Kaoslave Posté(e) le 2 janvier Partager Posté(e) le 2 janvier (modifié) Nouvel enchaînement de trimestre, mais changement de sujet. Je vous propose cette fois du 20mm (au 1/76 pour être précis), avec une armée séparatiste. Sans aller jusqu'au format "epic" (qui fait la part belles aux gros véhicules), j'ai choisi cette échelle pour restituer une véritable grosse escarmouche (avec des portées cohérentes, ce que le 28-32mm ne permet pas vraiment en réalité). Il y aura plein de bonus, car l'objectif final étant de réaliser une véritable "armée", il va donc me falloir un grand nombre de figurines. Le trimestre suivant verra la réalisation de l'armée Clones. Côté règles, je suis parti sur Of Flesh And Steel (OFAS) de Perno, qui est dispo gratuitement sur son site : http://chezperno.free.fr/Jeux/OFAS/OfFleshAndSteel.htm Si y'a des intéressés, je peux faire une présentation (et partager mes listes d'armées vu que tout est "customisable"). On commence par une petite intro "fluff" : Citation L'invasion de Corsin En pleine guerre des clones, la confédération des systèmes indépendants (CSI) tente de sécuriser la route Hydienne (qui mène au coeur des systèmes séparatistes), après l'établissement d'une tête de pont au sein de la zone d'expansion (zone séparatiste) par les clones de la République, sur la planète Corsin. L'armée droïde débarque rapidement, profitant de la voie Hydienne pour amener des renforts de plusieurs mondes séparatistes. Si les premières escarmouches ne laissent guère présager de l'issue de la bataille qui s'annonce, l'arrivée des renforts de toutes parts ferait fondre définitivement les circuits de tout droïde tacticien cherchant à prédire le vainqueur. Côté figurines, toutes sont imprimées. La majorité provenant de Dark Fire Design. Il y aura également des décors en bonus. La majorité sera compatible avec mes décors Area Zeta One d'un précédent CDA (on retrouvera alors les même couleurs et les mêmes logos), sauf ceux présentant des "portes et fenêtres". Côté peinture, les piétons seront surtout peint à la speed-paint, car ils s'y prêtent bien. Les gros véhicules et décors seront peints de manière plus traditionnelle (en n'excluant pas l'usage de l'aéro). La figurine test, des Droïds B2 : Mais j'avais déjà peint des B1 et des Droïdekas pendant le trimestre précédent : Découpage des sessions et tableau d'avancement : soit la partie gauche de la photo... mais on peut constater (et ce n'est qu'un échantillon) que je compte bien faire pas mal de bonus (d'ailleurs je vais commencer par ça avec les B1 qui sont sur mes poignées) : Révélation Le sujet central et les sujets des compagnons : - @Ael: Débarquement dans la baie d'Anaroth (suite) - @Donuthill : Balade dans la forêt hivernale (suite) - @Galthor-BD : Le retour de la bête - Kaoslave (MDA) : ici même - @Nehjin : Le Rag-scab Clan - @Playmobil : Dark mechanicum rising - @Woodyzukaï : Le mercenariat… reçoit du renfort (suite) - @ZibZee : Les crocs de l'Hiver (suite) - @ZurgoH : L'ours et le loup On continue en saison 3 avec les clones. Voici donc les nouveaux éléments réglementaires de cette session de printemps. Le sujet central et les compagnons du printemps : @Ael: Débarquement dans la baie d'Anaroth (suite) @Donuthill(MDA) : Pour le clan et la forteresse @Galthor-BD : Le retour de la bête (suite) Kaoslave : c'est ici @Nehjin : Les Oni du Mont Senjo @Playmobil : Dark mechanicum rising (suite) @Woodyzukaï : Le mercenariat… reçoit du renfort (suite) @ZurgoH : L'ours et le loup (suite) Le tableau d'avancement du printemps : Modifié le 3 avril par Kaoslave Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ZibZee Posté(e) le 2 janvier Partager Posté(e) le 2 janvier Roger Roger On est d'accord que tu as peint plus de figurines en bonus de marché noir au T1 que sur ta première session officielle ? Cette session s'annonce bien, ça donne envie de peindre des petits droïdes ! J'ai hâte de voir tes STAP et le AAT peints ! Tes deux jedi sont pas super grands au niveau de l'échelle par rapport aux droïdes ? Bon lancement ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miles Posté(e) le 2 janvier Partager Posté(e) le 2 janvier J'ai hâte de voir le fluff de l'armée et du conflit se déployer! