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Warhammer Forum

Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. En fait il faut que tu fasses un effort de compréhension sur ce que disent les gens. Tout le monde parle de nuances, pas de "pas compétitif" ou de "on sait qui gagne avant de jouer". Ce sont des détails, parfois des gros détails, mais qui montrent que le jeu n'est pas fondamentalement prévu pour la compétition. Tu prends un velib : il n'est pas fondamentalement fait pour la compétition, il est fait pour être robuste et facilement utilisable. Ce qui fait qu'il est trop lourd, qu'il n'a as assez de rapports, qu'il a une mauvais aérodynamisme pour faire de la compétition; Pourtant rien n'empêche de faire des courses avec ses potes sur des velib, et il y aurait pu avoir des compétitions de "urban cycles" pour faire Cité-U -> Montmartre en velib. Les retours des gens (compétiteurs ou non) peuvent permettre d'améliorer les velibs. Mais il n'en reste pas moins que le velib n'est pas fondamentalement fait pour la compétition. C'est pareil avec une Kangoo, tu peux faire de la compétition avec si ça t'amuses.. Tu peux changer son moteur, ses roues et ajouter des ailerons, vu sa forme et son centre de gravité, elle n'en est pas pour autant pensée pour la compétition dans les racines de son développement. Voilà, AoS c'est une kangoo et 40k un velib (ou l'inverse). C'est pas fondamentalement pensé pour la compétition, mais ça n'empêche pas d'en faire avec. De part sa position écrasante sur le marché, c'est assez naturel qu'ils soient privilégiés sur d'autres. Mais GW n'est pas dans une optique de faire des jeux fondamentalement pour la compétition. Le jour où ce sera le cas, l'écriture des règles aura changé, la production de figurine répondra aux besoins du jeu et on verra des rapports de bataille de compétition dans le WD et pas des rencontres entre concepteurs. GW fait des jeux pour du movie-hammer avec des rebondissements, mais compatible avec du compet-hammer. Et c'est tant mieux, tout le monde y trouve son compte. Peut-être que le poids du compet-hammer va augmenter, on en sait rien, mais pour l'instant ça n'a pas pénétré l'ensemble de la culture GW.
  2. Tu fais l'erreur commune de penser que le joueur casu/fluff n'a pas besoin d'équilibre. Pourtant c'est justement lui qui en a le plus besoin, car il joue moins et/ou sans analyser la puissance des unités. Donc il a besoin que son unité de blabla ne soit ni trop faible ni trop forte pour avoir une partie agréable pour lui et son pote. Si blabla qu'il a choisie avec amour pour son fluff/figurine/nom/ et pas ses règles écrase son adversaire, il passe un mauvais moment. Idem si elle ne sert à rien. Le joueur compétitif cherche de toute façon à optimiser, donc profiter du déséquilibre. Ce dont il a besoin, c'est que le déséquilibre ne soit pas constant, pour relancer la machine. Les fameux changement de méta Personne n'a dit qu'AoS n'était pas compétitif, mais que comme les autres jeux GW (sauf UW), les briques fondamentales de son développement et de son environnement ne sont pas pensées pour le compétitif. Et ça se sent dans le corpus des règles. Typiquement : A 40k avec la v10, on a le système usuel de critique sur 6 (que ce soit des BM ou je sais pas quoi encore). A côté de ça, une règle qui dit que certaines armes font des critiques sur 2+ sur certaines cibles. Et là, impensable, on se retrouve avec des trucs complètement pété de chez complètement pété, à tel point que les règles sont patchées en catastrophe. A BB, pour la seconde fois une compétence "se fait à la place d'un blocage" avec une formulation qui fonctionne mal avec les compétences de bases du jeu Ce genre de truc, qui sont remonté en 5min par la communauté, c'est absolument impensable pour un jeu bien pensé pour le compétitif. Dans les jeux comme Magic, tu as des tonnes de nouvelles cartes régulièrement avec des nouveaux pouvoirs, mais elles fonctionnent quand même très bien. Si ce genre de truc arrivent chez GW, c'est que la culture d'entreprise au niveau de la création des règles est "relax". C'est pas un problème en soit par contre, juste c'est pas, "fondamentalement compétitif". Idem pour le processus créatif : dans un processus fondamentalement orienté sur le compétitif, c'est l'équipe du jeux qui doit exprimer les besoins du jeu. Genre "les SCE marchent bien, mais ils auraient besoin d'une infanterie légère", et ça remonte vers les équipes Direction artistique/fluff/sculpture qui se débrouillent (ou demandent aux concepteur de trouver une autre idée ). Or on constate bien que c'est l'inverse qui se passe : Combien de lieutenant SM qui n'apportent rien au jeu ? Combien de version quasi identique des bases SCE qui conduisent à des variations minimes de règles ? Combien de nouveaux héros pour remplir le taux de sortie de l'armée ? A à côté, combien de factions manquent cruellement de variétés dans leurs unités ? Donc non, le compétitif n'est pas au coeur des jeux GW, mais par effet d'aubaine les gens en font du compétitif et GW surfe dessus. Après, peut-être que la culture d'entreprise va changer chez eux et que le compétitif sera au coeur de futures versions de leurs jeux.
