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[V11] Nouveautés Orks


Messages recommandés

il y a 40 minutes, Yriel Shaw a dit :

quand il y a deja tant de kits prévus 

 

On a pas encore une idée précise du nombre de nouveaux kits pour les orks. Valrak n'a pas tant d'infos que ça sur la sortie accompagnant le codex : en gros, il a évoqué des chokboyz, une potentielle kill team de nobz, Nazdreg, un nouveau chariot d'guerre... Je crois que c'est à peu près tout pour le moment. À voir aussi si le codex sort en septembre (comme inhabituellement pour les tyranides V10) ou en octobre (plus traditionnellement, à la suite du codex SM).

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Il y a 1 heure, Albrecht de Nuln a dit :

 

On a pas encore une idée précise du nombre de nouveaux kits pour les orks. Valrak n'a pas tant d'infos que ça sur la sortie accompagnant le codex : en gros, il a évoqué des chokboyz, une potentielle kill team de nobz, Nazdreg, un nouveau chariot d'guerre... Je crois que c'est à peu près tout pour le moment. À voir aussi si le codex sort en septembre (comme inhabituellement pour les tyranides V10) ou en octobre (plus traditionnellement, à la suite du codex SM).

Je rajouterai a sa liste qu'il faudra bien un kit différent pour les boyz et gretchins que celui de armageddon (je pense pas qu'ils soient vendu ensemble surtout que les boyz d'armageddon n'ont pas d'armes lourdes) et en plus aussi les burna et lootas boyz étaient en épuisé en ligne sur le site de GW (avec les boyz et le painboyz ) et maintenant ils ont meme disparu. Ca sent la refonte aussi

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Il y a 2 heures, Albrecht de Nuln a dit :

 

On a pas encore une idée précise du nombre de nouveaux kits pour les orks. Valrak n'a pas tant d'infos que ça sur la sortie accompagnant le codex : en gros, il a évoqué des chokboyz, une potentielle kill team de nobz, Nazdreg, un nouveau chariot d'guerre... Je crois que c'est à peu près tout pour le moment. À voir aussi si le codex sort en septembre (comme inhabituellement pour les tyranides V10) ou en octobre (plus traditionnellement, à la suite du codex SM).

Il y aura bien plus que ça ! Games cherche à virer les culs de singes, donc il suffit de regarder tout ce qui s'en trimbale comme figurines de troupe pour évaluer tout ce qui va être à refaire.

Regardez un peu sur le site, il y a dejà eu tout un tas de troupes qui se sont mises en violet ;) Les pillards et les lootas/burna boyz ont disparus...

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il y a 9 minutes, Aaltar a dit :

Games cherche à virer les culs de singes

:lol:

Oui, c'est certain qu'il y aura beaucoup plus. Je me basais juste sur les infos de Valrak, qui sont pour l'instant parcellaires. Il sera bien plus bavard au fur et à mesure qu'on se rapproche de la sortie...

 

il y a 3 minutes, Inquisiteur Pierrick a dit :

Pour les figs orks déjà rumorisées, vous en avez une liste dans le premier post de ce fil.:) 
https://www.warhammer-forum.com/topic/301086-nouveautés-solitaires-et-vagues-rumeurs-2026/#comments

J'avais loupé ton récap' en tête de message... merci pour le rappel ! 

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Très content du contenu de la boîte v11 en ce qui concerne les orks.

 

En terme de quantité on a quand même nos 20 boyz (moins aurait été décevant car soyons honnêtes, il y a jamais assez de boyz ^^) et nos gretchins qui font une base de troupes tout a fait convenable, surtout on prend 2 fois la partie ork. Mis à part les gretchins je trouve les sculptures assez dingues et très qualitatives pour une boîte de base.

 

- Warboss : ultra réussi avec un aspect mastoc et menaçant. Je le préfère largement à celui multipart annoncé.

 

- Boss : intéressant en jeu d'avoir un QG intermédiaire. La sculpture est cool. En avoir 1 dans la collection me suffira par contre.

 

- Bizarboy : figurine ultra réussie ! Côté déjanté qui dénote avec le reste des orks. Et c'est super je trouve que le weirdboy sorte du lot dans le design.

 

- Bannière nob : réussi aussi. Je l'imagine plus converti se tenant au bord d'un chariot à la place de sa Bannière 😏

 

- Mediko : Pose qui rend bien hommage à sa règle de pikouz. Un je ne sais quoi me dérange mais provient sûrement de la peinture. A voir une fois entre les mains.

 

- Boyz : par 20, plus menaçants avec des corpulences variées et têtes alternatives. J'adore les clins d'œil aux anciens kits et petit coup de cœur pour la tête avec les goupilles dans la bouche. Les nobz ont un step up plus que bienvenu... Seul gros bémol : pas de pinces aux nobz et pas de rokettes sur les boyz. C'était déjà la galère parfois de gérer les tanks donc espérons que les boyz puissent encore y avoir accès sans devoir passer par des escouades spécialisées. Mais avant de s'en plaindre il est urgent d'attendre ! 😁 Ça m'étonnerait pas que les nobz pinces arrivent dans la potentielle kill team ork et que les boyz avec options (gros fling' et rokettes) arrivent dans une boîte multipart plus tard, à la manière des termagants.