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 2 janvier Auteur Partager Posté(e) le 2 janvier il y a une heure, ZibZee a dit : On est d'accord que tu as peint plus de figurines en bonus de marché noir au T1 que sur ta première session officielle ? Oui. Mais la raison est principalement que je ne savais pas trop sur quoi partir lorsque j'ai annoncé les sessions. Je voulais me laisser de la marge en fonction de la construction de liste, et comme le CDU autorise les bonus tant qu'ils sont de la même armée... tout va bien. Bref, je compte bien peindre plus que ce qui est annoncé. il y a une heure, ZibZee a dit : J'ai hâte de voir tes STAP et le AAT peints ! Déjà faut que je monte le second socle de STAP et que j'assemble l'AAT. Il faudra donc atteindre (en plus ils sont en sessions 2-3). Par contre, il y aura probablement les Crabes en bonus de S1. il y a une heure, ZibZee a dit : Tes deux jedi sont pas super grands au niveau de l'échelle par rapport aux droïdes ? Super grand, non. Un poil trop grand oui. Pourtant c'est le même designer et j'ai appliqué le même facteur d'échelle (60%). En théorie Anakin et les B1 ont la même taille (et Vador est plus grand). La position d'Anakin fausse également la perception de la taille. Côte à côte ça se voit, mais sur la table de jeu ça ne choquera pas. Je ne compte de toute façon pas les peindre de suite... alors peut-être que je les réimprimerai, on verra en fonction des clones. à l’instant, Miles a dit : J'ai hâte de voir le fluff de l'armée et du conflit se déployer! Venant de ta part je ne suis pas surpris. Je vais alors faire un effort et agrémenté les avancées de fluff. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miles Posté(e) le 2 janvier Partager Posté(e) le 2 janvier Il y a 5 heures, Kaoslave a dit : Venant de ta part je ne suis pas surpris. Je vais alors faire un effort et agrémenté les avancées de fluff. Je compte sur toi et je sais que ce sera chouette! Vive les combattant de la libertée! CSI for ever! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Woodyzukaï Posté(e) le 3 janvier Partager Posté(e) le 3 janvier Hey c est parti thé clone war ! y a un de ces paquets à faire ! ça va trop m envoyer dans la menace fantôme tout ça ! Hehe. et euh ce serait bien de voir la tête de c3po sur un droite non ? bon ok je sort ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ael Posté(e) le 4 janvier Partager Posté(e) le 4 janvier L'invasion des cousins, on croirait un titre de thriller familiale intimiste ... Ah non, Corsin ... L'avantage de se projet, c'est que personne ne te demandera si tu joues avec des règles GW avec Est-ce que tu as prévu les robot droïde avec générateur de bouclier ? ça serait intéressant au niveau modélisme ça Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 5 janvier Auteur Partager Posté(e) le 5 janvier Le 02/01/2026 à 19:38, Miles a dit : Je compte sur toi et je sais que ce sera chouette! Vive les combattant de la libertée! CSI for ever! Très bien. Commençons alors par planter le décors : Citation Corsin Corsin est un système situé à l'embranchement entre la Voie Hydienne (traversant la galaxie d'un bout de la bordure extérieur à l'autre en passant par le noyau) et la passerelle d'Obroa-Skai rejoignant la Voie marchande Perlemienne (sans devoir aller jusqu'au noyau pour le faire). Situé dans le secteur de Plooriod, dans la zone d'expansion, ce système ne contient qu'une seule planète habitée, Corsin. La planète Corsin ne possède pas de ressources significatives, mais sa position, à la frontière entre la zone républicaine et la zone séparatiste, ainsi que son accès vers Obroa-Skai (qui contient probablement la plus grande bibliothèque de la galaxie sur les espèces) est soudainement devenue pour la République une priorité. Sécurisée par un détachement de droïds corporatistes, les forces séparatistes de Corsin ne pourront pas résister longtemps à un assaut républicain. Mais les renforts ne tarderont pas à arriver. Est-ce cela que la République cherche, faisant de Corsin une diversion pour un assaut plus juteux ? Ou le contrôle de la Voie Hydienne est réellement une priorité ? Seul l'avenir nous le dira. Le 03/01/2026 à 13:53, Woodyzukaï a dit : et euh ce serait bien de voir la tête de c3po sur un droite non ? bon ok je sort ! Oui (tu sors) mais non (je ne le ferai pas). Bien que la figurine existe, cela ne s'est produit qu'à Geonosis, au début de la guerre de clones. Geonosis est trop éloignée de Corsin et C3PO a depuis récupéré son