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Warhammer Forum

Titiii

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  1. Titiii

    [V8][ChDaem] Locus de héros

    En effet, la figurine qui génère une aura est toujours à portée de sa propre aura. J'ai pas le codex sous les yeux, mais je suppose que tous les perso qui ont la capacité Locus de <Dieu> ont à la fois les mots-clé <Dieu> et Daemon. Si c'est le cas, un perso avec cette règle a en permanence +1 en Force. Par contre, c'est pas cumulable comme bonus : tu gagnes +1 en Force car tu es à 6" ou moins d'au moins 1 figurine avec la capacité. Donc N persos Daemon avec la règle et le même Dieu à moins de 6" les uns des autres auront chacun +1 en Force (pas +N).
  2. Je n'ai pas vu non plus de clarification disant que <Allégence> et <Marque du Chaos> sont une seule et même chose, que ce soit dans les FAQ des codex DdC, SMC ou même Death Guard. Alors, soit on a tous les deux loupé quelque chose, soit c'est une rumeur et dans ce cas on se retrouve dans le cas décrit dans "Commentaires des concepteurs" avec le <Régiment> Astra et le <Chapitre> SM qui s'appellent tous les deux pareils ("The Emperor's Finest"), mais ne sont pas la même chose en termes de règles. D'ailleurs, dans ton exemple, les démons de Tzeentch n'auraient dans tous les cas pas droit à leur locus, car ils ne sont pas dans un "Détachement Démons du Chaos". En effet, il y a des TS dans le détachement et ils n'ont pas le mot-clé de faction Démon, donc le détachement n'est pas un "Détachement Démons du Chaos".
  3. En VO, la règle que tu cites a presque le même sens : "If the alarm is raised during the Attacker’s turn, their turn ends after the action that raised the alarm has been completed. If the alarm is raised during the Defender’s turn, the Defender immediately starts a new turn in which they can typically set up response forces or reinforcements; this will be detailed in the mission itself." La différence vient du fait que la VO dit "the Defender immediately starts a new turn" (action obligatoire), alors que la VF dit "ce dernier [le Défenseur] peut immédiatement commencer un nouveau tour" (action facultative). Pour ta question, ça ne change pas grand chose, mais il y a une nuance entre l'original et la traduction : le Français peut délibérément choisir de ne pas utiliser son tour bonus s'il ne le veut pas... Sinon, pour ta première question, la règle "Defender's Reserves" de la mission "Sabotage" dit en VO : "The Defender is allowed to bring on any Reserve units at the end of any of their Movement phases after the alarm has been sounded. On the first turn after the alarm is sounded, [...]". Ce qui a exactement le même sens que la règle en VF. La possibilité 1 est donc la bonne. Le "first turn after the alarm is sounded" / "premier tour après que l'alarme a été déclenchée" correspond au tour bonus gagné par le Défenseur au moment où l'alarme est déclenchée pendant son tour (en VO dans tous cas, et aussi en VF si tu utilises ce tour bonus qui est optionnel, mais pourquoi s'en priver ?). Donc, en tant que Défenseur, si tu obtiens un 3+ au dé d'arrivée des réserves, une de tes unités arrive immédiatement après que l'alarme a été déclenchée. En effet, les gars sont réactifs, mais après tout ils sont dans leur caserne (ou équivalent) et sortent dès qu'ils entendent l'alarme (enfin, dans 2 cas sur 3 seulement, pour le dernier cas sur 3 ils sont un peu plus flemmards...). En appliquant la VF en RAW, le Défenseur peut cependant décider (élan de fair-play, ou méprise délibérée pour son adversaire, ça dépend des gens...) de ne pas utiliser son tour bonus, donc dans ce cas-là c'est la possibilité 2. Mais en VO ce choix n'est pas possible. Tu viens de trouver une nouvelle coquille de traduction ! Et pour le fait d'attaquer l'objectif, tu ne peux pas, car ce n'est pas une figurine d'une unité (comme tu le dis à raison). Le seul moyen de le détruire est de faire des tentative de Sabotage en s'approchant à 3" ou moins de lui. Ça peut se justifier niveau fluff (même si c'est pas le but de la section) : tout ne peut pas se détruire à coup de flingues ou de poings. Il faut peut-être hacker un terminal, ou aller coller une charge à un endroit précis, etc...
