trainer dans le bas du classement jusqu'à un update des points.

Moui.. moi je les trouve super forts; les purif, crowe sont excellent, les paladins également, et les librarian.. omg c'est du délire. J'entends beaucoup de monde pleurer sur la disparition du vortex en habilité; à ce demander si on lis la même datasheet: Lone op à 18"? D6+3 tir BLAST F8 pa-2 D2 pour 80 pts ? Mais c'est complètement pété! Même pris seul tu flingues n'importe qu'elle escouade de scouts ou de 5 marines; tu rembourses son coût en point en une seule activation. Contre les world eaters en full berserker, le mec peut concéder tout suite: D6+7 attaques sur un pack de 20, touche à 3+, reroll des 1 en warpbane, blesse à 2 pour seulement 80pts?! C'est pire qu'un Drone DG.

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il y a 41 minutes, Tirauflanc a dit :

Moui.. moi je les trouve super forts; les purif, crowe sont excellent, les paladins également, et les librarian.. omg c'est du délire. J'entends beaucoup de monde pleurer sur la disparition du vortex en habilité; à ce demander si on lis la même datasheet: Lone op à 18"? D6+3 tir BLAST F8 pa-2 D2 pour 80 pts ? Mais c'est complètement pété! Même pris seul tu flingues n'importe qu'elle escouade de scouts ou de 5 marines; tu rembourses son coût en point en une seule activation. Contre les world eaters en full berserker, le mec peut concéder tout suite: D6+7 attaques sur un pack de 20, touche à 3+, reroll des 1 en warpbane, blesse à 2 pour seulement 80pts?! C'est pire qu'un Drone DG.

Vu que c’est complètement pété je serais plus qu’heureux d’avoir un retour de tournois ou tu perf avec ces unités pour savoir comment tu les joues.

Mais à mon avis je vais rester malheureux, le bonheur n’est décidément pas donné à tout le monde 😄

 

Trolling mis à part : tuer 5 sm c’est plus que simple avec n’importe quelle armée dans l’état actuel du jeu, c’est vraiment pas un exploit. Les purifs et crowe sont bons sans plus dés qu’on parle d’autre chose que de l’Infanterie, et les pala sont malheureusement médiocres vu leur cout et leur mouvement.

 

Les pala c’est vraiment l’exemple de ce qui ne va pas dans ce codex. Ils sont bien mais nécessitent des combos qui ont été rendus mauvais et coutent affreusement chers pour être rendus utilisables (faut payer un lr quoi).

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Il y a 11 heures, Raargha a dit :

Très pertinent de comparé des perso de codex différents.

 

Le 03/09/2025 à 15:09, Raargha a dit :

Pour 90 points j connais pas énormément de perso qui on cette létalité en terme de qualité/points on es sur une très bonne note.

Clairement vas dormir oui. C'est toi qui compares crowe à d'autre perso ou du moins au champion qui a le meme profil. 

Maintenant si tu n'as plus d'argument pour étayer tes propos qui porte sur une liste d'il y a 6 mois à thème fun sans termi ni DK, pour aider un autre joueur. Tkt je le prendrais pas mal. 

Bonne nuit. 

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Je sais même plus quoi dire tellement le niveau de l'analyse es bas.

 

Après de la part de quelqu'un qui crame des PC pour une 4++ bon. 

 

Bah écoute va y cite moi d'autre leader GK avec ce rapport qualité/prix parce que cité des perso d'autre codex qui eux sont mieux écris et meilleurs je vois toujours pas la pertinence on es du même niveau que "tiens sur battle archaon il es super bien" Bah super.

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Il y a 5 heures, Tirauflanc a dit :

 Lone op à 18"? D6+3 tir BLAST F8 pa-2 D2 pour 80 pts ?

Avec une portée de 18", donc même en considérant que le Mr va tuer sa cible, il faut vraiment choisir un pack très isolé pour pas se faire sortir juste après.

 

Il y a 5 heures, Tirauflanc a dit :

pour 80 pts ? 

Plus le prix du pack de terminator, puisque sinon tu n'as pas le lone op.

 

Il y a 5 heures, Tirauflanc a dit :

Contre les world eaters en full berserker, le mec peut concéder tout suite: D6+7 attaques sur un pack de 20, touche à 3+, reroll des 1 en warpbane, blesse à 2 pour seulement 80pts?! C'est pire qu'un Drone DG.

Donc tu vas sécher environ 4 berserkers, et le pack va surge, et raser ton pack. 
Je ne sais pas si tu as déjà tester le combo en partie, mais si c'est le cas on ne doit vraiment pas jouer avec les mêmes adversaires.


On peut retourner le problème dans tous les sens, si on cherche à faire une liste compétitive le codex est nul.
En casual par contre on peut faire des choses, mais si on va par là tout est jouable.

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