intégrité. Le 04/01/2026 à 10:24, Ael a dit : L'avantage de se projet, c'est que personne ne te demandera si tu joues avec des règles GW avec C'est sûr. Le 04/01/2026 à 10:24, Ael a dit : Est-ce que tu as prévu les robot droïde avec générateur de bouclier ? ça serait intéressant au niveau modélisme ça J'y ai réfléchi, mais non. Premièrement, techniquement c'est difficile à bien réaliser. Je n'aime pas travailler avec la résine transparente (cassante, difficile de conserver une transparence totale et qui ne jaunit pas dans le temps). Et deuxièmement, cela ne joue pas avec mon soclage. En effet, les pattes des Droidekas sont déjà au maximum du socle et le bouclier va au-delà de celles-ci. Résultat, soit je ne le fais que partiellement (comme s'il ne se manifestait que localement à cause d'un tir) - ce que je trouve moche personnellement, soit je ne le fais pas. La réponse est donc non. Petit WIP de ce début de trimestre. Je commence évidemment, par du bonus. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ZibZee Posté(e) le 5 janvier Partager Posté(e) le 5 janvier Il y a 7 heures, Kaoslave a dit : J'y ai réfléchi, mais non. Premièrement, techniquement c'est difficile à bien réaliser. Je n'aime pas travailler avec la résine transparente (cassante, difficile de conserver une transparence totale et qui ne jaunit pas dans le temps). Et deuxièmement, cela ne joue pas avec mon soclage. En effet, les pattes des Droidekas sont déjà au maximum du socle et le bouclier va au-delà de celles-ci. Résultat, soit je ne le fais que partiellement (comme s'il ne se manifestait que localement à cause d'un tir) - ce que je trouve moche personnellement, soit je ne le fais pas. La réponse est donc non. Pourtant il y a plein de solutions ! Quelques unes : Ou plus ambitieux Allez, promis j'arrête là. Mais la balle de ping-pong, franchement, solution à tous tes problèmes. Une sous couche noire, un coup de bombe caméléon dessus et le tour est joué, même pas besoin de figurine en dessous Mais j'ai une question, quand même.. tu joueras nécron avec tes droïdes ? Allez, histoire de pas faire JUSTE du flood, les droïdes c'est une simple base+lavis ? Ou tu reprends quelques lumières (et les détails, ça va de soit) ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 6 janvier Auteur Partager Posté(e) le 6 janvier (modifié) Il y a 23 heures, ZibZee a dit : Mais j'ai une question, quand même.. tu joueras nécron avec tes droïdes ? Sans pour autant nourrir le troll en toi, je vais quand même répondre à la question. Non, les droïds seront joué comme les clones (donc "Marine de l'espace"), c'est-à-dire sans règles "spéciales" d'armée. L'auteur a bien prévu une "faction robots", mais celles-ci est justement prévue pour jouer des Nécrons. Or les droïds ne se relèvent pas une fois détruits, il n'y a donc pas de raison de les considérés comme une armée différente des clones. Il faut juste leur offrir l'avantage "Implacable" et/ou "sans peur" pour leur donner un "boost" de moral et représenter leur insensibilité à la psychologie (enfin tant qu'ils sont sous contrôle supérieur) ou leur capacité d'avancer tel un rouleau compresseur dénué de sentiment. Il y a 23 heures, ZibZee a dit : Allez, histoire de pas faire JUSTE du flood, les droïdes c'est une simple base+lavis ? Ou tu reprends quelques lumières (et les détails, ça va de soit) ? Vraiment au plus simple : 1 couche de Speed-paint par couleur. Pas de sous-couche. Je ne reprend avec un gris clair que là où j'ai débordé avant l'application de la couleur suivante, ou s'il y a des motifs particuliers (leader, opérateur radio, etc.). Là je vise vraiment le niveau "figurines de jeu" et je compte sur l'effet de masse pour éliminer les imperfections. Je crains plus le résultat sur les clones, mais ce n'est pas pour tout de suite. Et les 5 socles bonus de B1 sont terminés (je ferai une meilleure photo plus tard) : Modifié le 6 janvier par Kaoslave Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Playmobil Posté(e) le 6 janvier Partager Posté(e) le 6 janvier Salut Kaoslave, Je ne me connecte pas de 3 jours et voilà que tu as déjà terminé tes premières figurines... Bravo!!! Pour du "speedpaint" le rendu est déjà fort agréable! et quand tu diminues l'échelle c'est toujours compliqué de garder un niveau identique au 28/32mm. Je pense que le speedpaint sera très adapté aussi aux armures des clones! Le fait de mettre 2 ou 3 figurines par socle permet également de rendre les batailles plus réalistes et épiques car plus populeuses. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miles Posté(e) le 6 janvier Partager Posté(e) le 6 janvier Il y a 7 heures, Kaoslave a dit : Il faut juste leur offrir l'avantage "Implacable" et/ou "sans peur" pour leur donner un "boost" de moral et représenter leur insensibilité à la psychologie (enfin tant qu'ils sont sous contrôle supérieur) ou leur capacité d'avancer tel un rouleau compresseur dénué de sentiment. Pour les B1 faut partir aussi du principe qu''ils sont terriblement mauvais combattants. C'est pour ça que je les adore ^^ Le principe d'une troupe produite en série u on as tout sacrifié pour le coût ^^ Ca vas être quoi leur profil? Tu peu te permettre avec ce jeu de mélanger droïdes et forces "vivantes" séparatiste? Il y a 7 heures, Kaoslave a dit : Et les 5 socles bonus de B1 sont terminés (je ferai une meilleure photo plus tard) : "Les premiers vaillants renforts Confédéré viennent d'arriver sur Corsin, prêt à mettre leur vie en jeu pour protéger l'innocente population locale des menaces d'annexion Républicaine et de leurs horribles clones!" Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ael Posté(e) le 7 janvier Partager Posté(e) le 7 janvier Il y a 21 heures, Kaoslave a dit : Vraiment au plus simple : 1 couche de Speed-paint par couleur. Pas de sous-couche Il n'y a pas de problème d'accroche avec le speedpaint directement sur le plastique ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 7 janvier Auteur Partager Posté(e) le 7 janvier (modifié) Il y a 20 heures, Miles a dit : Pour les B1 faut partir aussi du principe qu''ils sont terriblement mauvais combattants. C'est pour ça que je les adore ^^ Le principe d'une troupe produite en série u on as tout sacrifié pour le coût ^^ Ca vas être quoi leur profil? C'est clair. Voici le profil que je leur ai prévu (n'oublions pas que le jeu est gratuit, en téléchargement libre, et générique, alors je me permets de copier-coller), mais si quelqu'un n'a pas la même vision, rien ne l'empêche de faire un autre profil : Droïds B1 : Irréguliers (Les unités irrégulières paient 1 PC de plus pour recevoir un ordre.) - (1pt par socle – 8-24 socles par unité) Avantage : Implacable (l’unité ne subit pas d’effets négatifs lorsqu’elle tire en avançant (portée limitée à 24’’ et impossibilité de tirer avec des armes lourdes). Elle peut de plus dépenser 1 PC de plus pour effectuer un tir précis lorsqu’elle reçoit un ordre de tir en avançant.) Désavantages : Indiscipliné (chaque fois que l’unité reçoit un ordre (sauf ressaisissez-vous !), faites un test EZ avec un seul dé. En cas de réussite, l’ordre est donné normalement. Dans le cas contraire, l’ordre est perdu (les PC sont dépensés et l’unité ne peut pas recevoir un autre ordre) à moins que vous ne dépensiez 1 PC supplémentaire.) – Vulnérable (la résistance de l’unité est diminuée d’un point) Vitesse 2 (6’’) ; Résistance 0 ; Moral 1 Armement de base : Fusil (Précision 1 – Puissance 1) + Couteau (Précision 1 – Puissance 1) + Grenades Je ne rajoute pas les options (arme lourdes, commandants, spécialistes, etc.). J'ai fait le choix de les rendre vulnérables plutôt que maladroits pour ne pas surcharger les jets de dés, mais toi tu préférerais peut-être cela. Il y a 20 heures, Miles a dit : Tu peu te permettre avec ce jeu de mélanger droïdes et forces "vivantes" séparatiste? Tu peux te permettre de créer n'importe quelle troupe. Il y a des avantages, des désavantages, et tout un système de points pour équilibrer. Il y a également des règles spéciales d'armées si nécessaires, mais la plupart du temps ce n'est pas nécessaire. Il y a 20 heures, Miles a dit : Les premiers vaillants renforts Confédéré viennent d'arriver sur Corsin, prêt à mettre leur vie en jeu pour protéger l'innocente population locale des menaces d'annexion Républicaine et de leurs horribles clones!" J'avais plutôt prévu d'en faire la garnison initiale, mais comme premier renfort ça va aussi. Il y a 7 heures, Ael a dit : Il n'y a pas de problème d'accroche avec le speedpaint directement sur le plastique ? Ce n'est pas du plastique, mais de la résine époxy d'impression. Elle est lavée à l'isopropanol, alors ça accroche sans le moindre soucis. Et je passe de toute façon une couche