  4. Ce qui est une hypothèse fausse du point de vue des règles. C'est une habitude qu'on a tous vu que ça permet d'aller vachement plus vite en pratique, mais ce n'est pas la méthode standard de résolution des attaques (en phase de Tir comme en phase de Combat). La séquence normale, décrite par les règles de base, impose de résoudre les attaques une par une, en terminant la précédente (retrait des PV) avant de commencer la suivante (jets de touche). Comme il a été dit dans plusieurs des posts précédents, la technique du "jet de dés rapide" est simplement un raccourci pour fluidifier le jeu et ne pas passer 3 heures pour résoudre les 120 tirs identiques de fusils laser de conscrits sur une unité mono-profil. Si on veut être absolument RAW sans aucune ambiguïté possible, c'est la résolution attaque par attaque, mais je suis pas sûr que ça soit le meilleur moyen de se faire des amis quand on parle de 108 jets de touche... Donc il faut trouver une méthode équivalente en terme de procédé mais qui permette d'aller plus vite. Et dans ce cas, la technique de @Master Avoghai est le mieux à faire : ça ne change pas les stats de résolution et les Deathshrouds utilisent leur capacité chaque fois qu'ils peuvent le faire, mais pas quand ils ne le peuvent plus (i.e. quand ils ont été tués par les interceptions précédentes). Edit : triple réponse simultanée...
  5. Salut à toi, nouveau camarade de la Garde ! Si tu aimes le style commando-paras, le combo Scions et Élyséens est en effet un bon choix fluff. Tu es déjà conscient que Forge World, c'est classe mais c'est cher, donc pas besoin d'aborder le sujet... Pour les règles du régiment, tout est dans l'index "Impérial Armour - Forces of the Astra Militarum". Il y a aussi la Death Korps de Krieg, les régiments renégats et toutes les unités Forge impériales hors Space Marines (Chevaliers, Titans, les grosses bebêtes quoi...). Faut juste ne pas être anglophobe vu que Forge n'existe pas en VF, mais ça je suppose que tu le sais déjà également. Au niveau de la jouabilité, je suis pas un expert donc je laisse les connaisseurs répondre en détails. Mais de façon générale, les unités Forge sont mieux équilibrées en v8, même s'il y a toujours des exceptions. Je n'ai pas entendu parler de choses imbuvables parmi les Élyséens. Par contre, tu auras sans doute une stratégie du genre alpha strike, ce que certains joueurs n'aiment pas trop. Mais ce n'est pas ingérable et dans ton cas c'est vraiment le fluff de ton armée (pas une vile optimisation). AMHA, les parties que tu feras seront sûrement assez courtes : soit tu démontes rapidement l'armée adverse, soit tu te fais balayer par le retour de bâton. Mais ça m'étonnerai que ce soit joué d'avance (dans un sens ou dans l'autre) au moment du déploiement. Et pour le fait de jouer des Volants (qui sont un rôle tactique à part entière maintenant, comme les Troupes ou les QG), tu peux en inclure 2 dans presque tous les types de détachement. Il y a même un détachement spécifique ("Air Wing Detachment" en VO, je suppose que c'est "Escadrille" en VF) pour aligner de 3 à 5 Volants. Donc avec 3 détachements (par exemple un Bataillon pour le gros de l'armée, un Avant-garde pour les Élites et une Escadrille pour les Volants qui ne rentrent pas ailleurs), tu peux avoir jusqu'à 9 Volants. Et ça te rapporte 5 PC au passage... Voilà ce que je peux dire pour tes questions. En espérant que tu prenne plaisir à te monter une armée fluff et visuellement stylée, en plus d'être assez originale niveau composition et stratégie par rapport aux armées plus classiques de la Garde.
  6. "Excluding Auxiliary Support Detachments" veut dire "sans prendre en compte les détachements d'Appui Auxiliaire" (c'est traduit par "sauf des Détachements d'Appui Auxiliaire" en VF, même si je trouve que ce n'est pas la meilleure traduction possible), et non pas "la présence du moindre détachement d'Appui Auxiliaire est rédibitoire". On peut tout faire dire au RAW si on ne donne pas le sens correct aux phrases qu'on lit... Pour savoir si on a accès aux stratagèmes <Codex>, on regarde si on a des détachements <Codex>, en excluant de la liste les détachements d'Appui Auxiliaire ("excluding Auxiliary Support Detachments"), comme @alt-f4 l'a déjà précisé en décortiquant la phrase dans sa formulation exacte, sans interprétation personnelle (donc en RAW). Pour faire un exemple, dans une armée avec un Bataillon SMC, un Avant-Garde DdC, un Appui Auxiliaire DdC et un Appui Auxiliaire GI Astra, on a un détachement SMC, deux détachements DdC et un détachement Astra. Mais comme on exclut les détachements d'Appui Auxiliaire ("excluding Auxiliary Support Detachments") pour savoir si on peut avoir accès aux stratagèmes des codex concernés, il n'y a plus qu'un détachement DdC et aucun Astra Militarum. Est-ce qu'il reste au moins un détachement DdC une fois enlevé les éventuels Appuis Auxiliaires ("any Chaos Daemons Detachments (excluding Auxiliary Support Detachments)") : oui, il reste le détachment Avant-Garde. Donc on peut utiliser les stratagèmes DdC, selon les conditions décrites dans leur description et non ici (où on ne définit que le fait d'avoir accès ou non aux stratagèmes). Est-ce qu'il reste au moins un détachement Astra une fois enlevé les éventuels Appuis Auxiliaires ("any Astra Militarum Detachments (excluding Auxiliary Support Detachments)", la formulation est la même dans tous les codex) : non, il n'y avait que l'Appui Auxiliaire. Donc on ne peut pas utiliser les stratagèmes Astra Militarum.
  7. Titiii

