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[KT2018] Retour d'expériences

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Je pense l'inverse.... Je trouve que Kill Team, malgré les règles plus légères est bourré de subtilités, notamment avec ces histoires de stratagèmes.

Plus j'y joue, plus je me rends compte qu'il est doté d'une grande richesse tactique, et d'une incroyable diversité niveau gameplay. Via la quantité des factions jouables, et la façon de ces dites factions. Je le trouve au final bien plus intéressant qu'un Mordheim ou Necromunda.

Seulement le système de campagne que je trouve plutôt mal foutu sans règles maisons...

Bref. Je trouve que ce jeu a déjà un énorme potentiel, en l'état. Alors forcément, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont concocter pour la suite...

 

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Le 16/09/2018 à 15:31, RogueTrader a dit :

- Systéme de jeu un poil trop léger si on compare a Shadow War ou Nécromunda

 

L'intérêt c'est d'avoir justement un système de règles simple et fluides. Rendre le tout plus lourd reviendrait à faire un Shadow War/Necromunda bis. Je n'en vois pas l'intérêt perso.

 

 

Le 16/09/2018 à 15:31, RogueTrader a dit :

- Manque de choix de troupes (volant, infanterie lourdes ou d'élite etc) mais ça on peux y remédier facilement en jeu libre/narratif en piochant dans les Codex 40k

 

Là ça revient à faire un 40k avec juste moins de points... si on commence à intégrer n'importe quelle unité 40k, d'une part ça va alourdir le jeu et risquer un déséquilibre qui est pour l'instant, relativement absent (malgré quelques kill teams qui sortent un peu du lot en effet).

 

 

Le 16/09/2018 à 15:31, RogueTrader a dit :

Et ou sont l'Inquisition et les Soeurs de Batailles, 2 factions emblématique totalement adapté à ce format ?!

 

L'inquisition pourrait sortir avec une extension comme Rogue Trader d'après une rumeur qui est apparue hier. Kill Team serait effectivement le choix parfait pour jouer un inquisiteur et sa suite. Ça me semble difficilement envisageable que GW loupe cette occasion.

Pour les sœurs, ça sortira logiquement après leur arrivée à 40k l'an prochain. A quoi bon les sortir maintenant avec une gamme métal et qui sera probablement dépassée en terme de choix d'unités, etc ?

 

 

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il y a 39 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

L'intérêt c'est d'avoir justement un système de règles simple et fluides. Rendre le tout plus lourd reviendrait à faire un Shadow War/Necromunda bis. Je n'en vois pas l'intérêt perso.

Ba KT est en lui même un SWA/Nécro bis en plus léger, mais un peu trop à mon gout, il y a des règles qui auraient pu être gardées sans trop alourdir le jeu...et en parlant d'alourdir je trouve que gérer 36 cartes tactiques à chaque phase c'est plus lourd que qque régles de bases plus profonde.

 

il y a 39 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

Là ça revient à faire un 40k avec juste moins de points... si on commence à intégrer n'importe quelle unité 40k, d'une part ça va alourdir le jeu et risquer un déséquilibre qui est pour l'instant, relativement absent (malgré quelques kill teams qui sortent un peu du lot en effet).

Je ne parlais pas d'intégrer des véhicules mais simplement de l'infanterie plus varié (réacteurs, armure lourde etc) mais limité bien sur oui....Comme Shadow War (que je trouve la aussi déja mieux pensé même si pas aboutit).

A priori le jeu va aller dans cette direction vu la nouvelle classe des Commandeur et autres (et les règles VOL sont déja dans le livre des régles). 

 

il y a 39 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

L'inquisition pourrait sortir avec une extension comme Rogue Trader d'après une rumeur qui est apparue hier. Kill Team serait effectivement le choix parfait pour jouer un inquisiteur et sa suite. Ça me semble difficilement envisageable que GW loupe cette occasion.

Pour les sœurs, ça sortira logiquement après leur arrivée à 40k l'an prochain. A quoi bon les sortir maintenant avec une gamme métal et qui sera probablement dépassée en terme de choix d'unités, etc ?