 

- Gretchins : déçu pour le coup. Perso je les trouve au même niveau de détail qu'avant. Et je m'en fous des oreilles. Au contraire ça apporte de la variété. Ce qui me dérange c'est les pauses égyptiens 2D sur l'ensemble des modèles. Je sais que c'est sûrement car kit boîte de base et moules à moindre prix etc.. Mais j'espérais un peu mieux. Ça m'empêchera pas d'en adjoindre quelques-uns a ma Waaagh pour autant. 

 

- Wartrakk : belle refonte même si ça n'a jamais été un kit que j'adorais.  Ça permettra de varier les plaisirs côté kult of speed.

 

- Machine de mek : la grosse inconnue. Un peu un effet Taurox... il sera sûrement mieux en vrai. Et puis au pire je suis sûr qu'on tardera pas à voir de beaux kitbash.

 

En résumé du quasi sans faute ! A voir si les boyz et nobz conservent les options et que devient le runtherd qui est une figurine charismatique je trouve. Mais en tout cas on est gâtés je trouve. Il me tarde de faire encore grossir la waaagh avec ces sorties.

Modifié par Krimsork
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Prends toi un boite de Kass'tanks (en kill team), tu as de quoi retravailler des boyz avec les rabiots ;) Vu que tu peux les faire full cac ou full rocket, tu as possiblement des rockets en rab.

Mais avec un peu de patience, cette team passera en normal à la prochaine sortie KT. De toute façon, c'est une unité à avoir absolument, elle a trop la klasse !

Modifié par Aaltar
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Déjà que Games avait réussi à me faire basculer côté ork avec la boîte armageddon mais là avec ça en plus j'ai hâte de voir les nouveaux kit multipart de l'armée !!! 

 

Les nouvelles motos sont vraiment réussi !!! Avec wazzdaka ça va envoyer du lourd sur la table !!! 

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Elles sont magnifiques ces motos orks. J’espère qu’elles auront un peu d’options et ne seront pas easy to build. 
 

Quand je vois le kit SM de motos outriders…pff

 

Hâte de voir la refonte des motos SMC vu le niveau ork 😊

 

Après Wazdakka, je me prendrai ces motos. 

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Du tout bon ce kit de motard avec plein de petits changements mais vers le mieux. Très réussi ! Et même si la sculpture est de bien meilleure facture sur ces nouveaux modèles, les anciens ne seront pas caduques pour autant.

 

Si le reste des sorties multipart ork est de cette facture ça promet. Vivement les chockboyz, mon unité favorite.😏🚀

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il y a 8 minutes, AirTT a dit :

Tout le monde est centrée sur les motos et j'ai l'impression que pas grand monde est remarqué ça :

 

Je suis pas joueur ork, mais ça semble être aussi des nouveautés.

 

C'est de lancien customisé j'ai l'impression pour les meganobz. Sinon moi, pour les sorties Ork je suis très très mitigé. J'aime bien le warboss, le weird et les orks, le reste....

 

Les nouvelles motos manquent de protections, je préfère les derniers modèles.

 

Le wartrakk je ne comprend pas l'utilité de la fig avec tout les buggys/rocket qu'on a déjà.

 

Le marcheur est infâme.

 

Le bigbosse/lieutenant ou comment créer une fig à cause de règles de jeux et parce qu'il y a des lieutenants dans les autres armées, alors qu'il n'y en a jamais eu dans le fluff...

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il y a 18 minutes, zhangfey a dit :

Le bigbosse/lieutenant ou comment créer une fig à cause de règles de jeux et parce qu'il y a des lieutenants dans les autres armées, alors qu'il n'y en a jamais eu dans le fluff...

En règle ça n'a pas vraiment existé c'est vrai, hormis la distinction entre Big Boss et Big Boss nommé.
Mais en background, un Big Boss est le chef d'une troupe de guerre ork. Un Seigneur de guerre est le chef d'une plus grande armée, une waaagh, donc le chef de plusieurs Big Boss - qui aspirent à prendre sa place d'ailleurs -. Niveau fluff ça peut se tenir pour moi.

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La distinction Bigboss/Warboss a toujours existé. En fluff comme en règles. De la V5 à la V7, Kaptin Badrukk, Boss Zagstruk et Boss Snikrot avaient des profils de Bigboss (2PV-E4) contre 3PV-E5 pour le Warboss. Au passage en V8 leurs profils ont été alignés sur celui du Warboss mais ce n’est pas une nouveauté loin de là.

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il y a 30 minutes, Boss Gobblitz a dit :

La distinction Bigboss/Warboss a toujours existé. En fluff comme en règles. De la V5 à la V7, Kaptin Badrukk, Boss Zagstruk et Boss Snikrot avaient des profils de Bigboss (2PV-E4) contre 3PV-E5 pour le Warboss. Au passage en V8 leurs profils ont été alignés sur celui du Warboss mais ce n’est pas une nouveauté loin de là.

 

Vous avez le droit d'aimer hein. Mais depuis 10 éditions il y a des persos hepiques, des warboss, et le gars qui arrive derrière, le "lieutenant" c'est le Nobz. Là, ça se pose vraiment comme un cheveux sur la soupe quand même..

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