    [V8] Règles de renfort

    C'est vrai que le "When setting up your army during Deployment" peut porter à confusion. On peut croire que ça doit être vrai à tout moment du déploiement (à cause du verbe en -ING qui indique une action en continu et non à un moment précis). Après, ce qui permet de trancher, c'est qu'il faut avoir "au moins la moitié du nombre total d'unités de l'armée sur la table". Donc, si ça devait être vrai à chaque moment du déploiement, tu ne pourrais jamais t'en sortir car (pour une armée de 11 unités) il faudrait avoir au moins 6 unités sur la table à tout moment du déploiement, y compris au quand tu poses la première. La condition est parfaitement intenable... D'où le fait qu'il aurait été plus clair de dire "Once your army's Deployment is completed" ou "After all your units have been deployed during Deployment" au lieu de "When setting up your army during Deployment". Comme tu dis, c'est pas le premier problème de phrasé lié à ce ****** de "set up"...
  8. Ben, justement, la phrase veut dire "Si vos seuls détachements <Codex> sont des détachements d'Appui Auxiliaire, vous ne pouvez pas utiliser les stratagèmes <Codex>. Par contre, si vous avez au moins un détachement <Codex> qui n'est pas un Appui Auxiliaire, vous pouvez utiliser les stratagèmes <Codex>." Ça précise simplement la condition pour avoir accès aux stratagèmes d'un codex (est-ce que je peux sortir mon jeu de cartes du codex ou non), sans contraindre les cibles des stratagèmes que tu choisis d'utiliser (est-ce que je peux utiliser cette carte sur cette unité/figurine : pour ça les contraintes sont directement précisées dans la description du stratagème). Si c'était le cas, il aurait fallu ajouter "Les unités d'un détachement Appui Auxiliaire ne peuvent pas bénéficier de ces stratagèmes." ou équivalent. Mais sans interdiction explicite, rien ne l'empêche.
  9. Titiii