 

Juste le principe d'avoir le choix de les jouer déja au lieu d'attendre car bcp ont des figs Soeurs ou Inqui depuis des années (et que c'est sans doute 2 des faction les plus emblématique pour ce format!), puis ça n'empêche pas de se mettre à jour quand des nouvelles figurines sortiront. Aprés je peux comprendre leur vision mais quand tu enlève des choix de jeu par rapport à autre jeu sortit un an avant c'est un peu frustrant pour ceux qui les jouait dans SWA .

En fait je vois en KT que des régressions quasiment face a SWA, la principale différence c'est la volonté et force commercial de GW de le mettre en avant avec 36 pack et gadgets (cartes tactique, plateaux, fiche perso et pions etc,) chose qu'ils auraient trés bien pu faire dés SW c'est assez incompréhensible. KT est trés sympa et je suis heureux de voir GW enfin mettre en avant ce format mais j'ai l'impression de jouer a du SW/Nécro gravement amputé pour ne pas trop les "bousculer" les nouveaux joueurs.

 

il y a une heure, Carcosa a dit :

Plus j'y joue, plus je me rends compte qu'il est doté d'une grande richesse tactique, et d'une incroyable diversité niveau gameplay. Via la quantité des factions jouables, et la façon de ces dites factions. Je le trouve au final bien plus intéressant qu'un Mordheim ou Necromunda.

Seulement le système de campagne que je trouve plutôt mal foutu sans règles maisons...

Riche et pleins de possibilités je suis bien d'accord, plus que Mordheim ou Nécro je ne pense pas, certaines faction sont monorigide,  et surtout la campagne est quand même assez maigre. 

Quand tu sais que des fans ont écrit Inquisimunda qui réunit absolument toute l'infanterie jouable de 40k (gangs humains, mutant et mercenaires, Rogue trader etc compris) et que GW aprés 2 tentatives en 1an n'arrive pas a proposer un jeu complet et aboutit qu'il faut bricoler soi même si on veux vraiment se faire plaisir, c'est assez frustrant (trop envie de faire des cultistes du Chaos avec marque et dons du Chaos..ba non ya zéro options dans Kt pour eux faut le faire soi même en jeu narratif quoi). Mais je reste curieux de suivre l' évolution du jeu sur le long terme.

Edited by RogueTrader

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Citation

Ça me semble difficilement envisageable que GW loupe cette occasion.

 

Pour moi, ils l'ont déjà loupé avec rogue trader justement.:-|

Une suite inquisitorial aurait été tellement mieux qu'une guilde marchande...

Surtout avec le jeux vidéo inquisitor qui est sorti (vas sortir ? )...

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il y a 36 minutes, RogueTrader a dit :

Riche et pleins de possibilités je suis bien d'accord, plus que Mordheim ou Nécro je ne pense pas, certaines faction sont monorigide,  et surtout la campagne est quand même assez maigre. 

 

Je pense qu'on ne joue pas au même Mordheim/Nécro, alors. Les bandes à Mordheim sont extrêmement dirigistes, amplifiées par le fait que le système de règles est fortement basé sur les héros et ne permet donc pas de rendre d'autres bandes à base d'hommes de main viables sur le long terme. Ce problème n'existe pas à Kill Team. Quant à Necromunda...on va dire que c'est très spécifique au niveau de la création (et de la variété) des listes.

 

La partie campagne à Kill Team est effectivement le maillon faible. Mais c'est également celle qui est le plus facilement "customisable" au niveau des règles maison, afin de l'adapter à son propre groupe de jeu/sa campagne. Elle constitue une bonne base de travail en ce sens. Je pense que c'est voulu, et certainement sujet à d'autres extensions dans le futur.

 

Mordheim et Necromunda n'ont jamais eu d'autre intérêt QUE de jouer en campagne. Et encore, il est très facile à ces deux jeux d'abuser du système parfois bancale pour jouer "méta" (je joue toujours à Mordheim dans un groupe assez large, et je dois dire que les joueurs techniques/optimisés de ce dernier ont tendance à sortir des listes très formatées et assez imbuvables). L'intérêt principal des campagnes de ces deux jeux résident dans les tables aléatoires, et pour être honnête, rien n'empêche d'en créer à Kill Team sur un principe similaire. Ne me parlez surtout pas d'équilibre dans les règles de campagne de Mordheim, je vous rirais au nez.