de vernis après, donc ça tiens. Il y a 21 heures, Playmobil a dit : Le fait de mettre 2 ou 3 figurines par socle permet également de rendre les batailles plus réalistes et épiques car plus populeuses. Merci. Oui c'était le but de changer d'échelle (et en plus je peux les peindre vachement plus vite). Modifié le 7 janvier par Kaoslave Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miles Posté(e) le 7 janvier Partager Posté(e) le 7 janvier Il y a 3 heures, Kaoslave a dit : Je ne rajoute pas les options (arme lourdes, commandants, spécialistes, etc.). J'ai fait le choix de les rendre vulnérables plutôt que maladroits pour ne pas surcharger les jets de dés, mais toi tu préférerais peut-être cela. J'avoue que j'aurais bien mis vulnérable ET maladroit ^^ Par contre, pas forcément indiscipliné, ça doit même être super simple de leur communiquer des ordres et de les manoeuvrer. Juste... qu'après, on as les performances qu'on as payé... Je leur mettrait même pas le couteau si c'est possible ^^ Il y a 3 heures, Kaoslave a dit : J'avais plutôt prévu d'en faire la garnison initiale, mais comme premier renfort ça va aussi. Ah mais la garnison initiale SONT le premier renfort envoyé par la CSI à cette malheureuse planète afin d'aider les ressortissants et les autorités légitimes à se protéger des vils agitateurs républicains! Rien a voir avec les renforts qui vont être envoyé à la garnison pour repousser tout les armées d'agression de la république! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 8 janvier Auteur Partager Posté(e) le 8 janvier (modifié) Il y a 23 heures, Miles a dit : J'avoue que j'aurais bien mis vulnérable ET maladroit ^^ Par contre, pas forcément indiscipliné, ça doit même être super simple de leur communiquer des ordres et de les manoeuvrer. Juste... qu'après, on as les performances qu'on as payé... Je leur mettrait même pas le couteau si c'est possible ^^ Le couteau est de base (il est gratuit). Il est là pour autoriser une attaque au corps à corps, mais il ne faut pas le voir nécessairement comme un couteau, tu peux considéré que c'est un coup de crosse ou de poings (en métal). L'indiscipliné, il est là justement pour représenter que sans leur consacrer du temps de commandement, bahh ils ne font pas grand chose par eux-même à part tirer et avancer (seul "ordre gratuit"). Combien de fois vois-tu dans les épisodes Clone Wars, des B1 qui se regardent et s'interrogent de s'il n'y a pas un truc louche avant de se faire dézinguer en raison de leur indécision ? Bref, lorsque tu tentes de leur faire faire un truc spécifique, ils ne font que se regarder en s'interrogeant après avoir dit Roger Roger mais sans vraiment piger ce qu'ils doivent faire. Pour moi, c'est ça Indiscipliné, car dans la règle, elle t'oblige à faire un test pour vérifier que l'ordre il est bien exécuté, et s'il est raté, bahh ils ne font rien à part si tu payes un point de commandement de plus. Révélation Je pense qu'il ne faut pas s'attacher au mot choisi par l'auteur, mais plutôt à l'effet de la règle qu'il apporte. Maladroit implique de devoir "relancer" chaque touche réussie pour voir si elle l'est vraiment (en réalité juste de refaire test EZ pour la confirmer), bref ça en fait des mauvais combattants. Mais les B1 ne sont pas mauvais pour le tir, ils tuent quand même une pétée de clones. Pour moi, tirer, ils savent faire (en tout cas contre une cible facile, parce qu'avec leur précision de 1, ils ne sont pas très bon non plus). Bref, si tu reprends ce que je leur ai mis, voici comment ils se jouent : - Quand tu les actives, tu peux leur donner l'ordre de base "Tirer puis Bouger" pour 0PC, qu'ils vont automatiquement éxécuter (car techniquement ce n'est pas "un ordre"). Ou alors, tu leur donnes un "ordre" (Charge ; Course ; Etat d'alerte ; Grenade ; Planquez-vous ; Ressaisissez-vous ; Tirer en avançant ; Tir précis) pour 2PC car ils sont irréguliers, mais tu fais le test EZ pour savoir s'ils l'exécute (sauf l'ordre "Ressaississez-vous") car ils sont indisciplinés. Si le test est raté, tu peux investir un 3e PC pour quand même réaliser l'ordre. Si l'ordre est "Tirer en avançant" (pour 2PC voir 3PC), alors il vont pouvoir "Bouger puis Tirer" sans subir les effets négatifs de cet ordre (càd la limitation de la portée et l'impossibilité d'utiliser ses armes lourdes) grâce à implacable, voir le booster