    [V8] Règles de renfort

    La limitation du nombre d'unités en réserve est globale pour ton déploiement. Donc pas besoin à chaque pose de respecter le "au moins 50% sur la table", il faut juste qu'au final au moins la moitié des unités soient sur la table. Tu peux parfaitement déployer toutes tes unités en réserve d'abord pour laisser ton adversaire se déployer face à du vent, et après poser tes unités sur la table en fonction de son déploiement. Ça peut être particulièrement vicieux comme technique si tu as une armée avec beaucoup d'unités dont une bonne dose de réserves (comme de la Garde avec masse de Scions, au hasard) face à une armée élitiste avec pas où peu de réserves...
  10. Il n'y a rien qui t'empêche d'utiliser un stratagème sur l'unité qui compose un détachement d'Appui Auxiliaire (ou une de ses figurines) : tant que les conditions du stratagème sont remplies par une unité/figurine (mots-clé, amie/ennemie, présence sur le champ de bataille, etc...), elle peut en profiter quel que soit le détachement dans lequel elle se trouve. Ou alors il faut me dire où est écrit cette restriction, parce que je suis passé à côté.
  11. Chaque armée a un unique SdG (ce n'est pas un DsG par détachement) : cf. l'encadré Le Seigneur de Guerre p.186 du GBN. Ça peut être n'importe quel figurine de l'armée (même un conscrit ou un gretchin ^^), mais si tu veux lui donner un trait de SdG ça doit être un Personnage.
  12. Le détachement d'Appui Auxiliaire ne t'interdit pas en lui-même d'utiliser les stratagèmes d'un codex. C'est juste que si ton seul détachement <Codex> (pour écrire comme dans le Chapter Approved) est un Appui Auxiliaire, tu ne pourras pas avoir accès aux stratagèmes <Codex>. Si tu as deux détachements <Codex>, un Appui Auxiliaire et un autre, tu pourras utiliser les stratagèmes <Codex> (y compris sur l'unité du détachement d'Appui Auxiliaire si elle satisfait les conditions du stratagème). Et pour ta question, ton Seigneur de Guerre peut venir d'un détachement d'Appui Auxiliaire et avoir un trait du codex (pas nécessaire d'être un QG d'ailleurs, ton SdG peut être n'importe quelle figurine, même si ça doit être un perso si tu veux lui donner un trait de SdG). Un personnage <Codex> peut recevoir une relique <Codex> quel que soit le détachement dans lequel il est. Il n'y a aucune restriction en terme de détachement pour l'attribution des reliques et le choix du SdG.
  13. Titiii

