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The Old World Skirmisher "Mordheim ToW"


atommmm

Messages recommandés

il y a 2 minutes, Barbarus a dit :

Honnêtement, te casse pas trop la tête...

Mets toi directement à Mordheim, qui est un excellent jeu qui plus est (règles trouvables ici).

 

Barbarus : ça évitera pas mal d'ajustements nécessaires avec ToW...

 

 

coucou, je joue a Mordheim, mais bon ... les profils et les règles ... Bref

d'où ma question : sans se prendre la tête 😉

 

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il y a 23 minutes, Khaelein a dit :

Quoiqu'un céder du terrain ou repli en bon ordre ça résoudrai bien des combats bordéliques à Mordheim 😅

voila, enfin quand on y réfléchi quelques minutes ça devient de plus en plus simple et plausible :

ne rien changer aux règles ToW et jouer en 200 ou 300 pt pour des scénarios "à la Mordheim, Frostgrave ou Ranger of the Shadow Deep, ect...) 

 

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@Barbarus

Avec tout le respect que j'ai pour @vallenor

Mieux vaut aller sur la Grande Librairie de Mordheim pour du matos Mordheim. https://is.gd/mordheimfr

 

@atommmm

Mordheim ce n'est pas que le système de règles de combat. Finalement les règles sont quasiment identiques...

 

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merci a vous.

Je vais faire des tests sur des scénarios types du jeu de fig skimisher : embuscade, poursuite, attaque de village, ...

et je ferais un petit retex ici.

rien changer aux règles ToW et partir sur des bandes de 200/250pt (seule contrainte: 100pt max en mage/magie/objo magique) 

les scénarios seront testés sur 6 tours en 120x120.

@+

 

 

Modifié par atommmm
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Il y a 2 heures, HFXleol a dit :

Alors faudrait reprendre les règles d'escarmouche V6 éventuellement (et les scénarios). De mémoire il l'est facilement transposable à n'importe quelle version. 

 

http://verrahrubicon.free.fr/wfb_scenario_campagnes.htm#escarmouche

 

https://sites.google.com/site/warhammerphiles/warhammer-escarmouche#h.2ihy8j4sin

Modifié par Dreadaxe
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ha! c'est vrai que ce n'est pas bête, l'idée d'adapter le " cédez du terrain" à mordheim ça donnera peut être un peu de mouvement aux grosses mêlées un peu statique, avec pourquoi pas un jet d'initiative sur les passerelles ou les toits pour ne pas tomber. on essayera la prochaine fois .  

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  • 4 mois après...

Salut !

 

J'arrive après la bataille, mais si vous désirez jouer de l'escarmouche, il y a plus simple que Mordheim.

Les règles d'escarmouche du livre de règles Warhammer Fantasy Battle 6e édition (2000, soit six mois après la sortie de Mordheim, et par le même auteur).

 

C'est globalement du Mordheim, mais sans le système de campagne et adapté aux livres d'armées (et à l'époque, aux listes d'Hordes Sauvages, une sorte de compilations d'Index parue en attenant le refonte des livres d'armées).

 

Je pense très honnêtement qu'en prenant les restrictions et conseils du système d'escarmouche de la 6e édition on peut totalement jouer de l'escarmouche avec les règles et profils de TOW.

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Il y a 12 heures, Chevreuil P. a dit :

C'est globalement du Mordheim, mais sans le système de campagne et adapté aux livres d'armées (et à l'époque, aux listes d'Hordes Sauvages, une sorte de compilations d'Index parue en attenant le refonte des livres d'armées).

 

Est-ce que tu peux préciser "adapté aux livres d'armées" ? Il n'y a justement rien dans ses règles qui font référence à des restrictions de livres d'armes. Le supplément escarmouche qui est sorti et publié par GW US plus tard ne reprend pas non plus les restrictions de LA pour la conception de ses scénarios.

https://sites.google.com/site/warhammerphiles/warhammer-escarmouche#h.2ihy8j4sin

 

@Patatovitch les propose sur son site 

http://verrahrubicon.free.fr/documents/wfb_escarmouches.pdf

Je reprends et j'édite à mon compte l'introduction de Pata

Citation

 

Warhammer Escarmouches fut initialement publié en 2000 comme annexe du livre de règles de WFB6 p. 242 à 246. À quelques détails près, c'est le même système que Mordheim publié comme jeu indépendant en 1999. Ces règles sont tout à fait utilisables telles quelles pour les versions ultérieures de Batlle (WFB7, WFB8, WTOW...

Notez bien que ces pages seules ne permettent pas de jouer, il vous faut également le livre de règles de l'une des éditions susmentionnées.
Scribe Patatovitch pour le Verrah Rubicon, édité par Dreadaxe

 

 

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