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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. Les armes légères ne devraient pas avoir de pa. Aucune. Ça permet de mieux régler la résistance d’une unité via sa save d’armure. Si il faut rendre une arme légère meilleure qu’une autre: lui donner soit une force supérieure, soit des dégâts supérieures, une meilleure portée, une meilleure cadence de tir , ou encore des règles comme le perforant des armes eldars (sur 6 la pa passe de 0 à -x). C’est laaaaargement suffisant.
  2. C’est un des systèmes que j’envisage pour mes règles persos, un mélange pa v7 et v8: La pa va de 6 à x (0 ou moins). Tant que la pa n’est pas inférieure à la save d’armure, la save est préservée. Par point au dessous de la save, on retire 1 à cette save. ex: save à 4+: - aura une save à 4+ pour les pa de 6 à 4. - aura une save de 5+ pour les pa de 3 - aura une save de 6+ pour les pa de 2 etc… C’est plus visuel avec des jets inversés (il faut faire égal ou moins pour réussir) mais j’ai converti en valeurs 40k pour l’exemple.
  3. C’est historique je pense. Et GW n’est pas trop du genre à sortir de son cadre, le sacro saint triptyque touche/blesse/save existe depuis 30 ans. Seuls AOS a changé un peu la donne, mais il s’agit d’un nouveau jeu. En effet avoir un jet basé sur la comparaison pa/armure est une bonne idée. D’ailleurs une autre bonne idée est de ne pas avoir 50 systèmes de jets différents dans un système de jeu, alors pourquoi ne pas aussi baser la touche sur une comparaison ? CT vs distance/couvert, CC vs CC…? Je suis tombé récemment sur un jeu qui avait tout compris et intégré toutes ces bonnes idées: système universelle de comparaison (pour toucher, pour l’armure…), système d’activation intéressant, points de stratagèmes et stratagèmes like (mais bien dosé), moral bien fait…AT43!
  4. Ouai enfin en v7 et avant la vie des véhicules était beaucoup plus courte qu’en v8+. Je me souviens encore des feux d’artifices que faisaient mes transports drukharis t1. les troupes légères ne faisaient pas les malins non plus face à du bolter qui annulait leur armure. le système de pa v7 n’avait pas que du bon.
  5. Un des problèmes du jeu c’est que c’est devenu un jeu d’objectif, hors le seul moyen d’empêcher une unité de scorer c’est de la tuer. Il faudrait revoir comment le moral fonctionne pour que ce soit un autre levier de jeu plutôt que des pertes supplémentaires. Dans l’excellent star wars legion par ex (encore lui) le moral joue sur le nombre d’actions qu’une unité peut effectuer (2 de base, 1 quand elle est supressée, 0 quand elle panique), ce qui est un bon moyen d’empêcher l’adversaire de scorer.
  6. Même compter les points en v9 est devenu lourdingue...sérieux faut un tableau Excel pour s'en sortir. Ça n'aide pas ceux qui préfèrent l'immersion. Alors qu'un bon objectif simple et fluff (qui peut être tout aussi compétitif que les 15000 secondaires) c'est direct plus facile à visualiser: "les gars il faut tenir ce point stratégique sans quoi la bataille est perdue". Ça aide aussi à rester focus sur l'objectif in game de la partie, plutôt que sortir sa calculette et se dire "alors lui il a levé un drapeau, lui il a lancé un pouvoir psy, si cette unité ne rate pas son jet de moral je gagne 5 pts." bof c'est pas ça la guerre au 40em millénaire dans ma tête.
  7. Hello, que pensez vous du nouveau harder and steenbeck infinity signature giraldez? Par rapport au infinity standard? J’ai déjà un évolution, est ce que l’upgrade vaut le coup?
  8. Et comme dit @Aella seule solution semblant jouable est de mixer différents types de jeu. Une phase de jeu pour le côté stratégie à grande échelle (monde ou pays), une autre à l’échelle du conflit, et enfin une autre à l’échelle de la bataille. Mais ça va être long…
  9. En époque moderne tu as chain of command qui met l’emphase sur…la chaîne de commandement (on s’en serait pas douté ). J’avais lu les règles rapidos j’en retient vaguement une phase spécifique d’ordres avec des dés à repartir. Eventuellement tu peux peux l’adapter à du médiéval.
  10. Alors désolé mais avoir les stats de répartition des factions et le nombre de parties jouées par faction ce n’est pas en demander trop, c’est le strict minimum quand tu fais une analyse de données un tant soit peu sérieuse. Avoir les stats par sous faction c’est déjà un peu plus poussé mais rien d’impossible. Les stats par unité c’est pas non plus la mer à boire, toutes les listes sont fournies plus ou moins sous le même format donc un petit programme pour ordonner tout ça et c’est réglé. The fifth trooper et team relentless le font bien pour star wars legion. Ca montre bien encore une fois l’amateurisme de GW…
  11. Le but n’est pas de sortir les listes combos sous factions qui performent pour les copier mais bien pour les équilibrer. Et masquer ces données par peur que tout le monde les jouent n’est pas le bon point de vue du tout amha.