    [V8] Armes à D3 / D6

    La capacité spéciale des armes des Obliterators dit qu'il faut lancer un dé pour fixer la caractéristique de toutes les armes de l'unité. Donc tu lances un dé pour la Force, un dé pour la PA et un dé pour le Dégât, et toutes les armes de l'unité ont le même profil pour la phase en cours.
  14. Ah ben le voilà l'argument massue qui manquait ! Merci @Belfe ! C'était dans la section reliques des codex qu'il fallait regarder et pas dans le GBN...
  15. Si c'est des stratagèmes qui s'utilisent pendant le déploiement (ou n'importe quand après), oui ça marche. Il faut juste poser le porteur de la Veritas Veritae avant d'utiliser les stratagèmes en question, comme tu le dis. Par contre, c'est noté que le porteur doit être "sur le champ de bataille" ("on the battlefield" en VO), donc si tu le déploies dans un transport ou en réserve tu ne pourras pas tenter de récupérer les PC dépensés. D'ailleurs, si le gars embarque dans un transport en cours de bataille, tu ne pourras plus le faire non plus vu qu'il ne sera plus "sur le champ de bataille"...
  16. La FAQ du codex Death Guard VF ne parle pas de cette coquille, donc personne n'a du la leur faire remonter jusqu'à présent ou bien elle est en cours de traitement par les serviteurs data-scribes de chez GW... Tu peux noter le problème dans le sujet concerné. Au moins ce sera notifié au niveau du Warfo.
  17. J'ai pas la FAQ en question sous les yeux donc je ne vois pas la contradiction dont tu parles, mais le fond de ta question ce n'est pas nécessaire. La remarque des "Commentaires des concepteurs" que tu cites parle des décors génériques décrits dans les règles de base. C'est la façon par défaut de gérer un objet de la table de jeu utilisé comme élément de décor. Les errata du livre de règles concernent des types de décors particuliers décrits dans les règles avancées optionnelles, comme les ruines, les barricades, les statues impériales, etc... Ces éléments ont des règles spécifiques qui prennent le pas sur les règles de base, donc c'est normal que les 2 infos "se contredisent". Si vous avez décidé de vous limiter au règles de base pour une partie avec ton adversaire, les errata du GBN ne sont pas applicables puisqu'ils concernent des règles dont vous ne vous servez pas. Par contre, si vous décidez d'utiliser les règles avancées, il faut définir avant la bataille comment chaque élément de décor est considéré en termes de règles (type et limite de chaque élément). Ensuite, chaque élément sera géré selon les règles associées à son type (ruine, cratère, bois, etc... ou bien élément sans type défini - donc obéissant aux règles de base). Dans ce cas, les règles avancées du GBN (et la FAQ associée) prime pour le type correspondant.
  18. C'est sur que la "Descente des Anges" est moins spectaculaire quand ils descendent seulement la rampe de leur Land Raider... Avec le "set up" utilisé a toutes les sauces sans distinction, c'est vrai que on arrive à un RAW qui dévie sans doute pas mal du RAI. Battre en retraite est en effet un mouvement comme un autre. Donc tu peux utiliser "Sur les Ailes de Feu" pour te désengager d'un CàC si tu le souhaites.
  19. Tout dépend de ce qu'on appelle "avant la bataille" ("before the battle" en VO). Si c'est avant le premier round, il suffit de poser le perso avec la relique Veritas Vitae et juste ensuite dire que tu utilises 1 ou 3 PC pour obtenir 1 ou 2 reliques de plus. Par contre, AMHA, quand on dit "avant la bataille", ça veut dire avant même le choix de la mission (au moment où tu écris ta liste en fait). J'ai pas d'argument irréfutable pour le justifier, mais quand les règles parle d'une étape du jeu avant le début du premier round, c'est (plus ou moins) clairement stipulé. Du style, "pendant le déploiement", "une fois toute les unités déployées mais avant le début du premier round", etc... Ici, il est dit carrément "avant le début de la bataille" sans précision, ce qui me fait penser que c'est avant toute action reliée à la bataille. Le meilleur moyen de trancher, c'est sûrement de vérifier si les reliques doivent apparaître sur ta liste d'armée. Mais vu que les règles écrites sur la liste d'armée dans le GBN disent simplement qu'il faut noter les "améliorations des unités". Est-ce que les reliques en font partie ? C'est pas précisé... Dans un tournoi, les règles sur la liste d'armée seront sans doute précisées, mais pour une partie dans ton garage, on est en plein flou juridique... En bref, pour ma part, les reliques doivent être attribuées avant même le choix de la mission, donc pas possible de récupérer un PC utilisé pour en avoir en supplément, mais ce n'est que ma lecture des règles. Si quelqu'un a un vrai argument solide, je suis preneur.
  20. Oui, tu peux. En VO, le stratagème "Sur les Ailes de Feu" dit "set [the unit] up at the end of that phase, anywhere on the battlefield [...]". Et le stratagème "Descente des Anges" est utilisable sur "a BLOOD ANGELS JUMP PACK unit from your army that was set up on the battlefield earlier in this turn". Donc les 2 phrasés correspondent tout à fait ("set up on the battlefield"). D'ailleurs, ça marche aussi pour une unité avec des réacteurs dorsaux qui débarque d'un transport, vu que la règle de débarquement dit "When a unit disembarks set it up on the battlefield [...]".
  21. Mon VDD ayant répondu à la première question, je vais répondre aux suivantes, même si dans ton cas précis elles ne s'appliquent pas. Si une de tes figurines est à portée de tir d'une unité adverse visible, i.e. au moins une fig A de l'unité adverse est à portée de son arme (en mesurant socle à socle, ou socle à coque pour les figurines sans socle) et que le tireur voit ne serait-ce que un morceau de la figurine A, ta figurine peut tirer sur toute l'unité adverse. Même les figurines hors de vue et/ou de portée. Donc si tu as un tank qui voit simplement l'aigle au sommet de la bannière d'un sergent SM, et que le sergent est à portée de son canon, ben toute l'escouade de SM peut se faire pulvériser par un gros obus... Peu importe que tous les Space Marines autres que le sergent soit planqués. Cela est vrai pour toutes les armes de tir. Le fait que ce soit un lance-flamme ne change rien. Il te permet simplement de toucher ta cible automatiquement (les jets de touche seront toujours des succès, peu importe les modificateurs).
  22. Oui, tant que la véhicule n'a pas bougé tu peux débarquer sous réserve d'en avoir la place (pas de précision contraire sur un éventuel engagement au close). Pour un transport à 1" ou moins d'une unité adverse, soit tu bats en retraite et les passagers ne peuvent pas débarquer car leur transport à bougé, soit tu restes sur place et les passagers peuvent tenter de jouer à saute - moutons avec les ennemis qui frappent leur transport. Ça marche aussi si le transport est détruit au CàC : tous les passagers qui ont la place de débarquer peuvent le faire.
  23. De façon générale, un stratagème ou un pouvoir psy s'applique à n'importe quelle unité/figurine qui remplit les conditions écrites dans sa description (pas besoin d'être de la même faction, ni dans un même détachement, sauf si c'est clairement précisé). Ces conditions sont le plus souvent être une unité/fig amie ou ennemie, et de posséder un ou plusieurs mots-clé. Donc, si un stratagème BA dit "sélectionnez une unité Adeptus Astartes amie", tu peux en faire profiter n'importe quelle unité de ton armée (BA comme RG). Pareil pour les pouvoirs psy. La faction du Seigneur de Guerre permet uniquement de définir les traits de SdG auxquels il a droit (ceux du GBN plus ceux de son codex), et de savoir quelles reliques tu peux donner à quels persos de ton armée (reliques du codex du SdG sur les persos du même codex). Donc, dans ton cas, tu ne peux pas utiliser les reliques du codex SM, ni donner une relique BA à un perso RG, et ton SdG ne peut pas recevoir un trait du codex SM. Mais ça ne contraint rien d'autre en termes de jeu.
  24. Titiii