 

 

il y a 36 minutes, RogueTrader a dit :

Quand tu sais que des fans ont écrit Inquisimunda qui réunit absolument toute l'infanterie jouable de 40k (gangs humains, mutant et mercenaires, Rogue trader etc compris) et que GW aprés 2 tentatives en 1an n'arrive pas a proposer un jeu complet et aboutit qu'il faut bricoler soi même si on veux vraiment se faire plaisir, c'est assez frustrant (trop envie de faire des cultistes du Chaos avec marque et dons du Chaos..ba non ya zéro options dans Kt pour eux faut le faire soi même en jeu narratif quoi). Mais je reste curieux de suivre l' évolution du jeu sur le long terme.

 

Je ne suis pas d'accord avec cet avis très biaisé sur l'état actuel de Kill Team. Je trouve au contraire que le jeu possède une base très solide qui est intelligemment construite pour permettre l'ajout d'extensions futures sans que ça ne ressemble à un patchwork innommable à la Mordheim. Enfin, laissons aussi le temps au jeu de se développer : Mordheim en l'état, après toutes les années de développement officiel et non officiel, ou encore Inquisimunda qui a eu pas mal de temps et de bouteille pour se développer, ce n'est pas vraiment la même chose niveau expérience. Et pourtant, je pense que Kill Team est largement supérieur à ces deux systèmes, en tant que système de jeu.

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il y a 31 minutes, Le Maitre a dit :

 

Pour moi, ils l'ont déjà loupé avec rogue trader justement.:-|

Une suite inquisitorial aurait été tellement mieux qu'une guilde marchande...

 

L'un n'empêche pas l'autre puisqu'il y a eu Rogue Trader et que l'inquisition serait dans les rails.

 

 

il y a 42 minutes, RogueTrader a dit :

 

Quand tu sais que des fans ont écrit Inquisimunda qui réunit absolument toute l'infanterie jouable de 40k (gangs humains, mutant et mercenaires, Rogue trader etc compris) et que GW aprés 2 tentatives en 1an n'arrive pas a proposer un jeu complet et aboutit qu'il faut bricoler soi même si on veux vraiment se faire plaisir, 

 

Je ne suis pas d'accord sur le fait que KT n'est pas complet et abouti. C'est plus que tu as des attentes différentes, sur un jeu plus "hardcore gamer" et fouillé que ne l'est Kill Team. Comme tu l'as dit précédemment, à voir d'ici un an et demi (la durée pour laquelle GW a prévu de supporter initialement le jeu) ce que ça donnera avec d'autres extensions. On aura alors le choix entre jouer à KT de manière simple avec juste les règles de base ou si on veut aller plus loin en piochant dans les diverses extensions. Mais il ne faudra pas s'attendre à du Nécromunda quoi qu'il arrive (enfin j'en serais surpris).

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À mon avis, l'aspect "léger" de Kill Team est ce qu'attendait pas mal de monde. Perso, je suis bien content de pouvoir faire plusieurs petites parties en un après midi. Dans mon groupe de joueurs on se satisfait pleinement de son niveau de complexité (alors que Necromunda ou Shadow Wars n'ont pas du tout marché). Après, chaque joueur attend quelque chose de précis d'un jeu, du coup je comprends parfaitement que KT n'en satisfasse pas certains. : )

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Bon j'éspére que mon pote va pas passer par ici, mais j'ai commencé par 40k avec mes orks, et depuis peu donc KT et je préfère vraiment KT, plusieurs partie dans une aprem, moins moins moins de fig a peindre.

 

Nos parties de 40k à chaque fois il faut attendre 30 minutes ton tour...

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Il y a 3 heures, Inquisiteur Pierrick a dit :

À mon avis, l'aspect "léger" de Kill Team est ce qu'attendait pas mal de monde. Perso, je suis bien content de pouvoir faire plusieurs petites parties en un après midi. Dans mon groupe de joueurs on se satisfait pleinement de son niveau de complexité (alors que Necromunda ou Shadow Wars n'ont pas du tout marché). Après, chaque joueur attend quelque chose de précis d'un jeu, du coup je comprends parfaitement que KT n'en satisfasse pas certains. : )

+++++1 :)

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Tout le monde a des attentes spécifiques en terme de jeu,

mais pour moi kill team est le jeu le plus aboutit de GW. Il est evidement moins fouillé qu'un 4OK ou que feu battle, c'est sûr, mais c'est la première foi depuis que je " côtoie " GW  ( depuis la v3 de 40K) qu'ils sortent un vrais jeu avec leurs figurines, à mon sens.

