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Dreadaxe

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À propos de Dreadaxe

  • Date de naissance 21/04/1979

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  • AIM
    dreadaxe63
  • MSN
    dreadaxe@hotmail.fr
  • Website URL
    http://dreadaxe.blogspot.com/
  • ICQ
    166708819
  • Yahoo
    dread_axefr
  • Skype
    dreadaxefr

Profile Information

  • Lieu
    Aubière (Puy-de-Dôme 63)

Previous Fields

  • Jeux
    https://is.gd/t3_Dreadaxe_games

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  1. C'est juste une question de fluidification du jeu et de visualisation. À chaque fois il va falloir vérifier si on est dans la zone et ce n'est pas la même personne qui va mesurer. Potentiellement il peut y avoir une petite erreur... Les répétitions de vérification de portée rendent le jeu moins fluide généralement.
  2. Et tous les vieux briscards en ont des tonnes dans leur matériel… Ça reste un standard. Imagine un club qui regroupe plein de vieux briscards. Et enfin, découper un bout de rodhoïde te coûtera au pire quelques centimes à la papeterie. Bref, désolé mais l'argumentaire ne vole pas haut à mon sens Après, on s'en fout, ce qui est important, c'est : est-ce que 5" de diamètre, c'est une taille qui est intéressante pour les zones.
  3. Concernant les zones : les gabarits de 5" sont ce qu'il y a de plus standard. Je préfère cette solution. Découper une nappe transparente ou rhodoïd.
  4. Si on réfléchit de façon numérique… Avec cet ajustement : L'armure légère fait passer de 33 % à 22 % les chances d'être hors de combat à cause du jet de dégâts. L'armure lourde fait passer de 33 % à 11 % les chances d'être hors de combat à cause du jet de dégâts. Une armure à 4+ fait passer de 33 % à 11 % le Out of Play et de 33 % à 22 % le Sonné.
  5. Disons qu'on comprend l'idée derrière tout ça, mais c'est maladroit. C'est d'ailleurs le principe même d'un crowdfunding, de laisser sa chance et de donner du souffle financier à un projet. Ceci étant dit, on ne doit pas prendre en otage des gens en leur disant, c'est votre faute, vous n'aviez qu'à aider. La vérité, c'est qu'ils l'ont déjà fait en contribuant financièrement. En encourant les risques du crowdfunding, les contributreurs ont découvert les risques à leurs dépens.
  6. Je poste aussi ici en plus du Discord Le cheminement de mes idées concernant l'escadre Synergie avec une possibilité de tirer dans le prisme de Malpierre du copain pour augmenter la portée du tir. Tu sacrifies ton tir mais : +1D6 de portée et -1 de svg. par canalisation de laser dans le prisme. On pourrait le faire fonctionner comme une catapulte à l'horizontale et si le bateau est transpercé, on passe au bateau suivant dans la ligne à portée. Le laser pourrait traverser et continuer sa course si la portée le permet pour aller toucher potentiellement d'autres bateaux (amis ou ennemi). Est-ce que s'il passe dans une zone déjà des trous, il provoque un coup critique ou bien, on va directement la zone d'après ? Des misfires pouvait avoir lieu sur un jet de 1 entraînant une dispersion du tir au dé, représentant l'éclair incontrôlable. Pour l'escadre, Nopeace (Antoine) proposait (lors d'une discussion le samedi soir où on n'a bien entendu rien noté) un châssis type loup impérial avec une zone de critique pour 2 zones de Mvt.
  7. Je me rappelle que c'est moi qui avait fait la mise en page et correction de ce scénario. Contrôler la zone plutôt que tenir le centre serait peut-être plus explicite. Je me questionne sur les potentiels abus : Centre de la table et les décors dans tout ça qui peuvent largement influer sur la capacité à prendre le centre. Comment on départage celui qui est le plus proche. Si une figurine se tient sur le centre elle empêche une autre de se placer car elle doit rester à un pouce alors qu'elle pourrait se mettre au centre aussi... Pas de PU dans la balance ? Une idée pourrait être que ça ne soit pas forcément le centre mais le tiers gauche ou droit ou le centre qui soit déterminé au D3 une fois les armées déployées.
  8. VF PDF Planche A4 - Deck Magie Skaven VO PDF Planche A4 - Deck Skaven Magic
  9. Je peux tenter de modifier les fonds avec https://www.photopea.com/ qui lit le fichier fs.png Actuellement le motif est trop répété et un peu trop opaque pour rendre les cartes vraiment agréables… @XAW tu as eu quelques difficultés à faire tes cartes, peut-être que ça t'intéresse d'attendre une amélioration de la mise en page pour les refaire ?
  10. La publicité est en 2e de couverture du White Dwarf UK #091 de juillet 87 ça date de WFB2 Intéressant.
  11. Le TAV est fin v3 avec son petit message sur la boîte rappelant que l'assemblage est pour un public averti.
  12. Tiens, c'est rigolo ça. "Dès lors, le(s) vaisseau(x) affecté(s) attaque(nt) deux fois par tour." c'est un peu différent de "From now on, the affected ship or ships may move or attack twice each turn." Les bateaux peuvent se déplacer 2 fois en VO ou attaquer 2 fois. Je ne sais pas si les gens jouaient forcément comme ça en VF. Quand on dit Attaque 2 fois on peut comprendre s'active 2 fois (Mvt+Com x2) ou uniquement l'attaque (attaque de tirs + attaque spéciales/éperonnage) (Comx2). Dans les 2 cas ce n'est pas la VO. Opinion de joueur skaven @nopeace @Germ1 @seb11
  13. Des touffes vertes claire, normale ou sombre.
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