  12. Ce metawatch est un bon premier pas. Le ratio 45/55 me semble ok. Mais il manque plein de données pour que l’analyse soit pertinente: comme l’a dit @Master Avoghai le nombre de parties de chaque faction. Et le nombre de wins/loss par unité et le nombre de fois qu’une unité est sélectionnée dans une liste. Idem pour les sous factions. On pourrais ainsi dégager des tendances sur les combos qui gagnent et les types d’armées.
  13. Ah c’est dans ce sens là la fusion des jets? Pour moi c’était plus logique de baser le jet sur le jet pour blesser et de donner des bonus en fonction du cc ou ct de la fig.
  14. Merci pour les précisions! Par contre dans « Into the dark » je n’ai pas l’impression qu’il y ai les réglettes.
  15. Hello, j’ouvre ce sujet car je trouve l’offre killteam vraiment bordélique. Je ne comprend rien de quelle boîte permet de faire quoi et avec quoi. Un pote à acheté « dans le noir », curieux je commence à m’intéresser à KT. 1ere surprise la boîte n’apparaît pas dans la rubrique KT de GW. Et on me dit sur le site qu’une autre boite « sombres cryptes » va sortir. Introuvable aussi dans la rubrique il faut passer par la recherche pour trouver ces 2 boites. Est ce que ce sont des boites de base? Des extensions? Y a t’il tout à l’intérieur pour jouer? A priori non je ne vois pas les réglettes. N’y avait il pas une grosse boîte de base précédemment? C’est incroyable comment c’est mal foutu, tout est fait pour paumer le newby. Hallucinant pour un site commercial… Si vous pouviez éclairer mon lumiglobe, l’empereur vous le rendra…
  16. Ok pour le bénéfice et non le CA c’était le sens de mon post. Pour les anciennes figs en effet ça pose problème… en même temps ça force à acheter un starter pack…ou alors séparer matos de base pour une faction dans un pack (un ensemble de token, les cartes génériques), de quoi jouer 1000 pts par ex.
  17. Je serais curieux de voir les chiffres de vente papier vs figurines de GW…qu’elle est la proportion de revenus issus du papier, et est ce que ça justifie tout ce bordel de renouvellement? Si ils étaient vraiment malins, les codex seraient supprimés et pour être joué le jeu demanderai du matériel supplémentaire uniquement trouvable dans les boites de figs (cartes d’unités, de strat, de psy, reliques et compagnie, mais aussi token divers et variés). Avec des starters packs contenant les cartes génériques des factions (reliques, stratas génériques…) Et un kit de tournoi à destination des orgas, avec la contrainte d’utiliser le matos officiel (cartes, figs etc…)
  18. Alors un divorce médiatisé ala Depp / Heard pour rassembler les mécontents derrière une seule bannière et ensemble briser le pouvoir obscure qui nous oppresse et…je m’égare mais je suis curieux de voir les chiffre de vente 2022 puisque tant de monde semble rejeter la v9. En effet seuls le pognon fera changer GW, malheureusement…
  19. Rien que comparer avec d’autres jeux permet à des lecteurs de découvrir qu’il n’y a pas que GW dans la vie.ces J’ai ainsi découvert Mars Code Aurora et quelques autres.
  20. Dans ce cas là, fermons ce forum alors! « Râler ça sert à rien ». Si ça fait du bien . Blague à part un forum est fait pour discuter et échanger les points de vue, si on était tous d’accord ça serait chiant. Pour ma part j’ai trouvé le bonheur gamistique chez Starwars legion. Seul point noir: ce n’est pas l’univers 40k. Et quand je vois ce qui se fait à côté en terme de jeu et de gameplay, et de ce que GW me propose, ça me donne envie de râler! Car avec un peu d’effort le jeu pourrais en être grandement amélioré et ce pour tous les joueurs.
  21. On a toujours une (fausse) bonne raison de râler (surtout en France) . Si je râle c’est parceque le jeu n’est pas/plus à l’image de ce que j’aimais auparavant chez 40k et que j’aimerai retrouver. J’ai des centaines (des milliers ? ) d’euros de figs à la maison donc je m’estime en droit de pouvoir m’exprimer.
  22. Ce n’est pas une excuse pour GW! @Endloril en effet je passe plus de temps à râler qu’à jouer puisque…je n’y joue plus! Et c’est ça qui me frustre mais ce jeu a eu raison de mon envie de joueur.
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