pour 1PC de plus avec l'effet Tir précis (donc augmenter leur précision ou leur puissance de 1). Si je résume, cela en fait des soldats qui savent tirer et avancer de façon plutôt bof de base, et que pour toute autre action tactique, ça peut te coûter très cher en commandement. Mais si tu restes sur les tâches tirer-avancer tout en y consacrant du commandement, alors ils deviennent des soldats potables (car avec le tir précis, ils peuvent quand même dégommer des trucs, et vu leur nombre, tu joues la saturation). Par contre s'ils se font allumer, tu vas en perdre pas mal, parce qu'avec leur vitesse 2 et leur résistance à 0, bahh un clone standard, il doit réussir 2 tests EZ (soit à "3+" pour parler plus clairement) d'affilé (soit Toucher puis Blesser) pour le dégommer. Voilà, c'est ma vision des B1. Modifié le 8 janvier par Kaoslave Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miles Posté(e) le 8 janvier Partager Posté(e) le 8 janvier il y a une heure, Kaoslave a dit : Voilà, c'est ma vision des B1. Tu m'as convaincu! J'adore ces tas de férailles! Roger Roger! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ZibZee Posté(e) le 9 janvier Partager Posté(e) le 9 janvier Le 06/01/2026 à 15:52, Kaoslave a dit : Vraiment au plus simple : 1 couche de Speed-paint par couleur. Pas de sous-couche. Je ne reprend avec un gris clair que là où j'ai débordé avant l'application de la couleur suivante, ou s'il y a des motifs particuliers (leader, opérateur radio, etc.). Là je vise vraiment le niveau "figurines de jeu" et je compte sur l'effet de masse pour éliminer les imperfections. Je crains plus le résultat sur les clones, mais ce n'est pas pour tout de suite. Ah oui, en effet, au plus simple. Tu fais bien, sur des petites échelles et de la masse, il faut trouver des solutions. Je ne pensais pas que tu t'épargnerai même la sous-couche. Mais après tout, pourquoi pas ! C'est rigolo que tu aies essayé de leur créer un profil crédible, et ça marche pas mal. Je n'ai pas pris le temps d'aller voir, ça marche comment la constitution des profils ? Les avantages/désaventages que tu choisis influent le coût de tes droïdes ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 9 janvier Auteur Partager Posté(e) le 9 janvier Il y a 5 heures, ZibZee a dit : Je n'ai pas pris le temps d'aller voir, ça marche comment la constitution des profils ? Les avantages/désaventages que tu choisis influent le coût de tes droïdes ? En résumé : 1) Tu choisis un profil de base : Irrégulier, Régulier, Elite. Cela te donne des stats (Vitesse, Résistance, Moral et un Coût) de base, et l'accès à certaines valeurs pour les armes (en gros un fusil est toujours un fusil, mais manié par un élite, il touche et blesse plus facilement) ainsi que d'éventuelles règles sup (comme l'augmentation du coût des ordres pour les irréguliers). A cela s'associe un nombre min-max de figurine par unité (8-24 pour les irréguliers contre 2-6 pour les élites). C'est assez similaire à Saga (dont l'auteur indique bien qu'il s'est largement inspiré) avec son système "levée, guerrier, garde". 2) Tu peux ajouter des avantages que tu compense par des désavantages. En théorie, tu cherches l'équilibre, mais si ce n'est pas le cas alors ça modifie le coût de base de la fig. Si les avantages/désavantages sont les mêmes quelque soit le profil, le coût lui varie en fonction du profil. 3) Tu choisi l'équipement standard (soit le classique "Fusil+Couteau+Grenade" soit un autre). 4) Viennent alors les options de troupe. Tu peux convertir 1 soldat en gradé. Tu peux convertir des soldats en spécialistes (Mécano, Médic, Opérateur radio). Evidemment tout cela coûte des points, qui encore une fois dépendent du profil de base (un commandant de grade 3 en élite coûte bien plus qu'un commandant de grade 1 en irrégulier). Tu peux encore remplacer l'équipement de base de certains par d'autres armes (comme des armes lourdes par exemple). Tout cela a un coût (encore une fois une même arme lourde n'aura pas les mêmes stats entre un soldat d'élite et un soldat irrégulier). Ce qui appliqué à mes droîds B1 fait : coût de base 2pt (pour un irrégulier), 2 désavantages contre 1 avantage --> -1pt. Résultat chaque "socle" de B1 de base me coûte 1pt. Pour une unité, je dois en prendre entre 8 et 24 "socles", puis je peux en convertir certains en spécialistes, gradés ou porteurs