Mon avis est très extrême, et oui je n'ai pas les mêmes attentes que tout le monde, mais pour l'instant l'équilibre entre nervosité et profondeur me semble très bon, je n'ai pour l'instant pas envie de jouer à un autre jeu de figs, dommage pour mon Khador. En fait c'est le jeu qu'il manquai depuis longtemps à GW, je pense. Je me considère pourtant ( peu être à tort) comme harcor gamer et plutôt vieux de chez GW.

Edited by tonvoisin

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il y a 50 minutes, tonvoisin a dit :

Tout le monde a des attentes spécifiques en terme de jeu,

mais pour moi kill team est le jeu le plus aboutit de GW. Il est evidement moins fouillé qu'un 4OK ou que feu battle, c'est sûr, mais c'est la première foi depuis que je " côtoie " GW  ( depuis la v3 de 40K) qu'ils sortent un vrais jeu avec leurs figurines, à mon sens.

Mon avis est très extrême, et oui je n'ai pas les mêmes attentes que tout le monde, mais pour l'instant l'équilibre entre nervosité et profondeur me semble très bon, je n'ai pour l'instant pas envie de jouer à un autre jeu de figs, dommage pour mon Khador. En fait c'est le jeu qu'il manquai depuis longtemps à GW, je pense. Je me considère pourtant ( peu être à tort) comme harcor gamer et plutôt vieux de chez GW.

 

Je suis exactement dans le même cas de figure que toi... et je dois bien avouer que plus je joue à Kill Team, plus je l'apprécie... Cela fait longtemps que j'attendais un jeu qui m'offre un tel ressenti, et je l'ai.

Et pourtant, je suis un "vieux". J'ai commencé le Hobby avec la première version de Necromunda dans les années 90 ...

La seule chose qui manque vraiment à Kill Team, c'est une campagne solide à la Necromunda. 

 

Mais bon, attendons de voir la suite!

 

 

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Hello ! Première partie hier soir, mode jeu libre sans prises de tête, du haut de mes 20 années de hobby face à un collègue newbie qui est intéressé par l'univers 40k et a participé à quelques batailles. J'ai fait rapidement 2 liste Astartes vs Cult, déjà ca se calcule vite :D , sans trop savoir quoi mettre dedans (j'ai utilisé les figs de Deathwach Overkill : 1 acolyt leader épee d'os, 1 aberrant marteaux, 3 acolyts et 7 néophyte, dont 2 lasers et 2 lance genades - en face, 7 sm : 2 scouts snipers capes, 1 sgt épée énergétique/pisto plasma, 1 gunner Bolter lourd, 1 gunner lance-flamme et 2 marines de base). On joue le scénario jeu libre "frappe aérienne" sur un tapis de Frappe foudroyante d'AOS réduit à 22*32", nickel !!! Pas mal de décors (arbres, sigmarite mausoléum et 2 ruines à 2 étages). Il est attaquant, moi défenseur, je place mes scouts sur chacune des ruines, mon BL sur un objo, mon sgt + LF sur un autre, les 2 derniers marines sur le 3eme objo. Lui place ses figs au fur et à mesure, mais son inexpérience du jeu le pousse à être prudent (normal) et il se place un peu plus loin que les 4" mini, alors que m'engluer au cac était la meilleure façon pour lui de me neutraliser et tenter de détruire les objos.

 

Je vais pas détailler la game mais il fini démoralisé, cependant on a bien aimé tout les 2 !!! Le côté peu de figs/pas mal de décors/surface de jeu, les phases alternées, la gestion individuelle, tout ça sort un bon petit coktail. Pour faire simple on a pas joué les strata, les spécialistes et les les règles de décors, ce qui au final l'a beaucoup pénalisé, mais on introduira ça au fur et à mesure.

 

Ravi de ce nouveau système qui, après beaucoup d'années à peindre des dizaines de pitous, m'encourage beaucoup plus à me monter plusieurs kill team plutot que de me lancer dans un énième projet d'armée complète. Fraicheur, rapidité, narratif, ça me plait, à voir dans le temps l'équilibrage et les campagnes ! 

