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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. Anti-infantry 2+ et dévastating wounds fait des BM sur 2+? Faut pas faire des 6 à la blesse pour déclencher le devastating wound?
  2. l'ordre est fait pour accélérer les jets je pense, l'attaquant fait 2 jets de suite, puis c'est au défenseur. Sinon ca ferait attaquant, défenseur, attaquant, ce qui rallonge encore les jets de dés. Il aurait fallu prendre l'endu majoritaire et pas l'endurance des gardes. Mais en fin de compte y a t'il bcp de cas ou l'endurance du leader est supérieur à l'endurance des gardes?
  3. Pas la peine de lancer les dés 1 par 1 puisque toutes les attaques utilisent l’endu du garde du corps (c’est bien marqué comme ça dans les règles). Ensuite sont repartis les blessures sur les gardes en priorité, puis le perso si tous les gardes sont morts. "Each time an attack targets an Attached unit, until the attacking unit has resolved all of its attacks, you must use the Toughness characteristic of the Bodyguard models in that unit, even if a Leader in that unit has a different Toughness characteristic"
  4. Comment ça? Y'a plus de rôle pour les unités? (Troupes, Qg, élite...)? Dsl j'ai pas tout suivi.
  5. Je peux pas trop t’aider je connais pas du tout stargate
  6. Heu si il faut que tu contrôle un objo et qu’un perso soit à portée.
  7. Oui chacun fait ce qu’il veut au final, ça reviens au même qu’auparavant avec les Iron hands de cœur de toutes les couleurs.
  8. Ça veut dire jouer n’importe quel chapitre avec les règles de détachement Space Wolves et avoir accès aux sagas? Hmmm bizarre comme concept. Il manque sûrement une partie pré-requis ou restrictions dans la présentation des détachements.
  9. Ça me parait assez bizarre que n'importe quel armée astartes puisse prendre n'importe quel détachement, en excluant les figs spe.
  10. C'est moi ou le détachement Dark Angels est vraiment naze comparé à la Gladius? Faut voir l'importance du battleshock mais déjà si une unité est battleshock, c'est qu'elle a déjà pris cher, et qu'elle n'est pas en super position pour tenir un objo, donc lui laissez 1 pt de oc...on va pas aller très loin. La question est: peut on utiliser le détachement Gladius pour des DA?
  11. Non plus, pourquoi tirer à travers un mur? Ca a été précisé d’ailleurs? Je parlais des murs pleins, avec portes et fenêtres pourquoi pas.
  12. Pitié j’espère que ça va être faqué ou précisé dans le bouquin que non, si il y a un mur entre les unités tu ne fais pas de cac.
  13. Moi je trouve pas ça fluff du tout. Ok les drukhari tirent leur immortalité de la souffrance, mais ça se fait plutôt en torturant longuement des prisonniers, plutôt qu’en tuant rapidement des types sur le champ de bataille.
  14. De mon point de vue de joueur casu, ça m’a l’air un peu faiblard comparé à d’autres factions. A voir une fois la meta établie.
  15. L’âme du codex ce ne sont pas ses figurines? Si ils pouvaient arrêter avec les empilements de règles pour les sous-sous factions de chaque codex, ça serait pas plus mal! Pour le moment je n’ai pas l’impression qu’il y en ai. Je pense qu’il faut arrêter avec la perte de saveur et d’identité, je vois pas en quoi un bonus de +1 en charge (je prend un ex au pif) donne de la saveur à quoi que ce soit. Perso j’ai plutôt l’impression que toutes les armées se ressemblaient en v9. Enfin bref on verra avec le premier codex a quelle sauce on va être mangé.
  16. « Then select one ennemy unit that is visible to both your units to be their Spotted Unit » « Each time a model in a Guided unit makes an attack that target their spotted unit… » L’emploi de their dans les 2 phrases montrent bien que la guided unit a le bonus uniquement sur la spotted unit que l’observer a désigné.
  17. J’ai compris que l’observer donnait le bonus à la guided sur une et une seule unité ennemie et ce que pour l’unité que cet observer a guided, et non pas pour toutes les unités guided.
  18. C’est pas que pour le joueur Tau mais aussi pour l’adversaire. Et c’est pas l’adversaire qui va faire la démarche d’imprimer des tokens pour les taus hein!
  19. Certes, mais à infinity les tokens sont fournis non? Et de plus un observer observe une unité en particulier, il ne faut pas se mélancer les pinceaux entre qui observe qui…
  20. Je trouve la règle imbitable, et ça va être une torture sur table pour se rappeler qui guide qui a observé qui est la cible…
  21. Je suis pas d’accord. Ça semble simple mais c’est toujours sujet à pinaillage et imprécisions. J’ai lu le constater en ayant joué à 40k v7 et Starwars legion. A 40k c’était toujours du à peu près (aussi bien les angles que les déviations de tir et de fep), alors qu’à legion les chars ont des socles avec les angles marqués et là y’a aucun pinaillage ou imprécision possible, c’est clair et net. Idéalement il faudrait fabriquer un template de mesure.
  22. Loué soit l’empereur dieu! Enfin on ne passe plus à travers les murs! J’ai pas vu l’histoire de l’antenne visible qui permet de viser toute l’unité, c’est toujours le cas?
  23. Le problème de toutes ces règles d’angle et de pivot sont les mesures. Déjà parceque tous les véhicules ne sont pas rectangulaires (comment tu fait avec un char eldar par ex?), et en plus ça sera jamais précis sans instruments. A moins de mettre des socles qui indiquent les angles sous les véhicules comme à Starwars legion. Pour du blindage classique effectivement il vaut mieux se placer selon un angle précis pour avoir le plus d’épaisseur. Mais mesurer de tels angles va être une horreur en jeu. Et comment représenter les blindages du 40em millénaire qui fonctionnent autrement? Je pense qu’il faut rester trouver équilibre entre cohérence et simplicité.
  24. En parlant de ça j’espère qu’ils vont enfin enlever cette règle ridicule qui permet aux troupes de passer à travers les murs, et aux véhicules d’être bloqués par ceux-ci…
  25. Bah...si, c'est comme ça depuis le début du jeu ou presque, pourquoi ça changerait? C'est une spirale, et on est en train de repasser par le point de départ, mais on connaît déjà la suite.
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