  3. Non non, le monopoly a été inventé par une femme ( Elizabeth Magie )pour dénoncer le capitalisme, et a été récupéré par un homme pour le valoriser. Je suis d'accord avec ça. On pourrait dire que 40k/Aos sont des jeux qui ne pas par essence (ie dans le fond) prévu pour le compétitif, mais qui dans les faits, sont très utilisés pour le compétitif. Un peu comme le Scrabble. C'est un jeu avec des règles un peu bancales, bien aléatoire, avec des points un peu aux fraises (le Z à 10 alors qu'on peut conjuguer ...). Et pourtant, moyennant des règles supplémentaires (façon WTC qqpart) trouve son créneau en tant que jeu compétitif.
  4. Pour le coup underworlds est effectivement un jeu pensé dans ses fondements pour le compétitif. Mais c'est bien le seul et ça fait que sa structure est différentes de tous les autres jeux gw. Le compétitif est dans Aos et 40k, mais pas dans l'essence du jeu. Par rapport au système industriel derrière et au système du jeu, le compétitif est dans la finition pas dans les fondations. Les fondations de aos et 40k, c'est le "cool" et le "wahouu".
  5. J'ai une nouvelle idée pour mettre en place ma peinture, si je vais jusqu'au bout je profite du cdu pour m'occuper des mes sce
  6. Je pense que ça dépend aussi de l'importance de la fig dans l'armée. Et sûrement de retours qui nous sont inaccessibles. J'en sais rien, mais peut-être que les ailes des GS posaient des problèmes de productions niveau qualité, et que pour ça il fallait les refaire. Sur l'importance, les moto ou les araignées spectrales ne sont pas la vitrine d'une armée, donc l'importance de les refaire n'est pas aussi critique. Ça me donne l'impression qu'ils cherchent a assurer un truc wahouu pour ces unités.
  7. Comme beaucoup de fluff perso sur des mondes, chapitres, croisades ... l'intérêt est la compatibilité du fluff perso avec le fluff canon.
  8. Je connais deux contre exemple Après je ne suis pas sûr que les auteurs maîtrisent aussi bien le fluff que certains ici. Donc forcément il y a des étrangetés et des non sens. Mais ça fait aussi parti du charme de l'univers.
  9. Ou alors ils n'arrivent pas à trouver un design qui leur plaît.
  10. Modération : Merci de faire un minimum d'effort sur la manière d'écrire : majuscule, ponctuation, mots écrits en entier ...
  11. Et à l'époque ils étaient aussi codex que les UM
  12. Ael

    Plateaux Underworlds

    Tu t'es lancé dans ce que j'ai en tête depuis pas mal de temps. On est d'ailleurs tombés sur des idées similaires (marre, arbre, statues) mais j'aurais pas osé la crypte. Belle réalisation en tout cas
  13. Je ne veux pas remettre en cause ton ressenti, qui t'es très personnel. Mais tu as aussi plein de gens qui jouent BA pour avoir du polyvalent orienté CaC ou du polyvalent rouge Le degré de "CaC" a pas mal oscillé dans la vie des DA, là c'est un peu moins, mais ça reviendra peut-être. Dis-toi que pour des joueurs BT de la première heure (V3), ils ont pu l'avoir très mauvaise le jour où leur chapitre standard au possible est devenu un ramassis de fanatiques qui ne savent faire que du CaC par paquet de 12 Idem pour les premiers joueurs BA qui jouaient codex voir tir, et qui du jour au lendemain se sont retrouvés avec un chapitre qui avançait sur l'ennemi contre ton gré et dont les escouades étaient amoindries en début de partie. Ou qui a vu sa belle organisation de 3ièeme compagnie partir en délire de mec volant de partout
  14. UN jour oui, mais ça fait 20ans que les joueurs eldar attendent ce jour
  15. La position du morrgryph avec les pattes arrières sur un rocher tactique fait un peu bizarre vu de côté.
  16. Bah non, tu intentes un procès pour avoir ta boîte. La recevoir est une manière de mettre terme aux poursuites (et non, pas dans l'autre sens) pour le client ou pour le juge. Et le client a toujours le droit de demander dédommagement pour le retard.