 

Quelqu'un pour me dire rapidement ce qu'apporte l'extension Commander, et ceux accessibles pour chaque faction ? Merci !!!

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Le 16/09/2018 à 15:31, RogueTrader a dit :

Trop de cartes tactiques...l'idée est sympa au départ mais si on joue avec toutes les cartes tactique le jeu devient bien trop lourd, il faut limite les connaître par coeur ce qui demande une préparation/investissement sinon on perd trop de temps en jeu à la lecture...J'aurai préferé me passer de ces cartes et avoir plus de choix et traits de faction directement pour chaque team.

 

Totalement d’accord avec ce point, c’est pour le moment ce qui me rebute dans le jeu.

 

J’ai fait 3 parties pour le moment (2 avec la deathwatch une avec l’admech) et j’avoue que je suis trés froid sur les sensations de jeu que j’ai eu...

 

J’ai joué sans les cartes à les 2 premieres fois et on a utilisé quelques cartes ... Bon bah déjà, sans cartes on voit clairement le soucis de build. Quand on joue 6 marines contre le double de gardes dont 4 lance plasma, c’est juste une blague.

Alors oui il y a les cartes derriere sauf que du coup, l’adversaire aussi a des cartes... Du coup je suis pas certain qu’on y gagne.

Et puis bon les cartes, entre les cartes génériques, les cartes de spécialistes, les cartes de faction les cartes de kill zone...

 

Franchement ca devient imbuvable et d’un jeu apéritif on passe à Magic the Gathering :rolleyes:

 

L’argument du « + de parties » je le trouve spécieux... C’est pas pasqu’on joue plus, qu’on joue de manière plus intéressante. Aprés mes 2 parties, j’ai fait une partie à 1500 la semaine suivante, bah malgré la défaite 23-12 j’ai passé une partie beaucoup plus agréable où j’ai eu l’impression de pouvoir l’emporter et pu analysr où se situer mes erreurs et pourquoi j’avais perdu (mauvais choix du quart mauvais choix de cibles prio)

Franchement mes 3 parties, j’ai perdu mais je sais toujours pas pourquoi, ou se situe mes mauvais choix...

 

Bref, c’est bien que KT soit sorti car ca permet d’avoir des régles alternatif, et ca sort du circuit 40k les joueurs qui veulent pas jouer au dela de 500/1000 (ce qui es assez lourd quand, comme moi on apprécie les parties à 2000 et qu’on se casse le fondement à fournir à son adversaire une table + opposition intéressante)...

 

PAr contre le « c’est plus équilibré » ou le « c’est mieux car on joue plus vite », pour moi c’est de la hype du à la nouveauté...

 

(et accessoirement je ne crois absolument à GW sortir des motos ou des jumppack :il faudrait pour cela changer entierement les scenar. On voit bien que les tapis ont été créé pour un jeu rapide ou on peut contacter des le tour 2 avec un pieton... Coller un reacteur dorsal ou une becane la dedans est juste une blague, il faudrait revoir entierement la table et donc les autres unités)

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Perso j'en suis à une dizaine de partie et aucun n'a été particulièrement trépidante. On s'est même fait un peut chier sur certaines d'entre elles (quand tu touches sur rarement mieux que 6+...).

Un peu déçu du coup.

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C'est l’inconvénient d'utilise les règles pour un jeu de masse en jeu escarmouche. Lancer un D6 pour avoir 4+ c'est pas pareil que lancer 10 dés pour avoir des 4+.

Kill team garde le même mauvais côté aléatoire que ses grand frère (mordheim/necromunda/blood bowl). Jouer avec un D10 aurait pu être beaucoup mieux. Mais bon. GW a fait un choix et il préfére leur emblématique D6.

 

Niveau Carte, en 40K, il y a autant avec les stratagemes de chaque codex. Mais j'aurai préféré moi aussi 5-6 règles spéciales plutôt une multitude de carte. Mais avec les carte, ça donne une opportunité sur la voie de commerce (éditer des carte spéciales pour les vendre à part, par exemple)

 

Niveaux équilibre des armée, là, il y a rien à dire, c'est pas du tout équilibré.... quand une armée  peut avoir 8-9 plasma, alors que certain sont à poils.... avec l'ajout de commander, ça peut équilibré un peu, mais là encore ,certain commander sont tellement plus que les autres.... espérons que les future extension va corriger ça.