    Frappe mantra

    Comme mon VDD. Quand une règle de déploiement alternatif dit "vous pouvez placer l'unité dans XXX", c'est simplement pour le fluff... Tu peux donc faire une frappe mantra avec tes Crisis sans acheter la figurine de Mantra Forgé World (qui vaut la bagatelle de 1050£...). Pareil pour les unités Raven Guard qui peuvent être mis "dans les ombres" (pas besoin d'un décor en coton noir pour les planquer) ou les Scions de la Garde qui peuvent être mis "dans un transport de haute altitude" (pas besoin d'avoir une Valkyrie ou équivalent pour les faire arriver par grav-chute).
  25. Je viens ajouter ma pierre à la baraque. J'ai lu le sujet en question et je trouve que ça peut être une alternative intéressante aux restrictions habituelles. Pas parfaite sans doute, mais autant pousser l'étude un peu plus loin pour avoir un retour d'expérience. Enfin, bref, voila la tableau pour la Garde, euh, pardon, l'Astra Militarum : En espérant que j'ai pas fait d'erreur de calcul... Quand il y avait plusieurs possibilités, j'ai noté celle(s) qui permet(tent) de mettre le maximum de figurines (comme précisé par @stormfox dans le post initial). Et finalement c'est rarement les MSU les plus rentables pour la Garde. Comme quoi, le poids du nombre du rouleau compresseur de l'Empereur avait été intégré même dans les PP de l'armée...
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