  17. Vous partez un peu trop en dehors du cadre nouveautés ou rumeurs. Martyrs n'hésitez pas à créer un sujet smc et démon en général
  18. Est ce que la précision "auprès l'action spécial le tour prend immédiatement fin" ne serait pas là pour dire que c'est impossible ?
  19. C'est le côté batard qui est gênant. Un bouquin full fluff/ photos/ dessins/ commentaires de conception c'est très bien, et d'un autre côté une appli avec le côté règle bien mis à jour peut être très pratique. C'est ce qu'il y a dans certains jeux et c'est apprécié. C'est une époque où les écrans n'existaient quasiment pas L'approche du jeu était différente, et ça allait aussi avec son lot de problèmes. Genre à une époque rien n'était patché. Les HE ont eu droit à une baliste a répétition à 50pts pendant des années, et pendant tout ce temps le seul frein était le coût financier et le comportement de la communauté. Aujourd'hui un tel déséquilibre pendant si longtemps c'est impensable.
  20. Je rejoins @Kaoslave au sujet du cda court. Le limiter à l'été, c'est le tuer tellement c'est la galère l'été. Sur un long, tu peux le prendre en compte dans ton planning, autant sur 3 mois c'est plus de 50% du temps qui va être limité. Et la cda court c'est le créneau des escarmouches et jeu annexes ou non GW. Et même si c'est pas le coeur du forum, ça fait du bien un peu de variété. Même du underworlds, warcry, killteam ou necromunda c'est pas forcément simple sur du moyen. Un créneau octobre novembre décembre permet de se lancer après le long et de finir pour janvier et laisser la place au moyen.
  21. Pour les BA et DA on assiste à un retour en V2. À cette époque les SW étaient très très différents. Donc ils ont plus de raisons de le rester.
  22. En terme de calendrier, c'est à peu près impossible
  23. Je n'avais pas vu ton sujet, mais faut dire, j'ai pas été présent cet été Je prêche pour ma paroisse de lambin du pinceau, mais 10figs, c'est à la fois peu et beaucoup. C'est peu quand on dans le cadre d'un jeu d'unité, où dans un groupe de x figs, tu as en réalité x fois plus ou moins la même, avec l'utilisation des mêmes couleurs/techniques. C'est donc assez peu, ou en tout cas, très raisonnable. Par contre, quand on passe sur de l'escarmouche individualisée ou équivalent, chaque figurine se retrouve à être beaucoup personnalisée voir totalement unique. Ici, impossible de peindre à la chaîne pour gagner du temps. Et d'un coup, ça fait "beaucoup". Par comparaison, c'est plus de figurines en 2 mois que le mini de mes CDA courts (3 mois). En dehors de ça, c'est une chouette idée
  24. Dans les faits non, mais ça fait peur à ceux qui lisent le règlement. Sur un CDA où j'ai un doute de pouvoir tenir, je pourrais ne pas candidater pour ne pas risquer d'être exclu du suivant. Mais d'un autre côté, je suis d'accord qu'il faut une contrainte pour ne pas s'engager à la légère
  25. Pour les images et le forum, il y a (au moins) deux soucis derrière : il faut les stocker, et mine de rien, ça prend vite de la place et la place ça coûte cher ; et il y a un problème de responsabilité derrière. Il y a quand même une nécessité de choix quand il y a plusieurs thèmes proposés en même temps. Le background dépend des CDA. Il y a des CDA avec une vocation de thème fluff fort, je trouve normal qu'un chef de CDA puisse demander qqchose là dessus. Tout comme il y a des CDA avec des thèmes forts ou très libre, d'autre avec un niveau de peinture fort ou très libre ... Autre point, c'est la punition pour CDA raté qui devrait être revue, les accidents ça arrive. Une petite tolérance ça serait pas mal. De mon côté, pas la motivation en ce moment pour gérer qqchose. Pour le CDA frostgrave, si une bande de HB menée par un sorcier HB match (sans apprenti par contre), je peux essayer.
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