d'armes lourdes. Bref, tu es très libre dans ta composition. La création des véhicules est similaire. Pour comprendre l'impact, il faut évidemment comprendre un peu les règles du jeu. Les tests se font avec des D6 "spéciaux" dont les valeurs sont "0,0,1,1,2,2" (mais tu peux aussi utiliser un D6 normal et adapter). Le seuil à atteindre sur chaque dé dépend de la comparaison de 2 valeurs : pour toucher, on va opposer la "précision" de l'arme de l'attaquant à la "vitesse" de la cible. Le test peut alors varier de "Echec automatique" à "Succès automatique" en passant par "Easy" (EZ donc 1+, ou 3+ pour parler façon Warhammer) et "Hard" (HD donc 2, ou 5+ façon WH). Si la cible bénéficiait d'un couvert, elle effectue alors un test HD pour chaque touche obtenue (une espèce de jet de sauvegarde quoi). Ensuite tu opposes la puissance de l'arme du tireur à la résistance de la cible, et tu refais ton second test de la même façon que le premier. Bref, c'est un système assez proche de ce qu'on connaît tous par ici avec un "tableau double entrée pour déterminer le seuil à obtenir sur un dé pour faire une réussite", puis tu passes tes "succès" d'un test à un autre. Tu termines éventuellement avec un test de Moral (mais en cas d'échec, les unités ne fuient pas, elles "paniquent"). Voilà. En espérant avoir été clair. Il y a 7 heures, ZibZee a dit : Je ne pensais pas que tu t'épargnerai même la sous-couche. Mais après tout, pourquoi pas ! Bahh la résine étant gris clair, et lavée à l'isopropanol, une sous-couche n'est vraiment pas nécessaire. Par contre sur les clones, il faudra bien que j'en passe par là, car leur armure est blanche. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ZibZee Posté(e) le 9 janvier Partager Posté(e) le 9 janvier Merci pour toutes ces explications, c'est intéressant comme modularité dans le système. Ça fait quand même beaucoup de jets de dé par tir ! Il y a 1 heure, Kaoslave a dit : Bahh la résine étant gris clair, et lavée à l'isopropanol, une sous-couche n'est vraiment pas nécessaire. Par contre sur les clones, il faudra bien que j'en passe par là, car leur armure est blanche. Oui, c'est vrai. Ou alors pour les clones tu en joues utilement ? Un lavis noir qui va dans les creux du gris clair, du blanc couvrant posé sur les plaques d'armures et en lumières, et le tour est joué ? Le gris peut te servir d'ombrage intermédiaire. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 9 janvier Auteur Partager Posté(e) le 9 janvier il y a une heure, ZibZee a dit : Ça fait quand même beaucoup de jets de dé par tir ! Pas tant... un pour toucher, un pour blesser, et parfois un pour le couvert ou un autre pour le moral. Mais avec les succès automatiques ça t'élimine un jet de dé. Donc en fait si tu sélectionnes bien tes cibles, tu ne jettes même pas de dés. Les stats sont faciles à faire (c'est soit 1/3 soit 2/3 par dé). Les calculs aussi, s'il y a une différence de 2 ou plus t'es en automatique, sinon c'est soit EZ soit HD, le tout de façon très logique. Bref ça ne me choque pas. Si tu parles par contre en nombre de dés... alors oui, faut parfois aimer lancer des sceaux. Mais le système avec seulement 3 valeurs fait que tu les vois facilement. Il est clairement inspiré du système de Trauma (encore une fois, l'auteur ne s'en cache pas), qui était très très visuel. Il n'y avait pas de valeur sur les dés, mais juste deux couleurs (avec une répartition 1/3 - 2/3)... une visualisation immédiate du résultat. Mais ce que je préfère dans OFAS, ça reste clairement la gestion du commandement. Sinon, j'ai commencé mes figurines "officielles", autrement dit les B2. J'en ai même monté 2 socles de plus. La peinture est vraiment simple : 1 couche de gris. Et une fois que ce sera sec, une couche de noir (au niveau de la ceinture abdominale). Puis le senseur en rouge et basta. Il y a 1 heure, ZibZee a dit : Oui, c'est vrai. Ou alors pour les clones tu en joues utilement ? Un lavis noir qui va dans les creux du gris clair, du blanc couvrant posé sur les plaques d'armures et en lumières, et le tour est joué ? Le gris peut te servir d'ombrage intermédiaire. Ouaip je ne sais pas encore comment je vais procéder. Passer une encre blanche en zénithale à l'aéro c'est rapide, ça préombre et je renforce avec le lavis. Enfin ce n'est pas pour demain, j'ai le temps de tester. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ZibZee Posté(e) le 10 janvier Partager Posté(e) le 10 janvier À voir ta photo avec le flacon... Je viens de me rendre compte que "à la speed paint" n'était pas une formulation pour dire "avec une technique type speedpainting" mais que c'était une gamme AP Leur gamme tient ses promesses, en tout cas, le résultat est propre. Il y a 6 heures, Kaoslave a dit : Pas tant... un pour toucher, un pour blesser, et parfois un pour le couvert ou un autre pour le moral. Mais avec les succès automatiques ça t'élimine un jet de dé. Donc en fait si tu sélectionnes bien tes cibles, tu ne jettes même pas de dés. Vu comme ça, ok, j'ai peut-être juste plus l'habitude des jeux où les jets s'enchainent. L'élimination de jets est intéressante, ça apporte une nuance supplémentaire dans les oppositions. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Woodyzukaï Posté(e) le 10 janvier Partager Posté(e) le 10 janvier Ahah moi quand je vois le flacon à côté c est l’échelle des fig qui me rappel ( même si on le sait déjà ! ) la taille hehe ben ça avance bien ici aussi comme chaque cdu ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoslave Posté(e) le 10 janvier Auteur Partager Posté(e) le 10 janvier (modifié) Il y a 14 heures, ZibZee a dit : À voir ta photo avec le flacon... Je viens de me rendre compte que "à la speed paint" n'était pas une formulation pour dire "avec une technique type speedpainting" mais que c'était une gamme AP Leur gamme tient ses promesses, en tout cas, le résultat est propre. Oui alors ce n'est pas parfait, ça peut laisser des auréoles sur les surfaces plates, mais vu l'échelle et le fait que ce soit des machines (avec la saleté liée à l'huile et aux coups de blaster), ça ne pose pas vraiment de problème et surtout le rapport résultat - temps, c'est imbattable. Il y a 14 heures, ZibZee a dit : Vu comme ça, ok, j'ai peut-être juste plus l'habitude des jeux où les jets s'enchainent. L'élimination de jets est intéressante, ça apporte une nuance supplémentaire dans les oppositions. Je ne suis pas non plus un adepte du lancement de dés à la pelle et à la chaîne, mais en SF "grosse escarmouche" c'est quand même très commun. Je continue ma technique de voleur de poules et mon tuto "Eavy Metal" : On passe donc le noir sur la ceinture abdominal et le bas du string. Et pour terminer, un point de rouge sur le senseur de la poitrine et les blasters qui tirent. C'est probablement l'étape la plus difficile étant donné la petitesse des zones à traiter. Bon on ne voit pas grand chose sur cette photo. Et j'avoue que je rajoute une petite étape d'OSL en orange sur le dessus des mains pour les blasters qui tirent... mais c'est vraiment du détail. Et puis, si je ne le faisais pas, ce ne serait pas un tuto "Eavy Metal". Plus qu'à faire le socle et hop en cabine pour les photos (avec les précédents). Mais là pour l'heure, c'est : Le 04/01/2026 à 10:24, Ael a dit : L'invasion des cousins, (enfin du point de vue de mes enfants, pour moi c'est plutôt neveu et nièce). EDIT : La marmaille étant couchée, j'ai eu le temps de prendre les photos. On commence par le bonus (normal, après un trimestre sous le commandement de Galthor, on ne peut que commencer par les éléments imprévus afin de tout faire pour ne pas terminer Seigneur... nan je plaisante). Et la première partie de ma session officielle. Y'en a même 2 en plus (j'ai corrigé le tableau, je ne peux pas les considérer comme bonus, c'est trop de la triche sinon). J'en ai transformé un en "leader", même si ce n'est pas très "fluff". Mais le système de règles implique le fait de repérer la fig du leader de l'unité, alors il m'en fallait bien une. Modifié le 10 janvier par Kaoslave Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Donuthill Posté(e) le 10 janvier Partager Posté(e) le 10 janvier Ça avance bien et vite ici ! On est au tiers du mois et tu as déjà fait les 2/3 (bonus inclus) de ta session, tu as prévu d'autre bonus pour ne pas t'ennuyer ? Franchement ça marche bien à la speed paint et encore je pense que sur la photo ça zoom un peu plus qu'en réalité, je serais preneur à terme d'une photo sur la table de jeu . Et merci pour le partage des règles c'est toujours intéressant d'avoir des retours sur d'autres systèmes de jeux. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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