 

Par expérience, la plupart des personnes qui joue à 40K n'aime pas trop cette kill team (l'ancien kill team/shadow war rencontre un peu plus de succès). Pas équilibré entre armée, pas assez de choix, des jets de dé aléatoire.... Mais quand on le présent à un nouveau joueur, il l'adore! Pas compliqué à apprendre, peu de figurines(peu chers et peu investissement temps pour tout peintre), joue rapidement. Tu peux jouer au boulot avec des collègue pendant le pause déjeuner. Je trouve pas non plus de jouer plus de parte est forcement mieux, mais pouvoir jouer rapidement, ça c'est un gros avantage. 

 

Par contre, j'ai aucun retour sur les 2 extensions. La 1er rogue trader ne m'interesse pas, je ne l'ai pas acheter. Le commander m’intéresse mais pas jouer encore. Qu'est ce que vous en pensez? C'est bien? c'est la fin? Faut il popularisé le commander qu'il reste 100% optionnelle?

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Il y a 17 heures, fanenar a dit :

Par contre, j'ai aucun retour sur les 2 extensions. La 1er rogue trader ne m’intéresse pas, je ne l'ai pas acheter. Le commander m’intéresse mais pas jouer encore. Qu'est ce que vous en pensez? C'est bien? c'est la fin? Faut il popularisé le commander qu'il reste 100% optionnelle? 

 

Bonjour.

J'ai acheté Rogue trader qui contient les prémices de commander. En effet les deux factions présentées peuvent/doivent en inclure un. Et franchement voir arriver ces gros bill sur les plateaux de jeux ne m’enthousiasme pas:

 

- Ils sont chers en points a la base: de mémoire 65 pt pour Elucia au niveau 1 sans ses aptitudes de commandement

- Les aptitudes de commandement sont des options qu'on ajoute a un commander, il y en a des génériques pour tous les commander, et des spécifique a chaque. Pour info il me semble qu'une de ces aptitude coute 35pt, et n'est accessible qu'a un gros bill de niveau 4 (donc plus cher que les 65 pt evoqué plus haut) => on se retrouve avec une fig qui peut atteindre 110pt... dans une kill team à 150 pt. Ça laisse peu de marge pour d'autres figurines.

 

Du coup, j'ai fait l'impasse sur commander, pour les raisons ci dessus.

 

Par contre Rogue trader contient un plateau double face du plus bel effet, pour se battre en milieu confiné. Les deux faces présente des défis tactiques très différents :

- Le Vaisseau est un vrai combat de rue, avec peu de possibilité de tirer a longue portée (12")

- Le Ministorium est un ensemble de salle entourant un atrium, ou la les armes a longue portées peuvent s'exprimer.

Enfin, les grappes de décors (portes, capsules de survie, console de contrôle,...) sont très réussies.

 

Cordialement

Edited by Riki_King

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Deux petites précisions / corrections en passant :)
- Les commanders ne sont utilisables que dans certaines missions spécifiques (celles de la boîte Commanders quoi !)
- Dans la boîte Commanders, les valeurs des bandes incluant des commandants sont de 200 points (sauf une mission ou c'est un commandant seul contre toute une bande), contrairement à Rogue Trader où elles sont de 150 (et 100 points dans le ldb).
Voilà voilà. : )

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J'ai enfin pu jouer quelques parties de KT (nécrons vs Garde Impériale) et je suis très content du jeu. Sans connaitre les règles, on a pu enchaîner 2 parties en une après midi (et sans se presser ; je pense qu'une fois les règles bien acquises, et bien à fond, une partie peut se faire sans soucis en une petite heure) et après vérifications, très peu de soucis au niveau des règles. Les parties ont été intenses et au final très serrées (même si les nécrons ont gagnés les deux parties, merci le protocole de réanimation ...). J'avoue après que les KT qu'on a joué n'étaient pas les plus optimisées du monde non plus. Peut-être qu'en tournois sans pitié, certaines factions ressortent du lot (les harlequins me paraissent violents !). Mais pour un jeu sans prise de tête entre pote, rapide et intéressant, je suis satisfait. 

 

Les cartes ne m'ont pas dérangées, au contraire, je trouve que c'est ce qui fait le plus du jeu. Certaines sont vraiment intéressantes. Puis, faut pas abuser, il y a 6 cartes "communes", quelques cartes pour les 4 spécialistes de sa KT et entre 4 et 6 cartes par faction. Allez, gros max, 20 cartes. On est loin de magic ou de 40 V7 ... Après, chacun voit midi à sa porte comme on dit :) 

 

Sinon, des retours de KT commanders ? Ça apporte vraiment quelque chose ? 

 

 

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Bonjour,

Je me permet de remonter ce sujet afin d'avoir, après un an d'existence, les retours de ceux qui jouent encore à KT.

 

J'ai vu qu'il y avait eu moultes suppléments mais je n'ai pas l'impression que le jeu soit devenu un must have.

 

Parmi ceux qui y jouent / ont joué j'aimerai bien avoir vos retours sur le jeu.

 

Merci

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Hello,

KT est le jeux de figs que je sort le plus (même si mon agenda actuelle ne me permet pas de jouer plus d'une ou 2 fois par mois). Il a pour moi les avantages suivants:

 

- Rapide: On plie une partie en 1h grand max, ce qui permets de jouer en soirée.

- Peu de figurines: Ce qui permet de jouer full peint et d'avoir plusieurs bandes

- Univers 40k : Ce qui permets de sortir ses figs 40k 

- Règles proche de 40k : Ce qui permets aux joueurs 40k de facilement se plongés dedans

- Plusieurs "couches" de règles : on peut jouer les bandes de base, avec ou sans stratagemes, avec ou sans suppléments, ce qui permets de faire un bon jeux d'intro pour les débutants, de faire de la aprti scnéarisé, de faire du compétitifs,...

 

En résumé, il s'agit pour moi d'un jeux boites à outils, avec des règles accessible tout laissant des possibilités tactiques et qui me perrmettent de sortir régulierement des figs 40k. Pour moi, c'est le jeux idéal quand on à une vie de famille + un boulot prenant et qu'on veut encore jouer aux figs :)

 

Belle journée,

Neow 

 

Edited by Neow

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Même chose que Neow, après c’est pas équilibré tout ça, et avec commander à priori c’est pire, mais avec les bons joueurs, c’est assez fun, rapide, agressif... j’aime bien.

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Il y a 3 heures, Neow a dit :

Pour moi, c'est le jeux idéal quand on à une vie de famille + un boulot prenant et qu'on veut encore jouer aux figs :)

 

Ca me correspond pas mal ça en effet, les affres de vieillir.

Merci pour vos retours, j'ai du 40k qui dort à la cave et je m'interroge sur un retour dans l'univers par la porte de KT.

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Je rejoins les remarques au dessus, avec le bémol de pas avoir réussi à trouver des gens pour jouer avec les suppléments... 

 

Clairement, un bon jeu pour jouer fun ou fluff (dans une campagne multi-systemes par exemple), pas ouf à prendre en main car les mécanismes sont communs aux autres jeux GW donc bien pour de l'initiation etc... 

 

Mon gros regret à l'heure actuelle c'est que je trouve que le système de jeu souffre désormais d'une concurrence de dingue avec Warcry... Je trouve ce dernier plus simple, plus brutal, plus fun et plus rapide. Par contre, c'est un total autre système, il faut du matos dédié et c'est dans AoS... 

 

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il y a 23 minutes, nopeace a dit :

Mon gros regret à l'heure actuelle c'est que je trouve que le système de jeu souffre désormais d'une concurrence de dingue avec Warcry... Je trouve ce dernier plus simple, plus brutal, plus fun et plus rapide. 

 

Tout à fait.

 

Après avoir essayé Warcry, impossible pour moi de revenir sur Kill Team (outre le fait que plus personne n'y joue dans mon entourage) : je trouve ce dernier beaucoup trop lourd pour un jeu d'escarmouche : trop de modificateurs et surtout de cartes (les stratagèmes sont une bonne idée sur le papier mais trop de cartes, tuent le jeu).

 

Après ce n'est effectivement pas du 40k et Kill Team reste malgré tout moins aléatoire, autant dans le jeu que la mise en place (faut vraiment prendre Warcry comme un moment de détente sous peine de s'arracher les cheveux).

 

 

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J’y joue plus, je trouve qu’on s’emm... dans ce jeu...les règles sont pas idéales pour de l’escarmouche à mon avis.

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